Windows ofrece opciones de seguridad flexibles, incluyendo características integradas y herramientas de terceros, para mejorar la seguridad y la fiabilidad de las empresas.
Un reciente fallo de CrowdStrike se rastreó hasta un problema de seguridad de memoria en el controlador CSagent, lo que destaca la importancia de una gestión robusta de los controladores del kernel.
Microsoft colabora con proveedores externos a través de la Iniciativa de Virus de Microsoft (MVI) para garantizar la calidad y fiabilidad de los productos de seguridad, haciendo hincapié en la reducción de la dependencia del kernel y en la mejora de las protecciones en modo de usuario.
El análisis de Microsoft sobre el incidente de CrowdStrike enfatiza la necesidad de modernizar los enfoques de seguridad y reducir la dependencia de los controladores del kernel para acceder a datos de seguridad críticos.
La incidencia ha llevado a debates sobre las prácticas de aseguramiento de calidad de CrowdStrike y si Microsoft debería limitar el acceso al kernel para proveedores de terceros, una medida previamente bloqueada por la UE para garantizar la competencia justa.
Esta situación destaca los posibles beneficios de trasladar más funciones de seguridad al modo de usuario, con el objetivo de mejorar las prácticas de implementación y la fiabilidad.
La artículo discute el uso de instrucciones SIMD (Single Instruction, Multiple Data) para el procesamiento eficiente de cadenas, centrándose específicamente en la función tolower() en Rust.
La autora experimentó con AVX-512-BW en un procesador AMD Zen 4, logrando un alto rendimiento tanto para cadenas largas como cortas utilizando cargas y almacenes enmascarados.
Los resultados mostraron que AVX-512-BW es particularmente efectivo para manejar cadenas cortas, proporcionando un rendimiento suave y rápido sin los problemas observados en el código autovectorizado.
La técnica de 'lectura insegura más allá de la muerte' en Rust y LLVM se considera un comportamiento indefinido, lo que lleva a posibles optimizaciones del compilador que asumen que no ocurre, causando resultados inesperados.
Incrustar ensamblador es actualmente la única solución temporal, con alternativas como intrínsecos de carga alineada enmascarada y cargas congeladas siendo sugeridas.
La discusión sobre cómo manejar las lecturas fuera de límites continúa, con algunos abogando por un comportamiento definido por la implementación, y se destacan las operaciones enmascaradas de AVX-512 por sus beneficios de rendimiento a pesar de la adopción limitada debido a la segmentación del mercado de Intel.
Una pregunta de entrevista para un puesto de bash/Linux podría involucrar el manejo de una situación en la que todos los IDs de procesos (PIDs) están ocupados, impidiendo que se generen nuevos procesos.
Se menciona una herramienta que puede imitar un comando ps aux en funcionamiento en tales escenarios, afirmando humorísticamente una compatibilidad universal.
La discusión en GitHub gira en torno al desafío de alinear columnas en programación, con un enfoque en el uso de f-strings y relleno en Python para este propósito.
Los usuarios sugieren herramientas y formatos alternativos, como YAML para un manejo de datos más sencillo, y mencionan utilidades como Octopus Deploy y Docker CLI para la salida en JSON.
El hilo también aborda el manejo del agotamiento de PID (ID de proceso) en bash, con recomendaciones como usar el directorio /proc/[pid]/ y exec Python para una mejor gestión de procesos.
Se ha desarrollado un visualizador de pases de fútbol utilizando los datos abiertos de StatsBomb, que es un conjunto de datos rico para el análisis de fútbol.
La herramienta permite a los usuarios analizar y visualizar patrones de pases, con filtros para la distancia del pase, el equipo y los jugadores individuales.
Este desarrollo destaca la creciente tendencia de aprovechar los datos abiertos para análisis y visualización avanzados en deportes.
Un visualizador de pases de fútbol utilizando Three.js aprovecha los datos abiertos de StatsBomb para analizar y visualizar patrones de pases, permitiendo a los usuarios filtrar por distancia de pase, equipo y jugadores.
Los comentarios de la comunidad incluyen sugerencias para herramientas de visualización de alto nivel como deck.gl o kepler.gl, y características como animaciones basadas en el tiempo y mapas de calor para un mejor análisis.
Los usuarios han reportado problemas como errores de CORS y dificultades con la carga de archivos, lo que indica áreas para una posible mejora en la experiencia del usuario y el manejo de errores.
