Vuonna 2003 NASA:n Spirit Mars Rover -robottimönkijän kokoonpano- ja testausvaiheessa sähköisku tuhosi Roverin robottikäsivarteen kiinnitetyn Rock Abrasion Tool (RAT) -työkalun moottorit, mikä aiheutti 500 miljoonan dollarin tappion.
Tapaus korostaa epäonnistumisista oppimisen merkitystä ja kollegoiden tuen tärkeyttä, sillä yhteys saatiin lopulta palautettua ja testausta jatkettiin.
Kirjoittaja Chris Lewicki rohkaisee nyt muita jakamaan omia epäonnistumistarinoitaan, jotta edistetään kollektiivista viisautta ja innovointia avaruusteollisuudessa.
Keskustelujen ja anekdoottien kokoelmassa käsitellään monenlaisia aiheita, kuten kalliita virheitä eri toimialoilla, käyttökatkosten seurauksia verkkopalveluille sekä tietokantojen hallinnan haasteita ja virheitä.
Siinä korostetaan epäonnistumisista oppimisen merkitystä ja käsitellään vastuullisuuden ja tilivelvollisuuden tärkeyttä korkean panostuksen toimialoilla.
Muita käsiteltyjä aiheita ovat muun muassa avaruuslentojen haasteet, harjattujen moottoreiden käyttö, kriittisten työtehtävien henkilöstö- ja väsymiskysymykset sekä jatko-opiskelijoiden käyttö edullisena työvoimana.
MeshGPT on uudenlainen tekniikka, jossa muunnosmalleja käytetään kolmioverkkojen luomiseen harjoittelemalla opittua geometrista sanastoa.
Menetelmä tuottaa korkealaatuisia verkkoja, joissa on terävät reunat, johdonmukaisuus ja tiiviys, ja se päihittää muut verkkogenerointimenetelmät muodon kattavuudessa ja uskollisuudessa.
MeshGPT:llä on sovelluksia muotojen täydentämiseen, 3D-varantojen tuottamiseen kohtauksia varten, ja se voi tuottaa verkkoja sekvensseinä käyttäen koodaaja-dekooderiverkkoa ja vektorikvantisointia.
Keskustelussa tarkastellaan tekoälyn tuottamien 3D-mallien ja -verkkojen potentiaalia käyttämällä pelkkiä dekooderimuuntajia ja kvantittuneita sulautuksia.
Näiden tekniikoiden innovatiivisuudesta ja käytännöllisyydestä peliteollisuudessa sekä elokuva- ja televisiotuotannossa on erilaisia mielipiteitä.
Artikkelissa tuodaan esiin myös huoli taiteilijoiden työturvallisuudesta ja tarve parantaa tekoälyn mallintamista ja 3D-objektien tuottamista.
Tämä avoin kurssi on ihanteellinen henkilöille, joilla on vankka käsitys C:stä ja oliokeskeisestä ohjelmoinnista ja jotka haluavat parantaa taitojaan C++:ssa.
Kurssi tarjoaa kattavan opetussuunnitelman, joka sisältää C++-ohjelmoinnin perusteet sekä edistyneempiä aiheita ja käsitteitä.
Se tarjoaa käytännönläheistä ja ajantasaista tietoa, joka sisältää uusimmat kielistandardit, ominaisuudet ja opettajan kokemuksen ohjelmistosuunnittelusta todellisessa maailmassa.
Keskustelussa käsitellään erilaisia C++-ohjelmointiin liittyviä aiheita, kuten oppimisresursseja, parhaita käytäntöjä, haasteita ja vertailuja muihin kieliin, kuten Rustiin.
Osallistujat keskustelevat kielen erityisominaisuuksien käytöstä, C++:n soveltuvuudesta eri teollisuudenaloille ja sovelluksiin sekä osoittimien ja viittausten kaltaisten käsitteiden ymmärtämisen tärkeydestä.
