Skip to main content

2024-07-29

Microsoftin tekninen erittely CrowdStrike-tapauksesta

  • Windows tarjoaa joustavia suojausvaihtoehtoja, mukaan lukien integroidut ominaisuudet ja kolmannen osapuolen työkalut, parantaakseen yritysten turvallisuutta ja luotettavuutta.
  • Äskettäinen CrowdStrike-katkos jäljitettiin CSagent-ajurin muistiturvallisuusongelmaan, mikä korostaa vankan ydinajurien hallinnan tärkeyttä.
  • Microsoft tekee yhteistyötä kolmansien osapuolten toimittajien kanssa Microsoft Virus Initiative (MVI) -ohjelman kautta varmistaakseen tietoturvatuotteiden laadun ja luotettavuuden, korostaen vähentynyttä ytimen riippuvuutta ja parannettuja käyttäjätilan suojauksia.

Reaktiot

  • Microsoftin analyysi CrowdStrike-tapauksesta korostaa tarvetta nykyaikaistaa tietoturvakäytännöt ja vähentää riippuvuutta ytimen ajureista kriittisten tietoturvatietojen saamiseksi.
  • Tapaus on johtanut keskusteluihin CrowdStriken laadunvarmistuskäytännöistä ja siitä, pitäisikö Microsoftin rajoittaa kolmansien osapuolten pääsyä ytimeen, mikä EU on aiemmin estänyt reilun kilpailun vuoksi.
  • Tämä tilanne korostaa mahdollisia hyötyjä, joita saadaan siirtämällä enemmän turvallisuustoimintoja käyttäjätilaan, tavoitellen parempia käyttöönotto käytäntöjä ja luotettavuutta.

tolower() AVX-512:lla

  • Artikkeli käsittelee SIMD (Single Instruction, Multiple Data) -ohjeiden käyttöä tehokkaaseen merkkijonojen käsittelyyn, erityisesti keskittyen tolower()-funktioon Rust-kielessä.
  • Kirjoittaja kokeili AVX-512-BW:tä AMD Zen 4 -prosessorilla, saavuttaen korkean suorituskyvyn sekä pitkille että lyhyille merkkijonoille käyttäen maskattuja latauksia ja tallennuksia.
  • Tulokset osoittivat, että AVX-512-BW on erityisen tehokas lyhyiden merkkijonojen käsittelyssä, tarjoten sujuvaa ja nopeaa suorituskykyä ilman autovektoroidussa koodissa havaittuja ongelmia.

Reaktiot

  • Rustin ja LLVM:n "unsafe read beyond of death" -temppu katsotaan määrittelemättömäksi toiminnaksi, mikä voi johtaa mahdollisiin kääntäjän optimointeihin, jotka olettavat, ettei sitä tapahdu, aiheuttaen odottamattomia tuloksia.
  • Rinnakkaiskokoonpano on tällä hetkellä ainoa kiertotie, ja vaihtoehtoja, kuten maskatut kohdistetut latausintrinsiikit ja jäädytetyt lataukset, on ehdotettu.
  • Keskustelu rajojen ulkopuolisten lukujen käsittelystä jatkuu, ja jotkut kannattavat toteutuksen määrittelemää toimintaa. AVX-512:n maskatut operaatiot tunnetaan suorituskykyeduistaan, vaikka niiden käyttö on rajoitettua Intelin markkinasegmentoinnin vuoksi.

ps aux kirjoitettuna bashissa ilman haarautumista

  • Haastattelukysymys bash/Linux-tehtävään saattaa koskea tilannetta, jossa kaikki prosessitunnukset (PID) ovat käytössä, estäen uusien prosessien luomisen.
  • Mainitaan työkalu, joka voi jäljitellä toimivaa ps aux -komentoa tällaisissa tilanteissa, humoristisesti väittäen sen olevan yleisesti yhteensopiva.

