Ο Jake Seliger, συγγραφέας στο Hacker News, μοιράστηκε έναν συγκινητικό αποχαιρετισμό καθώς εισέρχεται σε φροντίδα ανακουφιστικής θεραπείας, εκφράζοντας ευγνωμοσύνη για την υποστήριξη της κοινότητας.
Περιτριγυρισμένος από τη σύζυγό του και τον αδελφό του, ο Τζέικ συλλογίστηκε την αναπόφευκτη φύση των τελών, παραθέτοντας τον Γκάνταλφ από τον 'Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.'
Πολλοί χρήστες απάντησαν με μηνύματα συμπάθειας, θαυμασμού και ευχαριστιών, μοιράζοντας προσωπικές ιστορίες και εκφράζοντας πώς τα γραπτά του Τζέικ έχουν επηρεάσει τις ζωές τους.
Οι Ευρωπαίοι χρήστες ενθαρρύνονται να υπογράψουν μια επίσημη αίτηση της ΕΕ με στόχο την αποτροπή της διακοπής των παιχνιδιών, η οποία θεωρείται πιο αποτελεσματική από τις αιτήσεις στο Change.org.
Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι η αίτηση μπορεί να μην οδηγήσει σε πρακτικές αλλαγές λόγω του ευρέος της φάσματος και της έλλε ιψης συγκεκριμένων μέτρων προστασίας των καταναλωτών, όπως η διατήρηση των παιχνιδιών σε "κατάσταση παιξίματος" και η επιβολή των συμφωνιών EULA/ToS.
Υπάρχει συνεχής συζήτηση σχετικά με το αν η ρύθμιση ή οι λύσεις της αγοράς είναι καλύτερες για την παροχή σαφέστερων πληροφοριών σχετικά με τις αγορές παιχνιδιών και τα δικαιώματα των καταναλωτών.
Ο συγγραφέας έχει κυκλοφορήσει ένα ηλεκτρονικό βιβλίο που επικεντρώνεται στον προγραμματισμό Γραφικών/WebGPU, μια σημαντική πηγή για όσους ενδιαφέρονται σε αυτόν τον τομέα.
Το έργο περιλαμβάνει επιπλέον εργαλεία όπως έναν χώρο δοκιμών κώδικα και έναν δημιουργό στατικών ιστοσελίδων, βελτιώνοντας την εμπειρία μάθησης.
Παρά τις προκλήσεις όπως η εξάντληση και το γεγονός ότι το βιβλίο φαινόταν ημιτελές, ο συγγραφέας αποφάσισε να το κυκλοφορήσει για να μην εγκαταλείψει το έργο.
Ένα ηλεκτρονικό βιβλίο για τον προγραμματισμό Γραφικών/WebGPU έχει κυκλοφορήσει, περιλαμβάνοντας εργαλεία όπως μια παιδική χαρά κώδικα και έναν στατικό δημιουργό ιστοσελίδων.
Το WebGPU, αν και υπόσχεται μελλοντικές βελτιώσεις και ποικίλες εφαρμογές, αντιμετωπίζει επί του παρόντος προβλήματα απόδοσης σε σύγκριση με το WebGL.
Πόροι όπως το webgpufundamentals.org και το learn-wgpu για τη γλώσσα Rust συνιστώνται για την αντιμετώπιση προκλήσεων με την τεκμηρίωση και τη ρύθμιση του WebGPU.
Η ανάρτηση στοχεύει να απομυθοποιήσει τις μηχανές βάσεων δεδομένων, εστιάζοντας συγκεκριμένα στο PostgreSQL, μια δημοφιλή βάση δεδομένων μεταξύ των προγραμματιστών.
Εξηγεί πώς το PostgreSQL αποθηκεύει δεδομένα στον δίσκο, περιγράφοντας τη δομή και τον σκοπό των διαφόρων καταλόγων και αρχείων μέσα στον κατάλογο δεδομένων.
Βασικές έννοιες όπως ο Έλεγχος Συγχρονισμού Πολλαπλών Εκδόσεων (MVCC), η αποθήκευση σωρού και η χρήση της επέκτασης pageinspect για την επιθεώρηση της αποθήκευσης δεδομένων συζητούνται για να βοηθήσουν στην κατανόηση και βελτιστοποίηση της απόδοσης της βάσης δεδομένων.
