Τα αρχεία .DS_Store, που συχνά εμφανίζονται κατά τη μεταφορά αρχείων από Mac σε Windows, σημαίνουν "Desktop Services Store" και προέρχονται από μια αναθεώρηση του Mac OS X Finder το 1999.
Ο Finder χωρίστηκε σε ένα περιβάλλον χρήστη (Finder_FE) και βασική λειτουργικότητα (Finder_BE), με σχέδια να γίνει το backend μια δημόσια API που ονομάζεται Desktop Services, αν και δεν κυκλοφόρησε ποτέ πλήρως.
Ένα σφάλμα προκαλεί υπερβολική δημιουργία αρχείων .DS_Store, ακόμη και χωρίς προσαρμογές από τον χρήστη, καθιστώντας τα ένα επίμονο πρόβλημα για τους χρήστες Mac.
Η συζήτηση περιστρέφεται γύρω από το ιστορικό πλαίσιο και τις τεχνικές λεπτομέρειες του αρχείου DS_store και την έννοια του "fork" στα συστήματα αρχείων Mac, που περιλαμβάνει τόσο τα στοιχεία πόρων όσο και τα δεδομένα.
Το resource fork στο πρώιμο MacOS αποθήκευε διάφορα δεδομένα εφαρμογών όπως εικονίδια, μενού και εκτελέσιμο κώδικα, κάτι που δημιουργούσε προκλήσεις κατά τη μεταφορά αρχείων σε συστήματα που δεν ήταν Mac.
Η μετάβαση από το MacOS στο MacOS X περιλάμβανε σημαντικές αλλαγές, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης των resource forks, η οποία αντιμετωπίστηκε με ανάμεικτες αντιδράσεις από την κοινότητα των χρηστών.
Το 0x.tools είναι ένα σύνολο εργαλείων ανοιχτού κώδικα σχεδιασμένων για την ανάλυση της απόδοσης εφαρμογών στο Linux, δίνοντας έμφαση στην απλότητα και τις ελάχιστες εξαρτήσεις.
Τα βασικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν τη μέτρηση της δραστηριότητας σε επίπεδο μεμονωμένων νημάτων και την παροχή εργαλείων βασισμένων σε eBPF για ανάλ υση δραστηριότητας σε επίπεδο συστήματος και λεπτομερή ανάλυση νημάτων.
Είναι σχεδιασμένο για ασφαλή χρήση σε παραγωγικά περιβάλλοντα με πολύ χαμηλό κόστος και δεν απαιτεί αναβαθμίσεις λειτουργικού συστήματος ή βαριά πλαίσια παρακολούθησης.
Το Xcapture-BPF είναι ένα νέο εργαλείο που μοιάζει με την εντολή top του Linux αλλά με ενισχυμένες δυνατότητες, συχνά αναφερόμενο ως έχοντας "ακτινογραφική όραση" για τη διάγνωση συστημάτων.
Οι χρήστες έχουν μοιραστεί εμπειρίες από τη χρήση των εργαλείων eBPF (extended Berkeley Packet Filter) και BCC (BPF Compiler Collection) για την αποσφαλμάτωση σύνθετων προβλημάτων παραγωγής, επισημαίνοντας την αποτελεσματικότητά τους στην επίλυση προβλημάτων απόδοσης και διαρροών μνήμης.
Η συζήτηση περιλαμβάνει πρακτικά παραδείγματα αντιμετώπισης προβλημάτων, όπως η επίλυση ζητημάτων υψηλού iowait και page cache σε περιβάλλοντα με κοντέινερ, ενεργοποιώντας το άμεσο IO και ταιριάζοντας τα μεγέθη τομέων στις συσκευές loopback.
Το χάσμα εσόδων από την τεχνητή νοημοσύνη έχει διευρυνθεί από $200 δισεκατομμύρια σε $600 δισεκατομμύρια, εγείροντας ερωτήματα σχετικά με τις προσδοκίες ανάπτυξης της βιομηχανίας.
