Strange Loop -konferenssin puhuja myöntää, että DNS:n ja SQL:n kaltaisten monimutkaisten käsitteiden ja bashin kaltaisten ohjelmointikielten ymmärtäminen on vaikeaa.
Puheenvuorossa korostetaan tiedon ja kokemusten jakamista sekä työkalujen ja esimerkkien käyttöä tietokoneprosessien hämäräperäisten puolien paljastamiseksi.
Puhuja arvostaa konferenssin järjestäjiä ja ilmaisee kiinnostuksensa tutkimuksiin, joissa keskitytään käyttöliittymän suunnitteluelementtien, kuten Gitin, parantamiseen.
Artikkelissa käsitellään piilotettua tietoa tarjoavien työkalujen merkitystä ja haasteita, joita bash- ja SQL-ohjelmoinnissa kohdataan, kuten vaikeuksia muistaa komentorivin työkalujen syntaksia.
Keskustellaan interaktiivisista kuorista, niiden hyödyistä, paremman työkalutarjonnan tarpeesta ja vaihtoehtoisista ohjelmointikielistä.
Esille tuodaan myös tarve ymmärtää keskeiset käsitteet, tiedon jakaminen, foorumien hyödyntäminen, kognitiivisen kuormituksen vähentämisvälineet, GPT-4:n kaltainen tekoäly skriptauksessa ja erilaiset mieltymykset oppimismenetelmissä.
Artikkelissa käsitellään Nvidian ylivaltaa GenAI-markkinoilla ja ongelmia, joita erilaisen laitteiston käyttöön pyrkivät tahot kohtaavat.
Se korostaa AMD:n kilpailustrategioita, kuten PyTorchin tukemista ja Instinct MI300A -prosessorin lanseeraamista Nvidian kilpailijaksi.
Artikkelissa korostetaan suorituskyvyn, siirrettävyyden ja saatavuuden merkitystä GenAI-laitteistokilpailujen keskellä sekä päivityksiä alan kehityksestä.
Keskustelu keskittyy AMD:n ja NVIDIAn väliseen kilpailuun näytönohjainmarkkinoilla, erityisesti tekoälyn, koneoppimisen, suurteholaskennan ja Linux-pohjaisten näytönohjainten käytön osalta.
Osallistujat keskittyvät AMD:n GPU-laskentatekniikan ja ROCm-alustan suorituskykyyn, yhteensopivuuteen ja rajoituksiin. He vertaavat sitä NVIDIAn CUDA-kehykseen ja tuovat esiin haasteita, jotka liittyvät laitteistotukeen, paketointiin, rakentamisjärjestelmiin ja ohjelmistoekosysteemiin.
AMD:ltä on havaittu tarve saada parempaa tukea, lisää resursseja ja parempaa suorituskykyä. Osallistujat keskustelevat myös kilpailun mahdollisesta vaikutuksesta hintoihin ja Intelin kaltaisten uusien tulokkaiden mahdollisuuksista näytönohjainmarkkinoilla.
Artikkelissa kehutaan GOV.UK:n käyttäjäystävällistä käyttöliittymää ja ulkoasua, mutta samalla valotetaan mahdollisia tietosuojaongelmia ja riippuvuutta ulkoisista alustoista.
Teos kuvastaa myös erilaisia näkemyksiä valtion teknologia-alan työpaikkojen houkuttelevuudesta ja valtion järjestelmien tehokkuudesta.
Siinä korostetaan Yhdistyneen kuningaskunnan hallituksen digitaalisen allekirjoitusjärjestelmän ja gov.uk-sivuston ominaisuuksien etuja ja ehdotetaan, että hallituksen lomakkeita koskevia ohjeita olisi parannettava.
Eräs käyttäjä ilmoitti, että kun hän käytti Postmania offline-tilassa ilman tiliä, kaikki hänen kokoelmansa ja asetuksensa poistettiin, kun hän kieltäytyi luomasta tiliä kehotettaessa.
