Gooey on Python-kirjasto, jonka avulla kehittäjät voivat muuntaa konsoliohjelmia GUI-sovelluksiksi yhdellä koodirivillä.
Se tarjoaa erilaisia ominaisuuksia, kuten kansainvälistämisen, muokattavat ulkoasut ja valikot, käyttäjän syötteiden dynaamisen validoinnin, elinkaaritapahtumat ja edistymisen seurannan.
Gooey voidaan asentaa pipin avulla tai kloonaamalla projekti GitHubista, ja se tarjoaa vaihtoehtoja mukautetuille kuvakkeille ja pakkauksille.
Kirjasto on suunniteltu Python-kehittäjille, jotka haluavat luoda käyttäjäystävällisiä graafisia käyttöliittymiä konsoliohjelmiinsa.
Osallistuminen koodin, käännösten, dokumentaation tai grafiikan muodossa on tervetullutta.
Keskustelussa tarkastellaan Python-kirjastojen ja -työkalujen käyttöä graafisen käyttöliittymän sovellusten luomisessa, komentoriviliittymien integroimisessa sekä käytettävyyden ja tuottavuuden parantamisessa.
Keskustellaan argparsen ja muiden CLI-kirjastojen rajoituksista ja hyödyistä, mukaan lukien yhteensopivuus Gooeyn kanssa.
Lisäksi tarkastellaan haasteita, jotka liittyvät API-toiminnallisuuden edellyttävän lainsäädännön täytäntöönpanoon kaikissa sovelluksissa, sekä tarvetta parantaa ohjelmien välistä integrointia ja viestintää.
Irlantilainen startup-yritys W4 Games on saanut 15 miljoonaa dollaria A-sarjan rahoitusta tukeakseen videopelien kehittämistä avoimen lähdekoodin Godot Engine -moottorilla.
Rahoituskierrosta johti OSS Capital, ja siihen osallistui nimekkäitä sijoittajia, kuten Naval Ravikant ja Justin Hoffman.
W4 Games aikoo laajentua maailmanlaajuisesti, ottaa käyttöön uusia tarjouksia ja kasvattaa työvoimaansa yli 100 prosentilla seuraavan puolentoista vuoden aikana hyödyntäen avoimen lähdekoodin mallia pelialan mullistamiseksi.
W4 Games saa 15 miljoonaa dollaria rahoitusta Godot Engine -moottoria käyttävien videopelien kehittämisen tukemiseen ja keskittyy konsoliversioihin.
Peliteknologiayritys Improbable kerää huomattavan 500 miljoonan dollarin rahoituksen.
Godot-moottorin katsotaan soveltuvan pienempiin projekteihin, mutta sen katsotaan kehittyvän ja mahdollisesti soveltuvan tulevaisuudessa suurempiin ja visuaalisesti kehittyneempiin peleihin. Jotkut käyttäjät uskovat, että sitä voidaan käyttää jopa AAA-peleissä.
Esiin nousee huolenaiheita, jotka liittyvät emo-organisaatiosta irtautumiseen ja mahdollisiin valvontahaaroihin sekä kohdattuihin ongelmiin ja rajoituksiin. Parannuksiin on kuitenkin vielä toiveita.
Keskustelussa korostetaan myös Godotin käyttöä lasten koodausopetuksessa ja opetustoiminnan luomisessa.
Erilaisia taiteellisiin tarkoituksiin ja pelinkehitykseen tarkoitettuja ohjelmistotyökaluja, kuten Photoshopia ja Kritaa, vertaillaan ja niistä keskustellaan.
Qantasin Airbus A380 -lentokoneella liikennöity lento 32 kärsi vuonna 2010 suuresta moottorihäiriöstä, joka johtui pienestä viasta öljyputkessa.
Moottori räjähti, mikä aiheutti huomattavia vaurioita lentokoneeseen, mutta miehistö laskeutui taitavasti koneeseen turvallisesti ilman loukkaantumisia.
