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2025-01-04

Volvo 1993 autónomo con piloto abierto

  • Un grupo de amigos participó en la edición de invierno del Carbage Run 2025, un rally de 6 días a través de Suecia hasta el círculo polar y de regreso a Helsinki, que requiere que los coches tengan al menos 20 años de antigüedad y un valor inferior a 1000 €.
  • Transformaron un Volvo 940 Estate de 1993 en un vehículo autónomo utilizando openpilot de comma.ai, incorporando componentes modernos como dirección asistida eléctrica, un iBooster de Bosch y un sensor de radar de Tesla.
  • Las actualizaciones futuras incluirán detalles sobre el cableado, una Unidad de Control del Motor (ECU) personalizada y planes para abrir el código, destacando el enfoque innovador del proyecto para adaptar vehículos antiguos con tecnología autónoma.

Reacciones

  • Un Volvo 940 de 1993 fue adaptado con OpenPilot, una tecnología de conducción autónoma, destacando la intersección entre el diseño clásico de automóviles y la tecnología moderna.
  • La proyecto enfrentó desafíos, incluyendo la actualización de los sistemas de frenos y dirección, lo que planteó preocupaciones legales y de seguridad, especialmente con modificaciones caseras como la soldadura de la columna de dirección.
  • La discusión se extendió a las regulaciones de automóviles en Europa, el declive de los hotrods en los EE. UU. y las diferencias culturales en las libertades de modificación de automóviles, con el proyecto visto como un esfuerzo inspirador de bricolaje a pesar de las preocupaciones de seguridad.

VoxelSpace: Algoritmo de renderizado de terrenos en menos de 20 líneas de código (2020)

  • El juego Comanche de NovaLogic de 1992 utilizó el motor Voxel Space, una técnica de renderizado 2.5D basada en el ray casting, para crear terrenos detallados con sombreado y sombras.
  • La tecnología Voxel Space utilizaba mapas de altura y color junto con un algoritmo de renderizado simple, dibujando líneas verticales de atrás hacia adelante, lo cual podía optimizarse para mejorar el rendimiento.
  • La codificación del motor está disponible bajo la licencia MIT, pero la tecnología aún puede estar patentada en ciertas regiones.

Reacciones

  • VoxelSpace es un algoritmo de renderizado de terrenos notable por su simplicidad, ya que requiere menos de 20 líneas de código, y evoca nostalgia por el desarrollo innovador de juegos durante épocas con limitaciones de hardware.
  • Los juegos AAA modernos se centran en optimizaciones complejas y tendencias del mercado, a menudo a expensas de la originalidad, mientras que los juegos indie y plataformas como PICO-8 ofrecen más libertad creativa.
  • A pesar de los avances tecnológicos, algunos desarrolladores y jugadores sienten que la "magia" de los juegos antiguos está ausente, aunque proyectos innovadores como el renderizado de vóxeles continúan inspirando creatividad.

Cómo dibujar un contorno en un videojuego

  • El artículo discute cinco técnicas para renderizar contornos en Unity, una popular plataforma de desarrollo de juegos, destacando su uso en juegos como Sable y The Last of Us. - Las técnicas incluyen Efectos de Borde, Extrusión de Vértices, Búfer Desenfocado, Algoritmo de Inundación por Saltos y Detección de Bordes, cada una con ventajas y desventajas únicas en términos de rendimiento y calidad visual. - El artículo ofrece ideas sobre cómo equilibrar estos métodos para lograr una estética óptima en los juegos y apoyar la jugabilidad, con recursos adicionales y créditos para modelos 3D incluidos.

Reacciones

  • La artículo explora técnicas avanzadas para dibujar contornos en videojuegos, enfatizando la eficiencia del Algoritmo de Inundación por Saltos (JFA) y los Campos de Distancia Firmada (SDFs) sobre los métodos tradicionales. - Se adentra en gráficos 3D estilizados, discutiendo técnicas de renderizado y el uso potencial de redes neuronales para iluminación y estilo. - Los colaboradores ofrecen perspectivas sobre el desarrollo histórico del sombreado cel en juegos, como Jet Set Radio, destacando la intersección evolutiva de la tecnología y el arte en gráficos 3D.

Voy a dejar el Washington Post

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  • El autor está dejando el Washington Post debido a su incapacidad para adaptarse al cambiante panorama mediático y su enfoque para presentar temas, que consideran ineficaz para asuntos críticos como la democracia.
  • Los medios tradicionales, en particular los periódicos locales, están enfrentando dificultades financieras, lo que lleva a un sesgo en la información y una disminución en la confianza pública, mientras que las redes sociales no pueden reemplazar el trabajo riguroso del periodismo.
  • Se plantean preocupaciones sobre la influencia de individuos adinerados, como Jeff Bezos, en los medios de comunicación, y el impacto de los intereses corporativos en el papel de los medios para responsabilizar al poder.

Perplexity tiene anuncios

Reacciones

  • Perplexity ha introducido anuncios, lo que ha llevado a discusiones sobre la inevitabilidad de los anuncios en los servicios en línea debido a la reticencia de los consumidores a pagar por experiencias sin anuncios. - Algunos usuarios encuentran los anuncios intrusivos y prefieren servicios basados en suscripción como Kagi, que ofrecen búsquedas sin anuncios, mientras que otros continúan eligiendo opciones gratuitas con anuncios. - Esta situación subraya el debate continuo entre los modelos basados en anuncios y los basados en suscripción en los servicios digitales.