Effekten af "Makefile" beskriver praksis, hvor ingeniører kopierer og ændrer eksisterende komplekse konfigurationer, såsom Makefiles, i stedet for at skabe nye fra bunden. - Denne tilgang er udbredt i forskellige systemer, såsom Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) konfigurationer og build-systemer, og kan indikere alt for komplekse eller dårligt designede værktøjer. - Selvom det ikke er iboende negativt, kan Makefile-effekten hæmme læring, komplicere sikkerhed og føre til ineffektiv fejlfinding, hvilket fremhæver behovet for gennemtænkt værktøjsdesign, der tager højde for konfigurerbarhed og brugervenlighed.
Effekten af 'Makefile' beskriver udvikleres tendens til at kopiere og ændre kode eller konfigurationer uden fuldt ud at forstå dem, ofte på grund af værktøjernes kompleksitet eller sjælden brug.
Dette fænomen er udbredt inden for programmerings- og konfigurationstasks, hvor udviklere bruger kendte løsninger for at spare tid og kræfter, hvilket potentielt kan føre til kode, der er svær at vedligeholde.
Diskussionen understreger behovet for at balancere brugen af skabeloner og eksisterende løsninger med at opnå en dybere forståelse af de involverede værktøjer og systemer.
Artiklen er den første i serien "Demystifying the PVS", der fokuserer på Quakes forudberegnede synlighedssystem for at tackle overdraw, hvor pixels gengives flere gange. - Quake bruger portal culling og potentielt synlige sæt (PVS) ved at opdele verden i celler og portaler, forudberegne synlighed for at optimere rendering. - Artiklen introducerer Portal- og Leaf-klasserne i vis.py, en Python-gennemførelse af Quakes synlighedsalgoritme, og fremhæver brugen af en blad-til-blad synlighedsmatrix.
Quake-niveau-designere anvendte "hint"-børster og "områdeportaler" for at optimere spillets ydeevne, en teknik der har været grundlæggende i 3D-grafik. - Spil som Prey og Portal bragte portaler i rampelyset for gameplay-mekanik, selvom konceptet har været brugt i rendering siden de tidlige 3D-grafik. - Unreal Engine 1 benyttede zoner til optimering, og nutidige motorer som Unreal Engine 5 fortsætter med at bruge lignende metoder for at forbedre renderingseffektiviteten.
Daniel Hanchen opdagede og løste fejl i Microsofts Phi-4 Large Language Model (LLM), såsom problemer med sætningsafslutninger og chat-skabelon-prompt. - Han konverterede Phi-4 til Llama-arkitekturen, hvilket forbedrede ydeevnen, og delte rettelserne på Hugging Face, en platform for maskinlæringsmodeller. - En Colab-notesbog til finjustering af Phi-4 er tilgængelig, og mens rettelserne forbedrede ydeevnen på nogle benchmarks, reducerede de den på andre; Phi-4-teamet arbejder på at integrere disse forbedringer i den oprindelige model.
Et design- og konstruktionsfirma lavede en matematikfejl på Facebook, hvor de fejlagtigt beregnede Jordens radius til 4.333 fod, hvilket førte til en stærkt undervurderet omkreds på lidt over 5 miles.
Fejlen opstod ved beregning af buelængder uden at bruge Jordens faktiske radius, som er cirka 3.959 miles.
Indlægget fremhævede, at den ydre bue var mindre end 1% længere end den indre bue, hvilket antyder en potentiel reduktion i flyvetid på grund af nedsat luftmodstand.
En YouTube-bygger hævdede fejlagtigt, at lodlinjer ville være parallelle på en flad jord, hvilket misforstod Jordens krumning, som er ubetydelig i sådanne målinger. - Diskussionen fremhævede intuitionens svigt i forståelsen af storskala-koncepter og adresserede teorier om en flad jord, misforståelser om tyngdekraften og Jordens rotations indvirkning på flyvning. - Samtalen undersøgte humoristisk vedholdenheden af forkerte overbevisninger og vanskeligheden ved at forklare videnskabelige koncepter til dem, der afviser etableret videnskab.
