Node.js on ottanut käyttöön uuden ominaisuuden, jolla voidaan suorittaa TypeScript-tiedostoja käyttämällä --experimental-strip-types-lippua, joka transpiloituu TypeScriptistä JavaScriptiksi ilman tyyppitarkistusta.
Tämä ominaisuus hyödyntää @swc/wasm-typescript-kirjastoa tehokkaaseen ja yksinkertaiseen transpilaation, pyrkien vähentämään ulkoisten riippuvuuksien tarvetta TypeScript-tiedostojen suorittamisessa.
Ominaisuus on kokeellinen ja saatavilla nightly-versiossa, ja käynnissä on keskusteluja lisäparannuksista, kuten tuettomien tuontien tukemisesta.
Node.js on ottanut käyttöön kokeellisen tuen TypeScript-tiedostojen suorittamiselle suoraan, mikä poistaa tarpeen kääntää ne ensin JavaScriptiksi.
Tämä ominaisuus, joka on samanlainen kuin mitä Deno tarjoaa, pyrkii sujuvoittamaan TypeScript-käyttäjien kehitysprosessia.
Huomioon otettavia seikkoja ovat Node.js- ja TypeScript-versioiden yhteensopivuuden ylläpitäminen sekä mahdollisen vaikutuksen arviointi NPM-ekosysteemiin.
Central States Manufacturing on esimerkki työntekijöiden omistajuudesta, sillä osakeomistuksen ansiosta sen sinikaulus työntekijöiden joukossa on 47 miljonääriä.
Työntekijöiden osakeomistusohjelmat (ESOP) laajenevat Yhdysvalloissa, ja 6 533 yritystä ja 14,7 miljoonaa työntekijää hyötyvät tästä mallista.
ESOPit tarjoavat veroetuja, parantavat yrityksen suorituskykyä ja lisäävät työntekijöiden pysyvyyttä luomalla omistajuuden tunnetta.
Työntekijöiden osakeomistusohjelmat (ESOP) tarjoavat työntekijöille mahdollisuuden omistaa osa yrityksestä osakeoptioiden kautta, mutta ne voivat olla lannistavia vaikeina aikoina.
Työntekijöiden omistajuus on riskialtista, erityisesti jos yritys epäonnistuu, ja vaikka se on yleistä teknologiassa, se ei ole yleistä kaikilla toimialoilla.
Työntekijöiden onnellisuuden optimointi voiton sijaan voisi olla hyödyllistä, mutta se saattaa vaikuttaa kilpailukykyyn maailmanlaajuisilla markkinoilla.
Kun kirjoittaja tutki Winamp Skin Museum -kokoelmaa, hän löysi vioittuneita skinejä ja päätti tutkia asiaa tarkemmin, mikä johti yllättäviin löydöksiin.
Tutkinta paljasti useita piilotettuja esineitä, mukaan lukien salattuja tiedostoja, henkilökohtaisia kirjeitä, sähköpostisalasanat, salaisen elämäkerran Chet Bakerista, salaperäisiä äänitiedostoja ja pelin suoritustiedoston nimeltä worm.exe.
Kirjoittaja löysi 127 skiniä muiden skinien sisältä, joista 54 oli uusia lisäyksiä museoon, esitellen kiehtovan ja oudon seikkailun, jota ajoi rakkaus Winampiin ja löydettyihin esineisiin.
Jordan Eldredge on luonut merkittäviä WinAmp-projekteja, kuten WebAmpin ja WASM (WebAssembly) -moottorin musiikkivisualisointia varten, jotka löytyvät hänen verkkosivustoltaan.
Kayttäjät muistelevat kokemuksiaan WinAmpin parissa, keskustelevat ohjelmiston muokkaamisesta ja ilmaisevat nostalgiaa 2000-luvun alun ohjelmistoja kohtaan.
Keskustelu korostaa menetystunnetta käyttäjän mukauttamisen suhteen nykyaikaisessa ohjelmistossa ja mieltymystä menneisyyden yhteisölähtöisempään internetiin.
Tutkimus-AI-järjestelmät AlphaProof ja AlphaGeometry 2 saavuttivat hopeamitalitason ratkaisemalla neljä kuudesta tehtävästä vuoden 2024 kansainvälisessä matematiikkaolympialaisissa (IMO).
AlphaProof, käyttäen vahvistusoppimista ja muodollista Lean-kieltä, ratkaisi kaksi algebraongelmaa ja yhden lukuteorian ongelman, mukaan lukien kilpailun vaikeimman ongelman.
