Skip to main content

2023-10-13

Η πρώτη λέξη που ανακαλύφθηκε σε ανοιγμένο πάπυρο του Herculaneum από φοιτητή της CS

  • Το Vesuvius Challenge, που ξεκίνησε από τους επιχειρηματίες τεχνολογίας Nat Friedman και Daniel Gross, είναι ένας διαγωνισμός που στοχεύει στην αποκρυπτογράφηση αρχαίων παπύρων από μια ιδιωτική βιβλιοθήκη κοντά στην Πομπηία με τη χρήση μοντέλων μηχανικής μάθησης.
  • Ο σπουδαστής πληροφορικής, Luke Farritor, έγινε το πρώτο άτομο που αναγνώρισε μια ολόκληρη λέξη σε έναν κλειστό πάπυρο πριν από δύο χιλιετίες, κερδίζοντας 40.000 δολάρια. Ανεξάρτητα, ο Youssef Nader ανακάλυψε την ίδια λέξη και κέρδισε βραβείο 10.000 δολαρίων.
  • Ο όρος που αποκαλύφθηκε είναι "πορφύρας" που σημαίνει "πορφύρα", μια ασυνήθιστη εμφάνιση σε αρχαία χειρόγραφα. Ο διαγωνισμός συνεχίζεται και το μεγάλο βραβείο των 700.000 δολαρίων είναι ακόμη διαθέσιμο.

Αντιδράσεις

  • Ένας φοιτητής της πληροφορικής χρησιμοποίησε τη μηχανική μάθηση για να αποκρυπτογραφήσει την πρώτη λέξη από έναν ανοιγμένο πάπυρο του Herculaneum, προκαλώντας το ενδιαφέρον για την κλασική λογοτεχνία και τις πιθανές επιπτώσεις στις ανασκαφές και τα αρχαία κείμενα.
  • Αυτές οι εξελίξεις πιστεύεται ότι έχουν σημαντικές δυνατότητες στις ανθρωπιστικές και ακαδημαϊκές επιστήμες, με την πρόκληση του Βεζούβιου να αποκαλύπτει ενδεχομένως βασικές γνώσεις για τους αρχαίους πολιτισμούς από πρωτογενείς πηγές που προηγήθηκαν του Συμβουλίου της Τζαμνίας.
  • Η μέθοδος καταδεικνύει τη δυνατότητα να διαφωτίσει τις απαρχές του χριστιανισμού με την αποκάλυψη ιστορικών εγγράφων, δείχνοντας τις βαθιές επιπτώσεις και την πρόοδο που μπορεί να επιφέρει η μηχανική μάθηση στην ανάλυση της κύλισης.

Οι γραμμές κύλισης γίνονται πρόβλημα

  • Η ανάρτηση υπογραμμίζει το ζήτημα της μείωσης των μεγεθών της γραμμής κύλισης που δημιουργεί δυσκολίες για άτομα με προβλήματα ελέγχου της λεπτής κινητικότητας ή ανακριβείς συσκευές επισήμανσης.
  • Ο συγγραφέας παρέχει λύσεις για την προσαρμογή του πλάτους της γραμμής κύλισης σε διαφορετικές πλατφόρμες λογισμικού, όπως GTK, Qt, Firefox και Chrome, αλλά υπογραμμίζει τις προκλήσεις στη διαμόρφωση των εφαρμογών Electron.
  • Τα minimaps επαινούνται ως μια φιλική προς το χρήστη εναλλακτική λύση στις παραδοσιακές γραμμές κύλισης, καθώς αντιμετωπίζουν τα προβλήματα που δημιουργούνται από την τάση συρρίκνωσης των γραμμών κύλισης.