Reaktiot

  • Keskustelu GitHubissa pyörii ohjelmoinnissa sarakkeiden tasaamisen haasteen ympärillä, keskittyen erityisesti Pythonin f-merkkijonojen ja täytön käyttöön tässä tarkoituksessa.
  • Käyttäjät ehdottavat vaihtoehtoisia työkaluja ja formaatteja, kuten YAML yksinkertaisempaan datan käsittelyyn, ja mainitsevat työkaluja kuten Octopus Deploy ja Docker CLI JSON-tulostusta varten.
  • Lanka käsittelee myös PID (Process ID) -uupumuksen käsittelyä bashissa, ja suosittelee esimerkiksi /proc/[pid]/-hakemiston käyttöä ja exec Python -komentoa paremman prosessinhallinnan saavuttamiseksi.

Jalkapallon syöttöjen visualisointityökalu, joka on tehty Three.js:llä

  • Jalkapallon syöttöjen visualisoija on kehitetty käyttäen StatsBombin avointa dataa, joka on rikas tietoaineisto jalkapalloanalytiikkaa varten.
  • Työkalu mahdollistaa käyttäjien analysoida ja visualisoida syöttökuvioita, sisältäen suodattimet syöttöetäisyydelle, joukkueelle ja yksittäisille pelaajille.
  • Tämä kehitys korostaa kasvavaa suuntausta hyödyntää avointa dataa edistyneessä urheiluanalytiikassa ja visualisoinnissa.

Reaktiot

  • Jalkapallon syöttöjen visualisoija, joka käyttää Three.js-kirjastoa, hyödyntää StatsBombin avointa dataa analysoidakseen ja visualisoidakseen syöttökuvioita, mahdollistaen käyttäjien suodattaa syöttöjä etäisyyden, joukkueen ja pelaajien mukaan.
  • Yhteisön palaute sisältää ehdotuksia korkeamman tason visualisointityökaluista, kuten deck.gl tai kepler.gl, sekä ominaisuuksia, kuten aikaperusteiset animaatiot ja lämpökartat paremman analyysin saavuttamiseksi.
  • Useat käyttäjät ovat raportoineet ongelmista, kuten CORS-virheistä ja vaikeuksista tiedostojen lataamisessa, mikä viittaa mahdollisiin parannuskohteisiin käyttäjäkokemuksessa ja virheenkäsittelyssä.

Siirrettävät puu-CRDT:t ja Loron toteutus

  • Artikkeli käsittelee Movable Tree CRDT:iden (Conflict-free Replicated Data Types) käyttöönoton haasteita yhteistyöympäristöissä ja kuinka Loro ratkaisee nämä ongelmat, mukaan lukien lapsisolmujen lajittelun.
  • Loron toteutus käyttää algoritmia artikkelista "A highly-available move operation for replicated trees" ja integroi Fractional Index -algoritmin lajitteluun, käsitellen konflikteja ainutlaatuisilla PeerID:illä ja jitterillä.
  • Loron lähestymistapa tukee reaaliaikaista yhteistyötä ja historiallisten versioiden tarkistuksia, osoittaen korkeaa suorituskykyä erilaisissa tilanteissa, mikä tekee siitä sopivan tuotantokäyttöön yhteistyösovelluksissa.

Reaktiot

  • Siirrettävät puu-CRDT:t (Conflict-free Replicated Data Types) ja Loron toteutus saavat huomiota kyvystään käsitellä monimutkaisia puuoperaatioita yhteistyöympäristöissä.
  • Kehittäjät keskustelevat käytännön sovelluksista, kuten React Table Library -kirjastosta suurten hierarkkisten tietorakenteiden hallintaan ja Thymerin moninpelieditorista tehtäville ja muistiinpanoille.
  • Keskustelu tuo esiin haasteet ja ratkaisut CRDT:iden käytössä eri tietotyypeille, kuten teksti, kuvat ja 3D-mallit, korostaen tehokkaan synkronoinnin ja konfliktien ratkaisun tärkeyttä.