La artículo discute los desafíos de implementar CRDTs (Tipos de Datos Replicados Sin Conflictos) de Árbol Móvil en entornos colaborativos y cómo Loro aborda estos problemas, incluyendo la ordenación de nodos hijos.
Loro implementa el algoritmo de "A highly-available move operation for replicated trees" e integra el algoritmo de Índice Fraccional para la clasificación, manejando conflictos con PeerIDs únicos y jitter.
Loro's approach supports real-time collaboration and historical version checkouts, showing high performance in various scenarios, making it suitable for production use in collaborative applications.
Los CRDTs de árboles móviles (Tipos de Datos Replicados Sin Conflictos) y la implementación de Loro están ganando atención por su capacidad para manejar operaciones complejas de árboles en entornos colaborativos.
Los desarrolladores están discutiendo aplicaciones prácticas, como la biblioteca React Table para gestionar grandes estructuras de datos jerárquicas y el editor multijugador de Thymer para tareas y notas.
La conversación destaca los desafíos y soluciones en el uso de CRDTs para varios tipos de datos, incluidos texto, imágenes y modelos 3D, enfatizando la importancia de la sincronización eficiente y la resolución de conflictos.
LeanDojo presenta Lean Copilot, permitiendo que los Modelos de Lenguaje (LLMs) asistan en la automatización de pruebas Lean sugiriendo tácticas y buscando pruebas.
El modelo ReProver, utilizando un Transformer de codificador-decodificador, recupera premisas de la biblioteca matemática y genera la siguiente táctica, superando la automatización de pruebas incorporada de Lean.
El conjunto de datos de LeanDojo incluye amplios puntos de referencia y anotaciones detalladas, asegurando que los modelos puedan generalizar a teoremas con premisas novedosas y descubrir nuevas pruebas.
LeanDojo es una nueva iniciativa que integra Lean, un asistente de pruebas, con Modelos de Lenguaje de Gran Escala (LLMs) para mejorar las capacidades de demostración de teoremas.
La finalidad del proyecto es cerrar la brecha entre la notación matemática no ejecutable y el código ejecutable, lo que podría ayudar en problemas matemáticos complejos como las ecuaciones diferenciales estocásticas.
Este desarrollo es significativo ya que podría mejorar la fiabilidad y la eficiencia de la verificación formal en aplicaciones críticas, como sistemas de alta seguridad y la demostración automática de teoremas.
El modelo de facturación mixta de Cloudflare Images, que combina almacenamiento prepago y entrega postpago, llevó a facturas inesperadamente altas y confusas para EphemeraSearch, a veces superando los $400 en lugar de los $110 esperados.
A pesar de múltiples contactos con el soporte de Cloudflare durante ocho meses, no se proporcionó una resolución, lo que llevó a cambiar a soluciones más rentables como S3 o servidores dedicados.
Esta experiencia subraya la importancia de un gasto eficiente para proyectos independientes con bajos ingresos, destacando que, aunque Cloudflare Images ofrece un servicio de calidad, su modelo de facturación puede no ser adecuado para todos los usuarios.
Se han planteado preocupaciones sobre la posibilidad de que Cloudflare esté cobrando de más por su servicio de Imágenes, con usuarios informando discrepancias entre los costos esperados y los reales.
Se están haciendo comparaciones con otros servicios como Amazon S3, Bunny CDN y Cloudflare R2, que se perciben como alternativas más rentables.
Las prácticas de facturación y el soporte al cliente de Cloudflare han sido objeto de escrutinio, con algunos usuarios experimentando ciclos de facturación complicados y cargos inesperados.
Fabien Sanglard explora el sistema de video de Super Nintendo (SNES) y destaca las decisiones de diseño tomadas por los ingenieros de Nintendo en 1989 para garantizar la compatibilidad con los televisores CRT y los estándares NTSC.
La SNES utilizaba un reloj maestro de 21.47727MHz, dividido para lograr un reloj de puntos de 5.3693175MHz, resultando en 341 puntos por línea y una tasa de refresco de 60.098Hz, con períodos de blanking horizontal y vertical para evitar artefactos.
La SNES soportaba tanto los estándares NTSC como PAL, proporcionando salidas de video compuesto y S-Video, y podía duplicar las resoluciones vertical y horizontal para aplicaciones específicas, a pesar de desafíos como el parpadeo.
