Un desarrollador independiente decidió alejarse de Rust gamedev debido a los problemas con el verificador de préstamos, la lentitud en la creación de prototipos y el desarrollo de GUI, criticando el enfoque de la comunidad en los aspectos técnicos por encima de la creación práctica de juegos.
El post profundiza en la utilización de arenas generacionales, Entity-Component-System (ECS), y las limitaciones de las librerías GUI en Rust, haciendo hincapié en la importancia de equilibrar la calidad del código, la velocidad de iteración, la gestión eficiente de los datos, y la mejora de los tiempos de compilación en el desarrollo de juegos en Rust.
A pesar de obstáculos como la recarga en caliente, la estructura de la interfaz de usuario y la integración del estado global, el autor valora la metodología basada en compiladores, el alto rendimiento y la facilidad de uso de Rust para las herramientas CLI y el manejo de datos.
Los desarrolladores que utilizan Rust en el desarrollo de juegos se enfrentan a retos como tiempos de compilación lentos, limitaciones del ecosistema y dificultades para implementar funciones avanzadas como los sistemas async.
Los participantes discuten los pros y los contras de Rust frente a otros lenguajes como Go y C++, debatiendo su idoneidad para motores de juegos y programación de sistemas.
La conversación pone de relieve la importancia de la seguridad de la memoria, el paralelismo y la productividad en el desarrollo de juegos, explorando lenguajes y enfoques alternativos para mejorar la eficiencia y la flexibilidad de los proyectos.
Los modelos 3D y texturas CC0 de sharetextures ofrecen recursos libres de derechos de autor que incluyen 184 modelos y 1502 texturas para proyectos comerciales.
La plataforma está sostenida por mecenas y amplía constantemente su colección con frecuentes incorporaciones.
Acceda a más de 37 atlas en el sitio web para diversas necesidades de proyectos.
Tolgaarslan comparte texturas PBR y modelos 3D de forma gratuita en sharetextures.com desde 2018, ofrece recomendaciones de herramientas de software y busca colaboraciones.
Los usuarios entablan conversaciones sobre herramientas de software, derechos de autor, licencias, obras libres de derechos y materiales de dominio público, así como sobre la optimización de atlas de texturas y experiencias con motores de desarrollo de juegos.
ShareTextures, iniciado por un grupo de arquitectos para ofrecer materiales gratuitos, desencadena un debate sobre si los creadores deben recibir una remuneración, mientras los usuarios comparten sus opiniones sobre el sitio y sugieren recursos para modelos 3D, explorando temas como el uso de la fotogrametría, los editores basados en nodos y las texturas PBR en el modelado 3D.
El software Bun introduce un nuevo formato de informe de fallos en Zig y C++ para hacer frente al reto de reproducir y depurar los fallos de más de 2.600 incidencias de GitHub.
El formato compacto minimiza los datos personales y elimina la necesidad de grandes símbolos de depuración, con direcciones de seguimiento de pila codificadas y banderas de funciones para un análisis eficaz del servidor.
El sistema muestra las ventajas del envío de datos esenciales para el diagnóstico de problemas frente a los tradicionales volcados de núcleo, demostrando una notificación de fallos de alto rendimiento y respetuosa con la privacidad.
Los usuarios están discutiendo sobre Bun's New Crash Reporter como alternativa a los símbolos de depuración, debatiendo la inclusión de nombres de funciones en la tabla de depuración en Hacker News.
En la conversación se destacan las diferentes perspectivas sobre las herramientas de depuración y la gestión de paquetes entre Vue y Svelte, con usuarios que alaban la funcionalidad de Bun pero sugieren mejoras.
Los comentarios incluyen experiencias positivas con uwebsocket y Bun, junto con preocupaciones sobre problemas con las funciones REPL y el uso de Bun como sustituto de Node.js.
PEP 686 propone cambiar la codificación por defecto de Python a UTF-8 para alinearse con los estándares de la industria y mejorar la compatibilidad con otras tecnologías, con la opción de optar por no hacerlo si es necesario.