Vaikka tili luotiin myöhemmin, pyyhityt tiedot eivät palautuneet, vaikka käyttäjä onnistui palauttamaan ne manuaalisesti varmuuskopiosta tietyssä paikassa.
Tämä tapaus on johtanut siihen, että käyttäjä on menettänyt luottamuksensa Postmaniin ja etsii nyt vaihtoehtoisia työkaluja, joihin siirtyä.
API-asiakastyökalun Postmanin äskettäinen päivitys on aiheuttanut käyttäjien turhautumista, sillä se vaatii nyt tilin luomista, mikä aiheuttaa huolta tietojen menettämisestä.
Käyttäjät tutkivat vaihtoehtoja Postmanille, joita ovat esimerkiksi Insomnia, VSCode-laajennukset, HTTPie, Bruno, Kreya, Paw/Rapid API, Hopscotch ja IntelliJ HTTP-pyynnöt.
Käyttäjät jakautuvat siten, että jotkut suosivat curl- tai komentorivivaihtoehtoja, kun taas toiset suosivat Postmanin kaltaisten GUI-työkalujen mukavuutta huolimatta hinnoitteluun ja yhteensopivuuteen liittyvistä huolenaiheista.
Genetiikkayhtiö 23andMe on raportoinut tietomurrosta, joka johtui tunnistetietojen täyttämishyökkäyksestä, jonka seurauksena käyttäjien tietoja varastettiin.
Vaarantuneet tiedot sisältävät käyttäjien täydelliset nimet, käyttäjätunnukset, profiilikuvat, geneettiset esi-isätulokset ja maantieteelliset sijainnit.
Tällaisten hyökkäysten estämiseksi yritys suosittelee, että käyttäjät käyttävät kaksitekijäistä todennusta ja luovat vahvat, yksilölliset salasanat verkkotileilleen.
Keskustelujen keskeisenä aiheena ovat geenitestausyrityksiin, kuten 23andMe:hen, liittyvät turvallisuus- ja yksityisyyskysymykset sekä tietomurrot, salasanojen turvallisuus ja tietosuojavastuu.
Erilaiset näkökulmat nousevat esiin: jotkut osallistujat vaativat tiukempia turvatoimia ja yritysten vastuun lisäämistä, kun taas toiset korostavat käyttäjien omistusoikeutta tietoihin ja kyseenalaistavat tiettyjen turvastrategioiden tehokkuuden.
Keskusteluissa korostuvat henkilö- ja geenitietojen käsittelyn monimutkaiset haasteet ja mahdolliset seuraukset.
Rust-yhteisö keskustelee monisäikeisten suoritinten oletuskäytöstä asynkronisessa ohjelmoinnissa, ja jotkut kannattavat "säie per ydin" -arkkitehtuuria.
Artikkelissa tarkastellaan "työn varastamisen" ja "ei mitään jakavan" arkkitehtuurin käsitteitä ja tutkitaan niiden vaikutuksia järjestelmän suorituskykyyn. Siinä viitataan Pekka Enbergin artikkeliin, joka havainnollistaa share-nothing-arkkitehtuurin etuja.
Kirjoittaja epäilee Enbergin arkkitehtuurin toteuttamiskelpoisuutta ja yksinkertaisuutta verrattuna perinteisiin menetelmiin ja päättelee, että työn varastaminen voi osoittautua hyödylliseksi järjestelmissä, joissa on jaettu tila.
Teksteissä keskustellaan ohjelmointikielistä, rinnakkaisohjelmointimalleista, asynkronisesta ohjelmoinnista sekä virheenkorjaukseen ja vianetsintään liittyvistä vaikeuksista.
Erityisaiheita ovat säie-per-ydin -arkkitehtuuri, työn varastavat suorittajat, pino coroutineja, tietojenkäsittely, nopeat verkkokortit ja Rust-ohjelmointikieli.
Resurssien hallinnan tehokkuuden, suorituskyvyn kompromissien ja vankkojen virheenkorjaustyökalujen merkitystä korostetaan, ja ohjelmistokehitysalalla tarvitaan tiukempaa teknistä kritiikkiä.
