Forfatteren deler deres oplevelse af depression og udbrændthed, og fremhæver en betydelig nedgang i kognitive evner såsom læring, problemløsning og hukommelse.
De understreger vigtigheden af at tage sig af sin mentale sundhed for at forhindre lignende problemer.
Udbrændthed svækker kognitive funktioner betydeligt, hvilket gør daglige opgaver udfordrende og påvirker evnen til at lære og løse problemer.
At etablere en klar balance mellem arbejde og fritid og integrere læring i arbejdstiden er essentielle strategier for at mindske udbrændthed.
At komme sig efter udbrændthed indebærer professionel hjælp, vedligeholdelse af fysisk sundhed og engagement i støttende fællesskaber, hvilket understreger vigtigheden af tålmodighed og egenomsorg.
En præsentation fra Sandia National Laboratories fra 2007 indeholdt en grafik, der lignede et tværsnit af et termonukleart våben som logo for SIERRA-software-rammen, hvilket rejste spørgsmål om dens oprindelse.
Grafikken, som optræder i flere præsentationer, viser et genindtrængningskøretøj med komponenter, der ligner en termonuklear sprængladning, men Sandia vurderede den som uklassificeret.
Teorier antyder, at det kunne være en bevidst uklassificeret form eller en fejl, idet Energiministeriet (DOE) typisk undgår detaljerede våbendesign for at forhindre spredning og politisk skandale.
Sandia National Laboratories frigav et billede, der ser ud til at være en detaljeret skematisk tegning af et termonukleart våben, hvilket har udløst debat om dets nøjagtighed og konsekvenser.
Detaljeringsgraden i billedet, herunder komponenter som den primære, sekundære og strålingskassen, er usædvanlig og kan overtræde retningslinjerne fra Department of Energy (DoE), som typisk begrænser sådanne afbildninger til simple former.
Udgivelsen er bemærkelsesværdig ikke for de tekniske oplysninger, den giver, men for potentielt at repræsentere et betydeligt skift i den amerikanske regerings procedurer vedrørende håndtering og frigivelse af begrænsede nukleare data.
Wealthfolio er en desktop-baseret investeringssporer, der gemmer finansielle data lokalt, hvilket fjerner behovet for regneark, abonnementer og cloud-tjenester.
Den samler investerings- og opsparingskonti, hvilket giver brugerne mulighed for at importere kontoudtog fra mæglere eller banker, spore kontoydelse og overvåge udbytte og renteindtægter.
Brugere kan sætte opsparingsmål med klar fremgangssporing, hvilket giver en sikker og ligetil måde at administrere økonomien på.
Wealthfolio er en privat, open-source investeringssporer designet til at undgå SaaS-abonnementer og privatlivsproblemer, uden planer om monetarisering.
Brugere fremhæver behovet for problemfri integration med finansielle institutioner for at erstatte besværlige manuelle CSV-importer og foreslår at tilføje eksempeldatasæt og liste over understøttede mæglere/banker.
Der er en præference for lokal datalagring frem for cloud-baserede løsninger, og bekymringer om manglen på automatisk import og udfordringerne ved at opretholde nøjagtige data manuelt.
Clojure 1.12.0 introducerer flere nye funktioner og opdateringer, herunder afslutning af Java 8-kompatibilitet og tilføjelse af support til Java 21.
Vigtige opdateringer inkluderer en rettelse for CVE-2024-22871, forbedret kontrol over Java-serialiseringsidentifikatorer og opdaterede afhængigheder for spec.alpha og core.specs.alpha.
De nye funktioner inkluderer interaktiv tilføjelse af bibliotek, værktøjsfunktionkald uden for processen, bedre processtyring og forbedrede Java-interoperabilitetsmuligheder såsom brug af Java-metoder som funktioner og forbedret understøttelse af Java Streams.
Clojure 1.12.0 er blevet udgivet og indeholder add-libs, som forenkler deling af kørbare kodeeksempler og demonstration af Java-biblioteker uden skabelonkode.