La propuesta aborda la compatibilidad con versiones anteriores de Windows y ofrece directrices para la gestión de errores, con el objetivo de garantizar la coherencia en el uso de la codificación regional.
Al igual que Java y Ruby, Python pretende agilizar la codificación de texto para los recién llegados al tiempo que da soporte a los usuarios existentes, rechazando alternativas como la depreciación de la codificación implícita y PYTHONIOENCODING para PIPEs.
La discusión sobre PEP 686 en python.org propone hacer de UTF-8 la codificación por defecto de los archivos de texto para hacer frente a los retos específicos de cada plataforma y garantizar la coherencia en la especificación de la codificación en Python.
Los colaboradores destacan la importancia de comprender las diferencias entre las cadenas de bytes y los puntos de código Unicode, junto con las preocupaciones sobre la compatibilidad de las aplicaciones heredadas al cambiar Windows a UTF-8 por defecto.
El debate incluye temas como el uso de marcas de orden de bytes (BOM), la transición a UTF-8 en varios sistemas operativos y el impacto de los estándares de codificación en el rendimiento y el uso de memoria en Python y Java.
Pharo 12, un lenguaje de programación orientado al usuario y centrado en la sencillez y la respuesta inmediata, se ha lanzado con un entorno en vivo y una capacidad de depuración excepcional.
Los aspectos más destacados de la versión 12 incluyen un nuevo sistema de puntos de interrupción, mejoras en las herramientas y avances en el sistema y la máquina virtual.
El lanzamiento, respaldado por 1895 Pull Requests y contribuciones de más de 70 colaboradores de todo el mundo, muestra la naturaleza de código abierto de Pharo y el desarrollo impulsado por la comunidad.
Los usuarios discuten los retos y ventajas de trabajar con el lenguaje de programación Smalltalk Pharo, señalando las dificultades para comprender su naturaleza poco convencional y la falta de ejemplos.
Entre las sugerencias para mejorar la experiencia de aprendizaje de Pharo se incluyen la asistencia a conferencias, el uso de recursos comunitarios como Discord y la creación de más materiales educativos.
La conversación abarca la importancia de una mejor documentación, una interfaz de usuario mejorada y los obstáculos potenciales de la implementación del paralelismo en Pharo, a la vez que se compara con otros sistemas Smalltalk como Squeak y Cuis.
Un tribunal federal de apelaciones ha confirmado una ley neoyorquina que obliga a los proveedores de servicios de Internet a ofrecer planes de banda ancha a 15 dólares a los usuarios con rentas bajas, una decisión que no ha sido sustituida por normas federales y que cuenta con el apoyo de grupos comerciales que representan a los proveedores de servicios de Internet.
Esta sentencia es una victoria crucial para la autoridad de los Estados a la hora de supervisar los servicios de banda ancha, que podría influir en la próxima legislación sobre neutralidad de la red.
El debate explora la propiedad, fijación de precios y regulación de la infraestructura de Internet, haciendo hincapié en la propiedad pública frente a la privada en Estados Unidos y en el resto del mundo.
Entre los temas clave figuran los retos para acabar con los monopolios de telecomunicaciones, el impacto gubernamental en la privacidad de internet y la provisión de internet asequible para los grupos de bajos ingresos.
Los temas principales abarcan el equilibrio entre la regulación gubernamental y la privatización, los efectos de la nacionalización en los servicios públicos esenciales y la importancia de la competencia y la accesibilidad en el sector de las telecomunicaciones.
El proyecto de Ley de Poderes de Investigación del Reino Unido, conocido como la "carta del fisgón", ha sido aprobado con pequeños cambios, ampliando los poderes de vigilancia digital para combatir las amenazas a la seguridad nacional y los abusos a menores en línea.
Los críticos temen que el proyecto de ley ponga en peligro la privacidad, permita la recopilación masiva de datos y ralentice las actualizaciones de seguridad, lo que podría hacer al Reino Unido más propenso a la ciberdelincuencia.