La publicación discute el diseño y la arquitectura del Super Nintendo Entertainment System (SNES), destacando sus especificaciones técnicas y contexto histórico.
Los puntos clave incluyen las opciones de resolución del SNES, el impacto de los diferentes estándares de TV (NTSC vs. PAL) en la jugabilidad y el uso de CRTs (tubos de rayos catódicos) en juegos de arcade y consolas domésticas.
La discusión también aborda el uso de conectores SCART en los televisores europeos y los desafíos de emular con precisión la salida de video de la SNES.
Las herramientas como clang-tidy y PVS-Studio pueden marcar push_back como "mal estilo" y sugerir emplace_back, pero este cambio no siempre es beneficioso.
Se debe usar emplace_back para evitar la creación de objetos temporales, pero no está relacionado con la semántica de movimiento y aún puede resultar en copias si no se usa correctamente.
Prefiera push_back por su simplicidad y tiempos de compilación más rápidos, utilizando emplace_back solo cuando sea necesario para tipos no movibles o para evitar objetos temporales.
La discusión gira en torno al uso de emplace_back versus push_back en C++ para agregar elementos a contenedores como vectores.
emplace_backconstruye un objeto en el lugar, potencialmente evitando copias innecesarias, mientras quepush_back` añade un objeto ya construido al contenedor.
La conversación destaca que, aunque emplace_back puede ser más eficiente, también es más complejo, y push_back podría ser preferible para el uso diario a menos que se necesiten los beneficios específicos de emplace_back.
Higher-kinded polymorphism, que abstrae sobre constructores de tipos, es crucial para operaciones genéricas sobre colecciones e incrustación de lenguajes específicos de dominio (DSLs) tipados.
OCaml no admite de forma nativa el polimorfismo de tipo superior debido a problemas de aliasing de tipos, pero se puede simular utilizando funtores, desfuncionalización y álgebras iniciales.
Varios métodos, incluyendo la abstracción de funtores y la reducción al polimorfismo ordinario, permiten lograr el polimorfismo de tipo superior en OCaml, aunque a veces puede no ser necesario.
Discusión sobre el polimorfismo acotado de tipo superior en OCaml, centrándose en alias de tipos y problemas de igualdad de tipos, que conducen a problemas de unificación de orden superior.
Se destaca la viabilidad práctica de estos problemas, con referencias al lenguaje Idris y al tutorial "Elaboration Zoo" de András Kovács para un aprendizaje adicional.
Clarificación sobre la sintaxis de los GADT (Tipos de Datos Abstractos Generalizados) en OCaml, con comparaciones a F# que actualmente carece de soporte para GADT.
Dr. Teresa Belton, una experta en educación, afirma que permitir que los niños experimenten el aburrimiento es crucial para fomentar la creatividad, ya que la actividad constante puede obstaculizar la imaginación.
Las entrevistas con creativos como la autora Meera Syal y el artista Grayson Perry revelan que el aburrimiento jugó un papel significativo en su desarrollo creativo, con Perry describiéndolo como un "estado creativo".
El Dr. Belton enfatiza que la expectativa de la sociedad de una estimulación constante impide que los niños desarrollen creatividad interna, abogando por un tiempo de 'parar y mirar' lejos de las pantallas para estimular la imaginación.
Un experto sugiere que se debe permitir a los niños experimentar el aburrimiento, ya que puede fomentar la creatividad y la autosuficiencia.
Reflexionando sobre experiencias pasadas de la infancia, los usuarios recuerdan participar en actividades arriesgadas pero socialmente enriquecedoras, en contraste con la sobreestimulación basada en pantallas de los niños modernos.
La discusión enfatiza el equilibrio entre el aburrimiento y la seguridad, abogando por entornos supervisados donde los niños puedan explorar y desarrollarse.
Yark simplifica el archivado de YouTube con comandos de instalación y gestión fáciles, requiriendo Python 3.9+ y opcionalmente FFmpeg.
Los usuarios pueden crear, actualizar y ver archivos, que se almacenan en una estructura basada en directorios con metadatos, videos y miniaturas.
La herramienta admite la visualización sin conexión con modos claro y oscuro y permite sugerencias de características a través de la pestaña de problemas del repositorio.
Yark es un archivador de YouTube con una interfaz de usuario offline, diseñado para ayudar a los usuarios a guardar contenido de YouTube localmente.