Artikkelissa tarkastellaan tablettien ja älypuhelinten käyttöä tietokoneiden toissijaisina näyttöinä ja tarkastellaan erilaisia ohjelmistoratkaisuja.
Siinä käsitellään useiden näyttöjen käyttöä tuottavuuden parantamiseksi, keskustellaan näytön sijoittelua ja syöttölaitteita koskevista mieltymyksistä ja kerrotaan nykyisten vaihtoehtojen rajoituksista.
Keskustelussa korostetaan ennen kaikkea tarvetta laajempiin syöttövaihtoehtoihin sekä parempiin tehtävien ja tietojen hallintajärjestelmiin.
Iranilainen aktivisti Narges Mohammadi, joka on ollut vankilassa yli 30 vuotta naisten oikeuksien puolustamisen vuoksi, on saanut vuoden 2023 Nobelin rauhanpalkinnon, mikä on merkittävä askel Iranin sortoa vastaan.
Iranin hallitus määrää tiukempia rangaistuksia naisille, jotka rikkovat pukeutumissääntöjä, ja käyttää tekoälyä tunnistamiseen.
Ukrainalainen ihmisoikeusaktivisti Oleksandra Matviichuk on osoittanut tukensa Mohammadille, mikä on osoitus solidaarisuuden ratkaisevasta merkityksestä vapaustaistelussa, ja mallin kansainvälinen tunnustus on vahva viesti Iranin johtajille, jotka korostavat naisten oikeuksia.
Tässä tekstissä tarkastellaan Nobelin rauhanpalkintoon liittyviä kiistoja, kuten sen uskottavuutta ja politisoitumiseen liittyviä huolenaiheita.
Sisällössä tarkastellaan kritiikkiä palkinnon valintaprosessia kohtaan ja yhdistetään se reaalimaailman tapahtumiin, kuten Iranin hallituksen kaatamiseen.
Keskusteluissa tuodaan esiin erilaisia näkemyksiä poliittisista järjestelmistä, itse Nobelin rauhanpalkinnosta ja maailmanlaajuisesta rauhanpyrkimyksestä.
Shortbread on käyttäjäystävällinen alusta, jonka avulla käyttäjät voivat luoda sarjakuvia ja mangasarjoja ilman kirjautumista, sillä se tarjoaa helpon sisäänpääsyprosessin ja täysin muokattavan editorin.
Alustan tekninen rakenne perustuu GPT 3.5 Turboon käsikirjoitusten luomisessa ja SD 1.5:een kuvien rajaamisessa, ja etu- ja taustajärjestelmä on kehitetty Next.js 13:lla Vercel- ja Firebase-ohjelmilla.
Shortbread aikoo laajentaa ominaisuuksiaan tarjoamalla yksityiskohtaisempia paneelien säätöjä ja erilaisia tyylejä ja pyytää rakentavaa kritiikkiä ja ehdotuksia palvelun parantamiseksi.
Shortbread.ai on julkaissut uuden alustan, jonka avulla käyttäjät voivat luoda tekoälyyn perustuvia sarjakuvia ja mangasarjoja antamalla tekoälylle ohjeita sarjakuvapaneelien luomiseen.
Alustan nykyisessä versiossa on kuitenkin ongelmia johdonmukaisuuden ja merkkien hallinnan kanssa, joita yritys korjaa aktiivisesti ja lisää palvelinkapasiteettia kasvaneen käyttäjämäärän käsittelemiseksi.
Vaikka palvelu on tällä hetkellä ilmainen sen alkuvaiheen beta-vaiheessa, tilausmalli voidaan ottaa käyttöön tulevaisuudessa. Alusta on herättänyt huomattavaa kiinnostusta, vaikka jotkut ovatkin raportoineet teknisistä kirjautumisongelmista.
Rolepad on ilmainen palvelu, joka on suunniteltu tehostamaan työnhakua tarjoamalla kirjanpitojärjestelmän, joka mahdollistaa hakemusten seurannan ja hallinnan, rekrytoijien kirjeenvaihdon tallentamisen, edistymiskaavioiden luomisen ja yritysten hakuprosessien anonyymit arvioinnit.
