Patrick McKenzie critica a los bancos por su ineficacia operativa debida a una estructura desorganizada y una comunicación ineficaz entre subsistemas, lo que provoca problemas como el cierre de cuentas y el fraude con tarjetas de crédito.
Señala cómo el sistema de atención al cliente por niveles, destinado a ahorrar tiempo y recursos a los bancos, a menudo exacerba la frustración y la ineficacia de los clientes. Además, señala ciertas obligaciones legales, como los informes de actividad sospechosa no divulgados, que pueden llevar a cierres bruscos de cuentas y añadir confusión a los clientes.
McKenzie sugiere que las mejoras tecnológicas podrían mejorar las operaciones bancarias y el servicio al cliente, pero reconoce el tiempo necesario para su adopción en todo el sistema. También pide que se reevalúen algunas normativas que generan perjuicios innecesarios a los clientes.
Patrick McKenzie examina los bancos en busca de ineficacias operativas derivadas de una comunicación y organización deficientes dentro de los subsistemas, que conducen a problemas como el cierre de cuentas y el fraude con tarjetas de crédito.
Señala como parte del problema la estructura escalonada del servicio de atención al cliente de los bancos y ciertas obligaciones legales confusas, como los informes de actividades sospechosas no divulgados.
McKenzie cree que la mejora de la tecnología podría aumentar la competencia operativa de los bancos y la experiencia de los clientes, pero reconoce que su implantación en todo el sistema financiero podría ser gradual. También subraya la necesidad de reconsiderar normativas específicas que infligen perjuicios y confusión innecesarios a los clientes.
El equipo de desarrollo de Northlight para Alan Wake 2 ha introducido varias mejoras tecnológicas, como un nuevo modelo de objetos de juego orientado a datos para una mayor eficiencia de memoria y un rendimiento más rápido, y un control de personajes basado en vóxeles para mejorar la navegación.
Los desarrolladores han adoptado Luau, un lenguaje derivado de Lua de Roblox, eliminando unas 80.000 líneas de código superfluo. También han introducido un nuevo sistema de viento para conseguir auténticos efectos de física y una herramienta de dispersión para diseñar entornos a gran escala.
La secuela incorpora un nuevo canal de renderizado basado en la GPU, compatibilidad con HDR y herramientas mejoradas de renderizado de transparencias y efectos visuales para una mayor flexibilidad artística. Además, incluye soporte para iluminación directa trazada por rayos.
El equipo de desarrollo de Northlight para Alan Wake 2 ha introducido varias mejoras tecnológicas, como un modelo de objetos de juego orientado a datos y eficiente en memoria y un control de personajes basado en vóxeles para una experiencia de navegación más fluida.
Se introdujo un nuevo sistema de viento para conseguir efectos físicos realistas, junto con una herramienta de dispersión para el diseño de entornos a gran escala. Además, se sustituyó el lenguaje de scripting propietario por Luau (derivado de Lua de Roblox), lo que redujo unas 80.000 líneas de código innecesario.
La secuela incorpora un nuevo canal de renderizado basado en la GPU que proporciona más detalles del mundo del juego, mejora el renderizado de transparencias y las herramientas de efectos visuales. También admite HDR e iluminación directa trazada por rayos, lo que proporciona a los artistas más flexibilidad creativa.
La misión Euclid de la ESA ha desvelado sus primeras imágenes cosmológicas a todo color, mostrando una claridad sin precedentes en una amplia porción del cielo.
El telescopio Euclid está preparado para generar el mapa tridimensional más completo del Universo y escudriñar la materia y la energía oscuras, que constituyen el 95% de nuestro cosmos.
Las imágenes iniciales de Euclid demuestran su capacidad única para producir imágenes visuales e infrarrojas nítidas de amplias secciones del cielo de una sola vez. Esta misión representa la excelencia europea y la colaboración mundial.
La misión espacial Euclid de la Agencia Espacial Europea (ESA) ha revelado sus primeras imágenes a todo color del cosmos con una notable nitidez sobre una parte sustancial del cielo.
El telescopio Euclid, diseñado para generar el mapa tridimensional más completo del Universo, se adentrará en la investigación de la materia oscura y la energía oscura que constituyen el 95% de nuestro cosmos.
Durante los próximos seis años, Euclid escrutará miles de millones de galaxias situadas a una distancia de hasta 10.000 millones de años luz, demostrando su capacidad única para ofrecer imágenes nítidas en visible e infrarrojo de una gran porción del cielo en una sola sesión.
