Skip to main content

2024-08-04

Ανοιχτού Κώδικα Ρομπότ Γεωργίας

  • Η FarmBot προσφέρει ένα εξαιρετικά αυτοματοποιημένο, εύκολο στη συναρμολόγηση ρομπότ κηπουρικής που απλοποιεί την καλλιέργεια τροφίμων στο σπίτι, στα σχολεία και ακόμη και στο διάστημα.
  • Χρησιμοποιείται από πάνω από 500 εκπαιδευτικά ιδρύματα και οργανισμούς όπως η NASA, προωθώντας την εκπαίδευση STEM και καινοτόμες γεωργικές πρακτικές.
  • Τα μοντέλα FarmBot, Genesis και Genesis XL, παρέχουν βιώσιμη παραγωγή τροφίμων με χαμηλότερες εκπομπές CO2 και είναι σχεδιασμένα για διάφορες κλίμακες, από ατομικές έως οικογενειακές ανάγκες.

Αντιδράσεις

  • Το Open Source Farming Robot (farm.bot) έχει λάβει ανάμεικτες κριτικές, με τις επικρίσεις να επικεντρώνονται στην έλλειψη εξειδίκευσης στη φροντίδα των φυτών, όπως ακατάλληλες τεχνικές ποτίσματος που θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε μυκητιακά προβλήματα.
  • Μερικοί χρήστες πιστεύουν ότι η τεχνολογία μπορεί να προσαρμοστεί και βλέπουν δυνατότητες για κλιμάκωσή της σε μεγαλύτερες εφαρμογές, αν και άλλοι τη θεωρούν μη πρακτική για σοβαρή γεωργία.
  • Το έργο θεωρείται γενικά ως εργαλείο για χομπίστες παρά ως βιώσιμη λύση για τη γεωργία μεγάλης κλίμακας.

Πώς να χτίσετε γρήγορα

  • Η ταχύτατη δημιουργία περιγράμματος περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός λεπτομερούς αναδρομικού περιγράμματος, τη γρήγορη συμπλήρωσή του και την τελειοποίησή του μόνο μετά την ολοκλήρωση, κάτι που είναι σημαντικά ταχύτερο από τις παραδοσιακές μεθόδους.
  • Τα βασικά βήματα περιλαμβάνουν τη δημιουργία ενός σχεδίου, τη διάσπαση κάθε στοιχείου, τη γρήγορη συμπλήρωσή τους και την επεξεργασία των λεπτομερειών αργότερα, αποφεύγοντας το κοινό λάθος της τελειοποίησης κατά τη διάρκεια.
  • Αυτή η μέθοδος είναι εφαρμόσιμη σε διάφορες εργασίες όπως η συγγραφή και ο προγραμματισμός, βελτιώνοντας τόσο την ταχύτητα όσο και την ποιότητα διατηρώντας τη δυναμική και μειώνοντας το άγχος.

Αντιδράσεις

  • Το άρθρο υποστηρίζει μια προσέγγιση από πάνω προς τα κάτω στη διαχείριση έργων, τονίζοντας τη διάσπαση των εργασιών σε μικρότερα, διαχειρίσιμα κομμάτια για ταχύτερη ολοκλήρωση.
  • Τονίζει πώς ο λειτουργικός προγραμματισμός, ο οποίος αποφεύγει την κοινή κατάσταση, μπορεί να βοηθήσει σε αυτή τη διαδικασία, αν και κάποιοι υποστηρίζουν ότι αυτή η μέθοδος είναι μια γενική καλή πρακτική.
  • Η ευελιξία και η επανάληψη τονίζονται επίσης, υποδηλώνοντας ότι η εκκίνηση με ένα πρόχειρο περίγραμμα και η βελτίωσή του με την πάροδο του χρόνου μπορεί να ενισχύσει την αποδοτικότητα και την αποτελεσματικότητα του έργου.