AlphaGeometry 2, neuro-symbolinen hybridijärjestelmä, ratkaisi geometriaongelman 19 sekunnissa, mikä nosti yhdistetyn tekoälyjärjestelmän pistemäärän 28:aan 42 pisteestä.
DeepMindin tekoäly on saavuttanut hopeamitalitason ratkaistessaan kansainvälisen matematiikkaolympialaisen (IMO) ongelmia, mikä osoittaa merkittäviä edistysaskeleita tekoälyn ongelmanratkaisukyvyissä.
AI-järjestelmä, nimeltään AlphaProof, yhdistää esikoulutetut kielimallit vahvistusoppimisalgoritmeihin, hyödyntäen muodollisia matemaattisia kieliä, kuten Lean, ratkaisujen tuottamiseen ja tarkistamiseen.
Tämä kehitys korostaa tekoälyn potentiaalia monimutkaisten matemaattisten ongelmien ratkaisemisessa, jotka perinteisesti vaativat merkittävää inhimillistä intuitiota ja asiantuntemusta, merkitsemällä huomattavaa virstanpylvästä tekoälytutkimuksessa ja -sovelluksissa.
Apple Maps on nyt saatavilla julkisena betaversiona verkossa, mikä mahdollistaa käyttäjien pääsyn Karttoihin selaimillaan maailmanlaajuisesti.
Ominaisuuksiin kuuluvat ajo- ja kävelyohjeet, paikkakuvat, aukioloajat, arviot, arvostelut, ruoan tilaaminen ja kuratoidut oppaat, ja Look Around on tulossa pian.
Tällä hetkellä tukee Safari- ja Chrome-selaimia Macilla ja iPadilla sekä Chrome- ja Edge-selaimia Windows-tietokoneilla, ja lisää kieliä, selaimia ja alustoja lisätään ajan myötä.
Pelaaminen Dungeons & Dragons (D&D) auttoi kirjoittajaa kehittämään arvokkaita taitoja, mukaan lukien tehokkaan vaihtoehtoisen tekstin kirjoittaminen kuville.
"Teatteri mielessä" -menetelmä D&D:ssä, joka perustuu suulliseen tarinankerrontaan, opetti kirjoittajaa asettamaan etusijalle selkeät ja mukaansatempaavat kuvaukset.
Alt-tekstin kirjoittaminen, kuten D&D-kerronta, vaatii tärkeiden yksityiskohtien korostamista ensin ja kontekstin ja tunteen lisäämistä, ja taitojen parantamisessa auttavat resurssit, kuten Web Accessibility Initiative ja BBC GEL.
Kirjoituksessa käsitellään, kuinka Dungeons and Dragons (D&D) -pelin pelaaminen auttoi kirjoittajaa oppimaan kirjoittamaan tehokasta vaihtoehtoista tekstiä, joka on tekstiä, jota käytetään kuvien kuvaamiseen ruudunlukijoille.
Keskeinen huomio on asioiden kuvaamisen tärkeys tärkeysjärjestyksessä, samanlaisesti kuin käännetyn pyramidin rakenteessa journalismissa, jotta sisältö olisi saavutettavaa ja hyödyllistä ruudunlukijoiden käyttäjille.
Keskustelu tuo esiin, kuinka D&D:n kerrontatekniikoita voidaan soveltaa ammatilliseen viestintään, korostaen selkeyttä ja tiedon priorisointia.
CrowdStrike saattaa joutua vastuuseen vahingoista Ranskassa, mikä tuo mieleen OVH-tapauksen, jossa tulipalo johti menestyksekkäisiin oikeusjuttuihin OVH:ta vastaan.
Äskettäinen CrowdStriken päivitys poisti käytöstä 8,5 miljoonaa tietokonetta, aiheuttaen yli 5,4 miljardin dollarin vahingot ja häiriten kriittisi ä toimialoja.
Tapauksessa korostuu huolimattomuus, koska vaiheittaisia käyttöönottoja ja testauksia ei tehty asiakkaiden pyynnöistä huolimatta, mikä voi johtaa lukuisiin vahingonkorvausvaatimuksiin ja sopimusten irtisanomisiin.
CrowdStrike saattaa joutua vastuuseen vahingoista Ranskassa, mikä tuo mieleen OVH-tapauksen, johon liittyi merkittävä tietojen menetys ja liiketoiminnan vaikutukset.
Viimeaikaiset ongelmat, mukaan lukien merkittävä katkos, ovat herättäneet huolta CrowdStriken vastuusta, erityisesti kriittisillä aloilla, kuten terveydenhuollossa.
Yleisempiä keskusteluja on nousemassa esiin ohjelmistovastuusta ja teknologiayritysten vastuista eri lainkäyttöalueilla.
