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2023-11-08

Verbesserung der operationellen Effizienz von Banken durch Technologie: Eine Analyse der aktuellen Herausforderungen und möglichen Verbesserungen

  • Patrick McKenzie kritisiert die Banken für ihre betriebliche Ineffizienz, die auf eine desorganisierte Struktur und eine ineffiziente Kommunikation zwischen den Teilsystemen zurückzuführen ist, was zu Problemen wie Kontoschließungen und Kreditkartenbetrug führt.
  • Er weist darauf hin, dass das abgestufte Kundendienstsystem, mit dem die Banken Zeit und Ressourcen sparen wollen, die Frustration und Ineffizienz der Kunden oft noch verschlimmert. Darüber hinaus weist er auf bestimmte rechtliche Verpflichtungen hin, wie die Nichtmeldung verdächtiger Aktivitäten, die zu abrupten Kontosperrungen führen und die Kunden verwirren können.
  • McKenzie schlägt vor, dass technologische Verbesserungen die Bankgeschäfte und den Kundenservice verbessern könnten, räumt aber ein, dass es Zeit braucht, bis sie systemweit eingeführt sind. Er fordert auch eine Neubewertung einiger Vorschriften, die den Kunden unnötig schaden.

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  • Patrick McKenzie untersucht Banken auf betriebliche Ineffizienzen, die aus schlechter Kommunikation und Organisation innerhalb von Subsystemen resultieren und zu Problemen wie Kontoschließungen und Kreditkartenbetrug führen.
  • Er verweist auf die abgestufte Kundendienststruktur der Banken und bestimmte verwirrende gesetzliche Verpflichtungen wie die Nichtmeldung verdächtiger Aktivitäten als Teil des Problems.
  • McKenzie ist der Ansicht, dass verbesserte Technologien die operative Kompetenz der Banken und die Erfahrungen der Kunden verbessern könnten, räumt aber ein, dass die Umsetzung im gesamten Finanzsystem schrittweise erfolgen könnte. Er betont auch die Notwendigkeit, bestimmte Vorschriften zu überdenken, die den Kunden unnötigen Schaden zufügen und sie verwirren.

Verbesserungen der Northlight-Technologie für ein besseres Spielerlebnis in Alan Wake 2

  • Das Northlight-Entwicklungsteam für Alan Wake 2 hat mehrere technologische Verbesserungen eingeführt, wie z. B. ein neues datenorientiertes Spielobjektmodell für bessere Speichereffizienz und schnellere Leistung sowie eine Voxel-basierte Charaktersteuerung für eine verbesserte Navigation.
  • Die Entwickler haben Luau, eine von Lua abgeleitete Sprache von Roblox, übernommen und damit etwa 80.000 Zeilen überflüssigen Code eliminiert. Außerdem haben sie ein neues Windsystem für authentische physikalische Effekte und ein Scattering-Tool für groß angelegte Umgebungsdesigns eingeführt.
  • Die Fortsetzung bietet eine neue GPU-gesteuerte Rendering-Pipeline, HDR-Unterstützung und verbesserte Transparenz-Rendering- und VFX-Tools für mehr künstlerische Flexibilität. Außerdem bietet sie Unterstützung für direkte Beleuchtung mit Raytracing.

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  • Das Northlight-Entwicklungsteam für Alan Wake 2 hat mehrere technische Verbesserungen vorgenommen, wie z. B. ein speichereffizientes, datenorientiertes Spielobjektmodell und eine Voxel-basierte Charaktersteuerung für eine flüssigere Navigation.
  • Ein neues Windsystem für realistische physikalische Effekte wurde eingeführt, ebenso wie ein Scattering-Tool für die Gestaltung großflächiger Umgebungen. Außerdem wurde die proprietäre Skriptsprache durch Luau (abgeleitet von Lua von Roblox) ersetzt, wodurch rund 80.000 Zeilen unnötiger Code reduziert wurden.
  • Die Fortsetzung bietet eine neue GPU-gesteuerte Rendering-Pipeline für mehr Details in der Spielwelt, verbessertes Transparenz-Rendering und VFX-Tools. Außerdem werden HDR und direkte Beleuchtung mit Raytracing unterstützt, was den Künstlern mehr kreative Flexibilität bietet.

