Ο πρόεδρος Joe Biden υπέγραψε νομοσχέδιο που υποχρεώνει την ByteDance, τη μητρική εταιρεία του TikTok με έδρα την Κίνα, να εκποιήσει την πλατφόρμα σε 9 έως 12 μήνες για να αποτρέψει την απαγόρευση στις ΗΠΑ.
Το νομοσχέδιο, μέρος ενός πακέτου εξωτερικής βοήθειας, πέρασε μέσα από πολιτικές τακτικές, ωθώντας την TikTok να ανακοινώσει νομική αντίθεση, προκαλώντας ανησυχίες για την αντίδραση της Κίνας.
Ο διευθύνων σύμβουλος της TikTok αντιτίθεται στην απαγόρευση, χαρακτηρίζοντάς την ως φίμωση της έκφρασης των χρηστών, εντείνοντας περαιτέρω τη συζήτηση για το μέλλον της πλατφόρμας.
Ο πρόεδρος Μπάιντεν υπέγραψε νομοσχέδιο που υποχρεώνει την ByteDance, τη μητρική εταιρεία της TikTok, να πουλήσει τις δραστηριότητές της στις ΗΠΑ, επικαλούμενος ανησυχίες για την εθνική ασφάλεια σχετικά με την πιθανή εκμετάλλευση δεδομένων από την κινεζική κυβέρνηση.
Οι συζητήσεις επικεντρώνονται στην ισορροπία δυνάμεων ΗΠΑ-Κίνας, τους νόμους για την προστασία της ιδιωτικής ζωής των δεδομένων, τις διεθνείς σχέσεις και τις επιπτώσεις μιας απαγόρευσης του TikTok, συμπεριλαμβανομένων των ανησυχιών για την κινεζική επιρροή, την προπαγάνδα και τη χειραγώγηση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
Οι συζητήσεις συνεχίζονται σχετικά με τους εθιστικούς αλγορίθμους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, τον έλεγχο του περιεχομένου από ξένους και τις κοινωνικές επιπτώσεις και τις επιπτώσεις στην ασφάλεια από το γεγονός ότι το TikTok βρίσκεται υπό τον έλεγχο της κινεζικής κυβέρνησης ή πωλείται σε αμερικανικές οντότητες.
Το Υπουργείο Μεταφορών εισήγαγε νέους κανόνες που υποχρεώνουν τις αεροπορικές εταιρείες να προσφέρουν επιστροφή χρημάτων σε μετρητά για ακυρωμένες ή με σημαντική καθυστέρηση πτήσεις, καθώς και για χαμένες αποσκευές που δεν παραδίδονται εντός 12 ωρών, προκειμένου να διασφαλιστούν τα δικαιώματα των επιβατών και να αποτραπούν οι κρυφές χρεώσεις.
Οι αεροπορικές εταιρείες πρέπει να συμμορφωθούν με τους κανονισμούς εντός έξι μηνών, διασφαλίζοντας ότι οι πελάτες θα λάβουν τις επιστροφές που δικαιούνται και καθιστώντας τις αεροπορικές εταιρείες υπεύθυνες για τις υποχρεώσεις τους.
Η πρωτοβουλία αποσκοπεί στην ενίσχυση της προστασίας των πελατών και στη διασφάλιση της διαφάνειας όσον αφορά τις πολιτικές επιστροφής χρημάτων στον κλάδο των αεροπορικών εταιρειών.
Οι αεροπορικές εταιρείες ελέγχονται για την άρνηση επιστροφής χρημάτων σε μετρητά για ακυρωμένες ή καθυστερημένες πτήσεις, παραβιάζοντας τους κανονισμούς των ΗΠΑ και της ΕΕ.
Οι επιβάτες, δυσαρεστημένοι με τα κουπόνια, προσφεύγουν στη δικαιοσύνη για να εξασφαλίσουν τις επιστροφές που δικαιούνται, οδηγώντας σε συζητήσεις σχετικά με τον κλάδο που θέτει ως προτεραιότητα το κέρδος έναντι της ικανοποίησης των πελατών.