Empresas tecnológicas, defensores de la privacidad y organizaciones como techUK y Privacy International han expresado su preocupación por las implicaciones del proyecto de ley para la privacidad, la innovación en seguridad y los conflictos jurídicos internacionales, incluida la postura del gobierno de romper la encriptación de extremo a extremo por razones de seguridad nacional.
La Ley de Poderes de Investigación del Reino Unido se ha convertido en ley, enfrentándose a la oposición de la industria tecnológica.
Las críticas se dirigen a la cobertura mediática, especialmente a la BBC, por no destacar suficientemente este asunto crucial.
Los debates abarcan la preocupación por la privacidad, la vigilancia gubernamental, los efectos de la legislación de la UE, el comportamiento de la sociedad, el contexto histórico y la participación de la monarquía en la elaboración de las leyes.
Veilid es una nueva aplicación descentralizada diseñada para ofrecer interacciones en línea sin explotar los datos de los usuarios con fines lucrativos.
La plataforma se presentará en DEF CON 31 en Las Vegas, con eventos, demostraciones y detalles sobre la fundación, los colaboradores y los comunicados de prensa.
El lanzamiento de Veilid, que hace hincapié en la privacidad, supone un avance hacia planteamientos más éticos en la industria tecnológica.
El Culto de la Vaca Muerta dio a conocer en 2023 un marco de aplicaciones de código abierto llamado Veilid, que suscitó comparaciones con Briar y Berty.- Los usuarios han expresado su preocupación por la accesibilidad y la documentación de Veilid, lo que refleja las inquietudes en medio de la comercialización de Internet.- Los debates incluyen la nostalgia por la tecnología temprana de Internet, la accesibilidad de los sitios web utilizando JavaScript, la cultura hacker y la importante historia de grupos como el Culto de la Vaca Muerta, recordando su influencia en la comunidad hacker y los vínculos con figuras como Beto O'Rourke.
La herramienta de resolución de preguntas LeetCode permite a los usuarios clasificar las preguntas en difíciles, medias o fáciles y sugiere la revisión en función de la dificultad y del tiempo transcurrido desde la última revisión.
Para beneficiarse de las recomendaciones personalizadas, los usuarios deben intentar y categorizar los problemas inicialmente para aumentar la eficacia de la herramienta.
A través de un enlace se puede acceder a una explicación de la teoría que sustenta la repetición espaciada y el aprendizaje.
El debate profundiza en la eficacia de la repetición espaciada, la memorización y los métodos de resolución de problemas a la hora de dominar los conceptos de codificación para las entrevistas de trabajo, sobre todo utilizando plataformas como LeetCode.
Se comparten diversas perspectivas sobre el papel de la memorización en la educación y el crecimiento personal, haciendo hincapié en la adaptación de los enfoques tradicionales de memorización a los estilos de aprendizaje individuales.
Se destaca la importancia de combinar la comprensión con la memorización y la influencia de las preguntas estandarizadas al estilo LeetCode en las entrevistas técnicas para mejorar las habilidades de codificación y el rendimiento durante las entrevistas de trabajo.
El desarrollador y conferenciante de Scala Jon Pretty se enfrentó a acusaciones falsas por parte de destacados miembros de la comunidad Scala, lo que provocó su cancelación hace tres años.
Pretty emprendió acciones legales, presentó una demanda por difamación y, tras dos años de batalla, las partes llegaron a un acuerdo en el que los acusadores admitieron su culpa y pidieron disculpas.
Este incidente tuvo un impacto negativo en la carrera y la vida personal de Pretty, pero ahora ha recibido una reivindicación y aspira a la reconciliación y la continuación de su trabajo con Scala 3.
Jon Pretty ha resuelto las acusaciones de acoso sexual dentro de la comunidad Scala mediante una orden de consentimiento, eludiendo así los prolongados procedimientos judiciales.
Surgen debates sobre las disparidades de las leyes de difamación entre EE.UU. y el Reino Unido, centrados en la carga de la prueba y las variaciones en la responsabilidad.