ESA-Weltraummission Euclid liefert erste detaillierte Farbbilder des Kosmos und bereitet die größte 3D-Karte des Universums vor

  • Die ESA-Mission Euclid hat ihre ersten kosmologischen Bilder in Vollfarbe veröffentlicht, die eine beispiellose Klarheit über einen großen Teil des Himmels zeigen.
  • Das Euclid-Teleskop soll die umfassendste 3D-Karte des Universums erstellen und die dunkle Materie und die dunkle Energie untersuchen, die 95 % unseres Kosmos ausmachen.
  • Die ersten Bilder von Euclid zeigen seine einzigartige Fähigkeit, scharfe visuelle und Infrarot-Bilder über große Himmelsabschnitte in einem Durchgang zu erstellen. Die Mission ist der Inbegriff europäischer Exzellenz und globaler Zusammenarbeit.

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  • Die Weltraummission Euclid der Europäischen Weltraumorganisation (ESA) hat ihre ersten Farbbilder des Kosmos mit bemerkenswerter Klarheit über einen großen Teil des Himmels veröffentlicht.
  • Das Euclid-Teleskop, mit dem die umfassendste 3D-Karte des Universums erstellt werden soll, wird sich mit der Erforschung der dunklen Materie und der dunklen Energie befassen, die 95 % unseres Kosmos ausmachen.
  • In den nächsten sechs Jahren wird Euclid Milliarden von Galaxien in einer Entfernung von bis zu 10 Milliarden Lichtjahren unter die Lupe nehmen und dabei seine einzigartige Fähigkeit unter Beweis stellen, in einer einzigen Sitzung scharfe Bilder im sichtbaren und infraroten Bereich eines großen Himmelsausschnitts zu liefern.

Interaktives Spiel testet Wissen über Antidepressiva und Tolkien-Figuren

  • Das Spiel fordert die Spieler auf, zu unterscheiden, ob es sich bei einem bestimmten Wort um ein Antidepressivum oder um eine Figur aus J.R.R. Tolkiens Werken handelt.
  • Es unterstreicht die Überschneidung von Literatur und pharmazeutischer Nomenklatur und bietet den Spielern eine einzigartige Lernerfahrung.
  • Das eigentümliche Konzept des Spiels sticht hervor und macht es zu einem interessanten Thema sowohl für Tolkien-Fans als auch für diejenigen, die sich für pharmazeutische Begriffe interessieren.

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  • In dem Artikel wird ein interessantes Spiel beschrieben, bei dem es darum geht, die Namen von Antidepressiva und Figuren aus J.R.R. Tolkiens Werken zu unterscheiden.
  • Es handelt sich um eine skurrile, aber fesselnde Untersuchung der Popkultur und der pharmazeutischen Terminologie.
  • Er zieht eine unerwartete Parallele zwischen zwei sehr unterschiedlichen Bereichen: der literarischen Fantasie und der medizinischen Wissenschaft.

Optimierung von Go-Anwendungen in Containern: Die Rolle von Linux Scheduler und CPU-Limits

  • Der Blog-Beitrag unterstreicht die Notwendigkeit, CPU-Limits in Container-Orchestratoren festzulegen, wenn Anwendungen ausgeführt werden, um zu vermeiden, dass die gesamte CPU-Leistung des Hosts genutzt wird.
  • Ausführliche Informationen über den Go Garbage Collector-Prozess, die Rolle des Linux Schedulers und die Bedeutung der Steuerung von CPU-Threads durch die Umgebungsvariable GOMAXPROCS werden bereitgestellt.
  • Uber hat die 'automaxprocs'-Bibliothek eingeführt, die automatisch den GOMAXPROCS-Wert aus den cgroups des Containers berechnet und damit die Einrichtung von Go in containerisierten Anwendungen vereinfacht.