Κάντε τα ηλεκτρονικά σας ανθεκτικά στην παραβίαση

  • Τα μέτρα ανίχνευσης παραβίασης είναι απαραίτητα για την ανίχνευση μη εξουσιοδοτημένης φυσικής πρόσβασης σε ηλεκτρονικές συσκευές, προστατεύοντας από επιθέσεις τύπου 'evil maid'.
  • Οι τεχνικές περιλαμβάνουν τη χρήση μοναδικών σφραγίδων, γκλίτερ βερνίκι νυχιών στις βίδες, λογισμικό ανίχνευσης παραβίασης όπως το Heads και το Auditor, και ανίχνευση φυσικής εισβολής με εφαρμογές όπως το Haven.
  • Ο συνδυασμός πολλαπλών επιπέδων ασφάλειας, όπως η αποθήκευση με ένδειξη παραβίασης και η βιντεοεπιτήρηση, ενισχύει σημαντικά την προστασία της συσκευής.

Αντιδράσεις

  • Η ανάρτηση συζητά μεθόδους για να καταστήσουν τα ηλεκτρονικά ανιχνεύσιμα σε περίπτωση παραβίασης, τονίζοντας τη σημασία της ανίχνευσης μη εξουσιοδοτημένης πρόσβασης ή τροποποιήσεων.
  • Ένας χρήστης μοιράστηκε τη δουλειά του σχετικά με τη χρήση αυτών των αρχών για την καταπολέμηση των πλαστών φαρμάκων, προτείνοντας την ανάγκη για καλύτερους αλγόριθμους που να μετατρέπουν τυχαία μοτίβα σε αναζητήσιμο κείμενο.
  • Η συζήτηση αγγίζει σχετικές τεχνολογίες όπως οι Φυσικές Μη Κλωνοποιήσιμες Λειτουργίες (PUFs) που χρησιμοποιούνται στην κρυπτογραφία και τη δυνατότητα χρήσης αλγορίθμων αναγνώρισης εικόνας για την ανίχνευση παραβίασης.

Μεταφορά της Μηχανής Παιχνιδιών JavaScript σε C χωρίς Κανένα Λόγο

  • high_impact είναι μια νέα μηχανή παιχνιδιών 2D γραμμένη σε C, εμπνευσμένη από τη μηχανή παιχνιδιών JavaScript Impact του 2010, και υποστηρίζει πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των Windows, Mac, Linux, και WebAssembly (WASM).
  • Η μηχανή διαθέτει ολοκληρωμένη υποστήριξη για την ανάπτυξη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των tile-maps, αντικειμένων παιχνιδιού, φυσικής, συγκρούσεων, κινούμενων σχεδίων, κειμένου και ήχου, με έμφαση στην απλότητα και την επεκτασιμότητα.
  • Το έργο περιλαμβάνει μια μεταφορά του αρχικού παιχνιδιού Biolab Disaster και έναν ενημερωμένο επεξεργαστή επιπέδων, Weltmeister, που παρουσιάζει τις δυνατότητες της μηχανής και προσκαλεί συνεισφορές για περαιτέρω ανάπτυξη.

Αντιδράσεις

  • Ένας προγραμματιστής μετέφερε τη μηχανή παιχνιδιών του, Impact, από JavaScript σε C, προκαλώντας συζητήσεις για την απόδοση και τη βελτιστοποίηση στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
  • Το Impact έχει χρησιμοποιηθεί σε αξιοσημείωτα παιχνίδια όπως το Cross Code και το XType Plus, επιδεικνύοντας την προσαρμοστικότητά του και το δυναμικό του για τροποποίηση.
  • Η προσπάθεια μεταφοράς υπογραμμίζει το συνεχιζόμενο ενδιαφέρον για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών που βασίζονται στον ιστό, με αναφορές στο WebAssembly (WASM) και το WebGL για βελτιωμένη απόδοση.