Udgivelsen inkluderer funktionelle interfaceændringer, hvilket reducerer behovet for hjælpe-makroer, og sammenlignes med Groovy's @Grab-annotation og Jbang's afhængighedsfunktion.
På trods af bekymringer om økosystemets størrelse forbliver Clojure stabil, pålidelig og bagudkompatibel, med et fællesskab der værdsætter enkelhed og bevidst udvikling.
Forskere fra Stanford University har udviklet en teknik, der bruger et almindeligt fødevarefarvestof, tartrazin, til midlertidigt at gøre hud, muskler og bindevæv gennemsigtige i levende dyr.
Metoden kunne revolutionere medicinske anvendelser ved at tillade ikke-invasiv visualisering af indre organer, blodkar, skader, vener og tumorer.
Processen er reversibel, idet vævene genvinder deres normale udseende efter farvestoffet er vasket af, selvom det endnu ikke er blevet testet på mennesker.
Forskere opdagede, at fødevarefarvestoffet tartrazin kan gøre hud og muskler midlertidigt gennemsigtige hos mus, hvilket afslører indre organer.
Proceduren er ikke blevet testet på mennesker, hvilket rejser sikkerhedsproblemer, især med hensyn til injektion.
Opdagelsen har igangsat diskussioner om potentielle anvendelser og sikkerhed, med sammenligninger til fiktive usynlighedsserummer, men yderligere forskning er nødvendig for at forstå dens fulde potentiale og sikkerhed hos mennesker.
Forsøget involverede at forbinde forskellige madvarer til en AM-radiotårn og måle parametre som SWR (Standing Wave Ratio), RF (Radio Frequency) effekt og kødtermik.
Vigtige fund omfattede, at hotdogen producerede støj og opvarmede til 80°C, at syltede agurker forårsagede en plasmachokbølge, og at bratwursten oversatte signaler til tyske sætninger.
Fremtidige tests foreslås at inkludere en lydtryksmåler, bedre isoleringsstænger og et højhastighedskamera til at fange plasma-interaktioner.
På trods af at have nået to millioner brugere og 45 millioner indsendte øvelser, står platformen over for økonomiske udfordringer og har ikke råd til at betale sit team.
Erik, et nøglemedlem af teamet, forlader os på grund af økonomiske begrænsninger, men vil fortsætte som senior vedligeholder; repository management er blevet omstruktureret med nye GitHub-hold for kvalitetskontrol.
Platformen har 800 månedlige donorer, der dækker serveromkostningerne, og grundlæggeren lancerer et nyt uddannelsesprodukt i 2025 for at undervise i kodningsgrundlag og støtte platformens vækst.
Exercism.org, med 2 millioner brugere, står over for økonomiske udfordringer trods sin popularitet, da de ikke har penge i banken.
Forslag til at dække omkostningerne inkluderer at opkræve et lille gebyr ($1/måned eller $10/år), selvom der er bekymringer om at afskrække studerende, især i ikke-vestlige lande.
Platformen er i øjeblikket afhængig af $7.500 i månedlige donationer til serveromkostninger, hvilket har ført til diskussioner om at skifte til en profitmodel eller finde nye indtægtskilder for bæredygtighed.
Rust og Swift deler mange funktioner, herunder funktionelle elementer, et stærkt typesystem og LLVM-baseret kompilering, men adskiller sig i deres standardniveauer af abstraktion.
Swifts syntaks og fejlhåndtering er mere velkendt og bekvemt for udviklere, der er vant til C-lignende sprog, mens Rust tilbyder mere kontrol og hastighed til systemprogrammering.
Rust er ideel til lavniveau-systemer og indlejret programmering, mens Swift er bedre egnet til UI- og serverapplikationer, med potentiale for øget overlap i fremtiden.
Indlægget diskuterer sammenligningen mellem Swift og Rust og fremhæver Swift som et mere bekvemt alternativ til Rust.