Euroopan parlamentin jäsen Daniel Freund, joka tunnetaan Unkarin kritisoijana, joutui vakoiluohjelmahyökkäyksen kohteeksi, johon todennäköisesti liittyi israelilainen yritys Candiru.
Unkarilla, yhdessä Puolan, Kreikan, Kyproksen ja Espanjan kanssa, on historia kansalaistensa laittomasta vakoilusta, mikä herättää huolta yksityisyydestä ja valvonnasta näissä maissa.
EU-parlamentin jäsentä kohdistettiin israelilaisella Candiru-vakoiluohjelmalla keihäsphishing-yrityksen kautta, jossa pelkkä linkin avaaminen saattoi vaarantaa puhelimen.
Tapaus herättää merkittäviä huolenaiheita korkean profiilin henkilöiden turvallisuudesta ja valtion tukeman kybervakoilun seurauksista.
Esille tuodaan laajempi kysymys vakoiluohjelmien käytöstä eri maiden toimesta poliittisen hyödyn saavuttamiseksi ja tällaisten teknologioiden eettiset näkökohdat.
MINT-1T on avoimen lähdekoodin tietoaineisto, joka sisältää biljoona tekstitokenia ja 3,4 miljardia kuvaa, mikä edustaa noin kymmenkertaista kasvua nykyisiin tietoaineistoihin verrattuna.
Aineisto sisältää uusia lähteitä, kuten PDF-tiedostoja ja ArXiv-artikkeleita, ja kaikki osajoukot julkaistaan, mukaan lukien HTML- ja PDF-data eri CommonCrawl-otoksista.
MINT-1T-datasetti avattiin virallisesti avoimeen lähdekoodiin 24. heinäkuuta 2024, ja tekninen raportti julkaistiin 17. kesäkuuta 2024.
Postaus esittelee kattavan sarjan käänteismekaniikan kursseja, jotka kattavat x86-, x64-, ARM-32- ja ARM-64-arkkitehtuurit ja on suunnattu aloittelijoille.
Kursseihin sisältyy yksityiskohtaisia moduuleja assembly-kielestä, virheenkorjauksesta, hakkeroinnista ja tietokonearkkitehtuurin peruskäsitteistä.
Opetusmateriaalipaketti on ladattavissa PDF- tai MOBI-muodossa, mikä tekee siitä saatavilla olevan offline-opiskelua varten.
Takaisinmallinnusta voidaan suorittaa ilman suoraa pääsyä kohteeseen, kuten Andrew Tridgellin työ Microsoftin SMB-protokollan ja BitKeeperin parissa osoittaa, mikä lopulta johti Gitin luomiseen.
Usein käytännön kokemus ja uteliaisuus ovat ratkaisevia käänteismekaniikan oppimisessa, ja työkalut kuten Cheat Engine, IDA ja radare2 ovat välttämättömiä ohjelmistojen analysoinnissa ja muokkaamisessa.
Korkean tason yleiskatsaus ja syvällisemmät resurssit aloittelijoille ovat saatavilla, kuten mytechnotalentin GitHub-opas ja boricj:n blogisarja.
X (entinen Twitter) on suunnitellut uudelleen 🔫 Vesipyssy-emojinsa näyttämään ampuma-aseelta, kääntäen vuosien 2016-2018 muutoksen vesipyssyksi.
Tämä päivitys alkoi julkaista 18. heinäkuuta 2024, ja se on tällä hetkellä saatavilla X:n verkkosovelluksen kautta, ja mobiiliversion päivitys on suunnitteilla pian.
Muutos merkitsee ensimmäistä päivitystä X:n Twemoji-sarjaan viime vuoden heinäkuun jälkeen, poiketen alun perin Applen vuonna 2016 johtamasta monitoimittajasuunnittelun muutoksesta.
X (entinen Twitter) on palauttanut vesipistooli-emojin takaisin ampuma-aseeksi, mikä on herättänyt keskustelua emojien suunnittelumuutosten poliittisista vaikutuksista.
Alkuperäinen muutos aseesta vesipyssyyn nähtiin poliittisena siirtona, ja sen palauttaminen koetaan myös poliittisesti latautuneeksi, mikä aiheuttaa hämmennystä ja keskustelua käyttäjien keskuudessa.
Emojien esityksen epäjohdonmukaisuus eri alustoilla voi johtaa väärinkäsityksiin, mikä korostaa visuaalisten symbolien standardoinnin haasteita digitaalisessa viestinnässä.
Kirjoitus käsittelee mediaanien mediaani -algoritmia, joka löytää mediaanin deterministisesti lineaarisessa ajassa, mikä tekee siitä teoreettisesti tehokkaan.
