Un grupo de amigos participó en la edición de invierno del Carbage Run 2025, un rally de 6 días a través de Suecia hasta el círculo polar y de regreso a Helsinki, que requiere que los coches tengan al menos 20 años de antigüedad y un valor inferior a 1000 €.
Transformaron un Volvo 940 Estate de 1993 en un vehículo autónomo utilizando openpilot de comma.ai, incorporando componentes modernos como dirección asistida eléctrica, un iBooster de Bosch y un sensor de radar de Tesla.
Las actualizaciones futuras incluirán detalles sobre el cableado, una Unidad de Control del Motor (ECU) personalizada y planes para abrir el código, destacando el enfoque innovador del proyecto para adaptar vehículos antiguos con tecnología autónoma.
Un Volvo 940 de 1993 fue adaptado con OpenPilot, una tecnología de conducción autónoma, destacando la intersección entre el diseño clásico de automóviles y la tecnología moderna.
La proyecto enfrentó desafíos, incluyendo la actualización de los sistemas de frenos y dirección, lo que planteó preocupaciones legales y de seguridad, especialmente con modificaciones caseras como la soldadura de la columna de dirección.
La discusión se extendió a las regulaciones de automóviles en Europa, el declive de los hotrods en los EE. UU. y las diferencias culturales en las libertades de modificación de automóviles, con el proyecto visto como un esfuerzo inspirador de bricolaje a pesar de las preocupaciones de seguridad.
El juego Comanche de NovaLogic de 1992 utilizó el motor Voxel Space, una técnica de renderizado 2.5D basada en el ray casting, para crear terrenos detallados con sombreado y sombras.
La tecnología Voxel Space utilizaba mapas de altura y color junto con un algoritmo de renderizado simple, dibujando líneas verticales de atrás hacia adelante, lo cual podía optimizarse para mejorar el rendimiento.
La codificación del motor está disponible bajo la licencia MIT, pero la tecnología aún puede estar patentada en ciertas regiones.
VoxelSpace es un algoritmo de renderizado de terrenos notable por su simplicidad, ya que requiere menos de 20 líneas de código, y evoca nostalgia por el desarrollo innovador de juegos durante épocas con limitaciones de hardware.
Los juegos AAA modernos se centran en optimizaciones complejas y tendencias del mercado, a menudo a expensas de la originalidad, mientras que los juegos indie y plataformas como PICO-8 ofrecen más libertad creativa.
A pesar de los avances tecnológicos, algunos desarrolladores y jugadores sienten que la "magia" de los juegos antiguos está ausente, aunque proyectos innovadores como el renderizado de vóxeles continúan inspirando creatividad.
El artículo discute cinco técnicas para renderizar contornos en Unity, una popular plataforma de desarrollo de juegos, destacando su uso en juegos como Sable y The Last of Us. - Las técnicas incluyen Efectos de Borde, Extrusión de Vértices, Búfer Desenfocado, Algoritmo de Inundación por Saltos y Detección de Bordes, cada una con ventajas y desventajas únicas en términos de rendimiento y calidad visual. - El artículo ofrece ideas sobre cómo equilibrar estos métodos para lograr una estética óptima en los juegos y apoyar la jugabilidad, con recursos adicionales y créditos para modelos 3D incluidos.
La artículo explora técnicas avanzadas para dibujar contornos en videojuegos, enfatizando la eficiencia del Algoritmo de Inundación por Saltos (JFA) y los Campos de Distancia Firmada (SDFs) sobre los métodos tradicionales. - Se adentra en gráficos 3D estilizados, discutiendo técnicas de renderizado y el uso potencial de redes neuronales para iluminación y estilo. - Los colaboradores ofrecen perspectivas sobre el desarrollo histórico del sombreado cel en juegos, como Jet Set Radio, destacando la intersección evolutiva de la tecnología y el arte en gráficos 3D.
El autor está dejando el Washington Post debido a su incapacidad para adaptarse al cambiante panorama mediático y su enfoque para presentar temas, que consideran ineficaz para asuntos críticos como la democracia.
Los medios tradicionales, en particular los periódicos locales, están enfrentando dificultades financieras, lo que lleva a un sesgo en la información y una disminución en la confianza pública, mientras que las redes sociales no pueden reemplazar el trabajo riguroso del periodismo.
Se plantean preocupaciones sobre la influencia de individuos adinerados, como Jeff Bezos, en los medios de comunicación, y el impacto de los intereses corporativos en el papel de los medios para responsabilizar al poder.
Perplexity ha introducido anuncios, lo que ha llevado a discusiones sobre la inevitabilidad de los anuncios en los servicios en línea debido a la reticencia de los consumidores a pagar por experiencias sin anuncios. - Algunos usuarios encuentran los anuncios intrusivos y prefieren servicios basados en suscripción como Kagi, que ofrecen búsquedas sin anuncios, mientras que otros continúan eligiendo opciones gratuitas con anuncios. - Esta situación subraya el debate continuo entre los modelos basados en anuncios y los basados en suscripción en los servicios digitales.