Meta on luonut kokoelman tekoälyn tutkimusmalleja nimeltä Seamless Communication kielenkääntämistä varten.
Mallit ovat SeamlessExpressive, joka keskittyy säilyttämään ilmaisun ja puheen vivahteita, SeamlessStreaming lähes reaaliaikaisia käännöksiä, joilla on alhainen viive, ja SeamlessM4T v2 perustana malli yleiskäyttöinen käännös.
Meta asettaa etusijalle avoimen tutkimuksen ja yhteistyön, ja se on ryhtynyt toimiin vähentääkseen myrkyllisyyttä käännöksissä. Käyttäjät voivat käyttää lisäresursseja ja ladata malleja.
Tässä keskustelussa käsitellään erilaisia aiheita tietokantaohjelmoinnista, frontend-kehityksestä, synkronoinnista ja tiedonhallinnasta verkkosovelluksissa.
Siinä tarkastellaan WebAssemblyn ja SQLiten käyttöä etusivun tietokantakyselyihin sekä synkronoinnin ja konfliktinratkaisun toteuttamisen haasteita.
Keskustelussa tuodaan esiin myös relaatiotietokantojen edut ja rajoitukset, eri verkkokehitysmenetelmien soveltuvuus ja selaimen mahdollisuudet toimia käyttöjärjestelmän ä. Muita käsiteltyjä aiheita ovat välimuistitallennus, yhteistoiminnallinen data, laukaisijat, redusoijat sekä eri työkalujen ja kehysten hyvät ja huonot puolet.
Virassa pyydetään työpaikkailmoituksia, jotka täyttävät erityiset vaatimukset sijainnin osalta, mukaan lukien etävaihtoehdot, ja kansainvälisten hakijoiden viisumiasema.
Ainoastaan palkkaavien yritysten työntekijät saavat julkaista työpaikkailmoituksia.
Työnhakijoita kehotetaan etsimään työtilaisuuksia suositelluilta alustoilta, ja he voivat löytää aiheeseen liittyviä lisäketjuja.
Tässä kokoelmassa on eri teknologiayritysten työpaikkailmoituksia, jotka tarjoavat työpaikkoja muun muassa ohjelmistotekniikan, tekoälyn, koneoppimisen ja datatieteen aloilta.
Tehtävät tarjoavat etuja, kuten etätyön, kilpailukykyisen korvauksen ja mahdollisuuden työskennellä jännittävien projektien parissa.
Palkkaavien yritysten joukossa ovat muun muassa Reef Technologies, ML6, Rockstar Games, Socket, GitHub, FusionAuth, Continua ja Viator.
Artikkelissa tarkastellaan erilaisia epätavanomaisia HTML-koodaustekniikoita, jotka uhmaavat odotuksia ja onnistuvat silti toimimaan.
Kirjoittaja esittelee kymmenen erilaista strategiaa, jotka kattavat HTML:n eri osa-alueet, kuten HTML-taulukot, verkkosuunnittelun ja responsiivisen suunnittelun.
Tämä artikkeli tarjoaa ainutlaatuisen ja informatiivisen näkökulman HTML-koodaukseen ja valottaa epätavanomaisia tekniikoita, jotka voivat olla hyödyllisiä web-kehittäjille ja -suunnittelijoille.
Artikkelissa tarkastellaan HTML-hackien, erityisesti taulukoiden ja kelluvien elementtien, käyttöä web-kehityksessä ja käsitellään kunkin lähestymistavan etuja ja haasteita.
Se esittelee uudempia työkaluja, kuten flexbox ja grid, jotka on kehitetty puuttumaan taulukoiden ja kelluvien elementtien rajoituksiin responsiivisten ulkoasujen luomisessa.
Artikkelissa käsitellään myös kellukkeiden käyttöä sähköpostimalleissa, W3C:n ja W3Schoolsin välistä eroa, HTML:ään liittyviä turvallisuusriskejä ja verkkostandardien roolia innovaation edistämisessä verkkokehityksessä.
Käyttäjät käyvät keskustelua erilaisista generatiiviseen kuvien luomiseen tarkoitetuista ohjelmistosovelluksista, kuten Easy Stable Diffusion XL, Draw Things, InvokeAI, Auto1111, ComfyUI, Fooocus, Noiselith ja Guernika.
He keskustelevat näiden sovellusten hyvistä ja huonoista puolista, kuten ominaisuuksista, suorituskyvystä, käyttäjäkokemuksesta, lisensseistä ja yksityisyyden suojaan liittyvistä kysymyksistä.
Keskustelussa käsitellään myös teknisiä näkökohtia, kuten asennusprosesseja, laitteistojen yhteensopivuutta (prosessorit ja näytönohjaimet) sekä toiminnallisuuden ja käyttäjäystävällisyyden välistä tasapainoa. Myös kielimallit mainitaan.
Etätyöstä on tulossa pysyvä osa Yhdysvaltojen työmarkkinoita, ja toimistoon palaavien työntekijöiden osuus on laskussa.
Kotoa käsin tehtävistä työpäivistä maksettujen päivien osuus on pysynyt jatkuvasti korkeana, noin 28 prosentissa, kun se ennen pandemiaa oli 7 prosenttia.