Οι κύριες εξελίξεις περιλαμβάνουν την άμβλυνση της έλλειψης προμήθειας GPU, την αυξημένη έσοδα του κέντρου δεδομένων της Nvidia και την σημαντική αύξηση των εσόδων της OpenAI στα $3.4 δισεκατομμύρια.
Προκλήσεις όπως η έλλειψη δύναμης τιμολόγησης, οι επενδυτικοί κίνδυνοι και η ταχεία απόσβεση των παλαιότερων τσιπ παραμένουν, αλλά το χαμηλότερο κόστος των GPU θα μπορούσε να ωφελήσει τις νεοφυείς επιχειρήσεις και τ ην καινοτομία.
Η εκπαίδευση μεγάλων μοντέλων AI όπως το GPT-4 απαιτεί σημαντικούς υπολογιστικούς πόρους, με εκτιμήσεις να προτείνουν 8.000 H100 GPUs να λειτουργούν για 90 ημέρες.
Οι σημαντικές επενδύσεις της Meta σε GPU θα μπορούσαν να τους επιτρέψουν να εκπαιδεύουν πολλαπλά μοντέλα κλίμακας GPT-4 ετησίως, ενδεχομένως να εμπορευματοποιήσουν τα βασικά μοντέλα AI και να επηρεάσουν τα περιθώρια κέρδους για τις εταιρείες AI.
Η πραγματική αξία στην τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να μετατοπιστεί προς τα ιδιόκτητα δεδομένα για εκπαίδευση, εγείροντας πιθανά νομικά ζητήματα και τονίζοντας τη σημασία της ιδιοκτησίας των δεδομένων.
Μια υλοποίηση πολλαπλασιασμού μητρώων υψηλής απόδοσης σε C, ακολουθώντας τον σχεδιασμό BLIS, ξεπερνά το NumPy (OpenBLAS) σε έναν AMD Ryzen 7700, επιτυγχάνοντας πάνω από 1 TFLOPS.
Ο κώδικας είναι απλός, φορητός και επεκτάσιμος, χρησιμοποιώντας μόνο 3 γραμμές οδηγιών OpenMP για παραλληλοποίηση, και στοχεύει σε επεξεργαστές Intel Core και AMD Zen με εντολές FMA3 και AVX.
Η υλοποίηση δείχνει ότι ο αποδοτικός πολλαπλασιασμός μητρών μπορεί να επιτευχθεί σε C χωρίς βαθύ κώδικα assembly ή Fortran, με απόδοση συγκρίσιμη με τις καθιερωμένες βιβλιοθήκες BLAS όταν προσαρμοστεί για συγκεκριμένο υλικό.
Μια ανάρτηση σε ιστολόγιο δείχνει πώς να ξεπεράσετε την απόδοση του πολλαπλασιασμού μητρών του NumPy χρησιμοποιώντας 150 γραμμές κώδικα C, εστιάζοντας στις βελτιώσεις απόδοσης.
Οι κύριες βελτιώσεις π εριλαμβάνουν την επιλογή αλγορίθμου, την ελαχιστοποίηση των μετακινήσεων πυρήνα, τη διανυσματοποίηση, την αποδοτικότητα της κρυφής μνήμης και τις βελτιστοποιήσεις που είναι ειδικές για το υλικό.
Οι συζητήσεις στα σχόλια αναφέρονται στη δικαιοσύνη της σύγκρισης του κώδικα C με το NumPy, προτείνοντας συγκρίσεις με άλλες βιβλιοθήκες BLAS (Βασικά Υποπρογράμματα Γραμμικής Άλγεβρας) και τονίζοντας την ανάγκη για λεπτομερή αξιολόγηση και ρύθμιση υπερπαραμέτρων για συγκεκριμένες CPU.