Keskustellaan myös automaatiotyökaluista, kielen noudattamisen valvonnasta ja koodin laadusta sekä Microsoftin suhtautumisesta tietoturvaan ja heidän äskettäisestä ilmoituksestaan siirtyä Rustiin.
Tiivistelmä tarjoaa yleiskatsauksen Half-Life-videopelin kehitykseen.
Siinä käsitellään eri näkökohtia, kuten Quaken lähdekoodin käyttöä, käsikirjoitettujen jaksojen luomiseen liittyviä haasteita, vuorovaikutteisuuden ja pelaajan toimien korostamista sekä hahmomallien ja viholliskohtaamisten toteuttamista.
Lisäksi siinä käsitellään tasojen rakentamisprosessia, yhtenäisen visuaalisen ilmeen luomista ja pienen tiimin osallistumista tasosuunnitteluun.
Yhteenvedossa käsitellään myös äänen ja dialogin luomista, junien käyttöä interaktiivisina elementteinä, visuaalisen yhtenäisyyden ja pienten yksityiskohtien merkitystä sekä eri henkilöiden osallistumista pelin tuotantoon.
Käyttäjät osallistuvat keskusteluketjuun Half-Life-videopelin 25-vuotisjuhlan kunniaksi ja jakavat kokemuksiaan ja muistojaan pelistä ja sen kehittäjistä.
Aihepiiri käsittelee myös sellaisia aiheita kuin pelinkehitys, indie-studiot ja Valven menestys, samalla kun se tarkastelee hauskan pelattavuuden merkitystä ja keskustelee pelialan kehittyvästä tilanteesta.
Muista peleistä ja tulevista julkaisuista spekuloidaan, ja myös pelien liikuntapahoinvoinnin kaltaisia huolenaiheita käsitellään.
Ikea on tuonut markkinoille kolme kohtuuhintaista älykotianturia, jotka havaitsevat avattavat ovet ja ikkunat, liikkeen ja vuotavan veden.
Anturit maksavat alle 10 dollaria kappaleelta, ja ne tulevat saataville maailmanlaajuisesti vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla.
Antureihin kuuluvat Parasoll-anturi, joka voidaan yhdistää Ikean hehkulamppuun ilman älykeskusta, Vallhorn-liiketunnistin sisä- ja ulkokäyttöön sekä Badring-vesianturi, jossa on sisäänrakennettu sireeni ja mobiili-ilmoitusominaisuudet.
Keskustelu pyörii Zigbee-tekniikkaa käyttävien älykkäiden kodin laitteiden ympärillä, ja käyttäjät vertailevat tuotemerkkejä, jakavat kokemuksia akun kestosta, keskustelevat tietoturvaongelmista sekä arvioivat anturien ja keskittimien toimivuutta ja luotettavuutta.
Lisäksi mainitaan Zigbeen edut kotiautomaatiossa ja annetaan ehdotuksia laitteiden yhteensopivuuden parantamiseksi.
Muita aiheita ovat muun muassa vesivuotojen havaitseminen, pesuhuoneen viemäröinti sekä kodin automaatioteknologian kustannukset ja saatavuus, ja näin saadaan kattava käsitys älykotiharrastajien mieltymyksistä, huolenaiheista ja kokemuksista.
Artikkelissa tarkastellaan teknisen dokumentaation luomista omalle talolle ohjelmistodokumentaatiokäytäntöjen innoittamana.
Kirjoittaja kannattaa Diátaxis-nimisen kehyksen käyttämistä dokumentaation järjestämiseen ja ehdottaa sen toteuttamista Material for Mkdocs -ohjelmalla.
Artikkelissa annetaan Mkdocs-konfiguraation ja Justfile-tiedoston esimerkki paikallisia esikatselukuvia varten ja korostetaan talon dokumentaation ja sen siirtämisen etuja tuleville omistajille.
Keskustelussa keskitytään asuntoja ja kiinteistöjä koskevien tietojen, kuten remontin yksityiskohtien, laiteoppaiden ja huoltotietojen, järjestämisen ja dokumentoinnin merkitykseen.
