Gileadin uusi HIV-rokote, kabotegraviiri, on osoittautunut estävän kaikki tapaukset kokeessa, tarjoten lupaavan vaihtoehdon päivittäisille pillereille.
Rokote annetaan kahden kuukauden välein, ja sitä voidaan mahdollisesti pidentää kolmen kuukauden välein annettavaksi, mikä voisi yksinkertaistaa noudattamista ja lisätä sitoutumista.
Huolenaiheita on mahdollisista haittavaikutuksista lääkkeen pitkän elimistössä olon vuoksi, mutta sitä voidaan testata ensin pillerimuodossa.
Allan McDonald, joka kuoli 83-vuotiaana, oli keskeinen hahmo Challenger-avaruussukkulan onnettomuudessa, tunnettu siitä, että hän kieltäytyi hyväksymästä laukaisua turvallisuushuolien vuoksi.
Onnettomuuden jälkeen McDonald paljasti NASAn peittelyn, kertoen, että insinöörit olivat vastustaneet laukaisua pakkaslämpötilojen vaikutuksen vuoksi O-renkaisiin, mikä johti hänen väliaikaiseen alennukseensa.
McDonald johti myöhemmin kantorakettien uudelleensuunnittelua, oli mukana kirjoittamassa kattavaa selontekoa onnettomuudesta ja ryhtyi eettisen päätöksenteon puolestapuhujaksi insinöörialalla.
Allan McDonald kieltäytyi hyväksymästä Challengerin laukaisua turvallisuushuolien vuoksi, paljastaen NASA:n ja Morton Thiokol -johtajien peittelyn.
Huolimatta kovasta paineesta, McDonald ja muut insinöörit ohitettiin ylempien toimesta, mikä johti Challenger-onnettomuuteen.
McDonald kannatti myöhemmin eettistä päätöksentekoa, korostaen jännitteitä teknisen tarkkuuden ja johtamispainostuksen välillä korkean panoksen projekteissa.
Ladybird on avoimen lähdekoodin verkkoselainprojekti, joka on haarautettu SerenityOS:stä Andreas Klingin toimesta. Sen tavoitteena on olla riippumaton Chromesta ja se on kirjoitettu C++-kielellä BSD-lisenssin alaisuudessa.
Vaikka Ladybird on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa ja siitä puuttuu monia ominaisuuksia, se osoittaa lupausta perustoimintojen ja merkittävien yhteisön panosten myötä, kohdistuen Linux-, macOS- ja UNIX-tyyppisiin järjestelmiin, ja Windows-tukea tarjotaan WSL:n kautta.
Yhteisön reaktiot ovat vaihtelevia: jotkut näkevät potentiaalia, kun taas toiset ehdottavat keskittymistä olemassa oleviin selaimiin. Kannattajat kuitenkin väittävät, että uudet projektit, kuten Ladybird, ovat välttämättömiä terveelle selain-ekosysteemille.
Ladybird-selain, uusi yhteisön rakentama verkkoselain, saa huomiota potentiaalisena päivittäisenä käyttöselainvaihtoehtona, eroten valtavirran vaihtoehdoista kuten Chrome ja Firefox.
Keskustelut korostavat haasteita luoda yksinkertaisempi ja turvallisempi selain, joka tukee vain osaa verkkoteknologioista, tasapainottaen toiminnallisuuden ja käyttäjien omaksumisen välillä.
Projektia pidetään arvokkaana oppimismahdollisuutena uusille kehittäjille, sillä siinä on hyvin dokumentoidut rakennusprosessit ja laajat osallistumismahdollisuudet.
MeshAnything esittelee uuden menetelmän taiteilijoiden luomien verkkojen (AM) tuottamiseksi 3D-esityksistä autoregressiivisten transformereiden avulla, parantaen 3D-omaisuuden tuotannon tehokkuutta ja tarkkuutta.
Lähestymistapa vähentää merkittävästi verkkopintojen määrää, parantaen tallennus-, renderöinti- ja simulointitehokkuutta samalla säilyttäen korkealaatuiset geometriset ominaisuudet.
Arkkitehtuuri käyttää VQ-VAE:ta ja muotoehtoisesti dekooderia käyttävää transformer-mallia, mikä osoittaa parempaa topologiaa ja vähemmän pintoja verrattuna perinteisiin menetelmiin, tehden siitä merkittävän edistysaskeleen 3D-teollisuudessa.
MeshAnything muuntaa 3D-esitykset tehokkaiksi 3D-verkoiksi, vähentäen pintojen määrää paremman tallennus- ja renderointisuorituskyvyn saavuttamiseksi.
