Starlink, SpaceX:n divisioona, käynnistää Direct to Cell -ominaisuuden, joka tarjoaa globaaleille LTE-puhelimille keskeytymättömän pääsyn teksti-, ääni- ja datapalveluihin.
Uusi teknologia, joka toimii avaruuspohjaisina matkapuhelintorneina, mahdollistaa yhteydet syrjäisissä paikoissa ja poistaa kuolleet alueet ilman, että nykyisiin laitteistoihin tai sovelluksiin on tehtävä muutoksia.
SpaceX:n rakettien valmistukseen ja laukaisuun liittyvää taitotietoa hyödyntäen Starlink pyrkii sijoittamaan näitä matkapuhelinpalveluja tukevia satelliitteja suuria määriä, ja maailmanlaajuiset matkapuhelinoperaattorit jakavat verkkoyhteyden kumppanimaiden kanssa.
Keskusteluissa käsitellään muun muassa satelliittiviestinnän etuja syrjäisillä alueilla, älypuhelinten käytön haasteita äärimmäisissä lämpötiloissa, viestisovelluksia matalan kaistanleveyden tilanteissa sekä sitä, miten turvallisia erityiset laitteet ovat erämaan turvallisuuteen verrattuna puhelimiin.
Keskeisiä aiheita ovat Starlink Direct to Cell -palvelun ja Starlinkin mahdolliset hyödyt syrjäseuduilla, yhteistyö Applen ja Googlen kaltaisten yritysten kanssa sekä satelliittipalveluihin liittyvät hinnoittelu-, sääntely- ja lisensointikysymykset.
He tarkastelevat myös hätätiedotuslaitteita, kuten henkilökohtaisia paikannusmajakoita (Personal Locator Beacon, PLB), ja vertailevat eri satelliittiverkkojen etuja ja rajoituksia. Henkilökohtaiset kokemukset tarjoavat oivaltavia konteksteja.
America the Beautiful - Kansallispuistojen ja liittovaltion virkistysalueiden pääsylipun, joka on ilmainen passi, jonka voivat saada Yhdysvaltojen kansalaiset tai pysyvästi maassa asuvat henkilöt, joilla on pysyviä vammoja, ja jonka voi hankkia henkilökohtaisesti tai verkossa.
Hakijoiden on esitettävä asiakirjat, jotka osoittavat heidän pysyvän työkyvyttömyytensä, jotta he voivat hankkia kulkuluvan.
Interagency Access Pass auttaa vammaisia helpottamalla pääsyä kansallispuistoihin ja liittovaltion virkistysalueille.
Keskusteluissa käsitellään erilaisia aiheita, kuten vammaisten henkilöiden kokemia vaikeuksia, ADHD:n uudelleenarviointia vammaisuutena sekä vammaisuuden laajempaa ymmärtämistä ja käsittämistä yhteiskunnassa.
Siinä käsitellään myös terveydenhuoltoa, asumista ja ADHD:n vaikutuksia yksilön elämään.
Keskusteluissa ilmaistaan erilaisia mielipiteitä ja näkökulmia.
"Johdatus nykyaikaiseen tilastotieteeseen (2. painos)" on Mine Çetinkaya-Rundelin ja Johanna Hardinin kirjoittama oppikirja, joka perustuu Diezin, Barrin ja Çetinkaya-Rundelin aiempiin painoksiin.
Kirja on ladattavissa ilmaiseksi, joten opiskelijat ja harrastajat voivat saada kohtuuhintaista opetusmateriaalia.
Kirja on lisensoitu Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 -lisenssillä, joka sallii ja rohkaisee teoksen levittämisen ja jakamisen.
Kirjoituksessa käsitellään nykyaikaisten tilastojen ja JASP-nimisen ohjelmiston soveltamista frequentististen ja bayesilaisten menetelmien vertailuun, jotka ovat tilastollisia l ähestymistapoja tietojen tulkintaan.
Kirjoittaja kannattaa siirtymistä lineaaristen mallien ja Bayesin tekniikoiden käyttöön tilastotieteen opetuksessa ja ehdottaa, että nykyisiä opetusmenetelmiä on muutettava.
Keskustelussa käsitellään henkilökohtaisia vaikeuksia matematiikan kanssa, mahdollisia kielteisiä asenteita matematiikkaa kohtaan sekä suosituksia tilastojen oppimista varten, erityisesti Carlsonin ja Winquistin teosta "Statistics". Kommentoijat ovat kiinnostuneita oppimaan lisää Bayes-verkkokehysten soveltamisesta ja R-ohjelmointikielen käytöstä.