Jotkut kodinomistajat jakavat myönteisiä kokemuksia kotitarkastuksista ja kattavista raporteista, kun taas toiset ilmaisevat turhautuneisuutensa, kun uudet omistajat jättävät huomiotta älykkäiden kotiensa dokumentoinnin.
Erilaisia dokumentointimenetelmiä, kuten fyysisiä kansioita, digitaalisia työkaluja ja DIY-ohjelmistoja, mainitaan, samoin kuin QR-koodien ja lisätyn todellisuuden lasien kaltaisen teknologian käyttö. Myös kulttuurieroista ja sukupolvien kiinnittymisestä koteihin keskustellaan.
Microsoft on tehnyt sulautetusta reaaliaikaisesta käyttöjärjestelmästä (RTOS) ThreadX:stä avoimen lähdekoodin, mikä osoittaa siirtymistä pois Azure RTOS:n etenemissuunnitelmasta.
Amazonin tekemä FreeRTOS-yritysosto johti Microsoftin ThreadX:n ostoon, mutta nyt he näyttävät keskittyvän muihin aloihin.
Artikkelissa käsitellään RTOS:ien turvallisuussertifioinnin merkitystä, GPU-laiteohjelmistojen ja -ajureiden julkaisemisen haasteita sekä sulautettujen järjestelmien kehitystyöntekijöiden puutetta.
Biotekniikkayhtiö Loyal on saanut FDA:n hyväksynnän LOY-001-lääkkeensä kehittämiselle ja hyväksymiselle suurten koirarotujen eliniän pidentämiseksi.
LOY-001 toimii vähentämällä IGF-1-hormonin tasoja, joiden uskotaan kiihdyttävän ikääntymistä isoilla koirilla.
Loyalin on vielä täytettävä turvallisuus- ja valmistusvaatimukset ja suoritettava varmistava tutkimus, mutta eläinlääkärit voivat jo määrätä LOY-001:tä FDA:n ehdollisen hyväksymisprosessin ansiosta.
SDXL Turbo on reaaliaikainen tekstistä kuvaan -tuotantomalli, joka käyttää uutta tislaustekniikkaa korkealaatuisen kuvan tuottamiseen.
Yksivaiheisen kuvantuotantoprosessin ansiosta SDXL Turbo vähentää tarvittavat vaiheet 50:stä vain yhteen, mikä tekee siitä tehokkaamman.
Malli sisältää Adversarial Diffusion Distillation (ADD) - tislaustekniikan, joka säilyttää korkean näytteenottotarkkuuden ja korjaa muissa tislausmenetelmissä esiintyviä yleisiä ongelmia.
Artikkelissa tarkastellaan SDXL Turboa, tekstistä kuvaan -muuntomallia, ja tuodaan esiin huolenaiheita sen ei-kaupallisesta käytöstä ja siitä, että OpenAI välttää tiettyjä markkinoita, kuten pornografiaa.
Siinä käsitellään maksullisten ja ilmaisten tekoälytekstien tuottamispalveluiden käyttöä ja mallin hienosäätöön liittyviä suuria laskentavaatimuksia.
Artikkelissa käsitellään muun muassa paikallisesti toimivien tekoälymallien mahdollista rahaksi muuttamista, OpenAI:n kannattavuutta, tekoälyn tuottamaa pornoa, Googlen ylivaltaa, tekoälyn tuottamaan sisältöön liittyviä oikeudellisia kysymyksiä, tekoälyn tuottamien kuvien käyttöä ja rajoituksia, tekoälyn tuottamien teosten tekijänoikeudellista asemaa sekä tekoälytekniikan insinöörien ja taiteilijoiden roolia luovassa prosessissa.
Keras 3.0 on uusin versio koneoppimiskirjastosta, joka on yhteensopiva useiden kehysten, kuten JAX:n, TensorFlow'n ja PyTorchin kanssa.