Η ανάρτηση εξετάζει πώς το PostgreSQL αποθηκεύει δεδομένα στον δίσκο, παρέχοντας μια λεπτομερή εξήγηση των εσωτερικών μηχανισμών, συμπεριλαμβανομένης της αποθήκευσης σελίδων και της τεχνικής TOAST (The Oversized-Attribute Storage Technique).
«Τονίζει τη σημασία της κατανόησης του Write-Ahead Logging (WAL) και της λογικής αποκωδικοποίησης του PostgreSQL, τα οποία είναι κρίσιμα για την ανάκτηση και την αναπαραγωγή δεδομένων.»
Η συζήτηση περιλαμβάνει συγκρίσεις με άλλα συστήματα βάσεων δεδομένων όπως το InnoDB της MySQL και αναφέρει εναλλακτικές μορφές αποθήκευσης όπως το Apache Arrow και το Parquet, οι οποίες είναι σχετικές για την ανάλυση δεδομένων και τη βελτιστοποίηση αποθήκευσης.
Ο συγγραφέας αναλογίζεται τις εξελισσόμενες πρακτικές προγραμματισμού του από το 2015 έως το 2024, επισημαίνοντας μια μετατόπιση από την έντονη εξάρτηση από τις δοκιμές και τον έλεγχο εκδόσεων σε μια πιο μινιμαλιστική προσέγγιση.
Το 2024, ο συγγραφέας διέγραψε όλα τα τεστ και αναδιαμόρφωσε τον επεξεργαστή κειμένου του χωρίς έλεγχο εκδόσεων, με αποτέλεσμα ένα καλύτερο πρόγραμμα και αμφισβητώντας τις προηγούμενες πεποιθήσεις του σχετικά με την ανάπτυξη λογισμικού.
Ο συγγραφέας τώρα υποστηρίζει την ανάπτυξη λογισμικού με λίγες εξαρτήσεις και χωρίς αυτόματες ενημερώσεις, χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως τύπους, αφαιρέσεις, δοκιμές και εκδόσεις με φειδώ για να αποφευχθεί το τεχνολογικό χρέος και η πολυπλοκότητα.
Το 2024, ένας προγραμματιστής μοιράστηκε την εμπειρία του να εγκαταλείψει τις δοκιμές και τον έλεγχο εκδόσεων, ισχυριζόμενος ότι αυτό βελτίωσε το πρόγραμμά του.
Υποστήριξαν ότι οι δοκιμές αποκαλύπτουν σφάλματα αλλά δεν εξασφαλίζουν την απουσία τους, και ο έλεγχος εκδόσεων μπορεί να κρατήσει κάποιον προσκολλημένο στο παρελθόν, αν και αυτή η προσέγγιση μπορεί να μην ταιριάζει σε μεγαλύτερες ομάδες ή πολύπλοκα έργα.
Η συζήτηση υπογραμμίζει την ισορροπία μεταξύ παραδοσιακών πρακτικών και προσωπικής παραγωγικότητας, με τις απόψεις να διίστανται σχετικά με την αναγκαιότητα των δοκιμών και του ελέγχου εκδόσεων.
Το νέο βίντεο της Brick Technology παρουσιάζει ισχυρές μηχανές Lego σχεδιασμένες να καταρρίπτουν ψηλούς πύργους Lego, δίνοντας έμφαση στην επιστήμη, τη μηχανική και τη διαδικασία της δοκιμής και του λάθους.
Το βίντεο αναδεικνύει την εφαρμογή αυτών των αρχών σε οποιαδήποτε δημιουργική προσπάθεια, καθιστώντας πολύπλοκες μηχανικές έννοιες προσιτές και ενδιαφέρουσες.
Η ταχεία μετάβαση από την ιδέα στην εκτέλεση στο βίντεο μπορεί να εμπνεύσει τους θεατές να πειραματιστούν με τα κιτ Lego Technic και Mindstorms οι ίδιοι.