Το άρθρο τονίζει τη χαρά και την αξία της ανάγνωσης βιβλίων που δεν κατανοούνται πλήρως, υποδηλώνοντας ότι είναι εντάξει να εκτιμάς ένα βιβλίο χωρίς να το κατανοείς απόλυτα.
Η συγγραφέας, Μόλι Τέμπλετο ν, μοιράζεται προσωπικές εμπειρίες με περίπλοκα βιβλία όπως το Baroque Cycle του Νιλ Στέφενσον και πρόσφατους τίτλους όπως το The Library of Broken Worlds της Αλάγια Ντον Τζόνσον και το Jonathan Abernathy You Are Kind της Μόλι ΜακΓκι.
Ο Templeton υποστηρίζει ότι η αποδοχή της αβεβαιότητας στην ανάγνωση μπορεί να είναι απελευθερωτική και να εμπλουτίσει την εμπειρία της ανάγνωσης, ενθαρρύνοντας τους αναγνώστες να εξερευνήσουν απαιτητικές αφηγήσεις.
Η ανάρτηση συζητά την αξία της ανάγνωσης βιβλίων που προκαλούν και προάγουν βαθιά σκέψη, αναφερόμενη στην πεποίθηση του Κάφκα ότι τα βιβλία με αντίκτυπο πρέπει να "δαγκώνουν και να τσιμπούν" αντί απλώς να διασκεδάζουν.
Αναδεικνύει διαφορετικές προσεγγίσεις στην ανάγνωση δύσκολων ή περίπλοκων βιβλίων, με ορισμένους αναγνώστες να υποστηρίζουν την εμβάθυνση χωρίς τη λήψη σημειώσεων για να ενισχύσουν την κατανόηση και την απόλαυση.
Η συζήτηση περιλαμβά νει προσωπικές ανεκδοτολογίες και συστάσεις για βιβλία που έχουν αφήσει μια διαρκή εντύπωση, τονίζοντας τη χαρά της ανακάλυψης νέων γνώσεων μέσω της επαναληπτικής ανάγνωσης και της ενασχόλησης με απαιτητικό υλικό.
Η Twilio επιβεβαίωσε μια παραβίαση δεδομένων που εξέθεσε τους αριθμούς τηλεφώνου 33 εκατομμυρίων χρηστών του Authy, οδηγώντας σε αυξημένες κλήσεις spam και ανησυχίες για την αξιοπιστία των παραδοσιακών τηλεφωνικών δικτύων.
Οι χρήστες εξετάζουν εναλλακτικές μεθόδους επικοινωνίας όπως το FaceTime και το Zoom, ενώ παράλληλα τονίζουν τον κρίσιμο ρόλο των τηλεφωνικών κλήσεων σε βασικές υπηρεσίες όπως η υγειονομική περίθαλψη και οι κοινωνικές υπηρεσίες.
Η παραβίαση υπογραμμίζει την ανάγκη για ισχυρότερη προστασία δεδομένων, καλύτερη επιβολή μέτρων κατά του spam, και συστάσεις για εναλλακτικές εφαρμογές δύο παραγόντων αυθεντικοποίησης (2FA) όπως το Aegis, το Bitwarden και το Yubikey.
Ο συγγραφέα ς μοιράζεται ένα προσωπικό ταξίδι ανάπτυξης μιας εφαρμογής, ξεκινώντας το 2018, αλλά καθυστερώντας την κυκλοφορία της λόγω συνεχών προσθηκών λειτουργιών και εκμάθησης νέων τεχνολογιών όπως το React Native.
Παρά το γεγονός ότι εγκατέλειψε το έργο μετά από δύο χρόνια, ο συγγραφέας ανακάλυψε αργότερα μια παρόμοια εφαρμογή που πέτυχε παρά τις ατέλειές της, προκαλώντας ανάμεικτα συναισθήματα.