Aiheena on lisensoimattomien fonttien tekijänoikeudellinen laillisuus verkossa, jossa Yhdysvaltain laki kieltää yksittäisten glyfien tekijänoikeudet, mutta sallii fonttitiedoston tekijänoikeudet.
Tavaramerkillä varustetut fontit ovat lailla suojattuja, kun taas tavaramerkittömät glyfit eivät ole tekijänoikeudellisesti suojattuja.
Kirjoittaja pohtii julkisten, ei-luovien, ei-tavaramerkittyjen fonttien käyttämistä lisensoitujen fonttien luomiseen, tunnustaa tällaisen yrityksen monimutkaisuuden ja toteaa lopuksi, että on tärkeää tukea fonttien luojia ostamalla fontteja laillisesti.
Tämän keskustelun keskeisenä aiheena ovat fontteihin liittyvät tekijänoikeuskysymykset ja niiden laittoman kopioinnin käytäntö.
Siinä tarkastellaan fonttien kopioinnin laillisuutta ja sitä, miten tekijänoikeudet mahdollisesti vaikuttavat luovuuteen ja luovien teosten saatavuuteen.
Siinä tarkastellaan myös fonttien lisensoinnin monimutkaisuutta ja fonttien tekijänoikeuslainsäädännön tarjoaman suojan laajuutta.
Google Cloud on esitellyt Cloud Spanner -tietokantaansa merkittäviä hinta-laatusuhteen parannuksia, jotka sisältävät jopa 50 prosenttia suuremman läpäisykyvyn ja 2,5 kertaa enemmän tallennustilaa solmua kohti ilman lisäkustannuksia.
Päivitetystä Cloud Spannerista, joka on tunnettu korkeasta suorituskyvystään, käytettävyydestään ja skaalautuvuudestaan, tulee nyt entistäkin kustannusoptimaalisempi ratkaisu organisaatioille, jotka käsittelevät suuria tietomääriä ja sovellusvaatimuksia.
Vertailun vuoksi Spanner on nyt kustannustehokkaampi kuin Amazon DynamoDB. Nämä päivitykset ovat tällä hetkellä saatavilla joihinkin instanssikonfiguraatioihin, ja täydellinen käyttöönotto on suunnitteilla kaikille Spanner-asiakkaille lähitulevaisuudessa.
Keskustelu keskittyy pääasiassa pilvipalveluntarjoajiin, erityisesti Google Cloud Spannerin ja Amazon DynamoDB:n vertailuun hinnoittelun ja käyttäjäkokemuksen kaltaisten seikkojen osalta.
Muita käsiteltyjä aiheita ovat muun muassa tuki- ja luotettavuuskysymykset, eri tietokantojen soveltuvuus tiettyihin sovelluksiin, palvelimettoman tietojenkäsittelyn käyttö ja erikoistuneiden tietokantojen käyttö.
Käyttäjien kokemusten ja mielipiteiden perusteella pilvipalvelualalla ollaan selvästi huolissaan toimittajan sitoutumisesta ja hinnoittelun vakaudesta.
Grind on päivitetty ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Amiga 500:lle, joka on kehitetty Dread-Enginen avulla. Se on rakennettu Steampunk/Lovecrafti-estetiikan ympärille, ja siinä on laadukkaita asesuunnitelmia.
Viimeisin päivitys sisältää demon ja uuden kaupunkiin sijoittuvan tason, ja tulevaisuudessa on suunnitteilla uusia tasoja ja vihollistyyppejä.
Musiikkituki, äänitehosteet ja lisää tasoja on parhaillaan tekeillä Patreonin tuella. Lisäksi pelin Mega Drive -versiota harkitaan parhaillaan.
Postauksen keskipisteenä on Amiga 500:lle tarkoitettu peli "Grind", jota on ylistetty sen huolellisesta yksityiskohdista ja poikkeuksellisesta 3D-grafiikasta, joka muistuttaa Bitmap Brothersin työtä.
Keskustelussa käsitellään Segan strategiaa 3D-pelaamista kohtaan ja sen vaikutusta videopelikonsoleihin.