Työkalu vaatii 7GB muistia ja 30 sekuntia A6000 GPU:lla, mutta se on rajoitettu tuottamaan verkkoja, joissa on alle 800 pintaa.
Vaikka jotkut käyttäjät kritisoivat sen mukautettua ei-kaupallista lisenssiä ja luotujen verkkojen laatua, sitä pidetään lupaavana työkaluna pelikehitykseen ja 3D-mallien luomiseen.
Steven Mithen tutkii, johtuuko vauvojen ja pienten lasten kielen omaksuminen erikoistuneista henkisistä prosesseista vai yleisistä oppimismekanismeista.
Hän korostaa, että vauvat käyttävät 'siirtymäprobabiliteetteja' tunnistaakseen sanoja jatkuvasta puheesta, mikä osoittaa heidän tilastolliset oppimiskykynsä.
Mithenin näkemykset haastavat perinteiset käsitykset kielen evoluutiosta ja korostavat varhaisen kielen oppimisen monimutkaisuutta.
Vauvat ja pienet lapset oppivat kieltä yhdistämällä vanhempien ohjausta ja tilastollista oppimista, jossa vanhemmat toistavat yksinkertaisia sanoja taukojen kanssa auttaakseen tunnistamaan sanan rajat.
Kaksikieliset lapset saattavat sekoittaa kieliä, luoden uusia sanoja, jotka ovat tilastollisesti järkeviä, mikä osoittaa monikielisten ympäristöjen vaikutuksen ääntämiseen ja kielioppiin.
Johdonmukainen kielen altistus on ratkaisevan tärkeää, sillä lapset mukautuvat ympäristönsä ja vuorovaikutustensa perusteella, yhdistäen luonnollisen uppoutumisen ja rakenteellisen oppimisen ymmärtääkseen kaavoja ja sääntöjä.
Rahoitustiimi kaksinkertaisti odotetun työnsä, mutta sai kritiikkiä polttokaavioiden häiritsemisestä, mikä johti paikkalippujen luomiseen järjestelmän huijaamiseksi.
Tämä skenaario tuo esiin yleisiä ongelmia suurissa instituutioissa, joissa mittarit ja byrokratia voivat peittää alleen todellisen tuottavuuden.
Tehokas innovaatio vaatii luottamusta, viestintää ja tukevan kulttuurin, sen sijaan että luotettaisiin pelkästään yksilön sankaritekoihin.
OpenAI on hankkinut Rocksetin, mikä on johtanut spekulaatioihin liikkeen strategisista syistä, kuten datainfrastruktuurin parantamisesta tai Rocksetin Meta-taustaisen johdon osaamisen hankkimisesta.
Huolenaiheita on herännyt Rocksetin soveltuvuudesta OpenAI:n tarpeisiin ja vaikutuksesta nykyisiin Rocksetin asiakkaisiin, joiden on siirryttävä syyskuuhun 2024 mennessä.
Yrityskauppa on herättänyt keskustelua toimittajien luotettavuudesta ja sen laajemmista vaikutuksista tekoäly- ja tietokanta-aloille.
june-va on paikallinen äänichatbot, joka integroi Ollaman, Hugging Face Transformersin ja Coqui TTS Toolkitin, varmistaen yksityisyyden käsittelemällä tiedot paikallisesti.
Tämä tukee useita vuorovaikutustiloja, mukaan lukien teksti- ja äänisyötteet/-tulosteet, oletustilana äänisyöte ja ääni-/tekstituloste.
Asennus vaatii Python 3.10+ ja tietyt riippuvuudet, ja mukauttaminen on mahdollista JSON-määritystiedoston kautta.
Paikallisesta ääniohjausavustajasta, joka käyttää Ollamaa, transformereita ja Coqui TTS -työkalupakettia, keskustellaan, ja Coquin XTTSv2:ta kehutaan sen noin 500 ms:n vasteviiveestä suoratoistotilassa.
Äänestä ääneen -mallit, kuten GPT-4o, pidetään keskustelevaan tekoälyyn tulevaisuutena, ja lupaavia lähestymistapoja tarjoavat ultravox.ai ja tincans.ai.
Avoimen lähdekoodin orkestrointi TTS:lle (tekstistä puheeksi), ASR:lle (automaattinen puheentunnistus) ja LLM:lle (suuret kielimallit) on saatavilla osoitteessa bolna-ai/bolna, ja Wyoming-protokolla on mainittu kotiauttajan integrointia varten.
Generatiivisia tekoälymalleja (GPT-4o, Claude 3 Opus, Gemini 1.5) testattiin niiden hyödyllisyyden osalta piirilevysuunnittelussa, ja ne osoittivat vahvuuksia tiedon poiminnassa ja koodin kirjoittamisessa, mutta heikkouksia hienovaraisissa suunnittelutehtävissä.