El juego reta a los jugadores a distinguir si una palabra dada es un medicamento antidepresivo o un personaje de las obras de J.R.R. Tolkien.
Subraya una intersección entre la literatura y la nomenclatura farmacéutica, ofreciendo a los jugadores una experiencia de aprendizaje única.
Destaca el peculiar concepto del juego, que lo convierte en un tema interesante tanto para los entusiastas de Tolkien como para los intrigados por los términos farmacéuticos.
El artículo habla de un interesante juego centrado en el reto de distinguir entre nombres de medicamentos antidepresivos y personajes de las obras de J.R.R. Tolkien.
Es un examen extravagante pero convincente tanto de la cultura popular como de la terminología farmacéutica.
Establece un inesperado paralelismo entre dos ámbitos muy diferentes: la fantasía literaria y la ciencia médica.
La entrada del blog destaca la necesidad de establecer límites de CPU en los orquestadores de contenedores cuando se ejecutan aplicaciones para evitar utilizar toda la potencia de la CPU del host.
Se proporciona información en profundidad sobre el proceso Go Garbage Collector, el papel del Programador de Linux y la importancia de controlar los hilos de la CPU a través de la variable de entorno GOMAXPROCS.
Uber ha introducido la librería 'automaxprocs', que calcula automáticamente el valor de GOMAXPROCS a partir de los cgroups del contenedor, simplificando su configuración al ejecutar Go en aplicaciones en contenedores.
El desarrollador de Go en el blog subraya la importancia de establecer límites de CPU en los orquestadores de contenedores para evitar un alto consumo de CPU en el host, ya que el tiempo de ejecución de Go tiende a utilizar toda la potencia de CPU disponible, causando potencialmente una alta latencia.
El autor aconseja controlar el número de hilos de CPU que el tiempo de ejecución de Go puede crear utilizando la variable de entorno GOMAXPROCS, que se alinea con la cuota de CPU.
Uber ha creado la librería 'automaxprocs' que calcula este valor de variable de entorno a partir de los cgroups del contenedor automáticamente, atendiendo a la necesidad de una asignación sensible de GOMAXPROCS cuando se ejecuta Go en aplicaciones en contenedores.
Gleam es un programa robusto basado en el tiempo de ejecución de Erlang, que presenta una sintaxis moderna y un potente sistema de tipos, equipado para manejar cargas de trabajo de cualquier tamaño con su sistema de concurrencia y sus rápidas estructuras de datos inmutables.
El programa admite operaciones multinúcleo, utiliza un recolector de basura concurrente y ofrece su propio compilador, herramienta de compilación, formateador, integraciones de editor y gestor de paquetes. Es interoperable con paquetes de otros lenguajes BEAM como Erlang y Elixir.
Además de las funciones básicas, Gleam compila en JavaScript, genera definiciones TypeScript para interacciones externas eficientes y da prioridad a los mensajes de error fáciles de usar, con el objetivo de la inclusión multicultural.
Gleam es un programa robusto basado en el tiempo de ejecución de Erlang, que presenta una sintaxis moderna y un potente sistema de tipos, capaz de manejar cargas de trabajo de cualquier tamaño gracias a su sistema de concurrencia y a sus rápidas estructuras de datos inmutables.
Viene con su propio compilador, herramienta de compilación, formateador, integraciones de editor y gestor de paquetes, y puede interactuar con paquetes de otros lenguajes BEAM como Erlang y Elixir. También compila a JavaScript y genera definiciones TypeScript para interacciones externas eficientes.
La facilidad de uso de los mensajes de error y la inclusión multicultural son aspectos prioritarios de Gleam, ya que pretende ser accesible y eficaz para diversos grupos de usuarios.
Apple utilizó su iPhone 15 Pro Max para filmar todo el evento "Scary Fast" de octubre, en el que se presentaron los nuevos Mac con silicio M3, demostrando su capacidad de grabación de vídeo profesional.
El Grupo de Flujos de Trabajo Profesionales de Apple fomenta el uso profesional de los dispositivos Apple y mostró su calidad filmando un corto de acción con aplicaciones y técnicas especializadas.
La campaña "Shot on iPhone" pretende inspirar la creatividad y muestra que la decisión de utilizar estas herramientas se ajusta a las intenciones y necesidades de cada persona.
Apple utilizó su iPhone 15 Pro Max para filmar todo el evento "Scary Fast" en octubre, demostrando las capacidades de la cámara de nivel profesional del teléfono. En el evento se presentaron nuevos Mac con silicio M3.