Το 2022, ο συγγραφέας κυκλοφόρησε επιτέλους μια εφαρμογή παραγωγικότητας που συνδυάζει διάφορες λειτουργίες όπως Καθήκοντα, Συνήθειες, Προγραμματιστή και Στόχους, και προσκαλεί τους αναγνώστες να ενταχθούν στην κοινότητα στο Benji - The Life OS.
Η συζήτηση περιστρέφεται γύρω από τη νοοτροπία "απλώς στείλ' το" στην ανάπτυξη λογισμικού, τονίζοντας ότι η βιασύνη για την τήρηση προθεσμιών μπορεί να υπονομεύσει την ποιότητα του λογισμικού και να οδηγήσει σε εξάντληση των προγραμματιστών.
Υπάρχει μια συζήτηση σχετικά με το αν οι προγραμματιστές θα πρέπει να δίνουν προτεραιότητα στην κερδοφορία της εταιρείας ή να επικεντρώνονται στη δημιουργία λογισμικού υψηλής ποιότητας, με ορισμένους να υποστηρίζουν ότι οι προγραμματιστές δεν αποζημιώνονται επαρκώς για τις εξαιρετικές προσπάθειες τους, εκτός αν έχουν σημαντικό μερίδιο στην εταιρεία.
Η συζήτηση αναδεικνύει διαφορετικές προοπτικές σχετικά με την ικανοποίηση από την εργασία, την αποζημίωση και την ισορροπία μεταξύ επαγγελματικής ακεραιότητας και απαιτήσεων της εταιρείας, αντικατοπτρίζοντας ευρύτερες ανησυχίες της βιομηχανίας για την ισορροπία μεταξύ επαγγελματικής και προσωπικής ζωής και την αναγνώριση.
Ο Jeffrey Snover, ο αρχιτέκτονας πίσω από το PowerShell, μοιράζεται το ταξίδι του στη δημιουργία ενός εργαλείου εντολ ών που επαναστατικοποίησε τη διαχείριση συστημάτων Windows, αντιμετωπίζοντας αρχικά αντίσταση από μια εταιρεία που προτιμούσε γραφικές διεπαφές.
Οι κύριες προκλήσεις περιλάμβαναν την πλοήγηση σε αναδιαρθρώσεις της εταιρείας, την πολιτιστική αντίδραση και τη δημιουργία μιας αφοσιωμένης ομάδας, με σημαντική επιρροή από την προώθηση του .NET από τον Bill Gates.
Η ανάπτυξη του PowerShell, καθοδηγούμενη από το Monad Manifesto, μεταμόρφωσε τη διαχείριση του Windows Server και επέτρεψε τη μετάβαση της Microsoft στο cloud, αναδεικνύοντας τον αντίκτυπο της επιμονής και του οράματος στην προώθηση της τεχνολογικής αλλαγής.
Ο Jeffrey Snover, ο δημιουργός του PowerShell, αντιμετώπισε σημαντική αντίθεση και υποβιβάστηκε στη Microsoft για την επιδίωξη της ανάπτυξής του.
Το PowerShell σχεδιάστηκε για να βοηθήσει στη διαχείριση διακομιστών στα Windows καλώντας διάφορα APIs, αλλά αντιμετώπισε εσωτερικές συγκρούσεις και ορισμένα χαρακτηριστικά χάθηκαν σε νεότερες εκδόσεις.
Παρά την αντικειμενοστραφή προσέγγισή του και την ενσωμάτωση στο .NET, το PowerShell θεωρείται εκτενές και δύσκολο σε σύγκριση με άλλες γλώσσες σεναρίων όπως η Python, περιορίζοντας την υιοθέτησή του εκτός του οικοσυστήματος των Windows.
Η Firezone χρησιμοποιεί τη γλώσσα προγραμματισμού Rust και έναν σχεδιασμό sans-IO για τη βασική βιβλιοθήκη συνδεσιμότητας της, connlib, για να διαχειρίζεται τις δικτυακές συνδέσεις και τα τούνελ WireGuard, προσφέροντας γρήγορες δοκιμές, βαθιά προσαρμογή και υψηλή αξιοπιστία.