Rolepadin teknologiapino koostuu Reactista ja Tailwindistä frontendissä ja C#:sta backendissä, ja sitä isännöidään AWS:ssä vankkojen ja skaalautuvien pilviratkaisujen tarjoamiseksi. Sovellus on palvelinpuolen renderöity (SSR) nopeamman suorituskyvyn ja kylmäkäynnistyksen välttämiseksi.
Rolepadin luoja on aloittanut keskustelut työnantajien kanssa löytääkseen strategioita, joilla voidaan vähentää sekä työnhakijoiden että työnantajien turhautumista, mikä osoittaa sitoutumista koko rekrytointiprosessin parantamiseen.
Rolepad on työhakemusten seurantalaite, joka on suunniteltu lisäämään avoimuutta ja tehokkuutta rekrytointiprosessissa. Sen avulla käyttäjät voivat seurata työhakemuksia, kerätä yritystietoja ja visualisoida edistymistä kaavioiden avulla.
Käyttäjät voivat myös antaa palautetta kokemuksistaan hakemus-, haastattelu- ja työtarjousmenettelyistä. Rolepad käyttää Reactia ja C#:ta, ja sitä isännöidään AWS:ssä, ja se käyttää Google Firebasea todennukseen.
Perustaja harkitsee yhtenäisen alustan kehittämistä työnhakijoille ja työnantajille, ja keskusteluissa keskitytään yksityisyyden suojaan liittyviin huolenaiheisiin, tarkistusten aitouteen, tuleviin ominaisuuksiin, tehokkaisiin turvatoimiin, mahdollisiin rahansiirtomenetelmiin ja teknologiapinoihin. Hakemukset YC Winter 2024 -tapahtumaan ovat tällä hetkellä avoinna.
Clojure Derefin uusimmassa painoksessa kerrotaan Java 21:n julkaisusta ja korostetaan sen vaikutuksia virtuaalisiin säikeisiin sekä ongelmia, jotka liittyvät objektimonitoreihin I/O-eston aikana.
Aiheessa tarkastellaan erilaisia ratkaisuja, kuten ReentrantLocksin käyttöä objektimonitorien ja virtuaalisten säikeiden välisten konfliktien ratkaisemiseksi.
Numerossa kerrotaan yksityiskohtaisesti käynnissä olevasta työstä funktionaalisten rajapintojen sovittimien, metodien thunkejen, implisiittisen coercionin ja muuntamisen hienosäätöjen sekä uuden array-luokkasyntaksin käyttöönoton parissa.
Artikkelissa keskitytään Java 21 VirtualThreadsin ja Clojure Lazy Seqsin välisiin eroihin ja käsitellään Clojuren väliaikaista synkronoinnin kiinnittämistä ja mahdollista korjausta GraalVM:n natiivikuvien avulla.
Siinä ehdotetaan virtuaalisten säikeiden käyttöä Javassa kapea-alaisena mutta mahdollisesti tehokkaana ratkaisuna suuren liikennemäärän sovelluksiin ja tarkastellaan Clojuren, ClojureScriptin, Kotlinin ja Javan hyödyntämisen hyviä ja huonoja puolia ohjelmistokehityksessä.
Se sisältää vertailun Kotlinin yhteensopivuudesta ja tuesta eri integroiduissa kehitysympäristöissä (IDE), kuten Eclipse, IntelliJ ja VS Code, ja herättää keskustelua IDE:iden merkityksestä Javan kaltaisille kielille.
Artikkeli herättää nostalgista keskustelua MS-DOS 6.00:n ja Windowsin varhaisista versioista, kuten haasteista, muistin optimoinnista ja pelaamisesta tuona aikana.
Kommentoijat jakavat erilaisia kokemuksia MS-DOS:n, Windowsin ja levynpakkausohjelmistojen käytöstä sekä vaihtoehtoisten käyttöjärjestelmien käytöstä.
Keskusteluissa viitataan tietotekniikan nopeaan kehitykseen 1990-luvulla.