Αντιδράσεις

  • Οι χρήστες εκφράζουν δυσαρέσκεια με τα τρέχοντα σχέδια του UI σε λογισμικό και λειτουργικά συστήματα λόγω των περιορισμένων επιλογών προσαρμογής, της μειωμένης χρηστικότητας και της προτεραιότητας της εμφάνισης έναντι της λειτουργικότητας.
  • Οι συμμετέχοντες συζητούν για την πτώση της ποιότητας του UI, την προτίμηση σε παλαιότερες εκδόσεις και την επιθυμία για πιο φιλικές προς το χρήστη και οπτικά ευχάριστες διεπαφές.
  • Έμφαση δίνεται στη σημασία της συνεκτίμησης των προτιμήσεων του χρήστη, της προσβασιμότητας και της ιδιωτικής ζωής κατά το σχεδιασμό του περιβάλλοντος εργασίας, καθώς και στις προκλήσεις που θέτουν οι διάφορες μέθοδοι εισαγωγής, αναφέροντας συγκεκριμένα θέματα με τις γραμμές κύλισης.

Αριθμομηχανή γραφικών παραστάσεων Desmos 3D

  • Το Desmos 3D (Beta) είναι ένα νέο εργαλείο που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να υπολογίζουν γραφήματα σε τρεις διαστάσεις.
  • Ενσωματώνει μια σειρά λειτουργιών και μαθηματικών συμβόλων, συμπεριλαμβανομένων υπερσυντελεστών και βασικών γραμμών για προχωρημένους μαθηματικούς υπολογισμούς.
  • Το λογισμικό περιλαμβάνει επίσης ένα ιστολόγιο όπου οι χρήστες μπορούν να αναφέρουν σφάλματα και να υποβάλλουν προτάσεις για βελτιώσεις.

Αντιδράσεις

  • Η διαδικτυακή αριθμομηχανή γραφικών παραστάσεων, Desmos, γνωρίζει μεγάλη αύξηση της δημοτικότητας μεταξύ των YouTubers για τις εξαιρετικές δυνατότητες δημιουργίας κινούμενων σχεδίων.
  • Μια σύγκριση μεταξύ του Desmos και μιας άλλης αριθμομηχανής γραφικών παραστάσεων, του GeoGebra, που προτιμάται για την ενσωμάτωση του LaTeX και τις δυνατότητες εξαγωγής Tikz, έδειξε ότι οι χρήστες προτιμούν το Desmos για την ομαλότερη διεπαφή χρήστη (UI).
  • Η συζήτηση αγγίζει επίσης την αδειοδότηση του GeoGebra, τονίζοντας ότι οι εμπορικοί χρήστες πρέπει να αποκτήσουν άδεια χρήσης, και την ομάδα της Desmos που παρέχει λύσεις σε θέματα επιδόσεων και μεταβλητών κινούμενης εικόνας.

Το σπίτι του midwit

  • Το άρθρο εμβαθύνει στην πολυπλοκότητα της δημιουργίας ενός έξυπνου σπιτιού, προτείνοντας πιο απλές εναλλακτικές λύσεις για ευκολία και άνεση.
  • Η συζήτηση περιλαμβάνει διάφορες τηλεχειριζόμενες συσκευές που χρησιμοποιούνται για τη διαχείριση φώτων, πριζών και συσκευών σε ένα έξυπνο σπίτι.
  • Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στο ρόλο των φώτων στον οικιακό αυτοματισμό. Υποδεικνύει τις δυνατότητες ανάπτυξης νέων τηλεχειριζόμενων συσκευών, υποδεικνύοντας πιθανές μελλοντικές τάσεις στην τεχνολογία του έξυπνου σπιτιού.

Αντιδράσεις

  • Οι συζητήσεις καλύπτουν θέματα γύρω από τον οικιακό αυτοματισμό, συμπεριλαμβανομένων των έξυπνων κλειδαριών, των διακοπτών, των προκλήσεων και της εφαρμογής των έξυπνων συσκευών στον έλεγχο των οικιακών υπηρεσιών κοινής ωφέλειας.
  • Οι χρήστες ανταλλάσσουν εμπειρίες και σκέψεις σχετικά με την ευκολία, την ασφάλεια, την αξιοπιστία και τη συμβατότητα των διαφόρων συσκευών και συστημάτων έξυπνου σπιτιού.
  • Συζητούνται επίσης θέματα όπως τα ζητήματα προστασίας της ιδιωτικής ζωής, η σημασία των εφεδρικών επιλογών και η ζήτηση για απλούστερες, πιο φιλικές προς το χρήστη λύσεις στον οικιακό αυτοματισμό.

