Kirjoittaja käsittelee avoimen lähdekoodin LLM-mallien (Language Learning Models) hienosäätöä, jossa jo olemassa olevia malleja koulutetaan tietyissä tehtävissä, mikä johtaa mallin suorituskyvyn hallintaan.
Hienosäätö voi kehotukseen verrattuna johtaa nopeampiin vastauksiin ja pienempiin päättelykustannuksiin. Kirjoittaja väittää, että heidän hienosäädetty mallinsa toimii samalla tavalla kuin GPT-4, joka on erittäin suorituskykyinen kielimalli, mutta on samalla huomattavasti kustannustehokkaampi.
Kirjoittaja viittaa OpenPipe-nimiseen työkaluun, joka on avoimen lähdekoodin tuote, jonka tarkoituksena on auttaa insinöörejä ottamaan hienosäätöä koskevat käytännöt helposti käyttöön.
Keskustelussa keskitytään avoimen lähdekoodin kieltenoppimismallien (LLM), pääasiassa Llama-mallien, soveltamiseen erilaisiin tehtäviin ja korostetaan niiden kustannustehokkuutta ja suorituskykyä verrattuna GPT-3.5:een.
Vuoropuhelussa keskustellaan myös keskeisistä asioista, kuten tietoturvasta, infrastruktuurivaatimuksista, vaihtoehtoisista palveluista ja haasteista, jotka liittyvät erilaisten mallien käyttöön.
Lisäksi tuodaan esiin tulo- ja lähtöparien merkitys tietokokonaisuuksien hienosäätöön ja tarkoitukseen kehitettyjen LLM-järjestelmien edut.
Apple on julkistanut iPhone 15- ja iPhone 15 Plus -puhelimet, joissa on tuore muotoilu, päivitetyt kamerat, edistykselliset suorituskyky- ja turvallisuusominaisuudet, latausmahdollisuudet ja kestävän kehityksen elementit.
Ennakkotilaukset alkavat syyskuussa, ja niitä on saatavilla viidessä eri värissä, ja näihin uusiin malleihin on tarjolla useita vaihtotarjouksia ja lisävarusteita.
Puhelinten ohella Apple on tuonut markkinoille uusia lisävarusteita, ohjelmistopäivityksiä ja korostanut ympäristöaloitteitaan. Mukana on tietoja hinnoittelusta, liitettävyydestä ja alueellisesta saatavuudesta.
Keskustelu pyörii iPhone 15:n ja iPhone 15 Plussan eri näkökohtien ympärillä, mukaan lukien USB-C-yhteensopivuus, tekniikan nopea kehitysvauhti ja USB-C:n ja Lightning-kaapeleiden vertailu.
Näkemykset eroavat toisistaan esimerkiksi Lightningista USB-C:hen siirtymisestä, Applen kaapeleiden kestävyydestä sekä USB-C:n ja Lightningin eduista ja haitoista.
Keskustelun keskeiseksi aiheeksi nousevat myös valtion sääntelyn mahdolliset vaikutukset lataussatamastandardeihin, mikä osoittaa, että kuluttajien näkökulma teknologisiin toteutuksiin on laaja.
Artikkelissa tarkastellaan teollisuuden jätevirran ja perintäalan välistä yhteyttä ja korostetaan järjestelmän puutteita, kuten velallisen oikeuksien loukkaamista ja velkojen myyntiä ilman riittäviä asiakirjoja.
Perintäyritykset käyttävät automatisoituja prosesseja periäkseen velallisilta, jotka todennäköisesti maksavat, ja käyttävät taktiikoita, kuten sinnikkäitä soittoja, mikä viittaa siihen, että alalla, joka on voittoa tavoitteleva, ei ole moraalista rehellisyyttä.
Parannussuosituksia esitetään, mutta ongelman monimutkaisuus on esteenä edistymiselle.