Muita aiheita ovat Amiga 500:n rajoitteet ja mahdollisuudet, kehittäjien optimointiyritykset ja vertailut muihin pelialustoihin, ja monet käyttäjät ovat ilmaisseet ihailunsa pelin suorituskykyä Amiga 500:lla, vaikka sitä aluksi epäiltiin.
WordPress.com on lanseerannut ActivityPub-ominaisuuden, jonka avulla käyttäjät voivat yhdistää bloginsa Mastodonin kaltaisiin yhdistettyihin alustoihin ja tavoittaa näin laajemman yleisön.
ActivityPub-lisäosa auttaa vaivattomassa integroinnissa, jolloin lukijat voivat seurata blogikirjoituksia ja muuntaa vastaukset blogin kommenteiksi.
Käyttäjät voivat parantaa profiilejaan mukautetulla verkkotunnuksella ja aktivoida tämän ominaisuuden blogiasetustensa kautta, ja tarkoituksena on lisätä WordPress.com-blogien sitoutumista ja tavoittavuutta.
WordPress.com on integroinut ActivityPubin, hajautetun sosiaalisen verkostoitumisen protokollan, jonka avulla käyttäjät voivat julkaista ja jakaa sisältöä Fediversessä.
Tämä siirto antaa sen laajalle käyttäjäkunnalle pääsyn hajautettuun sosiaalisen median liikkeeseen, vaikka jotkut käyttäjät ovatkin huolissaan moderoinnista ja käyttöliittymän (UI) eroavaisuuksista.
Huomaa ero WordPress.comin, joka toteutti nämä muutokset, ja WordPressin avoimen lähdekoodin version välillä.
"Obligator" on hanke, jossa kehitetään OpenID Connect Provider (OP) -palvelinta, joka on suunniteltu itse isännöintiin ja jonka erityistavoitteena on vahvistaa sähköpostin omistusoikeus ja välittää se sovellukselle, jota käyttäjä käyttää.
Tämä projekti tukee ominaisuuksia, kuten anonyymejä OAuth2-asiakkaita, usean toimialueen todennusta, salasanattomia sähköpostikirjautumisia ja API:n kautta konfiguroitavissa olevaa käyttöaikaa.
Tällä hetkellä hanke on beta-versiossa, eikä se sovellu tuotantokäyttöön ennen kuin se on läpäissyt tietoturvatarkastuksen.
Postaus käsittelee Obligatoria, OpenID Connect -palvelinta, joka on räätälöity omatoimiseen isännöintiin.
Keskusteluissa käsitellään myös vaihtoehtoisia tunnistautumispalveluja, kuten Zitadel, Authentik ja Keycloak, ja syvennytään niiden haasteisiin ja rajoituksiin, kuten sähköpostin ja sosiaalisten kirjautumisvaihtoehtojen ongelmiin.
Ory-pinoon ja muihin, kuten Hydraan, Kratokseen ja Oathkeeperiin, viitataan, ja niiden turvatoimista ja käyttöliittymänäkökohdista käydään jatkuvasti keskusteluja.
Artikkelissa kerrotaan, kuinka luoda DIY-kamera, joka kattaa koko taivaan, käyttäen Raspberry Pi -tietokonetta, joka on sarja pieniä ja edullisia tietokoneita, joita käytetään laajalti teknisissä projekteissa.
Itse tehdyllä kameralla on tarkoitus ottaa kuvia koko yötaivaasta, erityisesti meteoreista, ja se voi auttaa meteorien lentoratoja koskevissa tieteellisissä tutkimuksissa.
Siinä annetaan perusteellinen opas tarvittavista komponenteista ja kameran asentamismenettelystä, ja siinä esitellään myös muita vastaavia hankkeita, joissa käytetään tällaisia kameroita meteorien tutkimiseen.
Artikkelissa perehdytään Raspberry Pi -kameroita koko taivaan kuvaamiseen käyttävien käyttäjien kokemuksiin ja neuvoihin ja käsitellään tyypillisiä huolenaiheita, kuten kamerakupujen naarmuja, lämpötilan vaikutusta manuaalitarkenteisiin kameroihin ja kylmän sään hyödyntämistä parempien pitkävalotuskuvausten saamiseksi.
Lukijat kaipaavat laadukkaita kameroita Raspberry Pi:ltä ja keskustelevat erityispiirteistä, kuten valotusajasta, kennon koosta, suorituskyvystä hämärässä, mahdollisista auringon aiheuttamista vaurioista ja ensisijaisesti Raspberry Pi HQ -kameran rajoituksista ja laadusta tähtitieteessä ja vastaavissa projekteissa.