Η εφαρμογή των δώδεκα παραγόντων (2011)

  • Η εφαρμογή δώδεκα παραγόντων είναι ένα πλαίσιο για τη δημιουργία εφαρμογών λογισμικού ως υπηρεσία, με έμφαση στην αυτοματοποίηση, τη φορητότητα, την ανάπτυξη στο νέφος, τη συνεχή ανάπτυξη και την επεκτασιμότητα.
  • Αυτή η μεθοδολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί με οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού και οποιοδήποτε συνδυασμό υπηρεσιών υποστήριξης και παρέχει οδηγίες για διάφορες πτυχές, όπως η οργάνωση της βάσης κώδικα, η διαχείριση εξαρτήσεων, η διαμόρφωση, τα στάδια κατασκευής και εκτέλεσης, η ταυτόχρονη χρήση και η διατήρηση της ισοτιμίας ανάπτυξης-παραγωγής, μεταξύ άλλων.
  • Δημιουργήθηκε με βάση τις εμπειρίες και τις παρατηρήσεις των συντελεστών και έχει ως στόχο να επιλύσει συστημικά ζητήματα στην ανάπτυξη εφαρμογών.

Αντιδράσεις

  • Η συζήτηση επικεντρώνεται στη μεθοδολογία Twelve-Factor App και τις προτεινόμενες πρακτικές της για την ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού, καλύπτοντας τομείς όπως η αποθήκευση ρυθμίσεων, η διαχείριση μυστικών, ο χειρισμός αρχείων καταγραφής και η χρήση ροών συμβάντων.
  • Οι συμμετέχοντες έχουν διαφορετικές απόψεις σχετικά με την αποτελεσματικότητα και την εφαρμογή των αρχών των δώδεκα παραγόντων, γεγονός που οδηγεί σε συζήτηση σχετικά με την πρακτικότητα και τις πτυχές της ασφάλειας.
  • Συζητούνται επίσης θέματα όπως η εμπορευματοκιβωτιοποίηση και το Kubernetes, καθώς και οι προκλήσεις της εκτέλεσης των αρχών σε πραγματικά σενάρια, υποδεικνύοντας τη συνάφεια αυτών των αρχών με τις σύγχρονες πρακτικές ανάπτυξης.

Δεν μπορεί να γαμηθεί: Υποτιμημένη αιτία του τεχνολογικού χρέους

  • Η ανάρτηση στο ιστολόγιο υποστηρίζει ότι η αντιληπτή έλλειψη κινήτρων ή η τεμπελιά μπορεί συχνά να οδηγήσει σε τεχνολογικό χρέος.
  • Ο συγγραφέας επισημαίνει την αντίθεση μεταξύ των επιμελών προγραμματιστών που βελτιώνουν με συνέπεια τον κώδικά τους και της δικής τους τάσης να καθυστερούν ορισμένες εργασίες.
  • Ο συγγραφέας υπογραμμίζει τη σημασία της αυτογνωσίας και της ειλικρίνειας κατά την αντιμετώπιση των κενών κινήτρων, προτείνοντας ακόμη και διαλείμματα, εάν είναι απαραίτητο, για να αποφευχθεί η πρόκληση τεχνολογικού χρέους μέσω δικαιολογιών όπως "πρόωρη βελτιστοποίηση" ή "επιθετική περικοπή του πεδίου εφαρμογής".