Η Nvidia φέρεται να καθυστερεί το επόμενο τσιπ AI λόγω ενός σχεδιαστικού ελαττώματος

  • Η Nvidia έχει καθυστερήσει την παραγωγή του επόμενου AI chip της, του "Blackwell" B200, λόγω ενός σχεδιαστικού ελαττώματος που ανακαλύφθηκε αργά στη διαδικασία.
  • Η καθυστέρηση θα μεταθέσει την παραγωγή τουλάχιστον κατά τρεις μήνες, με μεγάλες αποστολές να αναμένονται τώρα στο πρώτο τρίμηνο του επόμενου έτους.
  • Μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες όπως η Microsoft, η Google και η Meta έχουν ήδη κάνει σημαντικές παραγγελίες, υπογραμμίζοντας την υψηλή ζήτηση και τη σημασία αυτών των τσιπ τεχνητής νοημοσύνης.

Αντιδράσεις

  • Nvidia έχει αναβάλει την κυκλοφορία του επόμενου AI chip της λόγω ενός σχεδιαστικού ελαττώματος, προκαλώντας συζητήσεις στο The Verge σχετικά με τους πραγματικούς περιοριστικούς παράγοντες στις προόδους της τεχνητής νοημοσύνης.
  • Μερικοί χρήστες υποστηρίζουν ότι η διαχείριση δεδομένων και η αρχιτεκτονική του μοντέλου είναι πιο κρίσιμα σημεία συμφόρησης από την ακατέργαστη υπολογιστική ισχύ, ενώ άλλοι αμφισβητούν τις πιθανές βελτιώσεις ακόμη και με σημαντικά περισσότερες GPUs.
  • Η συζήτηση εξετάζει επίσης τις δυνατότητες μικρότερων, πιο αποδοτικών μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης και την επίδραση των προόδων στο υλικό στην έρευνα τεχνητής νοημοσύνης.

Πώς Χρησιμοποιώ την "Τεχνητή Νοημοσύνη"

Αντιδράσεις

  • Το GPT-4 έχει αποδειχθεί ωφέλιμο για την κατανόηση του κώδικα του πυρήνα του Linux, βοηθώντας τους προγραμματιστές C να εξηγούν λειτουργίες και να γράφουν δοκιμαστικά προγράμματα.
  • Οι χρήστες βρίσκουν τα LLMs (Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα) χρήσιμα για την επιτάχυνση της μάθησης και τη διαχείριση κουραστικών λεπτομερειών, παρά τις περιστασιακές ανακρίβειες.
  • Τα LLMs είναι πολύτιμα για καταιγισμό ιδεών και δημιουργία ιδεών, αλλά πρέπει να χρησιμοποιούνται με προσοχή σε τομείς που απαιτούν υψηλή ακρίβεια.

Το Sega Jet Rocket: Το παιχνίδι arcade της δεκαετίας του '70 χωρίς υπολογιστή ή οθόνη

  • Το Jet Rocket της Sega, που κυκλοφόρησε το 1970, ήταν ένα πρωτοποριακό παιχνίδι arcade που προσομοίωνε πτήση και μάχη χωρίς τη χρήση υπολογιστή ή οθόνης.
  • Το παιχνίδι χρησιμοποιούσε ένα μηχανικό σύστημα που περιλάμβανε έναν καμβά σαν ιμάντα μεταφοράς, καθρέφτες και φώτα για να προσομοιώσει εκτοξεύσεις πυραύλων και να ανιχνεύσει χτυπήματα.
  • Παρά την αρχική του δημοτικότητα, οι μη αδειοδοτημένες αντιγραφές επηρέασαν τις πωλήσεις του στη Βόρεια Αμερική, και σήμερα, λίγες λειτουργικές μονάδες υπάρχουν, με αποκατεστημένες εκδόσεις να εκτιμώνται για την ιστορική τους σημασία και τη μηχανική τους ευφυΐα.