Hacker Newsin keskusteluketjussa käsitellään erilaisia taloudellisia kysymyksiä, kuten luotto- ja maksukorttien hyviä ja huonoja puolia, perintäkäytäntöjä sekä vähävaraisten ja asunnottomien kohtaamia haasteita.
Siinä tarkastellaan muun muassa lääketieteen laskutusta, ohjelmistoteollisuuden tuhlailevia käytäntöjä ja amerikkalaisen kuluttajien rahoitusjärjestelmän järjestelmällisiä puutteita.
Luottokorttien arvosta ja vaikutuksesta vallitsee laajempi mielipidejako, mikä korostaa sääntelyn parantamisen ja oikeudenmukaisemman rahoitusjärjestelmän tarvetta.
CI/CD-työkaluihin (Continuous Integration/Continuous Delivery) erikoistunut Earthly kohtasi esteitä tuodessaan tuotettaan Earthly CI:tä markkinoille, mikä johtui pääasiassa siirtymiskustannuksista ja potentiaalisten asiakkaiden skeptisyydestä.
Yritys oppi, että suora markkinointistrategia oli tehoton, ja sen sijaan se tunnusti, että kehittäjien oli löydettävä ja otettava työkalut käyttöön itsenäisesti, mikä johti lähestymistavan muuttamiseen.
Virheiden, kuten inkrementaalisen rakentamisen laiminlyönnin ja varhaisen palautteen huomiotta jättämisen, vuoksi heidän oli suljettava CI (Continuous Integration) -komponenttinsa, mikä kuvastaa käyttäjäpalautteen ja inkrementaalisen kehityksen merkitystä teknisen tuotteen lanseerauksessa.
Keskustelussa keskitytään jatkuvaan integrointiin (CI) liittyviin haasteisiin ja tärkeimpiin näkökohtiin, kuten Earthly-nimisen yrityksen epäonnistumiseen.
Avoimen lähdekoodin CI/CD-alustojen, kuten GitLabin, GitHubin ja Azure DevOpsin, ominaisuuksia ja käytettävyyttä verrataan, ja esiin nostetaan muun muassa välimuistitallennusta rakentamisjärjestelmissä, CI-prosessin palautetta ja uudelleenrakentamista koskevaa päätöksentekoa.
Yksimielisyys on jakautunut, ja siinä korostetaan CI/CD-järjestelmien erityisominaisuuksien ja yksinkertaisuuden välistä tärkeää tasapainoa. Keskustelussa pohditaan myös mainonnan, demojen ja luottamuksen rakentamisen tehokkuutta uusien kehittäjätyökalujen edistämisessä.
Unity Technologies muuttaa Unity-ohjelmistonsa hinnoittelua ja pakkausta 1. tammikuuta 2024 alkaen. Päivityksiin sisältyy uusi Unity Runtime Fee, joka perustuu peliasennuksiin ja jota sovelletaan vain peleihin, jotka saavuttavat tietyt liikevaihto- ja asennusarvot.
Unity parantaa tilauspakettejaan lisäominaisuuksilla, kuten pilvipohjaisella asset-tallennuksella, Unity DevOps -työkaluilla ja tekoälyllä ajonaikana, ilman että kustannukset nousevat. Vaikuttaa myös siltä, että Unity Personal pysyy kaikkien käyttäjien saatavilla riippumatta heidän tulonlähteistään.
Marraskuuhun mennessä uusia työkaluja ja palveluita lisätään Unityn tilaussuunnitelmiin ilman, että paikkojen hinnat nousevat. Unity Plus poistuu asteittain uusilta tilaajilta, mutta nykyisillä tilaajilla on kuitenkin mahdollisuus päivittää Unity Pro -palveluun.
Pelinkehitysalusta Unity on tehnyt päivityksiä hinnoitteluunsa ja pakkauksiinsa sekä ottanut käyttöön uusia DRM-vaatimuksia (Digital Rights Management), mikä on herättänyt huolta kehittäjien keskuudessa.