Claude 3 Opus loisti peruskäsitteiden selittämisessä, kun taas Gemini 1.5 oli tehokkain tietolomakkeiden jäsentämisessä ja tarkkojen pin-taulukoiden ja jalkakaavioiden luomisessa.
Kaikki mallit kamppailivat tiettyjen osien suositusten ja yksityiskohtaisten piirikaaviotehtävien kanssa, mikä osoittaa, että LLM:t soveltuvat paremmin avustamaan ihmisiä asiantuntijoina kuin toimimaan itsenäisinä suunnittelijoina.
Generatiivinen tekoäly, erityisesti zero-shot -suuret kielimallit (LLM:t), kamppailevat monimutkaisten tehtävien, kuten piirilevysuunnittelun, kanssa, mikä korostaa niiden rajoituksia erikoistuneilla aloilla.
LLM:ien hienosäätö tietyille tehtäville, kuten nettilistan luomiseen, voisi parantaa niiden suorituskykyä, mutta monimutkaisempien tehtävien osalta saattaa olla tarpeen tehdä perustavanlaatuinen muutos tekoälyn rakenteessa.
Diffuusioon perustuvat generatiiviset rakenteet ja muut tekoälymallit, kuten evoluutio- tai vahvistusoppiminen, saattavat soveltua paremmin monimutkaisiin tehtäviin sähkötekniikassa.
Video-to-audio (V2A) -teknologia tuottaa synkronoituja ääniraitoja videopikseleistä ja tekstikehotteista, mahdollistaen dramaattisten sävellysten, realististen äänitehosteiden tai dialogin luomisen erilaisille videotyyppien.
V2A käyttää diffuusioon perustuvaa lähestymistapaa, jossa video syötetään ja ääni parannetaan satunnaisesta kohinasta tuottamaan realistisia ääniaaltoja. Käynnissä oleva tutkimus keskittyy videon laatuvirheiden ja huulisynkronoinnin parantamiseen.
Tuotantotiimi korostaa vastuullisia tekoälykäytäntöjä, käyttämällä SynthID-työkalupakettia tekoälyn tuottaman sisällön vesileimaamiseen ja suorittamalla perusteellisia turvallisuusarviointeja ennen julkista julkaisua.
DeepMind on esitellyt uuden tekoälytyökalun, joka tuottaa ääntä videoille, lisäten kasvavaan tekoälyn generatiivisten työkalujen listaan.
Yhteisö ilmaisee ristiriitaisia tunteita, sillä jotkut kokevat vaikeaksi pysyä nopean kehityksen perässä, kun taas toiset keskustelevat mahdollisista vaikutuksista sisällön luomiseen ja tallennuskapasiteetteihin.
On huomattavaa kiinnostusta siihen, miten tekoälyn tuottama sisältö voisi vaikuttaa mainontaan, politiikkaan ja sisällöntuotannon tulevaisuuteen, ja ehdotuksia tekoälylle omistetuista alustoista ja työkaluista on esitetty.
7 vuotta vanha bugi korjattiin yhdellä koodirivillä 3 kuukautta kestäneen tutkimuksen jälkeen, mikä korostaa debuggaamisen monimutkaisuutta ja arvaamattomuutta.
Löytö tehtiin tunnistamalla 16-bittinen modulo-operaatio ääniprosessointikoodissa, hyödyntäen aiempaa kokemusta 8-bittisistä prosessoreista.
Kirjoitus korostaa tunteikasta matkaa ja tyytyväisyyttä pitkään jatkuneiden teknisten ongelmien ratkaisemisessa, mikä resonoi sekä nuorempien että kokeneempien insinöörien kanssa.
Kirjoittaja, kokenut front-end-kehittäjä, ilmaisee turhautumisensa tiettyjen valintojen tuomasta monimutkaisuudesta front-end-kehityksessä.
Korostaa sisällön tärkeyttä Reactin kaltaisten kehysten sijaan, puolustaa semanttista, SEO-valmista ja saavutettavaa HTML:ää.
Kritisoi JavaScriptin ja monimutkaisten työkalujen liiallista käyttöä, ehdottaen keskittymistä yksinkertaisuuteen ja CSS:n sekä palvelinpuolen renderöintiteknologioiden asianmukaiseen käyttöön.
Blogikirjoitus kritisoi nykyaikaisia front-end-kehityskäytäntöjä vertaamalla niitä pikaruokaan—toimivia, mutta vailla syvyyttä.