Αντιδράσεις

  • Το Sega Jet Rocket, ένα παιχνίδι arcade της δεκαετίας του '70, είναι αξιοσημείωτο για την απουσία υπολογιστή ή οθόνης, βασιζόμενο αντ' αυτού στην ηλεκτρομηχανική τεχνολογία.
  • Το παιχνίδι είναι μέρος μιας ευρύτερης τάσης στη δεκαετία του '70, όπου τα παιχνίδια arcade όπως το Sega Helishooter και το Killer Shark χρησιμοποιούσαν παρόμοια ηλεκτρομηχανικά συστήματα, προγενέστερα της εποχής των ψηφιακών γραφικών.
  • Αυτή η αναζωπύρωση του ενδιαφέροντος αναδεικνύει την καινοτόμο μηχανική των πρώιμων παιχνιδιών arcade και την επιρροή τους στην μετέπειτα ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Μπορεί το διάβασμα να σε κάνει πιο ευτυχισμένο; (2015)

  • Η βιβλιοθεραπεία, η πρακτική της χρήσης βιβλίων για θεραπευτικούς σκοπούς, έχει ιστορικές ρίζες που χρονολογούνται από την αρχαία Ελλάδα και απέκτησε σημασία μετά τον Πρώτο Παγκόσμιο Πόλεμο.
  • Η έρευνα δείχνει ότι η ανάγνωση μυθοπλασίας μπορεί να ενισχύσει την ενσυναίσθηση και τις κοινωνικές δεξιότητες, διεγείροντας περιοχές του εγκεφάλου που συνδέονται με την άμεση εμπειρία γεγονότων.
  • Παρά τον σκεπτικισμό σχετικά με την πραγματική του επίδραση, η βιβλιοθεραπεία προσφέρει προσωπικά οφέλη για την υγεία, όπως μείωση του άγχους και βελτίωση του ύπνου, και βοηθά τα άτομα να επιλέγουν αναγνώσματα για συναισθηματική άνεση.

Αντιδράσεις

  • Η ανάγνωση μπορεί να ενισχύσει την ενσυναίσθηση παρέχοντας μια καθηλωτική εμπειρία που οι ταινίες και η τηλεόραση δεν μπορούν να αντιστοιχίσουν, επιτρέποντας στους αναγνώστες να ζουν μαζί με τους χαρακτήρες και να αποκτούν βαθύτερη κατανόηση του εαυτού τους και των άλλων.
  • Η επίδραση της ανάγνωσης διαφέρει μεταξύ των ατόμων, συχνά διευρύνοντας τις προοπτικές και παρέχοντας συναισθηματική απήχηση, αν και η μετριοπάθεια είναι σημαντική για να αποφευχθεί η χρήση της ανάγνωσης ως διαφυγή από την πραγματικότητα.
  • Τα σωστά βιβλία μπορούν να ενισχύσουν την ενσυναίσθηση και την αυτογνωσία, συμβάλλοντας στη συνολική ευτυχία.

Μετασχηματισμός TPU: Μια αναδρομή στα 10 χρόνια των εξειδικευμένων τσιπ AI μας

  • Η Google βρίσκεται στην αιχμή της ανάπτυξης AI και τσιπ για πάνω από μια δεκαετία, οδηγώντας στη δημιουργία των Μονάδων Επεξεργασίας Tensor (TPUs) για να καλύψει τις αυξανόμενες απαιτήσεις υπολογιστικής ισχύος AI.
  • Οι TPUs, που αναπτύχθηκαν για πρώτη φορά το 2015, έχουν εξελιχθεί σημαντικά, με την τελευταία γενιά, Trillium, να βελτιώνει την ισχύ και την αποδοτικότητα για προηγμένα μοντέλα AI.
  • Η Google λάνσαρε τα Cloud TPUs το 2018, επιτρέποντας στους πελάτες να επιταχύνουν τις εργασίες AI, με πάνω από το 60% των χρηματοδοτούμενων νεοφυών επιχειρήσεων γενετικής AI να χρησιμοποιούν πλέον την υποδομή AI του Google Cloud.