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  • Der Go-Entwickler im Blog betont, wie wichtig es ist, CPU-Limits in Container-Orchestratoren festzulegen, um einen hohen CPU-Verbrauch auf dem Host zu vermeiden, da die Go-Laufzeit dazu neigt, die gesamte verfügbare CPU-Leistung zu nutzen, was zu hohen Latenzzeiten führen kann.
  • Der Autor empfiehlt, die Anzahl der CPU-Threads, die die Go-Laufzeitumgebung erstellen kann, mit Hilfe der Umgebungsvariablen GOMAXPROCS zu kontrollieren, die mit der CPU-Quote übereinstimmt.
  • Uber hat die 'automaxprocs'-Bibliothek erstellt, die diesen Umgebungsvariablenwert automatisch aus den cgroups des Containers berechnet, um der Notwendigkeit einer vernünftigen GOMAXPROCS-Zuweisung bei der Ausführung von Go in containerisierten Anwendungen Rechnung zu tragen.

Einführung in Gleam: Eine konkurrierende, benutzerfreundliche Programmiersprache auf Erlang Runtime

  • Gleam ist ein robustes, auf der Erlang-Laufzeitumgebung basierendes Programm mit einer modernen Syntax und einem leistungsfähigen Typsystem, das mit seinem Gleichzeitigkeitssystem und schnellen unveränderlichen Datenstrukturen für Arbeitslasten jeder Größe gerüstet ist.
  • Das Programm unterstützt Multi-Core-Operationen, verwendet einen Concurrent Garbage Collector und bietet einen eigenen Compiler, ein Build-Tool, einen Formatter, Editor-Integrationen und einen Paketmanager. Es ist interoperabel mit Paketen aus anderen BEAM-Sprachen wie Erlang und Elixir.
  • Über die Kernfunktionen hinaus kompiliert Gleam zu JavaScript, generiert TypeScript-Definitionen für effiziente externe Interaktionen und legt Wert auf benutzerfreundliche Fehlermeldungen, um eine multikulturelle Akzeptanz zu erreichen.

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  • Gleam ist ein robustes, auf der Erlang-Laufzeitumgebung basierendes Programm mit einer modernen Syntax und einem leistungsfähigen Typsystem, das dank seines Gleichzeitigkeitssystems und schneller unveränderlicher Datenstrukturen Arbeitslasten jeder Größe bewältigen kann.
  • Es verfügt über einen eigenen Compiler, ein Build-Tool, einen Formatter, Editor-Integrationen und einen Paketmanager und kann mit Paketen aus anderen BEAM-Sprachen wie Erlang und Elixir interagieren. Es kompiliert auch nach JavaScript und generiert TypeScript-Definitionen für effiziente externe Interaktionen.
  • Benutzerfreundliche Fehlermeldungen und multikulturelle Integration sind wichtige Aspekte von Gleam, da das Programm für verschiedene Benutzergruppen zugänglich und effizient sein soll.

Apples "Scary Fast"-Event, aufgenommen mit dem iPhone 15 Pro Max, zeigt die Fähigkeiten einer professionellen Kamera

  • Apple nutzte sein iPhone 15 Pro Max, um die gesamte "Scary Fast"-Veranstaltung im Oktober zu filmen, bei der neue Macs mit M3-Silizium vorgestellt wurden, und demonstrierte damit seine professionelle Videoaufnahmefähigkeit.
  • Die Pro Workflows Group von Apple fördert die professionelle Nutzung von Apple-Geräten und stellte die Qualität durch den Dreh eines Action-Kurzfilms mit speziellen Apps und Techniken unter Beweis.
  • Die "Shot on iPhone"-Kampagne soll die Kreativität anregen und zeigen, dass die Entscheidung, diese Werkzeuge zu nutzen, mit den Absichten und Bedürfnissen des Einzelnen übereinstimmt.