Επισημαίνεται η σημασία σαφέστερων και εφαρμοσμένων κανονισμών των αεροπορικών εταιρειών για την αντιμετώπιση ζητημάτων όπως οι καθυστερήσεις πτήσεων, οι υπερβολικές κρατήσεις, οι χαμένες ανταπόκρισης και οι ασυνόδευτοι ανήλικοι, ενώ οι επιβάτες μοιράζονται διαφορετικές εμπειρίες.
Η IBM πρόκειται να εξαγοράσει την HashiCorp σε μια συμφωνία ύψους 6,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων, εγείροντας ανησυχίες σχετικά με την καινοτομία, την κουλτούρα και τις οικονομικές πτυχές για τους εργαζόμενους.
Οι εικασίες περιβάλλουν τον αντίκτυπο στα προϊόντα της HashiCorp, όπως το Terraform και το Nomad, με τους χρήστες να αμφισβητούν τις πιθανές αλλαγές στην αδειοδότηση και το μέλλον των προϊόντων.
Οι συζητήσεις επεκτείνονται στη χρήση γλωσσών προγραμματισμού όπως η Go και η Rust για το χειρισμό σφαλμάτων και την ανάπτυξη λογισμικού, καθώς και σε κριτικές για το τμήμα συμβούλων της IBM, την Kyndryl, και διαφορετικές απόψεις σχετικά με τη θέση της IBM στον τεχνολογικό τομέα.
Το άρθρο υπογραμμίζει ότι ο αντίκτυπος της ανάγνωσης και της κατανάλωσης περιεχομένου εκτείνεται πέρα από την απλή απομνημόνευση, διαμορφώνοντας τις σκέψεις και τη συμπεριφορά μας.
Τονίζει τη σημασία της διεύρυνσης της νοοτροπίας μας μέσω της ανάγνωσης και της επιλεκτικής επιλογής του περιεχομένου με το οποίο ασχολούμαστε.
Η συμπερίληψη προσωπικών ιστοριών καταδεικνύει τη διαρκή επιρροή της εκπαίδευσης στα άτομα, τονίζοντας τις διαρκείς επιπτώσεις όσων διαβάζουμε και μαθαίνουμε.
Το άρθρο διερευνά τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν οι εμπειρίες του παρελθόντος, η λήψη αποφάσεων και η ελεύθερη βούληση, δίνοντας έμφαση στην επίδραση της ανάγνωσης, των ταξιδιών και του περιβάλλοντος στις πεποιθήσεις και τις συμπεριφορές.
Υπογραμμίζει τη σημασία της συνειδητής επιλογής διαδικτυακού περιεχομένου και εγείρει φιλοσοφικά ερωτήματα σχετικά με τη συνείδηση, την προσωπική δράση και τις κοινωνικές επιπτώσεις στη λήψη αποφάσεων.
Η συζήτηση παρέχει πληροφορίες για τις πολύπλοκες δυναμικές που διαμορφώνουν την ανθρώπινη συμπεριφορά και τη διαμόρφωση της ταυτότητας, προτρέποντας σε προβληματισμό σχετικά με τις περιπλοκές αυτών των διαδικασιών.
Η IBM εξαγοράζει την HashiCorp έναντι 6,4 δισεκατομμυρίων δολαρίων για να ενισχύσει τις δυνατότητες διαχείρισης πολλαπλών cloud και να δώσει ώθηση στην ανάπτυξη σε στρατηγικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένης της βελτίωσης της πλατφόρμας υβριδικού cloud.
Τα εργαλεία αυτοματοποίησης και ασφάλειας της HashiCorp, όπως το Terraform, θα εμπλουτίσουν τις υπηρεσίες της IBM και θα διευρύνουν την πρόσβασή της σε εταιρικούς πελάτες, εν αναμονή των κανονιστικών εγκρίσεων.
Η εξαγορά αυτή ευθυγραμμίζεται με τον στόχο της IBM να επεκτείνει τη χρήση του υβριδικού cloud και της τεχνητής νοημοσύνης, με την προσδοκία να ενισχύσει τα κέρδη και τις ταμειακές ροές.
Η IBM αγόρασε την HashiCorp, Inc για 6,4 δισεκατομμύρια δολάρια, γεγονός που οδηγεί σε συζητήσεις σχετικά με την αυξανόμενη συμμετοχή της IBM στο λογισμικό ανοικτού κώδικα.