Αντιδράσεις

  • Η ανάπτυξη της TPU (Tensor Processing Unit) της Google έχει πυροδοτήσει συζητήσεις σχετικά με την πιθανή απόσχισή της σε ξεχωριστή εταιρεία, η οποία θα μπορούσε να προσελκύσει σημαντικές επενδύσεις και κεφαλαιοποίηση στην αγορά.
  • Οι TPUs είναι το δεύτερο πιο δημοφιλές περιβάλλον για εκπαίδευση AI μετά την Nvidia, αλλά η εσωτερική ανάπτυξη της Google είναι οικονομικά αποδοτική και καλά ενσωματωμένη με το οικοσύστημά της, καθιστώντας περίπλοκη μια πιθανή απόσχιση.
  • Παρά την ανταγωνιστική αγορά υλικού AI και την κυριαρχία της Nvidia, οι TPU της Google είναι κρίσιμες για την υποδομή AI της και χρησιμοποιούνται ευρέως από νεοφυείς επιχειρήσεις και μονόκερους στον τομέα της γενετικής AI.

Monetagium – χρηματικός εκβιασμός στη φεουδαρχική Ευρώπη

  • Το Monetagium ήταν μια μεσαιωνική πρακτική όπου το κοινό πλήρωνε ένα τέλος για να αποφύγει την υποτίμηση του νομίσματος, η οποία θα προκαλούσε πληθωρισμό και οικονομική αστάθεια.
  • Εισήχθη στην Αγγλία από τον Γουλιέλμο τον Κατακτητή, εξελίχθηκε σε τριετή ανανέωση του νομίσματος, η οποία ήταν αντιδημοφιλής και τελικά καταργήθηκε από τον Ερρίκο Α'.
  • Παρόμοιες πρακτικές υπήρχαν στη Δανία με τον "φόρο άροτρου," και οι σύγχρονες δημοκρατίες αντιμετωπίζουν ανάλογες προκλήσεις εσόδων, αν και βασίζονται σε φόρους αντί για υποτίμηση.

Αντιδράσεις

  • Η ανάρτηση συζητά το ιστορικό πλαίσιο και την επίδραση της υποτίμησης του νομίσματος, επισημαίνοντας παραδείγματα από την αρχαία Ρώμη και τη Βυζαντινή Αυτοκρατορία.
  • Αντλεί παραλληλισμούς μεταξύ της ιστορικής υποτίμησης και των σύγχρονων πρακτικών, όπως η αφαίρεση του αργύρου από τα νομίσματα των Η.Π.Α. και οι προσαρμογές του ισολογισμού της Ομοσπονδιακής Τράπεζας.
  • Η συζήτηση επεκτείνεται σε σύγχρονα ζητήματα όπως ο ρόλος του Bitcoin στην αντιμετώπιση της νομισματικής υποτίμησης και οι επιπτώσεις των αποπληθωριστικών νομισμάτων στην οικονομία.

«Η Άγνωστη Ιστορία του Πώς οι Αμερικανοί Κατάσκοποι Υπονόμευσαν τη Σοβιετική Τεχνολογία»

Αντιδράσεις

  • Το άρθρο εξερευνά τις προσπάθειες κατασκοπείας των ΗΠΑ να υπονομεύσουν τη σοβιετική τεχνολογία κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου, αναφερόμενο σε ένα λεπτομερές βίντεο από τον Asianometry και στο βιβλίο του Gerhardt Ronneberger 'Deckname Saale'.
  • Αναδεικνύει τη βιομηχανία υπολογιστών της Βουλγαρίας, η οποία βασιζόταν σε λαθραία δυτική τεχνολογία, και αφηγείται μια επιχείρηση της CIA το 1959 που αφορούσε το σοβιετικό διαστημόπλοιο Lunik.
  • Το άρθρο υπογραμμίζει την αμοιβαία φύση της κατασκοπείας, αναφέροντας τις σοβιετικές κλοπές δυτικής τεχνολογίας όπως ο πύραυλος Sidewinder και το διαστημικό λεωφορείο Buran, και καταλήγει με μια συζήτηση για τις ηθικές επιπτώσεις αυτών των δραστηριοτήτων.