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  • Apple nutzte sein iPhone 15 Pro Max, um das gesamte "Scary Fast"-Event im Oktober zu filmen und die professionellen Kamerafunktionen des Telefons zu demonstrieren. Auf der Veranstaltung wurden neue Macs mit M3-Silikon vorgestellt.
  • Zusätzlich zu den Aufnahmen des Events hat Apple auch einen Action-Kurzfilm aufgenommen und dabei verschiedene Tools wie die Blackmagic Camera App und spezielle Auslösetechniken verwendet, um hochwertige Ergebnisse zu erzielen.
  • Die Kampagne "Shot on iPhone", die von der Apple Pro Workflows Group unterstützt wird, soll Nutzer dazu inspirieren, ihre iPhones für kreative Zwecke zu nutzen, und dabei hervorheben, dass die Entscheidung, solche Werkzeuge zu verwenden, von den kreativen Absichten und Anforderungen einer Person abhängt.

GodotCon 2023: Tiefe Einblicke in die Zukunft des Renderings, Indie Game Development und mehr

  • Der Text bietet einen umfangreichen Katalog von Diskussionen und Podcasts von der GodotCon 2023, die sich auf das zukünftige Rendering in Godot, den Betrieb eines unabhängigen Spieleentwicklungsstudios und technische Aspekte der Spieleentwicklung in Godot konzentrieren.
  • Die Aufzeichnungen der Konferenz stehen in verschiedenen Formaten wie mp4 und webm zur Verfügung, um eine breite Palette von Vorlieben zu bedienen.
  • Besonders hervorzuheben sind die Vorträge "From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot" und "Super-charging content production with Godot addons", die die Vielfalt der diskutierten Themen zeigen.

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  • Der Text bietet einen umfassenden Überblick über Podcasts und Vorträge von der GodotCon 2023, einer Konferenz, die der Godot-Spielengine gewidmet ist.
  • Die diskutierten Themen reichen von den zukünftigen Entwicklungen im Rendering von Godot über die Dynamik des Betriebs eines unabhängigen Spieleentwicklungsstudios bis hin zu technischen Diskussionen über die Spieleentwicklung innerhalb von Godot.
  • Verschiedene aufgezeichnete Diskussionen, darunter "From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot" und "Super-charging content production with Godot addons", sind in Formaten wie mp4 und webm verfügbar.

Wahlzettel für Maine 2023 enthält Vorschlag für vollständigen Abdruck der ursprünglichen Staatsverfassung

  • Der Bundesstaat Maine schlägt vor, seine Verfassung durch einen Gesetzesvorschlag auf dem Wahlzettel für die Wahlen 2023 zu ändern, um sicherzustellen, dass alle Bestimmungen in den offiziellen, vom Staatssekretär erstellten Druckerzeugnissen erscheinen.
  • Ein Ja würde die ursprünglichen Abschnitte des Dokuments wiederherstellen, die durch eine Änderung von 1876 weggefallen sind, wie z. B. die vertraglichen Verpflichtungen von Maine gegenüber dem Volk der Wabanaki.
  • Der Vorschlag zielt nicht darauf ab, bestehende Verpflichtungen gegenüber den Wabanaki-Nationen zu ändern, sondern den Bürgern einen umfassenden Zugang zur Originalsprache der Verfassung zu ermöglichen.

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  • In Maine wird auf dem Wahlzettel für 2023 ein Gesetzesvorschlag (Frage Nr. 6) zur Änderung der Verfassung des Bundesstaates stehen, der sicherstellt, dass alle Bestimmungen in die vom Staatssekretär erstellten offiziellen Druckvorlagen aufgenommen werden.
  • Ein "Ja" würde die ursprünglichen Abschnitte wiederherstellen, die in den gedruckten Exemplaren aufgrund einer Änderung von 1876 ausgelassen wurden, einschließlich der vertraglichen Verpflichtungen von Maine gegenüber dem Volk der Wabanaki. Diese Klauseln sind trotz ihrer gedruckten Abwesenheit in Kraft geblieben.
  • Der Vorschlag zielt darauf ab, den Zugang der Bürger zur vollständigen Originalsprache der Verfassung zu verbessern, ohne die bestehenden "Pflichten und Verpflichtungen" Maines gegenüber den Wabanaki-Nationen zu ändern.