Bauble er et 3D-modellerings- og renderingsværktøj, der anvender signed distance functions (SDF'er) til at skabe komplekse former og animationer. - Oprindeligt et grundlæggende system til generering af GLSL-shadere, er Bauble blevet omskrevet for at inkludere funktioner som 3D-model eksport, interaktiv redigering og brugerdefineret belysning. - Værktøjet understøtter nu webindlejring, interaktiv vektoredigering og tilbyder omfattende dokumentation, hvilket gør det tilgængeligt for kreative projekter og brugere, der er interesserede i 3D-design.
Building Bauble, et projekt præsenteret på ianthehenry.com, har skabt begejstring ved at fremvise magien og fornøjelsen ved programmering, især inden for kodning og grafik.
Projektet bliver rost for sin kreativitet og detaljerede beskrivelse, der inspirerer læsere til at genoptage uafsluttede projekter og udforske nye teknologier som Janet (et programmeringssprog) og GLSL (OpenGL Shading Language).
På trods af nogle tekniske problemer på Safari bliver projektet fejret for sin imponerende udførelse og engagerende udviklingshistorie, hvilket har sat gang i diskussioner om personlige projekter og brugen af RSS-læsere.
I 2006 identificerede Joshua Bloch en fejl i binærsøgningsalgoritmen, som oprindeligt blev bemærket i Jon Bentleys "Programming Pearls," hvor en overflow opstår, når 'low' og 'high' overstiger den maksimale int-værdi.
Denne fejl, der påvirker arrays med længder på 2^30 eller mere, var sjælden i 1980'erne, men er mere almindelig i dag og påvirker også mergesort og andre divide-and-conquer-algoritmer.
Bloch anbefaler at løse problemet ved at beregne midtpunktet som int mid = low + ((high - low) / 2);, hvilket fremhæver udfordringerne ved at skrive fejlfri kode og nødvendigheden af grundig testning.
Adskillige binære søgninger og mergesorts er tilbøjelige til problemer med heltalsoverløb, især i ældre implementeringer, som fremhævet i en artikel fra 2006.
Artiklen understreger vigtigheden af at tage højde for grænsetilfælde og hardwarebegrænsninger i programmering, hvilket stadig er relevant i dag.
Udviklere rådes til at bruge indbyggede funktioner eller større heltalstyper for at forhindre sådanne fejl, hvilket understreger behovet for forsigtighed med datatyper og inputstørrelser.
Go Haystack muliggør sporing af personlige Bluetooth-enheder via Apples "Find My"-netværk uden at kræve Apple-hardware, ved at anvende OpenHaystack og Macless-Haystack med Go/TinyGo-værktøjer.
Brugere kan oprette deres egne beacons ved hjælp af TinyGo firmware på hardware som Adafruit Bluefruit boards og BBC Microbit, hvor opsætningen kræver et Apple ID med tofaktorgodkendelse (2FA).
Processen involverer installation af go-haystack-værktøjet, brug af kommandoer som haystack scan til at lokalisere enheder, generering af nøgler, flashing af enheden og upload af en JSON-fil til macless-haystack for enhedens synlighed i web-UI'en.
Apple FindMy-netværket kan anvendes med Go/TinyGo til at spore enheder, hvilket tilbyder en måde at udvide netværket på uden at skulle bruge en Apple-konto.
Bekymringer om privatlivets fred afbødes af Apples design, og virksomheden har et stærkt ry for at opretholde brugernes privatliv, selvom nogle brugere forbliver forsigtige over for potentiel overvågning.
FindMy-netværket fungerer i to dele: Apple-enheder lokaliserer genstande, og brugerenheder uploader lokaliseringsdata til Apple, med en mulighed for brugere at deaktivere funktionen, hvis det ønskes.
Efter Vim-grundlæggeren Bram Moolenaars bortgang i 2023 har Vim-fællesskabet reorganiseret sig for at sikre projektets fortsatte udvikling, med Christian Brabandt som den nuværende vedligeholder. - På VimConf 2024 blev det diskuteret, at teamet er blevet udvidet med fokus på at opdatere Vim-websiden, håndtere sikkerhed og forbedre kommunikationskanaler. - Vim forbliver i vedligeholdelsestilstand, hvor der prioriteres fællesskabets behov og integration af nye funktioner sker med omhu, samtidig med at der fortsat ydes støtte til ICCF Holland, en velgørenhedsorganisation oprettet af Moolenaar.