Η εξαγορά προκάλεσε εικασίες σχετικά με πιθανές μελλοντικές εξαγορές της IBM στον κλάδο της τεχνολογίας.
Το άρθρο εξετάζει τη μουσική στασιμότητα, τονίζοντας πότε τα άτομα συνήθως σταματούν να ανακαλύπτουν νέα μουσική με βάση την ανάλυση δεδομένων.
Παράγοντες όπως οι επιρροές των γενεών και το trade-off εξερεύνησης-εκμετάλλευσης διαμορφώνουν τις μουσικές μας προτιμήσεις, με έρευνες να δείχνουν μια στασιμότητα των μουσικών προτιμήσεων γύρω στα 30-33 χρόνια λόγω των συντριπτικών επιλογών και των μεταβαλλόμενων προτεραιοτήτων.
Η καλλιέργεια ανοιχτού πνεύματος και η ενεργή αναζήτηση νέας μουσικής μπορεί να καταπολεμήσει τη μουσική παράλυση, ενθαρρύνοντας την ισορροπία μεταξύ της εξερεύνησης νέων μελωδιών και της απόλαυσης αγαπημένων κλασικών για ικανοποίηση.
Οι συμμετέχοντες συζητούν τους περιορισμούς των σημερινών αλγορίθμων μουσικών συστάσεων και μοιράζονται εμπειρίες στην ανακάλυψη νέας και διαφορετικής μουσικής.
Ο αντίκτυπος των υπηρεσιών streaming, οι μεταβαλλόμενες τάσεις της μουσικής βιομηχανίας, οι προσωπικές προτιμήσεις στο μουσικό γούστο και οι προκλήσεις στην κατηγοριοποίηση και σύσταση μουσικής με βάση τις ατομικές προτιμήσεις αποτελούν βασικά θέματα.
Η συζήτηση αφορά επίσης τον φυλετικό διαχωρισμό στη βιομηχανία, τις ιστορικές επιρροές στα μουσικά είδη και τονίζει τη σημασία της ενεργής εξερεύνησης της νέας μουσικής για την πολιτιστική και μουσική ανάπτυξη.
Το "Edisto" του Padgett Powell εμβαθύνει στο ταξίδι ενηλικίωσης του Simons Everson Manigault στον Νότο, θίγοντας τις φυλετικές σχέσεις και την οικογενειακή δυναμική.
Ο Powell τονίζει τη χρήση ενός νεαρού αφηγητή για να παρουσιάσει τον παραλογισμό της φυλετικής ενσωμάτωσης, αντανακλώντας τις λογοτεχνικές παραδόσεις του Νότου και την πειραματική μυθοπλασία.
Το πέρασμα πραγματεύεται τις προκλήσεις με το σύγχρονο αναγνωστικό κοινό, τους συντάκτες ευαισθησίας, τον ρατσισμό και την εξέλιξη της λογοτεχνικής μυθοπλασίας, προσφέροντας πληροφορίες για διάφορα θέματα και την ευκαιρία να υποστηρίξετε τον Λογοτεχνικό Κόμβο.
Το άρθρο εμβαθύνει σε συζητήσεις, αντιπαραθέσεις και συνεντεύξεις σχετικά με τη γλώσσα, τη λογοτεχνία, τη φυλή και την ταυτότητα, εξετάζοντας θέματα όπως η επιλογή λέξεων, η κεφαλαιοποίηση όρων όπως "μαύρος" και "λευκός" και η εξέλιξη του πεζογραφικού ύφους.
Επίσης, θίγει την έννοια της αληθοφάνειας και διερευνά τον ρατσισμό, την εθνοτική ταυτότητα και τις περιπλοκές του διαδικτυακού λόγου.
Η εφαρμογή Readme Demo App επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με το Arctic, ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης με υβριδικό μετασχηματιστή πυκνής MoE που δημιουργήθηκε από την ερευνητική ομάδα τεχνητής νοημοσύνης Snowflake.
Τα σημεία ελέγχου του αρκτικού μοντέλου είναι προσβάσιμα υπό την άδεια Apache-2.0 τόσο για τις βασικές όσο και για τις προσαρμοσμένες στις οδηγίες εκδόσεις, προωθώντας την έρευνα, την κατασκευή πρωτοτύπων και τη χρήση του προϊόντος.