Artikel 45 von eIDAS 2.0: Ein möglicher Rückschlag für Web-Sicherheitsstandards in der EU

  • Die Europäische Union (EU) diskutiert derzeit eIDAS 2.0, eine neue Verordnung, die es Regierungen erlauben könnte, bei der Überwachung des verschlüsselten Datenverkehrs mit Zertifizierungsstellen zusammenzuarbeiten.
  • Diese Verordnung könnte sich auf die modernen Sicherheitsanforderungen bestimmter Zertifizierungsstellen auswirken, ohne dass eine EU-Mitgliedsregierung zugestimmt hat, was zu Problemen mit dem Datenschutz führen könnte.
  • Insbesondere Artikel 45 dieser Verordnung ist besorgniserregend, da er die Sicherheitsstandards von Webbrowsern für europäische Internetnutzer senken könnte. Der formale Text soll am 8. November fertiggestellt werden.

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  • Die Europäische Union plant die Ratifizierung einer neuen Verordnung, eIDAS 2.0, die es Regierungen ermöglicht, mit Zertifizierungsstellen zusammenzuarbeiten, um möglicherweise verschlüsselten Datenverkehr zu überwachen.
  • Die Verordnung könnte ohne die Zustimmung einer EU-Mitgliedsregierung die heutigen Sicherheitsanforderungen an Zertifizierungsstellen untergraben.
  • Der in der Verordnung enthaltene Artikel 45 bereitet vor allem den europäischen Internetnutzern Sorgen, da er zu einer Absenkung der Sicherheitsstandards für Webbrowser führen könnte. Der endgültige Text der Verordnung wird am 8. November bestätigt werden.

Entschlüsselung der Komplexität beim Schreiben von Compilern mit x86-64-Assemblercode

  • Der Blog-Beitrag vereinfacht den Prozess der Erstellung eines Compilers, der auf die Übersetzung von Hochsprache in x86-64-Maschinencode abzielt, wobei der Schwerpunkt auf Ganzzahl-Literalen, Variablen, Negation und Addition liegt.
  • Der Autor demonstriert die Darstellung und Kompilierung von Integer-Literalen, Variablen, Kompilierung von Negationen unter Verwendung verschiedener x86-64-Befehle und die Bedeutung der Registernutzung in diesem Prozess.
  • Additionsbefehle werden unter Verwendung des Stacks und eines einfachen Zählers kompiliert, um die Wiederverwendung von Slots zu verhindern, und gipfeln in der Kompilierung arithmetischer Ausdrücke. Künftige Beiträge werden sich mit der Kompilierung von Kontrollflusskonstrukten, Funktionsaufrufen und Zeigern befassen.

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  • Der Autor des Blog-Beitrags beschreibt, dass das Schreiben eines Compilers zwar auf den ersten Blick komplex erscheint, aber unter bestimmten Voraussetzungen an einigen Wochenenden einfach zu bewerkstelligen ist.
  • Der konzeptionelle Schwerpunkt liegt auf der Übersetzung der Hochsprache in x86-64-Maschinencode unter Verwendung von Variablen, Negation und Addition, die dann über einen bereits vorhandenen Assembler in x86-64-Assemblercode übersetzt werden.
  • Unter Verwendung von x86-64-Befehlen werden Beispiele für die Kompilierung von Integer-Literalen, Variablen, Negationen und Additionen gegeben, die mit der Kompilierung von arithmetischen Ausdrücken abschließen. Künftige Beiträge werden sich mit der Kompilierung von Kontrollflusskonstrukten und Funktionsaufrufen befassen.

Einführung von SectorC: Der kleinste C-Compiler der Welt im Bootsektor einer x86-Maschine

  • SectorC, ein in x86-16-Assembler geschriebener C-Compiler, hält möglicherweise den Titel des kleinsten C-Compilers, da er in den Bootsektor einer x86-Maschine passt.
  • SectorC unterstützt eine umfangreiche Untermenge der Sprache C und ermöglicht trotz seiner kompakten Größe die Erstellung komplexer Programme, wie z.B. die Animation einer sich bewegenden Sinuswelle.
  • Obwohl SectorC für einen Nischeneinsatz gedacht ist, kann es ein hilfreiches Werkzeug für Personen sein, die die Funktionen des x86-16-Bios und des Maschinenmodells verstehen wollen, ohne über umfangreiche Kenntnisse der x86-Assemblertechnik verfügen zu müssen.