Los usuarios discuten herramientas similares para Twitch, destacando desafíos como la transmisión de archivos MP4 grandes y el manejo de solicitudes de servidor HTTP para archivos con caracteres especiales.
La conversación incluye detalles técnicos sobre la transmisión, como la importancia de que los servidores admitan solicitudes de rango para evitar problemas de almacenamiento en búfer, con recomendaciones para usar VLC o Nginx para uso práctico.
Nuevas versiones de Node ya no soportan compilaciones ARM de 32 bits; los usuarios deben migrar a un sistema operativo de 64 bits para actualizaciones.
Ahora está disponible una interfaz gráfica web para youtube-dl (bifurcación de yt-dlp), que admite la descarga de listas de reproducción de YouTube y otros sitios, y se puede ejecutar utilizando Docker o docker-compose.
Las opciones de configuración incluyen variables de entorno para el ID de usuario, el ID de grupo, los directorios de descarga y más, con valores predeterminados proporcionados para facilitar la configuración.
MeTube es un descargador de YouTube autoalojado que utiliza yt-dlp, una herramienta de línea de comandos popular para descargar videos de YouTube.
La interfaz de usuario (UI) del proyecto hace que yt-dlp sea accesible para los usuarios que prefieren una interfaz gráfica en lugar de operaciones de línea de comandos.
La discusión destaca varias alternativas y herramientas relacionadas, como Celluloid, Parabolic y Tube Archivist, que ofrecen funcionalidades similares para diferentes plataformas y casos de uso.
Planetary Annihilation, un juego de estrategia en tiempo real de Uber Entertainment, ha entrado en fase beta y presenta tecnologías innovadoras como la generaci ón de planetas por procedimientos y juegos de 40 jugadores.
La partida introduce ChronoCam, un sistema de repetición único que permite a los jugadores retroceder en el tiempo, jugar en cámara lenta/rápida y ver el mundo del juego desde diferentes puntos en el tiempo, incluso durante partidas en vivo.
Utilizando una arquitectura cliente-servidor, ChronoCam minimiza el uso de ancho de banda al representar los datos del juego como curvas y soporta características robustas de repetición, mejorando las medidas anti-trampas y el compromiso de la comunidad en línea.
Planetary Annihilation, un juego de estrategia en tiempo real (RTS), presentaba una mecánica única de manipulación del tiempo llamada ChronoCam, que permitía a los jugadores revisar e interactuar con estados pasados del juego.
La financiación inicial del juego se logró a través de una campaña de Kickstarter muy exitosa, recaudando $2.2 millones, pero enfrentó desafíos debido a su diseño ambicioso, que incluía múltiples campos de batalla esféricos.
A pesar de las críticas iniciales, la secuela del juego, Planetary Annihilation: Titans, recibió críticas positivas en Steam, destacando los logros técnicos de los desarrolladores y el diseño innovador del motor.
Las tarjetas SD utilizan memoria flash NAND MLC (Multi-Level Cell) o SLC (Single-Level Cell), abstrayendo complejidades como el borrado de bloques y el nivelado de desgaste.
La tarjeta detecta si debe usar SPI (Interfaz Periférica Serial) o bus SD al recibir el suministro de voltaje e inicia la pila de software adecuada, completando el proceso de arranque cuando el software entra en el estado de transferencia.
Una capa de traducción mapea direcciones virtuales a físicas, optimizando el rendimiento de escritura con escrituras contiguas y gestionando la sobrecarga para escrituras aleatorias a través de Unidades de Asignación (AUs), típicamente de 4MB de tamaño.
En una conferencia, una anécdota sobre el desmantelamiento de tarjetas SD rotas destacó un error de nivelación de desgaste que causó que el firmware se sobrescribiera parcialmente, lo que provocó discusiones sobre la fiabilidad de las tarjetas SD.
Los usuarios compartieron experiencias de fallos de tarjetas SD y recuperación de datos, señalando que las tarjetas de memoria más densas son más propensas a problemas, mientras que las tarjetas de grado industrial, aunque más pequeñas, son más duraderas.
Las sugerencias para mejorar la fiabilidad de las tarjetas SD incluían un mejor software para la agregación de escritura y el nivelado de desgaste, y tarjetas SD con auto-redimensionamiento de particiones para gestionar los bloques desgastados.