Tapaus osoitti ilmailun turvallisuustoimenpiteiden tehokkuuden ja korosti lentämisen yleistä turvallisuutta. Välikohtauksesta huolimatta A380-malli pysyi käytössä vuoteen 2021 asti, vaikka monet lentoyhtiöt eivät suosineetkaan sitä.
Keskustelussa käsitellään useita ilmailun turvallisuuteen ja tekniikkaan liittyviä aiheita ja korostetaan ilmailualan vankkuutta ja luotettavuutta.
Siinä korostetaan kykyä jäljittää ja tunnistaa vialliset osat, autopilottikoodin sääntelyä ja testausta sekä virheisiin reagoimisen tärkeyttä parannusten tekemiseksi.
Keskustelussa verrataan ilmailu- ja ohjelmistoteollisuutta turvallisuuden kannalta ja käsitellään lentoturvallisuuteen ja huoltoon liittyviä vaaratilanteita, huolenaiheita ja varautumista.
Tämä postaus esittelee "Murderin", C#-kielellä kirjoitetun pikselitaiteellisen ECS-pelimoottorin.
Käyttäjät kehuvat kommenteissa saint11:n pikselitaiteen opetusohjelmia ja heidän työtään Celeste-pelin parissa.
Postaus sisältää koodiesimerkkejä ECS-kehyksen komponenteista ja järjestelmistä, ja se herättää keskustelua roskienkeräysstrategioista, C#-kielen käyttöönotosta pelikehityksessä ja Monogame-projektin käytöstä.
Yhteenvedossa korostetaan, että Linuxissa tarvitaan enemmän sovelluksia, ja kehotetaan kehittäjiä luomaan uusia sovelluksia sen sijaan, että keskityttäisiin luomaan lisää Linux-jakeluja.
Siinä korostetaan sovelluskehityksen hyötyjä, kuten henkilökohtaisten tarpeiden täyttämistä, uusien kehittäjien innostamista, yhteisöjen rakentamista, uusien taitojen oppimista, tulojen hankkimista ja monipuolisten Linux-jakelujen hyödyntämistä.
Kehittäjille tarjotaan resursseja ja alustoja, kuten GNOME, KDE, elementary OS, Electron ja Ubuntu Touch, jotta he voivat aloittaa Linux-sovellusten luomisen.
Alan ammattilaiset korostavat Linuxin kukoistavan sovellusekosysteemin merkitystä.
Erilaisia työkaluja ja alustoja Linux-sovellusten julkaisemiseen ja jakeluun, kuten AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service ja Snapcraft, mainitaan.
Keskustelussa tuodaan esiin sovelluskehityksen haasteet Linuxissa, mukaan lukien vakautta, yhteensopivuutta ja jakelujen pirstaleisuutta koskevat ongelmat.
Se vastaa yhtenäisten ratkaisujen tarpeeseen Linuxissa, erityisesti SDK:iden valinnassa ja maksujen käsittelyssä.
Muita käsiteltyjä aiheita ovat Unicode-tuen puute Linuxin libc:ssä, glibc-kirjaston vaikutus ohjelmistojen vakauteen ja Electronin käyttö sovelluskehityksessä.
Mozilla on keskittynyt parantamaan Firefoxin nopeutta ja suorituskykyä, ja Speedometer 2.1 -vertailuanalyysin perusteella suorituskyky on kasvanut 50 prosenttia.
Käyttäjät ovat huomanneet, että verkkosivujen latausnopeus on kasvanut keskimäärin 15 prosenttia.
Mozilla julkaisee lähitulevaisuudessa lisää teknistä tietoa edistymisestä.
Mozilla Firefox -selaimesta käydyt keskustelut käsittelevät erilaisia aiheita, kuten vakausongelmia, hitaita latausaikoja, mukautusvaihtoehtoja, suorituskykyvertailuja, tuloja tuottavia hankkeita ja huolenaiheita markkinaosuuden pienenemisestä.
Käyttäjät osallistuvat näihin keskusteluihin jakamalla kokemuksiaan, antamalla ehdotuksia ja ilmaisemalla turhautumisensa Firefoxin toiminnallisuuden ja suorituskyvyn eri osa-alueisiin.
