Patrick McKenzie critica a los bancos por su ineficacia operativa debida a una estructura desorganizada y una comunicación ineficaz entre subsistemas, lo que provoca problemas como el cierre de cuentas y el fraude con tarjetas de crédito.
Señala cómo el sistema de atención al cliente por niveles, destinado a ahorrar tiempo y recursos a los bancos, a menudo exacerba la frustración y la ineficacia de los clientes. Además, señala ciertas obligaciones legales, como los informes de actividad sospechosa no divulgados, que pueden llevar a cierres bruscos de cuentas y añadir confusión a los clientes.
McKenzie sugiere que las mejoras tecnológicas podrían mejorar las operaciones bancarias y el servicio al cliente, pero reconoce el tiempo necesario para su adopción en todo el sistema. También pide que se reevalúen algunas normativas que generan perjuicios innecesarios a los clientes.
Patrick McKenzie examina los bancos en busca de ineficacias operativas derivadas de una comunicación y organización deficientes dentro de los subsistemas, que conducen a problemas como el cierre de cuentas y el fraude con tarjetas de crédito.
Señala como parte del problema la estructura escalonada del servicio de atención al cliente de los bancos y ciertas obligaciones legales confusas, como los informes de actividades sospechosas no divulgados.
McKenzie cree que la mejora de la tecnología podría aumentar la competencia operativa de los bancos y la experiencia de los clientes, pero reconoce que su implantación en todo el sistema financiero podría ser gradual. También subraya la necesidad de reconsiderar normativas específicas que infligen perjuicios y confusión innecesarios a los clientes.
El equipo de desarrollo de Northlight para Alan Wake 2 ha introducido varias mejoras tecnológicas, como un nuevo modelo de objetos de juego orientado a datos para una mayor eficiencia de memoria y un rendimiento más rápido, y un control de personajes basado en vóxeles para mejorar la navegación.
Los desarrolladores han adoptado Luau, un lenguaje derivado de Lua de Roblox, eliminando unas 80.000 líneas de código superfluo. También han introducido un nuevo sistema de viento para conseguir auténticos efectos de física y una herramienta de dispersión para diseñar entornos a gran escala.
La secuela incorpora un nuevo canal de renderizado basado en la GPU, compatibilidad con HDR y herramientas mejoradas de renderizado de transparencias y efectos visuales para una mayor flexibilidad artística. Además, incluye soporte para iluminación directa trazada por rayos.
El equipo de desarrollo de Northlight para Alan Wake 2 ha introducido varias mejoras tecnológicas, como un modelo de objetos de juego orientado a datos y eficiente en memoria y un control de personajes basado en vóxeles para una experiencia de navegación más fluida.
Se introdujo un nuevo sistema de viento para conseguir efectos físicos realistas, junto con una herramienta de dispersión para el diseño de entornos a gran escala. Además, se sustituyó el lenguaje de scripting propietario por Luau (derivado de Lua de Roblox), lo que redujo unas 80.000 líneas de código innecesario.
La secuela incorpora un nuevo canal de renderizado basado en la GPU que proporciona más detalles del mundo del juego, mejora el renderizado de transparencias y las herramientas de efectos visuales. También admite HDR e iluminación directa trazada por rayos, lo que proporciona a los artistas más flexibilidad creativa.