Πόλεις: Skylines 2, ένα παιχνίδι που βασίζεται σε προσομοίωση, κυκλοφόρησε με πολλά προβλήματα, όπως αδύναμες επιδόσεις και σφάλματα στο gameplay.
Αυτό το παιχνίδι έχει υψηλές απαιτήσεις συστήματος λόγω της έντασης της GPU, σε συνδυασμό με τη χρήση της υλοποίησης του Entity Component System και του μεταγλωττιστή Burst, μέρος των τεχνολογιών DOTS της μηχανής Unity 2022, κάτι που είναι ασυνήθιστο για τέτοια παιχνίδια.
Παρά το γεγονός ότι οι προγραμματιστές αναγνώρισαν και ανέφεραν ότι χρειάζονται σημαντικό χρόνο για την αντιμετώπισή τους, τα ζητήματα αυτά προσφέρουν μια χρήσιμη εικόνα των περιπλοκών της ανάπτυξης παιχνιδιών.
Πόλεις: Skylines 2 έχει ξεκινήσει με αρκετά προβλήματα απόδοσης και παιχνιδιού που συνδέονται σε μεγάλο βαθμό με τη χρήση της υλοποίησης του Entity Component System (ECS) και του μεταγλωττιστή Burst, μέρος των τεχνολογιών DOTS της μηχανής Unity 2022.
Το παιχνίδι έχει υψηλές απαιτήσεις συστήματος- είναι εντατικό σε GPU για ένα παιχνίδι προσομοίωσης και απαιτεί μια ακριβή κάρτα γραφικών για παιχνίδι 60 FPS, γεγονός που έχει αποτελέσει σημείο κριτικής.
Πέρα από τα ζητήματα επιδόσεων, τα προβλήματα προέρχονται επίσης από την πειραματική υφή και την υπερβολική λεπτομέρεια στα μοντέλα χαρακτήρων. Οι προγραμματιστές έχουν αναγνωρίσει αυτά τα ζητήματα, αλλά υπογραμμίζουν ότι η επίλυσή τους απαιτεί σημαντική προσπάθεια.