Este artículo proporciona una visión general de la simulación de fluidos como el fuego y el humo en tiempo real utilizando GPUs.
Explora temas como la advección, la dinámica de fluidos y las ecuaciones de Navier-Stokes.
El artículo analiza algoritmos para resolver la ecuación de Poisson para la presión y proporciona ejemplos de pseudocódigo para su implementación en la GPU.
El artículo profundiza en el uso del confinamiento de vorticidad y la turbulencia de ruido rizado en las simulaciones de fluidos en infografía.
Destaca las limitaciones de los motores de juego para simular la luz y subraya la importancia de unos gráficos visualmente atractivos por encima de la estricta precisión física.
También se tratan temas como la dinámica de fluidos computacional, la utilización de la GPU en el renderizado y los posibles avances de la tecnología de GPU.
Se está debatiendo sobre Microsoft.com y los problemas relacionados con el DNS.
Entre los temas que preocupan figuran los intentos de phishing, los riesgos de seguridad relacionados con las direcciones IP privadas en los registros DNS y la escalabilidad de los exploits.
Se sugieren contramedidas, mejoras en el flujo de trabajo, mecanismos de seguridad para los empleados más jóvenes y protección contra el reenganche de DNS. También se critica la cultura de Microsoft y su falta de supervisión.