Det understreger, at Rust er bemærkelsesværdig for at bringe ikke-Garbage Collected (GC) automatisk hukommelsesstyring til mainstream, en funktion der har vakt betydelig interesse og debat blandt udviklere.
Diskussionen berører også udviklingen af programmeringssprog og bemærker et skift fra Smalltalk-afledte sprog (f.eks. Ruby, Python) til ML-familiesprog (f.eks. Rust, Scala, Swift).
Valves Half-Life, udgivet for 26 år siden, er stadig tilgængelig på Amazon, hvilket understreger dets vedvarende popularitet.
Monica Harrington, som spillede en afgørende, men ofte overset rolle i Valves tidlige succes, deler sin historie om markedsføring og forretningsudvikling for virksomheden.
På trods af indledende udfordringer blev Half-Life lanceret til stor anerkendelse og etablerede Valve som en vigtig aktør i spilindustrien.
Artiklen giver et indblik i de tidlige dage hos Valve og fremhæver Monica Harringtons bidrag, som spillede en væsentlig rolle i virksomhedens succes, men som stort set var ukendt.
Det afslører, hvordan Microsoft tillod hende at have et bijob hos Valve, en konkurrent, hvilket er usædvanligt i dagens strenge IP-ejerskabsmiljø i store teknologivirksomheder.
Historien understreger de udfordringer, som kvinder i tech står overfor, herunder at blive slettet fra historien trods betydelige bidrag, og kaster lys over de dynamikker og beslutninger, der formede Valves tidlige vækst og endelige succes.
Reflection 70B, en open source-model, er blevet introduceret, som anvender Reflection-Tuning til at lade store sprogmodeller (LLMs) rette deres egne fejl.
En mere avanceret model, Reflection 405B, forventes at blive lanceret i næste uge og forventes at være den bedste i verden.
Begge modeller er udviklet i samarbejde med GlaiveAI, hvilket indikerer betydelige fremskridt inden for AI's evne til selvforbedring.
Reflection 70B, en open-source model, er kendt for sin ydeevne og ser ud til at være en finjusteret version af Llama-3.1 ved hjælp af en "reflection" teknik.
Reflektionsteknikken indebærer, at modellen udarbejder et indledende svar og derefter reviderer det, hvilket muliggør fejlkorrektion og forbedrede svar, som nogle gange overgår modeller som GPT-4o og Claude.
Der er en igangværende debat om, hvorvidt andre modeller kunne opnå lignende forbedringer, hvis de anvendte refleksionsteknikken, og modellens effektivitet i flertrins-samtaler og forskellige benchmarks bliver stadig evalueret.
John Graham-Cummings indlæg om Steve Ballmers binære søgeinterviewspørgsmål har vakt interesse på Hacker News.
Ballmer hævder, at spillet har en negativ forventet værdi, men John modsiger dette ved at sige, at med tilfældig taludvælgelse er den forventede værdi positiv: $0,20.
Ved at bruge matematisk optimering og scipy's solver kan en blandet strategi udarbejdes for at sikre en positiv forventet værdi, hvilket gør spillet potentielt profitabelt.
Spillet har en positiv forventet værdi uanset Ballmers strategi, men Ballmer argumenterer for, at forventet værdi ikke er et godt mål, hvis overlevelse er en prioritet på grund af hale-risiko.
Paradokset i Sankt Petersborg bruges til at illustrere, at forventet værdi ikke altid er et pålideligt mål for risiko.
Spillet involverer at gætte et tal mellem 1 og 100, med potentiale for fjendtlig adfærd, og en blandet strategi kan sikre en positiv forventet værdi.
Mange teknologivirksomheder betaler ikke ingeniører nok til at fastholde dem, hvilket fører til høj personaleomsætning, da udviklere søger bedre løn andre steder.
Ethena tackler dette problem ved at skabe karriereveje og lønstrukturer, der belønner ingeniører generøst baseret på deres indflydelse, med det formål at tilskynde til lange ansættelser.