Αντιδράσεις

  • Το άρθρο εξετάζει το "Can't be fucked" (CBF) ως πιθανή αιτία του τεχνικού χρέους στον τομέα της τεχνολογίας, τονίζοντας την ανάγκη για καλύτερη εκτίμηση και κίνητρα για τη διαχείριση των τεχνολογικών χρεών υψηλού επιτοκίου.
  • Επισημαίνεται επίσης η σημασία της διατήρησης της υγιεινής του κώδικα, της κατανόησης των διαφόρων τύπων τεχνολογικών χρεών και της αντιμετώπισης των προβλημάτων των παλαιών συστημάτων.
  • Το άρθρο εξετάζει επίσης τον βασικό ρόλο της δεξιοτεχνίας, την αποσύνδεση μεταξύ προγραμματιστών και επιχειρήσεων και την επίδραση της οργανωτικής κουλτούρας στην ιεράρχηση της ποιότητας στην ανάπτυξη λογισμικού.

Το OpenAI είναι πολύ φτηνό για να το νικήσει κανείς

  • Οι πάροχοι κύριων γλωσσικών μοντέλων (LLM), όπως το OpenAI, κυριαρχούν όσον αφορά την ποιότητα των μοντέλων και την αποτελεσματικότητα της εξυπηρέτησης των μοντέλων σε μεγάλες κλίμακες.
  • Το άρθρο τάσσεται υπέρ της σχέσης κόστους-αποτελεσματικότητας με τη χρήση της πλατφόρμας του OpenAI έναντι της τελειοποίησης και της εξυπηρέτησης μοντέλων σε προσωπικό υλικό.
  • Ενώ αποθαρρύνει τους οργανισμούς από το να αναπτύξουν τη δική τους LLM ανοικτού κώδικα λόγω κόστους και πολυπλοκότητας, αναγνωρίζει το μέλλον των μοντέλων ανοικτού κώδικα, δεδομένου ότι γίνονται πιο συμπαγή.

Αντιδράσεις

  • Το άρθρο καλύπτει διάφορες πτυχές του OpenAI, όπως η βιωσιμότητα του μοντέλου χαμηλού κόστους, η ανταγωνιστικότητα στη βιομηχανία τεχνητής νοημοσύνης, οι περιορισμοί των γλωσσικών μοντέλων και τα πιθανά σχέδια επέκτασης στην αγορά των smartphones.
  • Το άρθρο εξετάζει τις στρατηγικές τιμολόγησης διαφόρων εταιρειών, συμπεριλαμβανομένων της Uber και της Google, την αποτελεσματικότητα και το κόστος που συνδέεται με τη χρήση των μοντέλων του OpenAI, τις απαιτήσεις υλικού για την εκτέλεση μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης και τους περιορισμούς του συστήματος.
  • Επισημαίνει τις ανησυχίες που σχετίζονται με την αξιοπιστία και την ασφάλεια των υπηρεσιών του OpenAI και τα οφέλη της τοπικής τεχνητής νοημοσύνης που εκτελείται στη συσκευή του τελικού χρήστη αντί να εκτελείται σε διακομιστές.

Έφτιαξα ένα εικονικό τραπέζι για να παίζω Dungeons and Dragons

  • Το Diceright είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα για το παιχνίδι Dungeons and Dragons, η οποία αναπτύχθηκε χρησιμοποιώντας Ruby on Rails και χρησιμοποιεί καλώδιο δράσης για να συγχρονίζει χάρτες και μάρκες για όλους τους παίκτες.
  • Η διεπαφή, η οποία είναι κατασκευασμένη με HTML canvas και fabric.js, επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με τους χάρτες. Ο ιστότοπος είναι επίσης βελτιστοποιημένος για χρήση από κινητά τηλέφωνα.
  • Ο δημιουργός, ο οποίος σχεδίασε και την εμπειρία του χρήστη, το δημιούργησε ως παράλληλο έργο και είναι ανοιχτός σε σχόλια και ερωτήσεις σχετικά με την πλατφόρμα.