Además de rodar el evento, Apple también grabó un corto de acción utilizando varias herramientas como la Blackmagic Camera App y técnicas especiales de obturación para conseguir resultados de alta calidad.
La campaña "Shot on iPhone", respaldada por el Apple Pro Workflows Group, pretende inspirar a los usuarios para que aprovechen sus iPhones en tareas creativas, destacando que la elección de utilizar este tipo de herramientas depende de las intenciones y necesidades creativas de cada persona.
El texto ofrece un amplio catálogo de debates y podcasts de la GodotCon 2023, centrados en la futura renderización en Godot, la gestión de un estudio independiente de desarrollo de juegos y los aspectos técnicos del desarrollo de juegos en Godot.
Las grabaciones de la conferencia están disponibles en varios formatos, como mp4 y webm, para satisfacer una amplia gama de preferencias.
Entre las charlas más destacadas figuran "De las acuarelas a los mechs: renderizado estilizado y canalización de activos en Godot" y "Supercarga de la producción de contenidos con complementos de Godot", que muestran la diversidad de temas tratados.
El texto ofrece un amplio resumen de los podcasts y charlas de la GodotCon 2023, convención dedicada al motor de juegos Godot.
Los temas tratados abarcan desde los futuros avances en el renderizado de Godot hasta la dinámica de funcionamiento de un estudio independiente de desarrollo de juegos, pasando por debates técnicos sobre el desarrollo de juegos dentro de Godot.
Varios debates grabados, entre ellos "De la acuarela al mecanismo: renderizado estilizado y canalización de recursos en Godot" y "Aumentar la producción de contenidos con los complementos de Godot", están disponibles en formatos mp4 y webm.
El estado de Maine propone enmendar su Constitución mediante una propuesta legislativa en la papeleta electoral de 2023, garantizando que todas sus disposiciones aparezcan en las copias impresas oficiales creadas por el Secretario de Estado.
Un "sí" reinstauraría las secciones originales del documento omitidas debido a una enmienda de 1876, como las obligaciones del tratado de Maine con el pueblo wabanaki.
La propuesta no pretende alterar los compromisos existentes con las Naciones Wabanaki, sino dar a los ciudadanos un amplio acceso a la lengua original de la Constitución.
Maine incluirá una propuesta legislativa (Pregunta nº 6) en su papeleta electoral de 2023 para enmendar la Constitución estatal, garantizando que todas las disposiciones se incluyan en las copias impresas oficiales preparadas por el Secretario de Estado.
Votar "sí" restauraría las secciones originales omitidas en las copias impresas debido a una enmienda de 1876, incluidas las obligaciones del tratado de Maine con el pueblo Wabanaki. Estas cláusulas han permanecido en vigor a pesar de su ausencia impresa.
La propuesta pretende mejorar el acceso de los ciudadanos a la lengua original completa de la Constitución, sin alterar los actuales "deberes y obligaciones" de Maine hacia las Naciones Wabanaki.
La Unión Europea (UE) está debatiendo eIDAS 2.0, una nueva normativa que podría permitir a los gobiernos colaborar con las autoridades de certificación en el control del tráfico cifrado.
Esta normativa podría afectar a los modernos requisitos de seguridad de determinadas autoridades de certificación sin la aprobación de un gobierno miembro de la UE, lo que plantearía posibles problemas de privacidad.
En concreto, el artículo 45 de este reglamento está causando especial preocupación, ya que puede disminuir los estándares de seguridad de los navegadores web para los internautas europeos. Se espera que el texto formal esté finalizado el 8 de noviembre.
La Unión Europea tiene previsto ratificar una nueva normativa, eIDAS 2.0, que permite a los gobiernos cooperar con las autoridades de certificación para vigilar potencialmente el tráfico cifrado.
El reglamento podría socavar los actuales requisitos de seguridad de las autoridades de certificación sin el consentimiento de un gobierno miembro de la UE.
El artículo 45 incluido en el reglamento está causando inquietud en materia de privacidad, principalmente a los internautas europeos, ya que podría suponer una disminución de los estándares de seguridad de los navegadores web. El texto definitivo del reglamento se confirmará el 8 de noviembre.
La entrada del blog simplifica el proceso de escritura de un compilador, centrándose en la traducción de lenguaje de alto nivel a código máquina x86-64, con especial atención a los literales enteros, las variables, la negación y la suma.
El autor demuestra cómo representar y compilar literales enteros, variables, compilar negaciones utilizando diferentes instrucciones x86-64, y la importancia del uso de registros en este proceso.