Näin saadaan tietoa Mozilla Firefox -selaimen haasteista ja parannuskohteista.
Asiakirja sisältää arvokasta tietoa ja resursseja Doug Engelbartin vuoden 1968 demosta, kuten videoita, valokuvia, konferenssijulkaisuja ja verkkonäyttelyitä.
Siinä korostetaan Engelbartin työn jatkuvaa merkitystä ja vaikutusta sekä erilaisia tapahtumia ja tunnustuksia, joita hän on saanut.
Asiakirjassa annetaan myös verkkolähteitä niille, jotka haluavat oppia lisää Engelbartin työstä.
Keskusteluketjujen kokoelmassa käsitellään eri aiheita, kuten SRI:n taantumista, Doug Engelbartin uraauurtavaa teknologiademonstraatiota, demojen merkitystä tietokoneteollisuudessa, Elon Muskin vaikutusta Twitteriin ja keskustelua keskitettyjen ja hajautettujen rahoitusjärjestelmien välillä.
Nämä keskustelut tarjoavat arvokasta tietoa tietotekniikan kehityksestä ja visionäärien roolista innovaatiotoiminnassa.
Aihepiireissä käsitellään myös kiistanalaisia kysymyksiä sensuurista ja teknologian vaikutuksesta yhteiskuntaan.
Midnight Bluen tutkijat ovat havainneet haavoittuvuuksia TETRA-radioverkossa käytetyissä todennus- ja salausalgoritmeissa. TETRA-radioverkkoa käytetään laajalti kriittisissä infrastruktuureissa maailmanlaajuisesti.
Haavoittuvuudet, joihin kuuluu myös tahallinen takaovi, on raportoitu Alankomaiden NCSC:lle ja julkistettu korjausten käyttöönoton edistämiseksi.
Midnight Blue on tehnyt käänteismallinnuksen ja julkaissut salausalgoritmien C-lähdekoodin valottaakseen haavoittuvuuksia, sillä ETSI (joka vastaa TETRA-algoritmeista) ei paljasta niitä eikä anna niitä julkisen tutkimuksen kohteeksi.
TETRA-radioverkossa on haavoittuvuuksia, mukaan lukien kriittinen takaoven hyväksikäyttö ja vanhentunut salaus, johon voidaan kohdistaa brute-force-hyökkäyksiä.
Verkossa käytettävän TEA-salausalgoritmin avainkoko on pieni, mikä tekee siitä alttiin hyökkäyksille ja herättää huolta suojatun viestinnän sieppaamisesta.
Artikkelissa käsitellään tutkijoiden ja avoimen lähdekoodin yhteisöjen roolia salausheikkouksien löytämisessä sekä keskustelua haavoittuvuuksien vastuullisesta paljastamisesta ja myyjien vastuusta. Siinä mainitaan myös TEA1-salauksen käyttö Yhdysvalloissa ja Euroopan osallistuminen vakoiluun.
Yhdysvalloissa on tällä hetkellä valtakunnallinen pula lennonjohtajista, mikä johtaa väsyneeseen ja demoralisoituneeseen työvoimaan.
Kontrolloijat epäröivät hakea apua fyysisiin ja mielenterveysongelmiin, mikä pahentaa ongelmaa entisestään.
Liittovaltion ilmailuhallinnolla (FAA) on haasteita uusien lennonjohtajien kouluttamisessa ja palkkaamisessa, minkä vuoksi lennonjohtopaikat ovat alimitoitettuja ja ylityötunnit lisääntyneet. Tämä on johtanut turvallisuusongelmiin ja lennonjohtajien irtisanoutumiseen.
Keskustelussa käsitellään erilaisia aiheita, kuten lennonjohtotapahtumia, auto-onnettomuuksia, pandemian vaikutuksia ajokäyttäytymiseen ja oppilaiden suorituksiin, lento- ja avaruuslentojen turvallisuutta, lennonjohdon palkkauskäytäntöjä, automatisointiin liittyviä huolenaiheita ja moninaisuuteen liittyviä palkkauksia.
