Starlink, una división de SpaceX, lanza una función Direct to Cell que proporcionará a los teléfonos LTE de todo el mundo acceso ininterrumpido a servicios de texto, voz y datos.
La nueva tecnología, que funciona como torres de telefonía móvil basadas en el espacio, permite la conectividad en lugares remotos y elimina las zonas muertas, sin necesidad de modificar el hardware ni las aplicaciones existentes.
Aprovechando los conocimientos técnicos de SpaceX en la fabricación y lanzamiento de cohetes, Starlink pretende desplegar estos satélites de apoyo al servicio celular en grandes cantidades, con proveedores mundiales de telefonía celular que compartan el acceso a la red en los países asociados.
Los debates abarcan desde las ventajas de las comunicaciones por satélite en zonas remotas, las dificultades de utilizar teléfonos inteligentes a temperaturas extremas y las aplicaciones de mensajería en situaciones de escaso ancho de banda, hasta las ventajas de los dispositivos dedicados en lugar de los teléfonos para la seguridad en la naturaleza.
Los temas centrales son las posibles ventajas de Starlink Direct to Cell y Starlink en zonas remotas, las colaboraciones con empresas como Apple y Google, así como las cuestiones de precios, reglamentación y licencias relacionadas con los servicios por satélite.
También estudian los dispositivos de comunicación de emergencia, como las balizas de localización personal (PLB), y comparan las ventajas y limitaciones de las distintas redes de satélites. Las experiencias personales aportan contextos reveladores.
El America the Beautiful - The National Parks and Federal Recreational Lands Access Pass, un pase gratuito disponible para ciudadanos estadounidenses o residentes permanentes con discapacidades permanentes, puede obtenerse en persona o por Internet.
Los solicitantes deben presentar documentos que acrediten su incapacidad permanente para adquirir el pase.
El Pase de Acceso Interinstitucional ayuda a las personas con discapacidad facilitándoles el acceso a los parques nacionales y terrenos recreativos federales.
Los debates abarcan diversos temas, como las dificultades que experimentan las personas con discapacidad, la reevaluación del TDAH como discapacidad y la comprensión y percepción más amplias de las discapacidades en la sociedad.
También aborda cuestiones relativas a la asistencia sanitaria, la vivienda y los efectos del TDAH en la vida de las personas.
Las conversaciones expresan una variedad de opiniones y puntos de vista.
"Introduction to Modern Statistics (2nd Ed)" es un libro de texto escrito por Mine Çetinkaya-Rundel y Johanna Hardin, derivado de ediciones anteriores de Diez, Barr y Çetinkaya-Rundel.
El libro puede descargarse gratuitamente, lo que proporciona acceso a material educativo asequible tanto a estudiantes como a aficionados.
El libro está bajo licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0, que permite y fomenta la distribución y el uso compartido de la obra.
El artículo analiza la aplicación de la estadística moderna y de un programa informático llamado JASP para comparar los métodos frecuentista y bayesiano, que son enfoques estadísticos para interpretar los datos.
El autor aboga por un cambio hacia el uso de modelos lineales y técnicas bayesianas en la enseñanza de la estadística, sugiriendo la necesidad de una transformación en los actuales métodos de enseñanza.
La discusión incluye luchas personales con las matemáticas, posibles actitudes negativas hacia ellas y recomendaciones de libros para aprender estadística, destacando específicamente "Statistics" de Carlson & Winquist. Los comentaristas están interesados en aprender más sobre la aplicación de los marcos de redes bayesianas y el uso del lenguaje de programación R.
El tema gira en torno a la legalidad de los derechos de autor de las fuentes sin licencia en la web, donde la legislación estadounidense prohíbe los derechos de autor de los glifos individuales, pero permite los derechos de autor del archivo de la fuente.
Las fuentes con marca registrada están protegidas por la ley, mientras que los glifos sin marca no son susceptibles de derechos de autor.