Αντιδράσεις

  • Ο συγγραφέας έχει αναπτύξει ένα εικονικό επιτραπέζιο παιχνίδι για online Dungeons and Dragons (D&D), ειδικά σχεδιασμένο για κινητές συσκευές.
  • Τα σχόλια των χρηστών οδήγησαν σε βελτιώσεις, όπως η προσθήκη screenshots και βίντεο για κινητά, ενώ η πλατφόρμα έχει επαινεθεί για την καινοτομία της στο RPG gaming.
  • Η συζήτηση υπογραμμίζει τη σύγκριση των επιτραπέζιων και των ηλεκτρονικών RPG και δίνει έμφαση στην κοινοτική πτυχή της αφήγησης του D&D. Υπογραμμίζει επίσης τη σημασία της ύπαρξης ενός συμβατού Dungeon Master (DM) για την απόλαυση του παιχνιδιού.

Οι αυτοκινητοβιομηχανίες εφηύραν το έγκλημα της παράνομης κυκλοφορίας (2015)

  • Το άρθρο παρακολουθεί τον μετασχηματισμό των κανόνων οδικής χρήσης, που επηρεάστηκαν κυρίως από τις ομάδες αυτοκινήτων και τους κατασκευαστές τη δεκαετία του 1920 για να μεταθέσουν την ευθύνη για τα ατυχήματα από τους οδηγούς στους πεζούς.
  • Καθώς η επικράτηση των αυτοκινήτων αυξανόταν, οδηγώντας σε αύξηση των θανάτων πεζών, οι βιομηχανικοί όμιλοι υποστήριζαν αποτελεσματικά νόμους που περιόριζαν τους πεζούς στις διαβάσεις και χρησιμοποιούσαν στρατηγικές για να γελοιοποιήσουν τους πεζούς που περπατούσαν με το αυτοκίνητο.
  • Ο όρος "jaywalking" δημιουργήθηκε για να χαρακτηρίσει όσους δεν υπακούουν στους νέους αυτούς νόμους ως αδαείς και επικίνδυνους για τη δημόσια ασφάλεια, δείχνοντας πώς η αυτοκινητοβιομηχανία με επιτυχία μετατόπισε την αντίληψη των δρόμων ως ζωνών για τα οχήματα και όχι για τους πεζούς.

Αντιδράσεις

  • Τα αποσπάσματα εμβαθύνουν σε διάφορους παράγοντες που επηρεάζουν την ασφάλεια των πεζών, συμπεριλαμβανομένων των νόμων για τις παρανομίες και τον αντίκτυπο του πολεοδομικού σχεδιασμού που επικεντρώνεται στα αυτοκίνητα.
  • Επισημαίνεται το ιστορικό πλαίσιο, το οποίο συνδέει τις μεταφορές με τον φυλετικό διαχωρισμό, καθώς και πιθανές διορθωτικές ενέργειες, όπως η προτεραιότητα στους πεζούς και η υποστήριξη εναλλακτικών μεθόδων μεταφοράς.
  • Γίνεται επίσης συζήτηση σχετικά με την επιβολή των νόμων για την παράνομη διάβαση, τα πρότυπα συμπεριφοράς πεζών και οδηγών, καθώς και η έκκληση για ασφαλέστερους κανονισμούς και υποδομές.

Η μη ρύθμιση της Εύρεσης μου έκαψε το MacBook μου

  • Ο συγγραφέας αφηγείται την εμπειρία του να ανταλλάξει κατά λάθος το νέο του MacBook Air με κάποιον στην ασφάλεια του αεροδρομίου και αφού το πήρε πίσω, ανακάλυψε ότι είχε ενεργοποιηθεί ένα Activation Lock σε αυτό.
  • Παρά τα επανειλημμένα αιτήματα, η Apple δεν ανταποκρίθηκε στην παροχή βοήθειας για την απενεργοποίηση του κλειδώματος ενεργοποίησης, με αποτέλεσμα ο συγγραφέας να επικρίνει τις αυστηρές πολιτικές της Apple και την ανεπαρκή υποστήριξη πελατών.
  • Ως συμβουλή, ο συγγραφέας συνιστά στους χρήστες MacBook να ενεργοποιήσουν τη λειτουργία "Find My" στις συσκευές τους για να αποφύγουν παρόμοια προβλήματα.