Keskustelussa tunnustetaan MIPI-kameroiden rajoitukset ja korostetaan optiikan ratkaisevaa roolia korkealaatuisen kuvan kannalta; jotkut käyttäjät suosittelevat vaihtoehtoisia kameroita, joiden laatu ja valoherkkyys ovat parempia.
GitHub-arkistossa olevaa llama.cpp-koodia on päivitetty, ja siihen on sisällytetty rinnakkainen dekoodaus huomiomaskien avulla koodin tehokkuuden parantamiseksi.
Muutoksiin sisältyy suorituskyvyn parantaminen KV-välimuistin optimoinnin, monisekvenssin dekoodauksen, RoPE-päivitysten, istuntojen tallentamisen ja lataamisen sekä rinnakkaiskäsittelyn avulla.
Muutoksiin kuuluu myös rinnakkaisoptimoinnin poistaminen käytöstä graafin topologian muutosten ja M2 Ultra -mallin kokotestien mukautusten yhteydessä.
Keskustelussa tarkastellaan Applen uuden M2 Ultra -sirun ominaisuuksia ja analysoidaan pilvipalveluiden hyödyntämisen etuja ja haittoja toimitilainfrastruktuurin sijaan.
Siinä keskustellaan myös itse isännöintipalvelujen eduista ja haitoista verrattuna niiden ulkoistamiseen ja tarkastellaan Apple Mac Minien mahdollista käyttöä datakeskuksissa.
Keskustelussa käsitellään myös suurten kielimallien (Large Language Models, LLM) käyttöä sekä liiketoimintamahdollisuuksia ja -esteitä, jotka liittyvät avoimen lähdekoodin teknologiaan nimeltä LLAMA.
K3s on IoT:tä ja edge computingia varten rakennettu kompakti Kubernetes-versio, joka on suunniteltu toimimaan tehokkaasti syrjäisissä ja resursseiltaan rajallisissa ympäristöissä.
Se on niputettu yhdeksi binääritiedostoksi riippuvuuksien vähentämiseksi ja asennuksen helpottamiseksi, ja se tukee sekä ARM64- että ARMv7-arkkitehtuureja, joten se soveltuu pienille laitteille, kuten Raspberry Pi, ja suuremmille palvelimille.
Cloud Native Computing Foundationin hiekkalaatikkoprojektina käyttäjät voivat aloittaa K3s:n käytön lataamalla sen ja käynnistämällä sen palvelimellaan ja lisäämällä sitten agenttisolmuja.
Artikkelissa käsitellään kirjoittajan myönteisiä kokemuksia K3s:n, Kubernetesin kevyen muunnelman, ja sqliten käytöstä yhden solmun asennuksessa kotilaboratoriossa.
Postauksessa vertaillaan myös jaettuja lohkotallennusratkaisuja, kuten Longhorn, Ceph ja Rook, sekä konttien orkestrointialustoja, erityisesti Kubernetesia ja Nomadia.
Näiden tekniikoiden soveltuvuudesta keskustellaan, ja mielipiteet vaihtelevat siitä, että Kubernetes on mahdollisesti liikaa monille yrityksille, kevyiden vaihtoehtojen, kuten K0s:n, ja työkalujen, kuten Rancher Desktopin, suositteluun erityistarpeiden ja mieltymysten mukaan.
Artikkelissa luodaan katsaus Curry-Howardin vastaavuuteen, joka yhdistää matemaattiset todistukset ja tietokoneohjelmat ja ehdottaa vastaavuutta tietotekniikan tyyppien ja ohjelmien sekä loogisten tieteenalojen lauseiden ja todistusten välillä.
Tämän kirjeenvaihdon mahdollisia sovelluksia ja vaikutuksia käsitellään, mukaan lukien sen merkitys ohjelmistojen verifiointimenettelyissä ja todistusavustajien kehittämisessä.
Siinä korostetaan, että tämä laskennan ja logiikan välinen yhteys ei rajoitu pelkästään intuitionistiseen logiikkaan, ja mainitaan sen perustavanlaatuinen luonne, joka ilmenee useiden tutkijoiden tekemässä löydössä.
Hacker Newsin keskustelu pyörii matemaattisten todisteiden ja tietokoneohjelmien välisen korrelaation sekä matematiikan roolin ympärillä ohjelmoinnissa.