El autor considera la posibilidad de utilizar fuentes públicas, no creativas y sin marca registrada para recrear fuentes con licencia, reconociendo la complejidad de tal empresa, y termina afirmando la importancia de apoyar a los creadores de fuentes mediante su compra legal.
El tema central de este debate son los problemas de derechos de autor relacionados con las fuentes y la consiguiente práctica de piratearlas.
Analiza la legalidad de la duplicación de fuentes y el impacto potencial de los derechos de autor en la creatividad y la accesibilidad de las obras creativas.
También analiza las complejidades de la concesión de licencias de fuentes y el grado de protección que ofrecen las leyes de derechos de autor.
Google Cloud ha introducido importantes mejoras de precio-rendimiento en su base de datos Cloud Spanner, que incluyen hasta un 50% más de rendimiento y 2,5 veces más de almacenamiento por nodo, sin ningún coste adicional.
El Cloud Spanner actualizado, famoso por su alto rendimiento, disponibilidad y escalabilidad, se convierte ahora en una solución aún más rentable para las organizaciones que manejan grandes volúmenes de datos y requisitos de aplicaciones.
Comparativamente, Spanner es ahora más rentable que Amazon DynamoDB. Estas actualizaciones están disponibles actualmente para algunas configuraciones de instancias, y está prevista una implementación completa para todos los clientes de Spanner en un futuro próximo.
El debate se centra principalmente en los proveedores de servicios en la nube, concretamente en el contraste entre Google Cloud Spanner y Amazon DynamoDB en aspectos como el precio y la experiencia del usuario.
Otros temas tratados son los problemas de soporte y fiabilidad, la idoneidad de diferentes bases de datos para aplicaciones concretas, el uso de la informática sin servidor y la aplicación de bases de datos especializadas.
Existe una preocupación evidente por la dependencia de los proveedores y la estabilidad de precios en el sector de los servicios en nube, que refleja las experiencias y opiniones de los usuarios.
Grind es un juego de disparos en primera persona actualizado para Amiga 500, desarrollado con el Dread-Engine. Está construido en torno a una estética Steampunk/Lovecraftiana y cuenta con diseños de armas de alta calidad.
La última actualización incluye una demo y un nuevo nivel ambientado en una ciudad, con planes de desarrollo futuro para niveles y tipos de enemigos adicionales.
Actualmente se está trabajando en el soporte de música, efectos de sonido y más niveles, con el apoyo de un Patreon. Además, se está estudiando una versión del juego para Mega Drive.
El punto central del post es el juego "Grind" para Amiga 500, aplaudido por su minucioso detallismo y sus excepcionales gráficos en 3D, que recuerdan la obra de los Bitmap Brothers.
La conversación versa sobre la estrategia de Sega hacia los juegos en 3D y su influencia en las consolas de videojuegos.
Otros temas incluyen las limitaciones y el potencial del Amiga 500, los intentos de optimización por parte de los desarrolladores y las comparaciones con otras plataformas de juego, con numerosos usuarios expresando su admiración por el rendimiento del juego en Amiga 500, a pesar de las dudas iniciales.
WordPress.com ha lanzado la función ActivityPub, que permite a los usuarios enlazar sus blogs con plataformas federadas como Mastodon para llegar a un público más amplio.
El plugin ActivityPub ayuda a una integración sin esfuerzo, permitiendo a los lectores seguir las entradas del blog y convertir las respuestas en comentarios en el blog.
Los usuarios pueden mejorar sus perfiles con un dominio personalizado y activar esta función a través de la configuración de su blog, con la intención de aumentar la participación y el alcance de los blogs de WordPress.com.
WordPress.com ha integrado ActivityPub, un protocolo de red social descentralizada que permite a los usuarios publicar y compartir contenidos en el fediverso.
