El CEO de Intel, Pat Gelsinger, anunció su retiro después de más de 40 años, efectivo el 1 de diciembre de 2024, con David Zinsner y Michelle Johnston Holthaus sirviendo como co-CEOs interinos.
La junta está comprometida a mantener el liderazgo en productos y la eficiencia, con Frank Yeary como presidente ejecutivo interino durante la búsqueda de un nuevo CEO.
Intel sigue siendo un líder en tecnología de semiconductores, inspirado por la Ley de Moore, con un enfoque en la innovación y la continuidad del liderazgo.
El retiro del CEO de Intel, Pat Gelsinger, ha generado especulaciones sobre el futuro de la compañía, con opiniones divididas sobre si su estrategia agresiva fue beneficiosa o indicativa de problemas subyacentes.
Han surgido discusiones sobre posibles fusiones, incluida una sugerencia controvertida de fusionarse con AMD, lo que genera preocupaciones sobre la creación de un monopolio.
La noticia ha suscitado reacciones mixtas, con algunos viéndola como un error y otros considerándola un cambio necesario para el progreso de Intel.
El 1 de enero de 2025, nuevas obras entrarán en el dominio público, incluidas aquellas de creadores que murieron en 1954 y 1974, y películas/libros de EE. UU. de 1929.
La Public Domain Review, una Comunidad de Interés Comunitario del Reino Unido, utiliza las ganancias para el beneficio de la comunidad y depende de las donaciones de los lectores.
Se anima a los lectores a explorar recursos como el “Public Domain Day Countdown” de John Mark Ockerbloom y el Manifiesto de Communia para obtener más información sobre el dominio público.
En 2025, la expiración de las últimas patentes del códec de video h.264 (AVC) lo hará disponible de forma gratuita, lo que potencialmente aumentará la accesibilidad y reducirá los costos para los usuarios.
El códec HEVC sigue enredado en complejidades de patentes, lo que resalta los desafíos continuos en la accesibilidad de códecs de video.
Las discusiones sobre la reforma del derecho de autor están en curso, con propuestas para términos más cortos y más licencias obligatorias para equilibrar los derechos de los creadores con el acceso público, abordando preocupaciones de que los términos largos actuales benefician principalmente a las corporaciones.
La redacción de Lawrence Neff Stout ofrece estrategias para estudiar matemáticas a nivel universitario, enfatizando la necesidad de una comprensión más profunda de la teoría, definiciones y demostraciones en comparación con las matemáticas de la escuela secundaria. Las estrategias clave incluyen entender definiciones precisas, memorizar y comprender teoremas y demostraciones, y utilizar técnicas como trabajar hacia atrás para ver cómo se interconectan los conceptos. El ensayo destaca la importancia de practicar problemas para desarrollar técnicas y juicio, y subraya que la comprensión es más crucial que la memorización en las matemáticas universitarias.
Disfrutar del estudio de las matemáticas puede mejorar la comprensión y llevar al éxito, ya que muchos estudiantes tienen dificultades con la materia debido a métodos de enseñanza poco atractivos. Tener un mentor que revele los aspectos agradables de las matemáticas y construir confianza desde temprano puede evitar que los estudiantes se rindan prematuramente. Las estrategias efectivas incluyen involucrarse profundamente con el material, resolver problemas y comprender definiciones y demostraciones, equilibrando la intuición con un estudio riguroso para lograr el dominio.
Estudios recientes indican que el gen Arhgap36, que influye en los niveles de GTP y la actividad del receptor MC1R, puede ser responsable del pelaje naranja en los gatos, en lugar del gen Mc1r vinculado al cabello rojo en los humanos.
Este descubrimiento subraya la complejidad de la genética, donde un solo gen puede afectar múltiples rasgos, y es parte de esfuerzos de investigación más amplios para comprender los mecanismos genéticos.
Comprender estos factores genéticos tiene implicaciones potenciales para la cría y la salud, contribuyendo a la popularidad de los gatos naranjas, a menudo conocidos por su comportamiento juguetón.
El Oxford Word of the Year para 2024 es "brain rot", seleccionado a través de una votación pública con más de 37,000 participantes, destacando su creciente relevancia. "Brain rot" describe el deterioro mental por consumir contenido trivial en línea, con un aumento del 230% en su uso de 2023 a 2024, reflejando preocupaciones sobre el impacto del consumo digital en la salud mental. Originalmente acuñado por Henry David Thoreau en 1854, el término ha ganado popularidad en plataformas como TikTok, generando debates sobre los efectos del contenido excesivo en línea, particularmente entre la Generación Z y la Generación Alfa.
El término "brain rot" ha sido seleccionado como la Palabra del Año 2024 por Oxford, refiriéndose al deterioro del estado mental debido al consumo excesivo de contenido trivial en línea. El término destaca las preocupaciones sobre la disminución de la capacidad de atención y las cualidades adictivas de los medios digitales, como las redes sociales, la televisión y los videojuegos. Las conversaciones en torno a "brain rot" enfatizan la necesidad de moderación para equilibrar la relajación y evitar la sobreestimulación.
La extensión VS64 permite programar el Commodore 64 utilizando Visual Studio Code en Mac, Windows y Linux, proporcionando una alternativa moderna y multiplataforma al CBM PRG Studio, que solo está disponible para Windows.
VS64 admite programación en BASIC, Assembly y C con resaltado de sintaxis, herramientas y características como numeración automática y uso de etiquetas, mejorando la experiencia de desarrollo.
Se integra con los ensambladores ACME y Kick, los compiladores CC65 y LLVM-MOS C/C++, y el emulador VICE C64 para depuración, lo que lo convierte en una herramienta integral para el desarrollo de C64.
La discusión enfatiza la nostalgia y el continuo interés en la computación retro, particularmente en la programación del Commodore 64 (C64) utilizando Visual Studio Code.
Los participantes comparten experiencias con sistemas vintage, acreditándolos por inspirar sus carreras en desarrollo de software, y discuten herramientas como "retro debugger" y tutoriales de YouTube para aprender sobre juegos y demos antiguos.
La conversación destaca los desafíos y las alegrías de programar en lenguaje ensamblador y BASIC, y menciona herramientas y extensiones modernas que mejoran la experiencia de codificación retro.