Osallistujat tuovat esiin haasteita, jotka liittyvät todistettavasti oikeaan ajoitukseen, abstraktien käsitteiden saavutettavuuteen ja käytännön sovellusten tarpeeseen oppimisessa.
Keskustelussa käsitellään myös Curry-Howardin isomorfismia ja teoreemantarkistuskielten käyttöä ohjelmien ominaisuuksien todentamiseen.
Metrinen aika on järjestelmä, jossa päivä jaetaan 10 tuntiin, joista kukin tunti koostuu 100 minuutista ja kukin minuutti 100 sekunnista, mikä yksinkertaistaa matematiikkaa ja helpottaa eri aikavyöhykkeiden käsittelyä.
Metrijärjestelmässä ei tehdä eroa aamu- ja iltapäivän välillä, vaan päivä koostuu yksinkertaisesti 10 tunnista.
Metrisen ajan käsite on verrattavissa raha-ajatteluun, jossa jokainen metrinen tunti vastaa 100 dollarin seteliä ja jokainen metrinen minuutti yhden dollarin seteliä, eli yhteensä 1000 minuuttia ja 100 000 sekuntia päivässä.
Ensisijainen keskustelu koskee ehdotusta soveltaa ajan mittaamiseen desimaali- tai metrijärjestelmää, ja sen kannattajat väittävät, että se yksinkertaistaisi laskentaa ja yhdenmukaistaisi sitä nykyisen metrijärjestelmän kanssa.
Kriitikot ennakoivat kuitenkin mahdollisia ongelmia, jotka liittyvät tarkkuuteen, täytäntöönpanoon liittyviin haasteisiin ja yhteiskunnallisiin mukautuksiin, joita uusi järjestelmä saattaa edellyttää.
Keskusteluja käydään myös vaihtoehtoisista ajanmittausjärjestelmistä ja mahdollisista kalenteriuudistuksista.
Tässä yhteenvedossa tuodaan esiin tinnitusta käsitteleviä verkkokeskusteluja, joissa ihmiset jakavat henkilökohtaisia kokemuksia ja strategioita sairauden hallitsemiseksi, mukaan lukien mutta ei ainoastaan ääniterapia ja elämäntapojen mukauttaminen.
Keskitytään räätälöityjen lähestymistapojen keskeiseen rooliin, tarvittaessa tarvittavaan ammattiapuun ja kuulonsuojauksen merkitykseen.
Keskusteluissa selvitetään tinnituksen vaikutusta mielenterveyteen ja esitellään uusia hoitomuotoja, ja korostetaan sitä, että vaikka tinnitukseen ei ole olemassa laajaa parannuskeinoa, yksittäiset strategiat voivat auttaa tinnituksen hallinnassa.
Microsoft Corporation ilmoitti 11. lokakuuta 2023, että se on saanut Internal Revenue Service (IRS) -virastolta ilmoituksia ehdotetuista oikaisuista (Notices of Proposed Adjustments, NOPA), jotka koskevat verovuosia 2004-2013.
IRS on vaatinut 28,9 miljardin dollarin ylimääräisiä veroja sakkojen ja korkojen lisäksi, jotka liittyvät yritysten väliseen siirtohinnoitteluun.
Microsoft pitää kiinni siitä, että se riitauttaa NOPA:t hallinnollisin muutoksenhakukeinoin ja mahdollisesti oikeuskäsittelyin, eikä se ilmeisesti odota lopullista ratkaisua tai merkittäviä muutoksia verovelvoitteisiinsa seuraavien 12 kuukauden aikana.
IRS vaatii Microsoftilta 29 miljardin dollarin veronlisäystä, koska se ei ole kohdistanut tulojaan ja menojaan oikein vuosina 2004-2013. Microsoft kiistää ehdotetut oikaisut, ja ratkaisun odotetaan kestävän yli vuoden.
Vaikka Microsoftilla on taloudelliset mahdollisuudet kattaa veronmaksu, se voi vaikuttaa sen tuleviin strategioihin ja yritysostoihin, erityisesti huhuttuun suunnitelmaan ostaa 30 miljardin dollarin yritys.
Vaikka Microsoftia uhkaavat mahdollisesti viranomaisrangaistukset ja valvonta, osakemarkkinoiden reaktio on ollut laimea, mikä viittaa siihen, että sijoittajat suhtautuvat epäilevästi siihen, että Microsoft maksaisi koko veron.