Onnettomuuksien ja onnettomuuksien syistä, moninaisuuden vaikutuksesta työhönottoprosessissa ja tiettyjen turvallisuustoimenpiteiden tehokkuudesta on erimielisyyksiä.
Keskustelussa korostetaan huolellisen analyysin merkitystä, korrelaatioihin perustuvien nopeiden johtopäätösten välttämistä ja tarvetta parantaa jatkuvasti turvallisuutta eri liikennemuodoissa.
SecureAI Tools on luonut avoimen lähdekoodin sovelluskerroksen, joka toimii vaihtoehtona ChatGPT- ja ChatPDF- tekoälytyökaluille.
Työkalu tukee paikallisesti isännöityjen kielimallien (LLM) käyttämistä ja on yhteensopiva OpenAI:n sovellusliittymien kanssa, ja se tarjoaa ominaisuuksia, kuten Chat-with-LLM ja Chat-with-PDF.
Käyttäjät ovat kyselleet työkalun integroinnista Slackiin ja sen kyvystä käsitellä skannattuja PDF-tiedostoja.
Kirjoittaja kertoo kielteisestä kokemuksestaan Amazonin kanssa, jossa arvokasta tuotetta ei toimitettu eikä hyvitystä annettu, ja tuo esiin huolen varkauksista Amazonin toimitusjärjestelmässä ja kritisoi Amazonin käsittelyä tilanteessa.
Kirjoittaja ilmaisee tyytymättömyytensä American Expressin reaktioon takaisinmaksun yhteydessä ja aikoo ryhtyä oikeustoimiin.
Kirjoittaja kehottaa olemaan käyttämättä kertakäyttösalasanoja arvokkaisiin kohteisiin ja ehdottaa uuden luottokorttioperaattorin etsimistä.
Amazon Prime -jäsenet ovat kokeneet toimitusnopeuden hidastuneen, ja jotkut ovat raportoineet jopa 7 päivän toimitusajoista luvatun 2 päivän toimituksen sijaan.
Tyytymättömyys näihin viivästyksiin on johtanut Prime-tilausten peruuttamiseen ja vaihtoehtoisten ostosvaihtoehtojen harkitsemiseen.
Asiakkaat ovat ilmaisseet turhautumisensa pakettivarkauksiin tietyillä alueilla sekä tyytymättömyytensä Amazonin asiakaspalveluun ja palautusprosesseihin. Keskustelua käydään myös työntekijävarkauksista ja markkinoiden tiukemman sääntelyn tarpeesta.
Fintech-käynnistysyritys Deadweight Loss as a Service on kerännyt 8 miljoonaa dollaria siemenrahoitusta ja lanseeraa alustan hyväntekeväisyyslahjoitusten optimoimiseksi tekoälyn ja lohkoketjuteknologian avulla.
Alustassa on kaksi keskeistä ominaisuutta: OmniMatch™, joka vastaa rahoitusta jopa 50 senttiä dollarilta, ja Antidollars™, joka voi poistaa tai lahjoittaa 1 dollarin organisaation vastinetta.
Käyttäjät voivat lähettää rahaa tai Antidollars™-rahaa tuetuille organisaatioille, ja alusta takaa, että tuki on vähintään 10 senttiä dollaria kohden. Startup-yritys on nähnyt lupaavia volyymeja suljetussa beta-testissä, ja se aikoo ottaa tulevaisuudessa käyttöön Pro Mode™ -tilan, joka parantaa likviditeettiä tekoälyteknologian avulla.
Artikkelissa käsitellään useita mielenkiintoisia käsitteitä, kuten hukkapainohäviötä palveluna, kampanjarahaa BKT:n kasvattamisessa, peruutuskulttuuria, satiirista startup-ideaa, antistockiin sijoittamista, YouTuben autoplay-ominaisuutta ja mainoksia sekä mahdollisia liiketoimintamalleja, joihin liittyy lahjoituksia ja mikromaksuja.