El discurso ahonda en la cultura de la cancelación, las acusaciones de acusaciones coordinadas y las posibles agendas entre los miembros de la comunidad Scala, con Travis Brown, conocido por destapar discursos de odio y cancelar a personas por sus opiniones políticas, en el centro, enfrentándose a acusaciones de doxxing y conexiones personales con las partes del caso.
La entrevista de Dana Mattioli con Vanity Fair revela las agresivas tácticas de Amazon, como reprimir las críticas, eliminar competidores y fomentar la competencia interna.
Su libro, "The Everything War" (La guerra de todo), ahonda en el ascenso de Amazon a la hegemonía, sus actividades de presión y sus difíciles experiencias informativas debido al secretismo de la empresa.
El artículo analiza el cabildeo de Amazon, sus estrategias de relaciones públicas, su influencia en las pequeñas empresas, la disputa con el presidente Trump y los posibles obstáculos antimonopolio bajo la administración Biden en medio del creciente movimiento antimonopolio en Washington.
El artículo expone la hipocresía de las clases alta y media-alta que apoyan a Amazon pero critican a Walmart, discutiendo las "creencias de lujo" derivadas del privilegio.
Profundiza en el malentendido concepto de "desfinanciar a la policía", explorando sus diversas interpretaciones e implicaciones.
Se destaca el impacto de Amazon y Walmart en la remuneración de los empleados, las condiciones de trabajo, la competencia en las pequeñas empresas y las preocupaciones sobre las prácticas de Amazon, incluidas las opiniones de los empleados de Amazon y las experiencias negativas de antiguos empleados.
El número 408 de Friday Facts del equipo Wube destaca la mejora de las estadísticas del juego en Factorio, como la carga del acumulador y el uso del pack científico.
Raiguard forma ahora parte del equipo, haciendo hincapié en la compatibilidad con Linux y abordando retos como la diversidad de compiladores y bibliotecas.
La migración de Factorio 2.0 de Allegro a SDL reduce las dependencias y el tamaño del código, y se están realizando esfuerzos para rectificar los problemas de redimensionamiento de ventanas en Sway y mejorar el rendimiento en Linux.
Los desarrolladores de Factorio están mejorando el juego para la versión 2.0, eliminando la dependencia de X11 e incorporando una biblioteca compatible con X11 o Wayland, garantizando la compatibilidad con X11 para los usuarios de Windows a través de Proton.
Los usuarios expresan su insatisfacción con la decoración de las ventanas de GNOME y alaban las opciones de personalización de KDE, lo que suscita discusiones sobre las complejidades de Factorio en cuanto al ahorro de estado, incluidos los retos del multihilo y los problemas de asignación de memoria.
El artículo aborda los avances estadísticos en la jugabilidad de Factorio y destaca las preocupaciones sobre la usabilidad de GNOME, llamando la atención sobre los próximos cambios en la versión de Factorio y las comparaciones entre entornos de escritorio.
El libro "Sacred Modernity", del fotógrafo Jamie McGregor Smith, muestra 100 iglesias de toda Europa, centrándose en los estilos arquitectónicos brutalista y modernista de países como Italia, Alemania y el Reino Unido.
El libro pretende destacar los diseños innovadores de estas iglesias poco convencionales, que desafían la estética tradicional de las iglesias e incorporan formas escultóricas de hormigón y formas poco convencionales.
McGregor Smith destaca el rechazo de la posguerra al diseño tradicional de las iglesias en favor de nuevos estilos arquitectónicos que evocan la creatividad, la forma y la luz para crear una sensación de asombro y curiosidad.
La conversación se centra en el auge de la arquitectura brutalista en las iglesias, sobre todo en Finlandia y en las iglesias luteranas escandinavas.
Las opiniones sobre las iglesias brutalistas varían: algunos se sienten inquietos o incómodos, mientras que otros admiran la estética moderna.
Existen opiniones divididas sobre si las iglesias brutalistas transmiten divinidad u opresión, con comparaciones con escenarios de ciencia ficción, y se analizan ejemplos de diferentes lugares, incluida una iglesia histórica de Longarone (Italia).