Postauksessa käsitellään dotbigbang.com-sivuston edistymistä, joka on täysin kattava alusta, jossa moninpelit ja pelieditorit toimivat verkossa.
Se tarjoaa ainutlaatuisen ominaisuuden, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja jakaa moninpelejä vain antamalla linkin, jolloin mitään asetuksia ei tarvita.
Käyttäjät voivat tutustua tarkempiin yksityiskohtiin, asiakirjoihin ja päivityksiin alustan omalla verkkosivustolla, blogissa ja Discord-palvelimella.
DotBigBang on verkkopohjainen moninpelimoottori, joka mahdollistaa pelien helpon luomisen ja jakamisen useilla laitteilla. Alusta tarjoaa korkeat ruudunpäivitysnopeudet ja nopeat latausajat.
Pieni tiimi on kehittänyt sen Pythonilla, Go:lla ja TypeScriptillä, ja se helpottaa keskustelua sen ominaisuuksista, toteutuksen haasteista ja yhteisistä kokemuksista teknisissä kysymyksissä.
Käyttäjäpalaute osoittaa, että pelikokemuksen parantamiseksi tarvitaan tehokkaita huijauksen vastaisia toimenpiteitä.
Epic Games on ilmoittanut siirtyvänsä Unreal Engine -grafiikkamoottorinsa tilauspohjaiseen hinnoittelumalliin, joka on suunnattu muillekin teollisuudenaloille kuin pelialalle ja joka vaikuttaa VFX- ja animaatiokäyttöön.
Toisin kuin aiempi rojaltimalli, jota sovellettiin vain hankkeisiin, joiden tulot olivat yli miljoona dollaria, tämä uusi malli voi vaikuttaa itsenäisiin elokuvantekijöihin ja muihin kuin ammattimaisiin käyttäjiin.
Hinnoittelutietoja ei ole vielä jaettu, mutta Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney vakuutti, että uudet hinnat eivät ole kohtuuttomia tai epätavallisen halpoja; opiskelijoiden ja kouluttajien pääsy Unreal Engineen on edelleen ilmainen.
Unreal Engine on muuttanut lisensointimalliaan, eikä se ole enää ilmainen kaikille käyttäjille. Se sisältää nyt tulorajat, jotka koskevat suurta kaupallista käyttöä pelinkehityksen ulkopuolella.
Artikkelin mukaan muutokset eivät ole niin dramaattisia kuin miltä ne näyttävät, vaikka niiden oikeudenmukaisuudesta ja vaikutuksista toimialoihin on käyty laajalti keskustelua, ja ne olisi voitu ennakoida jo aiemmin.
Kirjoittaja keskustelee tilauspohjaisen mallin eduista ja haitoista sekä kestävän liiketoimintamallin tarpeellisuudesta Epic Gamesin taloudellisen tilanteen yhteydessä.
Geenitestiyritys 23andMe on myöntänyt, että hakkerit pääsivät käsiksi arkaluontoisiin käyttäjätietoihin ja myivät niitä pimeässä verkossa.
Vuotaneet tiedot sisältävät lähes 7 miljoonan käyttäjän alkuperäarvion, terveyteen liittyviä tietoja ja valokuvia, mikä on osoitus 23andMe:n tietoturva-aukosta.
Vaikka yritys aluksi kiisti asian, se vahvisti rikkomuksen ja teorian mukaan rikkomus johtui muista alustoista vuotaneista kirjautumistiedoista, mikä herätti yksityisyyden suojaa ja turvallisuutta koskevia huolenaiheita geenitestausyrityksissä.
Geenitestiyritys 23andMe joutui tietomurron kohteeksi, jonka seurauksena noin 1,3 miljoonan käyttäjän henkilötiedot vuotivat.
Tietomurto johtui credential stuffing -hyökkäyksestä, joka on tietoverkkohyökkäystyyppi, jossa varastettuja tilitunnuksia käytetään luvattoman pääsyn hankkimiseen käyttäjätileille.
Lisätietoja ja keskustelua tapahtumasta on saatavilla Hacker News -alustalla.