Se vertaa tätä Quickselectiin, algoritmiin, joka yleensä löytää mediaanin keskimäärin lineaarisessa ajassa, mutta voi olla vähemmän luotettava pahimmissa tapauksissa.
Mediaanien mediaani -algoritmi varmistaa hyvän pivot-valinnan Quickselectille, parantaen sen tehokkuutta, vaikka se onkin käytännössä usein hitaampi verrattuna yksinkertaisempiin menetelmiin, kuten satunnaiseen pivot-valintaan.
Kirjoitus käsittelee erilaisia menetelmiä mediaanin löytämiseksi suurista tietoaineistoista, keskittyen lineaarisen ajan algoritmeihin ja niiden käytännön sovelluksiin.
Merkittävä esimerkki sisältää MapReducen ja bucket sortin käytön mediaanin tehokkaaseen löytämiseen yhdellä läpikäynnillä, korostaen datan tarkkuuden ja vaihteluvälin tärkeyttä.
Keskustelu koskee myös erilaisia algoritmeja, kuten Quickselect, Median-of-Medians ja suoratoistoalgoritmeja, vertaillen niiden tehokkuutta ja soveltuvuutta eri tilanteisiin.
SearchGPT on prototyyppi uusista hakutoiminnoista, jotka käyttävät tekoälymalleja tarjotakseen nopeita vastauksia selkeillä lähteillä.
Palvelu tarjoaa reaaliaikaista tietoa asiaankuuluvista lähteistä, visuaalisia tuloksia ja mahdollistaa luonnolliset, keskustelunomaiset jatkokysymykset.
Kayttäjät voivat ilmoittautua jonotuslistalle kokeillakseen SearchGPT:tä, ja palautetta käytetään parhaiden ominaisuuksien integroimiseksi ChatGPT:hen.
OpenAI on julkistanut SearchGPT:n, uuden tekoälypohjaisen hakutyökalun, joka on herättänyt merkittävää keskustelua ja kiinnostusta teknologiayhteisössä.
HakuGPT pyrkii tarjoamaan suoria vastauksia ilman, että se ohjaa liikennettä verkkosivustoille, mikä herättää huolta sen vaikutuksesta verkkoliikenteeseen ja sivustojen ansaintamahdollisuuksiin.
Ilmoitus on johtanut keskusteluihin hakukoneoptimoinnin (SEO) tulevaisuudesta ja siitä, miten tekoälypohjaiset hakutyökalut saattavat muuttaa verkkotiedon haun ja mainonnan maisemaa.
Tom Nick kehitti ilmaisen, avoimen lähdekoodin Sudoku-sovelluksen, sudoku.tn1ck.com, alun perin isoäidilleen, mikä johti Sudokun generoinnin ja vaikeusasteen arvioinnin tutkimiseen.
Erilaisia algoritmeja, mukaan lukien Brute Force, Minimum Remaining Value ja Arc Consistency (AC3), käytetään Sudokujen ratkaisemiseen ja luomiseen, ja vaikeus mitataan ratkaisijan iteraatiomäärillä.
Sovellus luo tietyn vaikeustason Sudokuja täyttämällä ruudukot satunnaisilla numeroilla, säätämällä täytettyjä soluja ja aloittamalla alusta, jos haluttua vaikeustasoa ei saavuteta, varmistaen hauskan ja haastavan käyttäjäkokemuksen.
TN1ckin blogikirjoitus käsittelee Sudoku-pulmien luomista huvin vuoksi ilman voitontavoittelua, sisältäen interaktiivisia esimerkkejä ja käyttäjäystävällisen verkkosivuston.
Julkaisu on saanut yhteisöltä positiivista palautetta, ja käyttäjät ovat jakaneet omia kokemuksiaan ja työkalujaan Sudokun ratkaisemiseen ja luomiseen.
TN1ckin verkkosivusto on avoimen lähdekoodin, rakennettu Next.js:llä ja Reactilla, ja se on äskettäin julkaistu GitHubissa jatkokehitystä ja parannuksia varten.
Google on esitellyt uuden pääsiäismunan, joka liittyy fonttihakuihin, erityisesti "Comic Sans" ja muihin fontteihin.
Käyttäjät jakavat erilaisia hauskoja ja piilotettuja ominaisuuksia, joita he ovat löytäneet, kuten hakemalla Googlella "do a barrel roll" tai "minecraft".
Yhteisö arvostaa näitä pääsiäismunia, vaikka jotkut ilmaisevat huolensa niiden ylläpitoon käytetyistä resursseista.