Este movimiento garantiza a su amplia base de usuarios el acceso al movimiento descentralizado de las redes sociales, aunque algunos usuarios expresan su preocupación por la moderación y las discrepancias en la interfaz de usuario (IU).
Nótese la distinción entre WordPress.com, que implementó estos cambios, y la iteración de código abierto de WordPress.
"Obligator" es un proyecto que desarrolla un servidor OpenID Connect Provider (OP), diseñado para el autoalojamiento con el objetivo específico de validar la titularidad del correo electrónico y comunicárselo a la aplicación a la que accede el usuario.
Este proyecto admite características como clientes OAuth2 anónimos, autenticación multidominio, inicio de sesión por correo electrónico sin contraseña y tiempo de ejecución configurable a través de una API.
Actualmente, el proyecto está en fase beta y no es apto para su uso en producción hasta que haya superado una revisión de seguridad.
El post trata de Obligator, un servidor OpenID Connect hecho a medida para el autoalojamiento.
Los debates se amplían para incluir servicios de autenticación alternativos como Zitadel, Authentik y Keycloak, profundizando en sus retos y limitaciones, incluidos los problemas con el correo electrónico y las opciones de inicio de sesión social.
Se hace referencia a la pila Ory y a otras como Hydra, Kratos y Oathkeeper, con debates en curso sobre sus medidas de seguridad y aspectos de la interfaz de usuario.
El artículo explica cómo crear una cámara todo cielo "hágalo usted mismo" con Raspberry Pi, una serie de ordenadores pequeños y asequibles muy utilizados en proyectos tecnológicos.
La cámara casera está pensada para captar imágenes de todo el cielo nocturno, en concreto de meteoros, y puede ayudar en estudios científicos sobre las trayectorias de los meteoros.
Proporciona una guía en profundidad sobre los componentes necesarios y el procedimiento para configurar la cámara, y también presenta otros proyectos similares que utilizan este tipo de cámaras para el estudio de los meteoritos.
El artículo profundiza en la experiencia y los consejos de los usuarios que utilizan cámaras Raspberry Pi para la fotografía de todo el cielo, abordando preocupaciones típicas como los arañazos en la cúpula de la cámara, el impacto de la temperatura en las cámaras de enfoque manual y el aprovechamiento del clima frío para obtener mejores fotografías de larga exposición.
Los lectores expresan su anhelo de cámaras de alta calidad de Raspberry Pi, discutiendo aspectos específicos como el tiempo de exposición, el tamaño del sensor, el rendimiento con poca luz, el daño potencial del sol y, principalmente, las limitaciones y la calidad de la Raspberry Pi HQ Camera en astronomía y proyectos similares.
En la conversación se reconocen las limitaciones de las cámaras MIPI y se insiste en el papel crucial de la óptica para obtener imágenes de alta calidad; algunos usuarios recomiendan cámaras alternativas de mayor calidad y sensibilidad lumínica.
Se ha actualizado el código llama.cpp en un repositorio de GitHub, incorporando decodificación paralela con máscaras de atención para mejorar la eficiencia del código.
Las modificaciones incluyen la mejora del rendimiento mediante la optimización de la caché KV, la descodificación multisecuencia y las actualizaciones de RoPE, el guardado/carga de sesiones, así como el procesamiento paralelo.
Los cambios también abarcan la desactivación de la optimización de la concurrencia para las modificaciones y adaptaciones de la topología del grafo en las pruebas de tamaño del modelo M2 Ultra.
El debate examina las características del nuevo chip M2 Ultra de Apple y analiza las ventajas y desventajas de utilizar servicios en la nube frente a la infraestructura local.
También debate las ventajas y desventajas de los servicios de autoalojamiento frente a su externalización y explora el uso potencial de los Mac Mini de Apple en los centros de datos.
El debate también aborda el empleo de grandes modelos lingüísticos (LLM), así como las oportunidades de negocio y los obstáculos que surgen en relación con una tecnología de código abierto llamada LLAMA.