Kirjoittaja puolsi palvelinpuolen renderöintiä (SSR) ja minimaalista JavaScriptin (JS) käyttöä, korostaen työkaluja kuten HTMX ja Alpine JS.
Keskustelu paljasti jakautumisen perinteisen web-kehityksen (yksinkertaisempi HTML ja CSS) kannattajien ja modernien JS-kehysten, kuten Reactin, suosijoiden välillä dynaamisille sivustoille.
Bomb Jack Display Hardware -projekti, nyt versiossa 2.0, alkoi Bomb Jack -kolikkopelilaitteiston kaaviona ja sisältää ominaisuuksia, kuten osoitettavan RAM-muistin, ylimääräisen näytön tyhjennyksen ja koko näytön korkuiset sprite-hahmot.
Projekti käyttää TTL:ää (Transistor-Transistor Logic) tutkiakseen graafisia parannuksia 8-bittisille tietokoneille, keskittyen opettamaan matalan tason diskreettiä logiikkaa sen sijaan, että käytettäisiin CPLD:tä (Complex Programmable Logic Device) tai FPGA:ta (Field-Programmable Gate Array).
Laitesuunnittelu sisältää kuusi piirilevysuunnitelmaa eri toiminnoille ja käyttää Proteusta simulointiin ja PCBWayta valmistukseen, tavoitteenaan kustannustehokkuus ja räätälöinti.
Uusi projekti pyrkii korvaamaan Bomb Jack -pelihallilaitteiston modernilla vastineella, laajentuen alkuperäistä laajuuttaan pidemmälle.
Projekti, joka eroaa MAME:sta (Multiple Arcade Machine Emulator), on laitteistoratkaisu, joka on jopa auttanut tunnistamaan virheen MAME:ssa.
Laitteisto sisältää edistyneitä ominaisuuksia, kuten useita kerroksia, kerrosten priorisoinnin, useita paletteja, skaalattuja spritejä ja paljon muuta, mikä venyttää aikakauden komponenttien rajoja.
Tesla-omistajat ovat nostaneet joukkokanteen syyttäen yhtiötä korjaus- ja varaosamarkkinoiden monopolisoimisesta.
Kanne väittää, että Teslan käytännöt pakottavat omistajat käyttämään Teslan omia palveluita ja osia, mikä voi johtaa korkeampiin kustannuksiin ja rajoitettuihin vaihtoehtoihin.
Tämä oikeustoimi korostaa jatkuvia huolenaiheita korjausoikeudesta ja kolmannen osapuolen palveluiden saatavuudesta sähköajoneuvoteollisuudessa.
Tesla-omistajat ovat käynnistäneet joukkokanteen, syyttäen yhtiötä korjausten ja osien monopolisoimisesta, mikä johtaa pitkiin odotusaikoihin tarvittaville komponenteille.
Oikeusjuttu väittää, että Tesla asettaa uusien autojen tuotannon etusijalle sen sijaan, että ylläpitäisi riittävää varaosavarastoa korjauksia varten, mikä aiheuttaa merkittäviä viivästyksiä joillekin omistajille.
Välimieslausekkeet Teslan sopimuksissa voivat monimutkaistaa oikeusjuttua, mahdollisesti estäen sen etenemisen oikeusjärjestelmässä.
"Go North — From Infocom to 80 Days" on suullinen historia, joka tutkii 50 vuoden interaktiivisen fiktion (IF) kehitystä varhaisista tekstiseikkailuista nykyaikaisiin teoksiin.
IF-yhteisö tunnetaan avoimen lähdekoodin eetoksestaan ja yksilöllisyydestään, johon kuuluvat sekä pelaajat että luojat.
Genre alkoi 1970-luvulla Will Crowtherin Adventure-pelin myötä ja kehittyi kotitietokoneiden yleistyessä, tavoittaen laajemman yleisön.
Infocomista 80 Daysiin: Tekstipohjaisten pelien ja interaktiivisen fiktion suullinen historia" tutkii tekstipohjaisten pelien kehitystä, korostaen klassikoita ja moderneja nimikkeitä, kuten "80 Days", niiden tarinankerronnan ja uudelleenpelattavuuden vuoksi.
Keskustelussa mainitaan resursseja, kuten Interactive Fiction Database (IFDB) ja kirja "50 Years of Text Games", ja huomautetaan Inkle Studiosin ink-kieli sen helppoudesta luoda haarautuvia kertomuksia.
Varhaisten tekstin jäsentimien haasteet mainitaan, samoin kuin modernien edistysaskeleiden, kuten suurten kielimallien (LLM), potentiaali parantaa interaktiivista fiktiota.