Kehittäjien reaktiot hinnoittelu- ja maksumuutoksiin ovat olleet vaihtelevia, ja jotkut ovat harkinneet siirtymistä vaihtoehtoisille alustoille, kuten Godotiin, mikä saattaisi mahdollisesti vieraannuttaa Unityn riippumattomien kehittäjien joukon.
Kirjoituksessa vertaillaan myös Unity- ja Unreal-pelimoottoreita ja käsitellään niiden etuja ja haittoja.
ETH Zürichin ja Luzernin ammattikorkeakoulun opiskelijat ovat tehneet uuden sähköauton kiihdytyksen maailmanennätyksen käsin rakennetulla kilpa-autollaan, mythenillä.
Auto kiihtyi 12,3 metrin matkalla 0-100 km/h 0,956 sekunnissa, mikä ylittää aiemman ennätyksen yli kolmanneksella.
Opiskelijat kehittivät ja optimoivat auton komponentit painon ja vetovoiman kannalta, ja Academic Motorsports Club Zurich (AMZ) on jo kolmannen kerran pitänyt hallussaan tätä sähköautojen kiihdytyksen maailmanennätystä.
Keskusteluissa käsitellään monenlaisia sähköajoneuvoihin liittyviä aiheita, kuten sähköisiä kilpa-autoja, aerodynamiikkaa, napamoottoreita, ahtimia, sähköisiä go-kartteja, Teslan kiihdytystä ja sähköautojen suorituskykyä.
Keskustelujen kohokohtia ovat muun muassa kiihdytysennätyksiä koskevat pohdinnat, sähkömoottoreiden edut, suorituskykyisten autojen muuttuvat painopisteet, tulevaisuuden vertailukohteet ja standardit sekä turvallisuuskysymykset.
Näissä keskusteluissa korostetaan sähköajoneuvojen kehitystä ja kasvua, mikä on merkki niiden kasvavasta merkityksestä ja näkyvyydestä autoteollisuudessa.
Postauksessa korostetaan Explorerin kaatumisia, jotka johtuvat poisto-ohjelman kiertotekniikan käytöstä.
Kirjoittaja ei kannusta käyttämään kiertotietä ja koodin injektointia ohjelmistokehityksessä ja ehdottaa vaihtoehtoisia menetelmiä tiedostojen poistamiseen ja siivoamiseen Windows-järjestelmässä.
Lisäksi käsitellään Windows Script Hostin kutsumiseen liittyviä mahdollisia ongelmia ja suositellaan erilaisia taktiikoita.
Keskustelussa käsitellään monenlaisia aiheita, kuten ohjelmien poistamista, ohjelmistovirheitä, HTA:n ja JScriptin toimintaa Windowsissa sekä asennusjärjestelmiin liittyviä ongelmia.
Eri käyttöjärjestelmistä, niiden ominaisuuksista, ongelmista, rajoituksista ja mahdollisista ratkaisuista keskustellaan perusteellisesti.
Lisäksi käsitellään erityisiä aiheita, kuten Linux-ajurin asennusohjelman vikaa, Windowsin rajoituksia suoritettavien tiedostojen poistamisessa ja tiedostojen hallintaa eri käyttöjärjestelmissä.
Ruotsissa ollaan siirtymässä pois digitaalisuuteen keskittyvästä opetuksesta kohti perinteisiä opetusmenetelmiä, kuten paperikirjoja ja käsin kirjoittamista, koska ollaan huolissaan ruutuajasta ja lukutaidon heikkenemisestä.
Vaikka Unesco kannattaakin teknologian oikeanlaista yhdistämistä koulutukseen, se korostaa henkilökohtaisen, opettajajohtoisen oppimisen elintärkeää roolia.
Muutos Ruotsin lähestymistavassa saattaa olla myös poliittisesti ja ideologisesti motivoitunut, kun taas muut maat, kuten Saksa, ovat jäljessä koulutuksen digitalisoinnissa.