Το αποθετήριο Github της Snowflake Arctic προσφέρει συμπληρωματικό υλικό, όπως σεμινάρια και εγχειρίδια μαγειρικής για την αξιοποίηση του ισχυρού μοντέλου με 480 δισεκατομμύρια παραμέτρους που συνδυάζει έναν πυκνό μετασχηματιστή 10 δισεκατομμυρίων με ένα τεράστιο MLP 128x3,66 δισεκατομμυρίων MoE.
Οι συζητήσεις της τεχνολογικής βιομηχανίας επικεντρώνονται σε μοντέλα ΤΝ όπως το Snowflake Arctic και το Llama-3, τονίζοντας τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις, τις προκλήσεις ποιότητας και τα ζητήματα ανταγωνισμού.
Έμφαση στα οφέλη και τα μειονεκτήματα των μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, την έλλειψη θετικής απόδοσης σε ορισμένες αγορές και τη σημασία της ανοικτής διάθεσης δεδομένων εκπαίδευσης για πραγματικά μοντέλα ανοικτού κώδικα.
Οι ομιλίες περιλαμβάνουν μοντέλα MOE για εξαγωγή συμπερασμάτων για CPU, εξέλιξη της ταχύτητας ρολογιού CPU και συζητήσεις σχετικά με την αναπαραγωγιμότητα των μοντέλων και τη συμμόρφωση με τον ανοιχτό κώδικα, με έμφαση στις επιπτώσεις και τις ηθικές ανησυχίες στις εφαρμογές ΤΝ.
Το Pragmatic drag and drop είναι μια ευέλικτη αλυσίδα εργαλείων για την αβίαστη προσθήκη λειτουργικότητας drag and drop σε εφαρμογές ιστού, όπως φαίνεται σε προϊόντα όπως το Trello, το Jira και το Confluence.
Ο κώδικας είναι δημόσια διαθέσιμος στο χώρο ονομάτων @atlaskit στο npm, αλλά προς το παρόν δεν γίνονται δεκτές συνεισφορές, με προαιρετικά πακέτα που μπορούν εύκολα να αντικατασταθούν για βιβλιοθήκες styling και προβολής.
Ενσωματώνεται με διάφορα συστήματα σχεδιασμού και γλώσσες προγραμματισμού, βασιζόμενο στις συλλογικές προσπάθειες πολλών ατόμων στην Atlassian.
Η δημοσίευση αξιολογεί τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των βιβλιοθηκών συστατικών drag-and-drop, εστιάζοντας στις προκλήσεις προσβασιμότητας σε κινητές συσκευές, με τις react-beautiful-dnd και dndkit.
Επισημαίνει τις δυσκολίες της υλοποίησης του drag-and-drop για περίπλοκες διεπαφές παιχνιδιών καρτών, συνιστώντας το Pragmatic drag-and-drop και το SortableJS για τέτοιες εργασίες.
Οι χρήστες μοιράζονται τις απογοητεύσεις τους σχετικά με τη λειτουργία drag-and-drop σε συσκευές αφής, συμπεριλαμβανομένων των προβλημάτων απόδοσης του Jira και των δυσκολιών χρήσης αυτών των λειτουργιών σε πλατφόρμες κινητών τηλεφώνων.
Η εταιρεία Mondragón Corporation στην Ισπανία είναι ο μεγαλύτερος βιομηχανικός συνεταιρισμός παγκοσμίως, με 70.000 εργαζόμενους-ιδιοκτήτες που μοιράζονται τα κέρδη, καθοδηγούμενοι από ένα ανθρωποκεντρικό ήθος επηρεασμένο από τον καθολικισμό και τους πρωτοπόρους του Rochdale.
Παρά τα εμπόδια, η Mondragón ευημερεί δίνοντας έμφαση στη δημοκρατική οργάνωση, τη μισθολογική αλληλεγγύη και την κοινωνική ευθύνη, παραμένοντας ανταγωνιστική στην αγορά.
Αυτό το συνεταιριστικό μοντέλο έχει προκαλέσει το ενδιαφέρον διεθνώς, προσφέροντας μια πιθανή εναλλακτική λύση στα συμβατικά καπιταλιστικά επιχειρηματικά πλαίσια.