Αντιδράσεις

  • Οι συζητήσεις περιλαμβάνουν διάφορα θέματα σχετικά με τα προϊόντα της Apple, όπως δυσλειτουργίες του λογισμικού AirPods, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των ακουστικών Bluetooth και εμπειρίες με την υποστήριξη πελατών.
  • Οι χρήστες συζητούν επίσης μέτρα ασφαλείας όπως το κλείδωμα ενεργοποίησης, τους εισαγωγικούς δασμούς και τους φόρους για τα MacBooks, συμπεριλαμβανομένης της αποτελεσματικότητας και της ταλαιπωρίας της λειτουργίας κλειδώματος ενεργοποίησης της Apple.
  • Αυτές οι συζητήσεις αποτελούν πλατφόρμες για να μοιράζονται οι χρήστες απογοητεύσεις, προσωπικές εμπειρίες και απόψεις σχετικά με αυτά τα θέματα.

Δείξτε μου το μισοψημένο σας έργο

  • Η δήλωση υποστηρίζει ότι τα άτομα πρέπει να ξεκινούν τα έργα τους νωρίς και συχνά, ανεξάρτητα από την τελειότητα ή την ετοιμότητά τους.
  • Υπογραμμίζει τη σημασία της "γρήγορης αποτυχίας" και της επανάληψης, μια έννοια που προασπίζεται τη μάθηση μέσω γρήγορων αποτυχιών και επακόλουθων βελτιώσεων.
  • Επιπλέον, το μήνυμα παρέχει υποστήριξη και βοήθεια για έργα, νεοσύστατες επιχειρήσεις ή ιδέες, διαβεβαιώνοντας ότι στηρίζει την καινοτομία και την ανάπτυξη.

Αντιδράσεις

  • Αυτή η ανάρτηση είναι μια συλλογή ψηφιακών συμμετοχών από ένα νήμα ενός φόρουμ, όπου οι άνθρωποι ανταλλάσσουν τα έργα λογισμικού τους για ανατροφοδότηση και πιθανές βελτιώσεις.
  • Τα έργα που παρουσιάστηκαν είναι ποικίλα και περιλαμβάνουν ένα ψηφιακό παιχνίδι φάρμας μυρμηγκιών, μια εφαρμογή εκμάθησης χορδών γιουκαλίλι, διάφορα εργαλεία και επεκτάσεις που βασίζονται στον ιστό, μια διεπαφή χρήστη υπηρεσίας ροής και μια μηχανή αναζήτησης νομικών εγγράφων.
  • Οι συζητήσεις επικεντρώνονται στη συζήτηση των χαρακτηριστικών, των στόχων των έργων τους και στη διερεύνηση ευκαιριών για βελτίωση και πιθανές συνεργασίες.

Ένα παιχνίδι, από έναν άνθρωπο, σε έξι πλατφόρμες: Το καλό, το κακό και το άσχημο

  • Ο συγγραφέας μοιράστηκε την εμπειρία του από την υποστήριξη διαφόρων πλατφορμών, όπως web, Windows, macOS και Linux, για το παιχνίδι Industry Idle και τις ξεχωριστές προκλήσεις που φέρνει η κάθε μία.
  • Συζητά τον αντίκτυπο της απόφασης της Valve να μην υποστηρίζει πλέον το macOS για το Counter-Strike 2, καθώς και την αντιμετώπιση θεμάτων που σχετίζονται με το cheating και προβλήματα που αφορούν συγκεκριμένες πλατφόρμες.
  • Παρέχει πληροφορίες σχετικά με τις επιπτώσεις του κόστους και των εσόδων από την υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών, τις δυσκολίες που αντιμετώπισαν ως ανεξάρτητοι προγραμματιστές ενός ατόμου και τη φιλοδοξία τους να κάνουν καλύτερες επιλογές και να εξισορροπήσουν το φόρτο εργασίας σε μελλοντικά έργα.