Keskustelu tarjoaa erilaisia näkökulmia satiirista ja huvituksesta kritiikkiin ja huoleen, mikä tarjoaa monipuolisen tarkastelun näistä käsitteistä.
Tämä artikkeli on erityinen, koska se kattaa useita ajatuksia herättäviä aiheita, ja se vetoaa lukijoihin, jotka ovat kiinnostuneita teknologian, talouden ja sosiaalisten kysymysten risteyskohdista.
Tässä blogikirjoituksessa tarkastellaan Spotifyn alkuperäistä lähestymistapaa kappaleiden sekoittamiseen soittolistalla ja ongelmaa, joka ilmeni saman artistin peräkkäisten kappaleiden kanssa.
Spotify muutti sekoitusalgoritmiään, jotta artistit jakautuisivat tasaisesti koko soittolistalle käyttämällä dithering-algoritmeja.
Kirjoittaja tutkii menetelmää värien valitsemiseksi HSV-avaruuden avulla ja soveltaa Fibonacci-hasching-algoritmia värien tasaiseen jakamiseen.
Kirjoituksessa käsitellään algoritmia, jolla kappaleita sekoitetaan artistien perusteella, ja verrataan sitä Fisher-Yatesin sekoitukseen.
Lisäksi käsitellään Fiedlerin algoritmia, hash-funktioiden historiaa ja hash-funktioiden käyttöä tallennettujen tietojen vähentämiseen.
Lopuksi ehdotetaan luvun muuntamista binäärimuotoon ja jakamista alkuluvulla osoitteen määrittämiseksi.
Käyttäjät ovat turhautuneita Spotifyn musiikkisoittolistojen satunnaisuuden ja toistuvuuden puutteeseen.
Esitetään ehdotuksia soittolistan algoritmin parantamiseksi, kuten erilaisten sekoitustekniikoiden, klusterointivaihtoehtojen ja mukauttamisominaisuuksien käyttämiseksi.
Laulujen toistamisen motiiveja ja taloudellisten etujen mahdollista vaikutusta pohditaan.
Kirjoituksessa tarkastellaan elokuvaa "Sneakers" ja sen yhteyttä todellisiin tapauksiin, joissa yritykset asentavat ohjelmistoja ilman käyttäjän suostumusta.
Siinä käsitellään elokuvan teknistä tarkkuutta, ominaisuuksia ja viitataan muihin hakkerointiin liittyviin elokuviin ja peleihin.
Postauksessa korostetaan, että Leonard Adleman, matemaatikko ja RSA-salauksen luoja, on ollut mukana elokuvan konsulttina.
Apple siirtää iPadin tuotekehitysresurssejaan Vietnamiin vähentääkseen riippuvuutta Kiinan valmistuksesta.
Yhtiö tekee yhteistyötä kiinalaisen BYD:n kanssa, joka on merkittävä iPadin kokoonpanija, siirtääkseen uusien tuotteiden käyttöönoton resursseja Vietnamiin, mikä on merkittävä askel.
Tämä korostaa Vietnamin kasvavaa merkitystä Applen tuotantokeskuksena ja heijastaa suuntausta, jonka mukaan teknologiayritykset etsivät vaihtoehtoisia valmistuspaikkoja Kiinan lisäksi.
Apple aikoo siirtää osan valmistustoiminnoistaan Kiinasta Vietnamiin ja Intiaan vähentääkseen riippuvuutta Kiinasta ja minimoidakseen riskit.
Teknologiayrityksillä on vaikeuksia löytää ammattitaitoisia osaajia, mikä korostaa tuotantopaikkojen monipuolistamisen merkitystä.
Tekoälyn mahdolliset vaikutukset ohjelmointiin ja huolet kehitystyön ulkomaille siirtämisestä mainitaan, ja korostetaan, että on tärkeää investoida teknisiin aloihin ja välttää tuotannon liiallinen keskittyminen tiettyihin maihin.