LLM ως Διαχειριστής Βάσης Δεδομένων (2023)

  • Το D-Bot είναι ένα νέο σύστημα που αξιοποιεί Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα (LLMs) για τη διάγνωση βάσεων δεδομένων, με στόχο να βοηθήσει τους Διαχειριστές Βάσεων Δεδομένων (DBAs) αυτοματοποιώντας την εξαγωγή γνώσης και τη δημιουργία αναφορών.
  • Το σύστημα περιλαμβάνει προηγμένες τεχνικές όπως εξαγωγή γνώσης εκτός σύνδεσης, αυτόματη δημιουργία προτροπών και ανάλυση της ρίζας των αιτιών χρησιμοποιώντας αναζήτηση δέντρου, υπερέχοντας των παραδοσιακών μεθόδων και μοντέλων όπως το GPT-4.
  • Δοκιμασμένο σε πραγματικά benchmarks, το D-Bot μπορεί να δημιουργήσει αναφορές διάγνωσης μέσα σε 10 λεπτά, επιδεικνύοντας την αποδοτικότητα και την αποτελεσματικότητά του στην αντιμετώπιση σύνθετων ανωμαλιών βάσεων δεδομένων.

Αντιδράσεις

  • Η ανάρτηση συζητά το ενδεχόμενο χρήσης Μεγάλων Γλωσσικών Μοντέλων (LLMs) ως Διαχειριστές Βάσεων Δεδομένων (DBAs), επισημαίνοντας μια μελέτη με τίτλο "Σύστημα Διάγνωσης Βάσεων Δεδομένων χρησιμοποιώντας Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα."
  • Η μελέτη δείχνει ότι ενώ τα LLMs μπορούν να βοηθήσουν σε εργασίες διαχείρισης βάσεων δεδομένων, δεν είναι ακόμη ανώτερα από τους ανθρώπινους junior DBAs, αλλά προσφέρουν πλεονεκτήματα ταχύτητας και μειώνουν την ανία.
  • Η χρήση εξαγωγής γνώσης βασισμένης σε δέντρα και μοντέλων Sentence-BERT στη μελέτη βοηθά στην αντιμετώπιση κοινών προβλημάτων των μεγάλων γλωσσικών μοντέλων, όπως η ψευδαίσθηση, καθιστώντας το σύστημα πιο αξιόπιστο και ελεγχόμενο.

Γραμμένο από έναν 16χρονο, ένα βιβλίο για το πώς λειτουργούν οι υπολογιστές

  • Το "RAM-a-thon" είναι ένας οδηγός που στοχεύει στην απλοποίηση των πολύπλοκων θεμάτων των υπολογιστών για τους χρήστες.
  • Ο συγγραφέας τονίζει τη σημασία της κατανόησης των εξαρτημάτων του υπολογιστή, επισημαίνοντας ότι οι επεξεργαστές (CPUs) κατασκευάζονται βασικά από άμμο.
  • Ο οδηγός είναι αποτέλεσμα εκτεταμένης έρευνας και στοχεύει να εκπαιδεύσει τους χρήστες που έχουν χρησιμοποιήσει υπολογιστές χωρίς να κατανοούν πλήρως τη λειτουργία τους.

Αντιδράσεις

  • Ένας 16χρονος συγγραφέας, ο ILyesMk2, έγραψε ένα βιβλίο για τα εσωτερικά των υπολογιστών, εστιάζοντας στη RAM και την CPU, και το μοιράστηκε στο GitHub.
  • Το βιβλίο έχει επαινεθεί για την αναγνωσιμότητά του και τον ελκυστικό του τόνο, περιλαμβάνοντας βασικούς όρους και εικονογραφήσεις που έχουν δημιουργηθεί με το Figma.
  • Το έργο, το οποίο διήρκεσε σχεδόν έξι μήνες, στοχεύει να εκπαιδεύσει τις νεότερες γενιές σχετικά με το πώς λειτουργούν οι υπολογιστές και έχει προκαλέσει το ενδιαφέρον του συγγραφέα για τον σχεδιασμό ιστοσελίδων.