Η συζήτηση εξετάζει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των συνεταιρισμών που ανήκουν στους εργαζόμενους, χρησιμοποιώντας ως παράδειγμα την εταιρεία Mondragón στη Χώρα των Βάσκων.
Διερευνώνται διάφοροι τύποι συνεταιρισμών, η επιρροή τους σε διάφορους τομείς και η αντίθεση μεταξύ συνεταιρισμών που ανήκουν στους πελάτες και συνεταιρισμών που ανήκουν στους εργαζόμενους.
Τα θέματα περιλαμβάνουν τις διαφορές μεταξύ σοσιαλισμού και καπιταλισμού, την αποτελεσματικότητα των εργατικών επιχειρήσεων και τις συνέπειες των αυξήσεων των μισθών στους εργαζόμενους, ρίχνοντας φως στην περίπλοκη φύση των μοντέλων ιδιοκτησίας και των οικονομικών ιδεολογιών.
Το Faer είναι ένα Rust crate που επικεντρώνεται σε φορητές, σωστές και αποδοτικές πράξεις γραμμικής άλγεβρας, προσφέροντας υψηλού επιπέδου περιτύλιγμα για εργασίες πινάκων όπως ο πολλαπλασιασμός και η αντιστροφή.
Τα δεδομένα συγκριτικής αξιολόγησης παρουσιάζουν την απόδοσή της έναντι άλλων βιβλιοθηκών, όπως η ndarray και η nalgebra, με μετρήσεις χρονισμού για διάφορες μεθόδους αποσύνθεσης και πράξεις πινάκων.
Οι συνεισφορές είναι ευπρόσδεκτες μέσω του διακομιστή Discord, με χρονικές συγκρίσεις που καταδεικνύουν ταχύτερη απόδοση για μεγαλύτερους πίνακες και ερμιτιανούς υπολογισμούς σε υπολογισμούς αποσύνθεσης ιδιοτιμών.
Η συζήτηση στο GitHub εξετάζει την έλλειψη κοινών πόρων και κώδικα στις βιβλιοθήκες Rust για πίνακες και πίνακες, όπως οι ndarray, nalgebra και faer, με την faer-rs να υπερέχει στα benchmarks LU decomposition.
Ασχολείται με θέματα όπως η προρύθμιση σε αριθμητικούς υπολογισμούς, η βελτιστοποίηση BLIS και οι ανησυχίες σχετικά με τη λέξη-κλειδί auto στη συγκριτική αξιολόγηση Eigen.
Τα πολυνηματικά benchmarks αποκαλύπτουν ότι το Faer υπερτερεί έναντι του OpenBLAS σε σύγκριση με το MKL, χρησιμοποιώντας το Rayon για παραλληλισμό, ανταγωνιζόμενο βιβλιοθήκες όπως οι fastdiv και good_lp, τονίζοντας τη σημασία του αποδοτικού κώδικα και της συνεργασίας στην ακρίβεια των benchmarks.
Η μυωπία, ή αλλιώς η μυωπία, αυξάνεται παγκοσμίως, ενώ εκτιμάται ότι ο μισός παγκόσμιος πληθυσμός θα χρειαστεί γυαλιά μέχρι το 2050.
Η έξαρση της μυωπίας συνδέεται με τον αυξημένο χρόνο χρήσης της οθόνης και τον μειωμένο χρόνο παραμονής στην ύπαιθρο, υπογραμμίζοντας τη σημασία της έγκαιρης ανίχνευσης και της διόρθωσης της όρασης για να σταματήσει η εξέλιξή της.
Η ενθάρρυνση των δραστηριοτήτων σε εξωτερικούς χώρους και τα τακτικά διαλείμματα από τις κοντινές εργασίες μπορούν να βοηθήσουν στον μετριασμό ή την αναβολή της ανάπτυξης της μυωπίας.
Η αύξηση της μυωπίας, ιδίως μεταξύ των παιδιών, συνδέεται με την ανεπαρκή έκθεση στο φυσικό φως, προκαλώντας συζητήσεις σχετικά με τη χρήση διορθωτικών φακών για να σταματήσει η εξέλιξή της.