Η ανάρτηση συζητά την κατασκευή μηχανών Lego που έχουν σχεδιαστεί για να καταστρέφουν ψηλούς πύργους Lego, αναδεικνύοντας τη δημιουργικότητα και τις μηχανικές δεξιότητες που απαιτούνται.
Αναφέρει διάφορα κανάλια και δημιουργούς στο YouTube, όπως τον Akiyuki και τον Yoshihito Isogawa, γνωστούς για τις περίπλοκες κατασκευές τους με Lego και τις συνεισφορές τους στην κοινότητα του Lego.
Η συζήτηση αγγίζει επίσης τον περιβαλλοντικό αντίκτυπο των πλαστικών παιχνιδιών, με ορισμένους χρήστες να προτείνουν εναλλακτικές λύσεις όπως τα ξύλινα κατασκευαστικά παιχνίδια, παρά το υψηλότερο κόστος τους.
Το Age είναι ένα σύγχρονο, ασφαλές εργαλείο κρυπτογράφησης αρχείων και βιβλιοθήκη Go, που διαθέτει μικρά ρητά κλειδιά, χωρίς επιλογές διαμόρφωσης και συνθεσιμότητα τύπου UNIX.
Υποστηρίζει διάφορες μεθόδους εγκατάστασης σε πολλαπλά λειτουργικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των Homebrew, MacPorts και διαχειριστών πακέτων για διανομές Linux και Windows.
Το Age υποστηρίζει υλικό PIV tokens όπως τα YubiKeys, αρχεία προστατευμένα με κωδικό πρόσβασης, κλειδιά SSH και ακόμη και κρυπτογράφηση σε έναν χρήστη του GitHub, καθιστώντας το ευέλικτο για διάφορες ανάγκες κρυπτογράφησης.
Το Age είναι ένα σύγχρονο, ασφαλές εργαλείο κρυπτογράφησης αρχείων και βιβλιοθήκη Go, που επαινείται για την απλότητά του και τη δυνατότητα σύνθεσης.
Οι χρήστες συγκρίνουν το Age με καθιερωμένα εργαλεία όπως το GPG/PGP και το jq, συζητώντας το ενδεχόμενο να γίνει ένα πρότυπο Unix.
Ενώ το Age εκτιμάται για την ευκολία χρήσης του και τις σύγχρονες κρυπτογραφικές πρακτικές, ορισμένοι χρήστες σημειώνουν ότι του λείπουν χαρακτηριστικά όπως η υπογραφή, και αναφέρονται εναλλακτικές όπως το Kryptor για πρόσθετα χαρακτηριστικά ασφαλείας.
Η χαμένη ψηφιακή τέχνη του Andy Warhol που δημιουργήθηκε στο Amiga 1000 το 1985 έχει επανεμφανιστεί μετά από 39 χρόνια και τώρα είναι προς πώληση.
Η ανακάλυψη περιλαμβάνει ένα διάσημο πορτρέτο της Debbie Harry και αναδεικνύει τη ν πειραματική προσέγγιση του Warhol με τις ψηφιακές τεχνικές, παρά τις δυσκολίες του στη χρήση υπολογιστών.
Αυτή η επανεμφάνιση υπογραμμίζει τις προηγμένες δυνατότητες γραφικών του Amiga 1000 και σηματοδοτεί μια σημαντική στιγμή στη διασταύρωση της τέχνης και της τεχνολογίας.
Η χαμένη ψηφιακή τέχνη του Andy Warhol που δημιουργήθηκε σε έναν υπολογιστή Amiga έχει βρεθεί, συμπεριλαμβανομένου ενός υπογεγραμμένου δισκέτας με οκτώ εικόνες.
Η ανακάλυψη υπογραμμίζει τη μακροβιότητα των δισκετών ως μέσο αποθήκευσης, με ορισμένες να διαρκούν σχεδόν 40 χρόνια.
Η ανακάλυψη είναι σημαντική λόγω της επιρροής του Warhol στη σύγχρονη τέχνη και τον πολιτισμό, καθιστώντας την ένα αξιοσημείωτο γεγονός τόσο για τους λάτρεις της τέχνης όσο και της τεχνολογίας.