Ο σχεδιασμός sans-IO διαχωρίζει την πολιτική από την υλοποίηση χρησιμοποιώντας αφαιρέσεις όπως το Transmit, επιτρέποντας σε καθαρές μηχανές κατάστασης ν α χειρίζονται πρωτόκολλα δικτύου χωρίς άμεσο IO, καθιστώντας τον κώδικα πιο ευέλικτο και ευκολότερο στη δοκιμή.
Ενώ το sans-IO απαιτεί προσαρμοσμένους βρόχους γεγονότων και μηχανές κατάστασης, παρέχει σημαντικά οφέλη όπως εύκολη σύνθεση, ευέλικτα APIs και βελτιωμένη διαχείριση σφαλμάτων, παρά το γεγονός ότι δεν έχει υιοθετηθεί ευρέως ακόμα στην κοινότητα του Rust.
Η ανάρτηση συζητά την έννοια του Sans-IO στη γλώσσα Rust, η οποία διαχωρίζει τις λειτουργίες εισόδου/εξόδου (IO) από την κύρια λογική, καθιστώντας τον κώδικα πιο ελέγξιμο και συνθέσιμο.
Αυτή η προσέγγιση είναι ιδιαίτερα επωφελής για περιπτώσεις χρήσης που βασίζονται σε πακέτα, όπως το QUIC, το WebRTC και το IP, όπου η διαχείριση της κατάστασης μπορεί να γίνει περίπλοκη.
Η συζήτηση επισημαίνει ότι ενώ αυτή η μέθοδος δεν είναι καινούργια, προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα στη Rust απλοποιώντας τις δοκιμές και αποφεύγοντας τις παγίδες των παραδοσιακών προτύπων async/await.
Η ανάρτηση περιγράφει τη δημιουργία ενός προγράμματος συμπίεσης δεδομένων σε Haskell χρησιμοποιώντας την κωδικοποίηση Huffman, το οποίο διαχειρίζεται αυθαίρετα δυαδικά αρχεία με σταθερή μνήμη για κωδικοποίηση και αποκωδικοποίηση.
Εξηγεί τους κωδικούς Huffman, τους κωδικούς χωρίς πρόθεμα και τη διαδικασία κατασκευής ενός δυαδικού δέντρου για αποδοτική κωδικοποίηση, ακολουθούμενη από την υλοποίηση των λειτουργιών κωδικοποίησης και αποκωδικοποίησης.
Η ανάρτηση καλύπτει επίσης τη διαχείριση δυαδικών αρχείων, την σειριοποίηση/αποσειριοποίηση δεδομένων, και πιθανές βελτιώσεις όπως η πολυνημάτωση και η ταχύτερη δημιουργία κώδικα, παρουσιάζοντας ένα πρακτικό και αποδοτικό εργαλείο συμπίεσης δεδομένων σε Haskell.
Μια συζήτηση για την κατασκευή ενός εργαλείου συμπίεσης δεδομένων σε Haskell χρησιμοποιώντας κωδικούς Huffman, επισημαίνοντας την αποδοτικότητα των αλγορίθμων που βασίζονται σε πίνακες και εκτελούνται επί τόπου για μεγάλα σύνολα δεδομένων.
Αναφορές σε σημαντικά έργα, συμπεριλαμβανομένου του άρθρου των Moffat και Katajainen του 1995 και του προτύπου JPEG ITU T.81 (1992), που περιγράφουν την κωδικοποίηση Huffman με βάση πίνακες.
Επισκοπήσεις της απόδοσης της Haskell, με συγκρίσεις με άλλες γλώσσες όπως η C, η C++ και η Rust, και οι συμβιβασμοί μεταξύ της απλότητας της υλοποίησης και της σαφήνειας του κώδικα έναντι της ακατέργαστης απόδοσης.