Siirtyminen etätyöhön johtuu siitä, että työntekijät haluavat välttää työmatkoja, joustavia aikatauluja ja parempaa tasapainoa työn ja yksityiselämän välillä, kun taas yritykset nauttivat kustannusten vähenemisestä ja työntekijöiden pysyvyyden paranemisesta. Etätyön yleistymisen odotetaan kasvavan entisestään teknologisen kehityksen ja nuorempien toimitusjohtajien mieltymysten vuoksi.
Keskustellaan erilaisista näkökulmista rikkaiden verotukseen, varallisuuden keskittymisen vaikutuksesta yhteiskuntaan ja "itse tehtyjen" miljardöörien määritelmästä.
Lisäksi keskustellaan miljardöörien vaikutuksesta politiikkaan, hyväntekeväisyyssäätiöiden käytöstä verosuojakeinoina ja salaisista miljardööreistä.
Massachusettsin silmä- ja korvatutkimuslaitoksen tutkijat ovat löytäneet yhteyden tinnituksen ja huomaamattoman kuulohermovaurion välillä, mikä haastaa aiemmat käsitykset tilasta.
Tutkimus osoittaa, että kuulohermon heikkeneminen voi silti esiintyä henkilöillä, joiden kuulotestit ovat normaalit, mikä viittaa mahdollisuuksiin uusiin hoitomuotoihin, joissa keskitytään hermojen uudistamiseen.
Tinnitus, jota esiintyy yli 10 prosentilla aikuisista maailmanlaajuisesti, voi vaikuttaa merkittävästi elämänlaatuun ja aiheuttaa unihäiriöitä, sosiaalista vetäytymistä, ahdistusta ja masennusta. Tutkijat pyrkivät kehittämään hoitoja, jotka kohdistuvat tinnituksen perimmäisiin syihin ja lievittävät sen oireita.
Kirjoittaja esittelee LLM Efficiency Challenge -kilpailun projektin, joka mahdollistaa Llaman 5 kertaa nopeamman hienosäädön QLoRA:n avulla verrattuna Huggingfacen alkuperäiseen toteutukseen.
Hankkeeseen sisältyy ominaisuuksia, kuten manuaalinen autograd-moottori, nopeammat algoritmit, muistitehokkuus, GPU-mallien yhteensopivuus ja tarkkuudesta tinkimättömyys.
Tukea tarjotaan myös Flash Attentionille ja 4bit/16bit hienosäädölle, ja lisätietoja Unsloth Prosta ja Max for faster trainingista on saatavilla blogikirjoituksessa.
GitHubissa oleva Llama-tietokanta tarjoaa nopeampia ja muistitehokkaampia koneoppimismalleja tarkkuudesta tinkimättä.
Tekijät aikovat julkaista lisää tekoälytuotteita tulevaisuudessa.
Keskustelussa käsitellään erilaisia aiheita, kuten avoimen lähdekoodin rahaksi muuttamista, mahdollisia liiketoimintamalleja, benchmarking-projekteja, GPU-yhteensopivuutta ja laitteiston vähimmäisvaatimuksia.
BitBucketin web-käyttöliittymässä on häiriöinen animaatio, joka aiheuttaa suurta CPU- ja GPU-käytön määrää rakentamisen aikana.
Animaatio, joka pyörittää staattista SVG-kuvaa, on huonosti optimoitu ja vaikuttaa järjestelmän suorituskykyyn.
Animaation poistaminen ratkaisee ongelman, mutta koko sivun ulkoasu lasketaan uudelleen jokaisessa kehyksessä, mikä aiheuttaa lisää suorituskykyongelmia.
Käyttäjät ovat ilmaisseet turhautumisensa virheellisiin animaatioihin, korkeaan suorittimen käyttöön ja suorituskykyongelmiin Atlassian Bitbucketissa, verkkoselaimissa ja muilla verkkosivustoilla.
Keskusteluissa käsitellään animaatioiden vaikutusta suorittimen ja näytönohjaimen käyttöön, selainten rajoituksia tiettyjen muotojen näyttämisessä ja optimoinnin haasteita.
Käyttäjät tutkivat mahdollisia ratkaisuja ja parannuksia resurssien käytön vähentämiseksi ja käyttäjäkokemuksen parantamiseksi.
ravynOS on avoimen lähdekoodin käyttöjärjestelmä, jossa yhdistyvät macOS:n hienostuneisuus ja FreeBSD:n joustavuus.
Järjestelmä on yhteensopiva macOS-sovellusten kanssa, eikä siinä ole laitteistorajoituksia.
Sen tavoitteena on luoda uusi käyttöliittymä, joka vastaa sen tavoitteita ja tukee samalla ominaisuuksia, kuten puhdasta suunnittelua, globaaleja valikoita ja vedä ja pudota -asennuksia.
Keskustelussa käsitellään eri käyttöjärjestelmiä, kuten RavynOS, FreeBSD, macOS, Linux ja GNOME.
Osallistujat keskustelevat näiden järjestelmien suunnittelusta, käytettävyydestä ja yhteensopivuudesta ja ilmaisevat mieltymyksensä macOS:ään tai arvostelevat sen käyttöliittymää ja rajoituksia.
Keskustelua käydään myös emulaattoreista ja virtuaalikoneista macOS-sovellusten käyttämiseksi muilla kuin Mac-tietokoneilla sekä GNUStepin mahdollisuuksista macOS:n kaltaisten sovellusten kehyksenä.