Οι συστάσεις κυμαίνονται από την υποστήριξη των γυαλιών μέχρι την αμφισβήτηση της αποτελεσματικότητάς τους, ενώ προτείνονται προτάσεις όπως οι σταγόνες ατροπίνης και οι υπαίθριες δραστηριότητες για την ανάσχεση της εξέλιξης της μυωπίας.
Οι συζητήσεις επεκτείνονται στις γενετικές προδιαθέσεις, στους περιβαλλοντικούς παράγοντες και στη σημασία των πρώιμων ελέγχων και της εκπαίδευσης για την καταπολέμηση των κλιμακούμενων ποσοστών μυωπίας.
Η Stainless εγκαινίασε μια γεννήτρια SDK, διευκολύνοντας την ανάπτυξη βιβλιοθηκών-πελατών για γνωστά API όπως το OpenAI και το Cloudflare, απλοποιώντας τη διαδικασία ενσωμάτωσης για τους προγραμματιστές.
Το εργαλείο αυτοματοποιεί τη δημιουργία και τη συντήρηση των SDKs σε διάφορες γλώσσες προγραμματισμού, ενισχύοντας την αποτελεσματικότητα και την αξιοπιστία στην ενσωμάτωση API.
Η πρωτοβουλία της Stainless αποσκοπεί στην ενίσχυση του οικοσυστήματος REST, επιτρέποντας τη δημιουργία υψηλής ποιότητας, ασφαλών ως προς τον τύπο API, και προσφέρει ένα SDK Studio για τον εντοπισμό και την επίλυση προβλημάτων πριν από την κυκλοφορία.
Το Stainless SDK Generator αυτοματοποιεί τη συντήρηση των γλωσσικών δεσμεύσεων δημόσιου API, βελτιώνοντας την ποιότητα του SDK και εξοικονομώντας χρόνο μηχανικής.
Αντιμετωπίζει τα ζητήματα που προκύπτουν κατά τη διαχείριση πολλαπλών SDK, αποτρέποντας τις αποκλίσεις από το αρχικό API και βελτιώνοντας την ανάπτυξη.
Το Stainless επαινείται για τη φιλικότητα προς το χρήστη, την προσαρμογή και τη δυνατότητα ενίσχυσης της διαλειτουργικότητας, γεγονός που το καθιστά κορυφαία επιλογή για τη δημιουργία SDK.
Το άρθρο και το βιβλίο εξετάζουν την ακμή και την παρακμή των πάρτι LAN, όπου οι παίκτες συγκεντρώνονταν σε τοπικό επίπεδο για παιχνίδια πολλαπλών παικτών πριν από την ευρεία διάδοση του διαδικτύου υψηλής ταχύτητας.
Συζητά την πολιτιστική σημασία και τις κοινωνικές πτυχές των πάρτι LAN, αντιπαραβάλλοντάς τα με τη στροφή προς τα online παιχνίδια και τις υπηρεσίες γνωριμιών.
Αναφέρονται οι τεχνολογικές εξελίξεις στο gaming και η επιρροή των πολιτιστικών τάσεων όπως τα anime και το nu metal, τονίζοντας τη νοσταλγία για την προσωπική σύνδεση και την αίσθηση της κοινότητας των πρώτων παιχνιδιών έναντι της σημερινής κοινωνίας που καθοδηγείται από την τεχνολογία.
Το άρθρο διερευνά την ακμή και την παρακμή των πάρτι LAN στα τέλη της δεκαετίας του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, εστιάζοντας στο πνεύμα της κοινότητας, την ανταλλαγή τεχνικών γνώσεων και τη νοσταλγία που βίωσαν οι συμμετέχοντες.
Συζητά τις ανησυχίες των γονέων σχετικά με την ασφάλεια των παιδιών στο διαδίκτυο και τον τρόπο με τον οποίο εξελίχθηκαν τα πάρτι LAN στην κοινότητα των παιχνιδιών με την πάροδο του χρόνου.
Οι χρήστες αναπολούν τα αγαπημένα τους παιχνίδια, τα προβλήματα συνδεσιμότητας και τη διαρκή ελκυστικότητα των πάρτι LAN παρά την τεχνολογική πρόοδο.