Los comandos de suma se compilan utilizando la pila y un contador simple para evitar la reutilización de ranuras, culminando con la compilación de expresiones aritméticas. En futuros posts se planea orientar sobre la compilación de construcciones de flujo de control y llamadas a funciones y punteros.
El autor de la entrada del blog describe que escribir un compilador, aunque inicialmente parezca complejo, puede lograrse de forma simplista en unos pocos fines de semana con ciertos supuestos.
Se hace hincapié conceptualmente en la traducción del lenguaje de alto nivel a código máquina x86-64 mediante variables, negación y suma, que a su vez se traducen a código ensamblador x86-64 mediante un ensamblador preexistente.
Utilizando instrucciones x86-64, el artículo ofrece ejemplos de compilación de literales enteros, variables, negaciones y sumas, y concluye con la compilación de expresiones aritméticas. En futuras entradas se abordará la compilación de construcciones de flujo de control y llamadas a funciones.
SectorC, un compilador de C escrito en ensamblador x86-16, ostenta potencialmente el título de ser el compilador de C más pequeño gracias a su capacidad para caber en el sector de arranque de una máquina x86.
Al ser compatible con un subconjunto sustancial del lenguaje C, SectorC permite elaborar programas complejos, como los de animación de una onda senoidal en movimiento, a pesar de su tamaño compacto.
Aunque se sugiere que tiene un nicho de uso, SectorC puede ser una herramienta útil para las personas interesadas en la comprensión de las funciones x86-16 bios y modelo de la máquina sin necesidad de conocimientos sustanciales de ensamblador x86.
SectorC es un compilador de C, del que se dice que es uno de los más pequeños jamás desarrollados, escrito en ensamblador x86-16. El compilador es único porque cabe en el sector de arranque de una máquina x86.
A pesar de su tamaño compacto, SectorC soporta un notable subconjunto del lenguaje C, incluyendo funciones, sentencias if, sentencias while y otras características. Esto permite crear programas complejos, como una animación de ondas senoidales en movimiento.
Parece desarrollado con un enfoque en las personas que quieren entender las funciones x86-16 bios y el modelo de la máquina, proporcionándoles un puente para explorar sin necesidad de aprender ensamblador x86 extensa.
El autor aboga por nuevas características en Rust async, como AsyncIterator, generadores async y "Return Type Notation", junto con el tratamiento de los cierres async como cierres que devuelven 'impl Future'.
Tocan conceptos complejos como los métodos de corrutina a prueba de objetos y los destructores asíncronos, y discuten la integración de tipos avanzados como Immoveable, Unforgettable y Undroppable.
El autor critica el proceso de toma de decisiones y de comunicación del proyecto Rust, y aboga por un mayor entendimiento y un diálogo abierto entre el equipo del proyecto y la comunidad.
El autor articula futuras mejoras para la programación asíncrona en Rust, centrándose en la introducción de nuevas características, incluyendo AsyncIterator, generadores asíncronos y una novedosa "Return Type Notation".
El post sugiere tratar los cierres asíncronos como cierres que devuelven un 'impl Future', y profundiza en conceptos intrincados como los métodos coroutine a prueba de objetos y los destructores asíncronos.
El autor critica las prácticas de toma de decisiones y comunicación del proyecto Rust y apela a una mejor comprensión y comunicación entre los promotores del proyecto y la comunidad.
La web de videojuegos The Escapist ha sufrido una oleada de dimisiones, entre ellas la de Ben "Yahtzee" Croshaw, de Zero Punctuation, tras el cese del redactor jefe, Nick Calandra.
Al parecer, Calandra fue despedido por "no cumplir los objetivos" por el Grupo Gamurs, que adquirió The Escapist el año pasado, citando objetivos poco claros y una falta de comprensión de los lectores de la plataforma como problemas constantes.
Otras salidas notables son las de los colaboradores Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin y JM8 de Design Delve, lo que sugiere una unidad y respuesta de todo el personal al cese de Calandra.
Varios miembros del personal de The Escapist, entre ellos Ben "Yahtzee" Croshaw, conocido por Zero Punctuation, dimitieron tras el despido del redactor jefe del sitio, Nick Calandra.
The Gamurs Group, que compró The Escapist el año pasado, presuntamente despidió a Calandra por "no alcanzar los objetivos", aunque él señaló la ambigüedad de los objetivos y la falta de comprensión de su audiencia como problemas constantes.
Esta dimisión masiva es un acto de solidaridad con Calandra y una respuesta a su cese con salidas notables como Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin y JM8 de Design Delve.