Ethenas tilgang inkluderer en kompensationsformel, der tager højde for titel, anciennitet og præstation, hvilket gør den forudsigelig og offentlig for at opretholde talenttæthed og belønne indflydelsesrige ingeniører.
Teknikere forlader ofte teknologivirksomheder på grund af frustrationer over ledelsen snarere end utilstrækkelig løn, hvilket udfordrer antagelsen om, at penge er den primære drivkraft.
Debatten omfatter synspunkter på økonomisk uafhængighed, arbejdsglæde og ledelsens indflydelse, hvor nogle hævder, at bedre ledelse og retfærdig kompensation er nøglen til at fastholde talent.
Perspektiver varierer om, hvorvidt en fordobling af indkomsten væsentligt ændrer livskvaliteten, hvilket understreger kompleksiteten af faktorer for jobtilfredshed ud over blot lønnen.
lwIP 2.1.0 er en letvægts TCP/IP-protokol suite designet til at minimere RAM-forbrug, hvilket gør den ideel til indlejrede systemer med begrænsede ressourcer.
Det understøtter en bred vifte af netværksfunktioner, herunder IPv4/IPv6, DHCP, TCP/UDP og valgfri TLS via mbedTLS, blandt andre.
lwIP, oprindeligt udviklet af Adam Dunkels, vedligeholdes nu af et globalt netværk af udviklere og er tilgængelig under en BSD-licens.
LwIP (Lightweight IP) er en populær TCP/IP-stak designet til indlejrede systemer med begrænsede ressourcer, såsom tiere af kilobyte RAM og omkring 40 kilobyte kode-ROM.
Alternativer til LwIP inkluderer NetXDuo, som nu er MIT-licenseret og understøttet af Eclipse Foundation, samt andre stakke som Zephyr og SmolTCP.
LwIP er meget udbredt i ressourcebegrænsede enheder og integrerer godt med FreeRTOS, men det er blevet kritiseret for dårlig dokumentation og problemer med leverandørspecifikke porte og drivere.
Valentin Gosu annoncerede deaktiveringen af HTTP/2 Push på alle platforme på grund af kompatibilitetsproblemer med større browsere som Safari, Chrome og Firefox.
Chrome deaktiverede HTTP/2 Push i september 2022 og anbefalede alternativer som rel="preload" og 103 Early hints, mens Firefox stod over for webkompatibilitetsproblemer.
Funktionen vil snart blive deaktiveret og forventes at blive fjernet inden Extended Support Release (ESR) 140 til foråret.
HTTP/2 Push udfases på grund af dets ineffektivitet og kompleksitet, på trods af den oprindelige støtte fra Google.
Funktionen havde til formål at reducere latenstid ved at lade servere sende ressourcer proaktivt, men stod over for udfordringer som dårlig browserimplementering og cacheineffektivitet.
Alternativer som preload headers og 103 Early Hints har vist sig at være enklere og mere effektive, hvilket afspejler en tendens mod praktiske, let implementerbare løsninger.
En undersøgelse offentliggjort i tidsskriftet Autism indikerer, at det at spille Dungeons & Dragons (D&D) hjælper autistiske spillere med at forbedre sociale interaktioner.
Forskere fandt ud af, at D&D's strukturerede miljø og klare sociale regler øger selvtilliden og fremmer en følelse af tilhørsforhold blandt autistiske spillere.
Undersøgelsen, der involverede otte deltagere, som spillede Waterdeep: Dragonheist-kampagnen online, antyder, at D&D kan fungere som en social smøremiddel, der giver positive oplevelser og færdigheder for autistiske personer.
En undersøgelse viser, at det at spille Dungeons & Dragons (D&D) kan hjælpe autistiske spillere med at forbedre sociale interaktioner ved at udtrykke følelser og opbygge tillid.
Det strukturerede miljø i D&D tilbyder et sikkert rum for social praksis, selvom nogle autistiske personer kan finde spillets regler og dynamikker udfordrende.
Undersøgelsen havde en lille stikprøvestørrelse, hvilket tyder på behovet for yderligere forskning for at bekræfte disse resultater.