Αξιολόγηση μιας κατηγορίας άπειρων αθροισμάτων σε κλειστή μορφή

  • Η ανάρτηση συζητά την αξιολόγηση μιας κατηγορίας άπειρων αθροισμάτων σε κλειστή μορφή, ιδιαίτερα όταν το k είναι μη αρνητικός ακέραιος και το c είναι ένας ρητός αριθμός με |c| > 1.
  • Εισάγει τη συνάρτηση πολυλογαρίθμου Lis(z) και εξηγεί ότι ενώ η αξιολόγηση της Lis(z) σε κλειστή μορφή είναι γενικά δύσκολη, είναι εφικτή όταν το s είναι αρνητικός ακέραιος.
  • Η ανάρτηση παρέχει ένα παράδειγμα όπου το άθροισμα ισούται με Li−3(1/2), με αποτέλεσμα 26, και σημειώνει ότι το άθροισμα είναι πάντα ρητό και περιστασιακά ακέραιο για συγκεκριμένες τιμές του c.

Αντιδράσεις

  • Η συζήτηση περιστρέφεται γύρω από την αξιολόγηση μιας κατηγορίας άπειρων αθροισμάτων σε κλειστή μορφή, με διάφορες μαθηματικές τεχνικές να προτείνονται.
  • Οι τεχνικές που αναφέρονται περιλαμβάνουν το κόλπο του Feynman, τις γεννητικές συναρτήσεις και τη διαφοροποίηση μέσα σε ένα άθροισμα για την απλοποίηση της διαδικασίας.
  • Η συζήτηση αναδεικνύει το εκπληκτικό αποτέλεσμα του αθροίσματος που είναι 26, το οποίο οι συμμετέχοντες βρίσκουν ασυνήθιστο και ενδιαφέρον.

USB Sniffer Lite για RP2040

  • Το USB Sniffer Lite για RP2040 είναι ένας απλός USB sniffer βασισμένος στο Raspberry Pi RP2040, υποστηρίζοντας λειτουργίες Χαμηλής Ταχύτητας και Πλήρους Ταχύτητας, και δεν απαιτεί πρόσθετο λογισμικό.
  • Συνδέεται απευθείας με τις ακίδες του MCU και μπορεί να ρυθμιστεί χρησιμοποιώντας ένα αρχείο UF2 και το εργαλείο bin2uf2, με λεπτομερείς συνδέσεις υλικού και ρυθμίσεις που παρέχονται.
  • Μια ειδική πλακέτα με ενσωματωμένο USB HUB FE8.1 απλοποιεί την εγκατάσταση, και διάφορες ρυθμίσεις καταγραφής και εντολές είναι διαθέσιμες για ευέλικτη χρήση.

Αντιδράσεις

  • Το USB Sniffer Lite για RP2040 επιτρέπει στους προγραμματιστές να βλέπουν ακατέργαστα πακέτα USB, κάτι που είναι χρήσιμο για την ανάπτυξη υλικολογισμικού συσκευών USB και την παρακολούθηση της κυκλοφορίας USB μεταξύ διαφορετικών κεντρικών μηχανών.
  • Το RP2040 περιέχει πυρήνες ARM Cortex-M0+, και δεν υπάρχουν μη-ARM εκδόσεις διαθέσιμες αυτή τη στιγμή, αν και η RISC-V εξετάζεται ως εναλλακτική.
  • Το εργαλείο μπορεί να καταγράψει πακέτα USB και έχει πιθανές εφαρμογές στην ανίχνευση κακών καλωδίων/φορτιστών USB και στη σύνδεση συσκευών USB ασύρματα μέσω WiFi ή Bluetooth.