Reaktionen

  • SectorC ist ein C-Compiler, der als einer der kleinsten je entwickelten C-Compiler gilt und in x86-16-Assembler geschrieben ist. Der Compiler ist einzigartig, da er in den Bootsektor einer x86-Maschine passt.
  • Trotz seiner kompakten Größe unterstützt SectorC eine beachtliche Teilmenge der Sprache C, einschließlich Funktionen, if-Anweisungen, while-Anweisungen und anderer Merkmale. Dies ermöglicht die Erstellung komplexer Programme, wie z. B. einer bewegten Sinuswellen-Animation.
  • Es scheint mit dem Fokus auf Leute entwickelt worden zu sein, die die x86-16 Bios-Funktionen und das Maschinenmodell verstehen wollen, um ihnen eine Brücke zu bieten, ohne umfangreiche x86-Assembler zu lernen.

Async Rust vorantreiben: Ein umfassender Vier-Jahres-Entwicklungsplan

  • Der Autor plädiert für neue Funktionen in asynchronem Rust, wie AsyncIterator, asynchrone Generatoren und "Return Type Notation", sowie die Behandlung von asynchronen Closures als Closures, die 'impl Future' zurückgeben.
  • Sie gehen auf komplexe Konzepte wie objektsichere Coroutine-Methoden und asynchrone Destruktoren ein und erörtern die Integration von fortgeschrittenen Typen wie Immoveable, Unforgettable und Undroppable.
  • Der Autor kritisiert den Entscheidungsfindungs- und Kommunikationsprozess des Rust-Projekts und plädiert für mehr Verständnis und einen offenen Dialog zwischen dem Projektteam und der Gemeinde.

Reaktionen

  • Der Autor beschreibt zukünftige Verbesserungen für die asynchrone Rust-Programmierung und konzentriert sich dabei auf die Einführung neuer Funktionen wie AsyncIterator, async-Generatoren und eine neuartige "Return Type Notation".
  • Der Beitrag schlägt vor, asynchrone Closures als Closures zu behandeln, die ein 'impl Future' zurückgeben, und geht auf komplizierte Konzepte wie objektsichere Coroutine-Methoden und asynchrone Destruktoren ein.
  • Der Autor kritisiert die Entscheidungs- und Kommunikationspraktiken des Rust-Projekts und plädiert für ein besseres Verständnis und eine bessere Kommunikation zwischen den Projektentwicklern und der Gemeinschaft.

Massenentlassung bei The Escapist nach Kündigung von Chefredakteur Nick Calandra

  • The Escapist, eine Spiele-Website, hat nach der Kündigung des Chefredakteurs Nick Calandra eine Welle von Rücktritten erlebt, darunter Ben "Yahtzee" Croshaw von Zero Punctuation.
  • Berichten zufolge wurde Calandra von der Gamurs Group, die The Escapist im vergangenen Jahr übernommen hat, entlassen, weil sie "ihre Ziele nicht erreicht" habe. Als Gründe nannte sie unklare Ziele und ein mangelndes Verständnis der Leserschaft der Plattform.
  • Zu den weiteren bemerkenswerten Abgängen gehören die Mitarbeiter Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin und JM8 von Design Delve, was auf einen Zusammenhalt der Belegschaft und eine Reaktion auf Calandras Kündigung schließen lässt.

Reaktionen

  • Mehrere Mitarbeiter von The Escapist, darunter Ben "Yahtzee" Croshaw, bekannt von Zero Punctuation, sind nach der Entlassung des Chefredakteurs der Website, Nick Calandra, zurückgetreten.
  • Die Gamurs Group, die The Escapist letztes Jahr gekauft hat, soll Calandra wegen "Nichterreichung der Ziele" gekündigt haben, obwohl er die Unklarheit der Ziele und das mangelnde Verständnis der Zielgruppe als ständige Probleme bezeichnete.
  • Dieser Massenrücktritt ist ein Akt der Solidarität mit Calandra und eine Reaktion auf seine Kündigung, die unter anderem von Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin und JM8 von Design Delve ausgesprochen wurde.