Se tarjoaa suorituskykyoptimointia, mallien rinnakkaistamista ja tukea laajamittaiselle tietojen rinnakkaistamiselle.
Keras 3 säilyttää taaksepäin yhteensopivuuden Keras 2:n kanssa ja tarjoaa siirtymisoppaan tarvittavia koodimuutoksia varten. Lisäksi se tukee TensorFlow-, PyTorch- ja JAX-jakelustrategioita.
Keskustelussa käsitellään Keras 3.0:n julkaisua, sen ominaisuuksia ja sen kilpailua PyTorchin kanssa.
Käyttäjät tarkastelevat Kerasin käyttöönoton etuja ja näkökohtia, kuten sen yhteensopivuutta muiden kehysten kanssa ja sen asemaa markkinoilla.
Keskustelussa tunnustetaan myös PyTorchin suosio ja vahvuudet, korostetaan avoimen lähdekoodin kehittäjien kohtaamia haasteita ja kunnioittavan ja rakentavan vuoropuhelun merkitystä.
Apple lopettaa luottokorttiyhteistyönsä Goldman Sachsin kanssa, mikä merkitsee pankin loppua kuluttajaluottojen alalla.
Sopimus irtisanotaan seuraavan vuoden tai 15 kuukauden kuluessa, minkä seurauksena Applen luottokortti- ja säästötilitarjoukset lakkautetaan.
Tämä siirto korostaa Applen siirtymistä pois rahoituspalveluista ja sen halua keskittyä ydinliiketoimintaansa eli teknologiaan ja kulutuselektroniikkaan.
Apple on lopettanut luottokorttikumppanuutensa Goldman Sachsin kanssa, mikä on herättänyt keskustelua mahdollisista uusista kumppaneista, kuten American Expressistä.
American Expressin hyväksymisestä kauppiaiden toimesta erityisesti Yhdysvaltojen ulkopuolella käydään keskustelua, koska tukea, hyväksymisprosenttia ja maksuja koskevat näkemykset vaihtelevat.
On spekuloitu, että Apple vaihtaisi Apple Card -korttiaan uuteen pankkiin ja laajentaisi rahoitustarjontaansa, mikä herättää keskustelua sijoitusvaihtoehdoista, säästötileistä, asiakaspalvelusta ja luottokorttimaksuista.
Hakkeriryhmä, jolla uskotaan olevan yhteyksiä Kiinaan ja joka tunnetaan nimellä "Chimera" tai "G0114", tunkeutui hollantilaisen siruvalmistaja NXP:n yritysverkkoon yli kahden vuoden ajan.
Ryhmä pääsi käsiksi työntekijöiden postilaatikoihin ja verkkolevyihin varastamaan sirumalleja ja henkistä omaisuutta.
NXP ei ilmoittanut tietoturvaloukkauksesta asiakkailleen, mikä herätti huolta heidän tuotteidensa mahdollisista haavoittuvuuksista, sillä varastettuja tietoja voitaisiin käyttää hyväksi NXP:n eri laitteisiin upotetuissa siruissa olevien puutteiden hyödyntämiseen.
Hakkerit varastivat siruvalmistaja NXP:ltä salaisuuksia kahden vuoden ajan ennen kuin heidät löydettiin, mikä herätti huolta NXP:n tuotteiden turvallisuudesta ja teollis- ja tekijänoikeuksien varastamisen mahdollisuudesta.
Hakkerit käyttivät pilvitallennusta välttääkseen havaitsemisen, ja on arveltu, että NXP:n siruissa saattoi olla jo olemassa olevia takaovia, jotka mahdollistivat pääsyn.
Artikkelissa ehdotetaan, että lunnasohjelmahyökkäykset olisivat voineet olla tehokkaampi tapa pakottaa NXP korjaamaan tietoturva-aukkojaan, ja siinä tarkastellaan myös kansallisvaltioiden mahdollista osallisuutta ja mahdollisuuksia tuleviin vastaaviin tapauksiin.