Αντιδράσεις

  • Το θέμα εξετάζει τα εμπόδια και τους περιορισμούς στην ανάπτυξη παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών, που αφορούν την εφαρμογή φυλλομετρητών ιστού, τεχνολογιών που βασίζονται σε φυλλομετρητές και εγγενών εφαρμογών.
  • Συζητά προβλήματα που σχετίζονται με την τοπική αποθήκευση για παιχνίδια HTML5, την αποσφαλμάτωση στο iOS Safari και τις προκλήσεις της μεταφοράς παιχνιδιών σε πλατφόρμες όπως το Linux και το macOS.
  • Τέλος, συζητείται η χρήση του Steam και του Proton για παιχνίδια σε διάφορες πλατφόρμες, καθώς και οι ανησυχίες σχετικά με τη συντήρηση των παιχνιδιών.

"Έλεγχος συνομιλίας" της ΕΕ και υποχρεωτική σάρωση από την πλευρά του πελάτη

  • Το ολλανδικό κοινοβούλιο πραγματοποίησε ακρόαση σχετικά με την πρόταση "Chatcontrol" της ΕΕ, η οποία αφορά τη σάρωση από την πλευρά του πελάτη- μια συζητούμενη τεχνολογία που σαρώνει τα ιδιωτικά μηνύματα, οδηγώντας ενδεχομένως σε αδικαιολόγητες έρευνες.
  • Παρά τις κοινοβουλευτικές αντιδράσεις μέσω δύο προτάσεων, η ολλανδική κυβέρνηση αποφάσισε να τις αγνοήσει, διατηρώντας έτσι την επιδίωξη της εν λόγω τεχνολογίας.
  • Οι ανησυχίες που εκφράστηκαν κατά την ακρόαση αφορούσαν όχι μόνο την εισβολή σε ιδιωτικές συνομιλίες αλλά και την αναπόδεικτη αποτελεσματικότητα της τεχνολογίας, με μια πρόσθετη προειδοποίηση κατά της πιθανής συνεργασίας με την Κίνα στον τομέα αυτό.

Αντιδράσεις

  • Η ΕΕ εξετάζει μια πρόταση νόμου, "Έλεγχος συνομιλίας", που απαιτεί τη σάρωση των συσκευών για υλικό σεξουαλικής κακοποίησης παιδιών (CSAM), προκαλώντας συζητήσεις για πιθανή παραβίαση της ιδιωτικής ζωής.
  • Οι επικριτές ανησυχούν ότι μπορεί να αποτελέσει προάγγελο για κλιμακούμενη σάρωση, εγείροντας ανησυχίες σχετικά με την πρόσβαση της Ευρωπόλ στα δεδομένα αυτά και τη χρήση τους στην ανεξέλεγκτη Τεχνητή Νοημοσύνη της Αστυνομίας.
  • Οι συζητήσεις επεκτείνονται στις επιπτώσεις στις πλατφόρμες ανταλλαγής μηνυμάτων, στις ευθύνες της βιομηχανίας και στον έλεγχο των αυτόνομων οχημάτων, αντανακλώντας τις ευρείες ανησυχίες σχετικά με την προστασία της ιδιωτικής ζωής, την υπερβολική κυβερνητική παρέμβαση και τους αντίστοιχους ρόλους των διαφόρων βιομηχανιών στον περιορισμό της εγκληματικής δραστηριότητας.