Keskustelu keskittyy pääasiassa teknologian rooliin ja vaikutukseen opetuksessa, ja jotkut ovat huolissaan siitä, että se häiritsee syvällistä oppimista, ja kannattavat rajoitetusti toimivia laitteita.
Osallistujat korostavat myös perinteisten oppimismenetelmien, kuten käsinkirjoittamisen ja kirjojen, sekä hyvän ravitsemuksen ja fyysisen hyvinvoinnin merkitystä kognitiivisten toimintojen parantamiseksi.
Merkittävässä osassa keskustelua tarkastellaan käsinkirjoituksen merkitystä ja etuja digitaaliaikakaudella, mikä heijastelee monenlaisia näkemyksiä teknologiasta ja oppimisstrategioista koulutuksessa.
Kirjoittaja on huolissaan virallisen Python-dokumentaation sijoittumisesta Google-hauissa, sillä se näkyy alempana kuin sivustot kuten GeeksforGeeks, W3Schools ja Tutorialspoint.
Nämä muut sivustot, joita kutsutaan sisältöfarmeiksi, tuottavat kirjoittajan mielestä heikkolaatuista materiaalia verrattuna viralliseen Python-dokumentaatioon.
Kirjoituksessa kyseenalaistetaan Googlen algoritmisen valinnan uskottavuus ja luotettavuus, kun se asettaa nämä sisältöfarmit etusijalle aitojen tietolähteiden sijaan.
Käyttäjät ovat tyytymättömiä Googlen hakutuloksiin Python-dokumentaation osalta, sillä sisältöfarmit sijoittuvat usein virallisia lähteitä korkeammalle, ja niitä pidetään vähemmän käyttäjäystävällisinä ja liioitellun yksityiskohtaisina.
Keskustelua käydään siitä, pitäisikö Googlen muokata algoritmiaan siten, että se priorisoi käyttäjien suosimia sivustoja, vai pitäisikö sen säilyttää nykyinen algoritmi, jossa otetaan huomioon käyttäjien klikkausten kaltaiset tekijät, mikä korostaa Googlen liiketoimintamallin kamppailua käyttäjien mieltymysten ja mainostulojen välillä.
Ratkaisuehdotuksia ovat muun muassa vaihtoehtoisten hakukoneiden käyttö, tarkennetut hakutekniikat ja laadukkaan sisällön asettaminen etusijalle sisältöfarmien tai mainoksia täynnä olevien verkkosivustojen sijaan.
Apple esitteli uusimmat iPhone-mallit, iPhone 15 Pro ja iPhone 15 Pro Max, joissa on titaaninen muotoilu, edistykselliset kameraominaisuudet ja uusi A17 Pro -järjestelmäpiiri, joka parantaa suorituskykyä.
Ennakkotilattavissa 15. syyskuuta ja virallisesti 22. syyskuuta julkaistavissa iPhoneissa on päivitetyt video-ominaisuudet ja parannettu langaton suorituskyky.
Apple esitteli myös Apple Watch Ultra 2 -älykellon ja korosti jatkuvaa pyrkimystään kestävään kehitykseen hiilineutraalien tuotteiden avulla.
Keskustelut kattavat useita näkökulmia pelaamiseen Applen laitteilla, iPhone 15 Pron ja iPhone 15 Pro Maxin mahdollisuuksista aina ilmaispeleihin ja mikrotransaktioihin liittyviin huolenaiheisiin.
Huolestuttavia ovat myös mobiilipelien laadun heikkeneminen, Applen pelialoitteet, sen lähestymistapa pelaamiseen ja iPhone-pelien rajoitukset.
Steamin mahdollinen tulo iOS-markkinoille on kiehtonut monia, ja mielipiteet ovat vaihdelleet skeptisyydestä optimismiin Applen vaikutuksesta peliteollisuuteen.