Langvarige Vim-brugere reflekterer over editorens fremtid efter skaberen Bram Moolenaars bortgang, hvor nogle er tilfredse med dens nuværende stabilitet, mens andre udforsker alternativer som Neovim for moderne funktioner.
Neovim får opmærksomhed for sin understøttelse af Lua-scripting og moderne forbedringer, mens nogle brugere overvejer Emacs på grund af den opfattede fragmentering mellem Vim og Neovim.
Diskussioner blandt brugere omfatter emner som Treesitters ydeevne, Language Server Protocol (LSP) support og sammenligninger med Visual Studio Code (VSCode), hvilket fremhæver fleksibiliteten og stabiliteten af disse editorer.
Indlægget diskuterer datastruktur-fladning, en teknik for compilere, der optimerer abstrakte syntakstræer (AST'er) ved at bruge en enkelt array med indekser i stedet for pointers. - Denne metode forbedrer ydeevnen ved at forbedre hukommelseslokalitet, reducere referencestørrelse og forenkle hukommelsesstyring, hvilket resulterer i en 2,4× hastighedsforøgelse i en mikrobenchmark. - Teknikken anvendes især i Rust-projekter og tilbyder ergonomiske fordele, såsom lettere hukommelsesstyring, og sammenlignes med bytekodefortolkere for yderligere ydeevneforbedringer.
Diskussionen fokuserer på at optimere abstrakte syntakstræer (AST'er) ved at gemme dem i flade, sammenhængende arrays for at forbedre ydeevne og hukommelseseffektivitet.
Metoden forbedrer cache-lokalitet og forenkler hukommelsesstyring, hvilket drager sammenligninger til teknikker i sprog som Lisp og Zig-kompilatoren.
Dialogen refererer også til historiske metoder og lignende teknikker i andre programmeringssprog, og understreger fordelene ved flade datastrukturer for komposabilitet og nem håndtering.
Diskussionen fokuserer på at modificere Marshall Uxbridge Bluetooth-højttaleren for at eliminere dens "smarte" funktioner, hvilket involverer tekniske aspekter som at designe et printkort (PCB) til digital I2S-indgang.
Brugere diskuterer rollen af Digital Signal Processing (DSP) i at opnå god lydkvalitet, hvor nogle understreger dens nødvendighed for at kompensere for hardwarebegrænsninger.
Diskussionen dækker også udfordringerne ved at modificere smarte enheder og overkommeligheden af moderne PCB-produktion og komponenter.
Triplegangers' e-handelswebsted oplevede et DDoS-lignende angreb på grund af OpenAI's bot, der lavede titusindvis af forespørgsler for at skrabe over 65.000 produktsider. - Webstedet manglede en korrekt konfigureret robots.txt-fil til at blokere sådanne bots, hvilket førte til øgede AWS-omkostninger og bekymringer om datasikkerhed. - Denne hændelse understreger vigtigheden af, at AI-virksomheder indhenter tilladelse, før de skraber data, og fungerer som en advarsel for små virksomheder om at overvåge AI-botaktivitet.
OpenAI's bot forårsagede overdreven trafik på en lille virksomheds hjemmeside, svarende til et Distributed Denial of Service (DDoS) angreb, hvilket fremhæver problemer med AI-bots, der overvælder hjemmesider.
Virksomheder som Read the Docs har oplevet lignende udfordringer med AI-bots, der genererer massiv trafik, på trods af at de bruger "robots.txt" til at håndtere webcrawlere.
Begivenheden understreger den igangværende debat om at balancere webtilgængelighed med beskyttelse mod aggressiv dataindsamling af AI-virksomheder, da nogle bots ignorerer "robots.txt," hvilket kan føre til potentielle juridiske og økonomiske problemer for små webstedsejere.