Η Atlassian θα αγοράσει την Loom για σχεδόν $1B

  • Η Atlassian, εταιρεία λογισμικού, ανακοίνωσε την εξαγορά της πλατφόρμας ανταλλαγής βίντεο μηνυμάτων Loom έναντι περίπου 975 εκατομμυρίων δολαρίων, η οποία θα ενισχύσει τα εργαλεία ομαδικής συνεργασίας της και θα επιτρέψει την ενσωμάτωση βίντεο στις ροές εργασίας.
  • Το Loom, με πάνω από 25 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως, θα ενσωματωθεί στο λογισμικό της Atlassian, όπως το Jira και το Confluence, ενώ η εξαγορά αναμένεται να ολοκληρωθεί έως τον Μάρτιο του 2024.
  • Αν και χρηματοδοτείται από τα υπάρχοντα ταμειακά διαθέσιμα, η Atlassian προβλέπει ότι η εξαγορά θα προκαλέσει αραίωση των λειτουργικών περιθωρίων της για τα οικονομικά έτη που λήγουν τον Ιούνιο του 2024 και του 2025.

Αντιδράσεις

  • Η Atlassian, μια εταιρεία ανάπτυξης λογισμικού, σχεδιάζει να αγοράσει την Loom, μια υπηρεσία ανταλλαγής βίντεο μηνυμάτων.
  • Η εξαγορά εκτιμάται σε περίπου 1 δισεκατομμύριο δολάρια.
  • Η εξέλιξη αυτή σηματοδοτεί την επέκταση της Atlassian στον τομέα των βιντεοσκοπημένων μηνυμάτων.

Επίθεση ταχείας επαναφοράς HTTP/2 που επηρεάζει τα προϊόντα Nginx

  • Έχει εντοπιστεί ευπάθεια στο πρωτόκολλο HTTP/2, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πραγματοποίηση επίθεσης άρνησης παροχής υπηρεσιών στο NGINX Open Source, το NGINX Plus και συναφή προϊόντα, επηρεάζοντας την ενότητα HTTP/2 του NGINX.
  • Η ευπάθεια επιτρέπει σε έναν εισβολέα να ακυρώσει γρήγορα πολλές ροές HTTP/2, υπερφορτώνοντας έτσι τον διακομιστή χωρίς να ενεργοποιήσει το ρυθμισμένο κατώφλι του.
  • Το NGINX έχει εκδώσει μια ενημερωμένη έκδοση για την αντιμετώπιση αυτής της ευπάθειας, βελτιώνοντας τη σταθερότητα του συστήματος επιβάλλοντας ένα όριο στον αριθμό των νέων ροών μέσα σε έναν βρόχο συμβάντων. Συμβουλεύουν τους χρήστες να ενημερώσουν τα νεότερα πακέτα και να τροποποιήσουν τα αρχεία ρυθμίσεων για πρόσθετη προστασία. Συνιστάται επίσης ο περιορισμός των συνδέσεων και των αιτήσεων από μεμονωμένους πελάτες. Η Cloudflare, η Amazon και η Google βοήθησαν στον μετριασμό αυτής της ευπάθειας.

Αντιδράσεις

  • Η επίθεση ταχείας επαναφοράς HTTP/2 επηρεάζει τα προϊόντα Nginx, αλλά από προεπιλογή, το Nginx είναι εξοπλισμένο με μια προστασία από αυτήν, εκτός αν τροποποιηθούν ορισμένες ρυθμίσεις.
  • Ο διάλογος κυκλοφορεί γύρω από την επίδραση αυτής της ευπάθειας στον NGINX και σε άλλους διακομιστές ιστού, με ανάμεικτες απόψεις: κάποιοι ανησυχούν για τις επιπτώσεις της, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι επηρεάζει κυρίως μη τυποποιημένες ρυθμίσεις.
  • Η συζήτηση επεκτείνεται στις εκδόσεις HTTP, στους περιορισμούς του διακομιστή, στη χρήση αποκλειστών διαφημίσεων και στη σημασία των έγκαιρων ενημερώσεων και επιδιορθώσεων, εστιάζοντας στην πιθανή επιρροή αυτής της ευπάθειας σε διαφορετικές ρυθμίσεις.