LeanDojo: Teoreemojen todistaminen Leanilla käyttäen LLM:itä

  • LeanDojo esittelee Lean Copilotin, joka mahdollistaa kielimallien (LLM) avustamisen Lean-todistusten automaatiossa ehdottamalla taktiikoita ja etsimällä todistuksia.
  • ReProver-malli, joka käyttää enkooderi-dekooderi Transformeria, hakee premissit matematiikkakirjastosta ja tuottaa seuraavan taktiikan, ylittäen Leanin sisäänrakennetun todistusautomaation.
  • LeanDojo:n tietoaineisto sisältää laajoja vertailuarvoja ja hienojakoisia merkintöjä, mikä varmistaa, että mallit voivat yleistää teoreemoihin uusilla premisseillä ja löytää uusia todistuksia.

Reaktiot

  • LeanDojo on uusi aloite, joka yhdistää Lean-nimisen todistuksen avustajan ja suuret kielimallit (LLM) parantaakseen teoreemojen todistamisen kykyjä.
  • Projektin tavoitteena on kuroa umpeen kuilu suorittamattoman matemaattisen merkinnän ja suoritettavan koodin välillä, mikä voi auttaa monimutkaisissa matemaattisissa ongelmissa, kuten stokastisissa differentiaaliyhtälöissä.
  • Tämä kehitys on merkittävä, sillä se voi parantaa muodollisen verifioinnin luotettavuutta ja tehokkuutta kriittisissä sovelluksissa, kuten korkean turvallisuuden järjestelmissä ja automatisoidussa teoreemojen todistamisessa.

Ylilaskuttaako Cloudflare meitä heidän kuvapalvelustaan?

  • Cloudflare Imagesin sekamaksumalli, joka yhdistää etukäteen maksetun tallennuksen ja jälkikäteen maksetun toimituksen, johti EphemeraSearchille odottamattoman korkeisiin ja sekaviin laskuihin, jotka joskus ylittivät 400 dollaria odotetun 110 dollarin sijaan.
  • Huolimatta useista yhteydenotoista Cloudflaren tukeen kahdeksan kuukauden aikana, ratkaisua ei saatu, mikä johti siirtymiseen kustannustehokkaampiin ratkaisuihin, kuten S3:een tai dedikoituihin palvelimiin.
  • Tämä kokemus korostaa tehokkaan kulutuksen merkitystä indie-projekteille, joilla on alhaiset tulot, ja tuo esiin, että vaikka Cloudflare Images tarjoaa laadukasta palvelua, sen laskutusmalli ei välttämättä sovi kaikille käyttäjille.

Reaktiot

  • Huolenaiheita on herännyt siitä, että Cloudflare saattaa veloittaa liikaa Images-palvelustaan, kun käyttäjät ovat raportoineet odotettujen ja todellisten kustannusten välisistä eroista.
  • Vertailuja tehdään muihin palveluihin, kuten Amazon S3, Bunny CDN ja Cloudflare R2, joita pidetään kustannustehokkaampina vaihtoehtoina.
  • Cloudflaren laskutuskäytännöt ja asiakastuki ovat joutuneet tarkastelun kohteeksi, sillä jotkut käyttäjät ovat kokeneet monimutkaisia laskutusjaksoja ja odottamattomia maksuja.

Super Nintendo -videopelijärjestelmän suunnittelun ymmärtäminen

  • Fabien Sanglardin tutkimus Super Nintendo (SNES) -videopelijärjestelmästä korostaa Nintendon insinöörien vuonna 1989 tekemiä suunnittelupäätöksiä, joilla varmistettiin yhteensopivuus kuvaputkitelevisioiden ja NTSC-standardien kanssa.
  • SNES käytti 21,47727 MHz:n pääkelloa, joka jaettiin saavuttamaan 5,3693175 MHz:n pistekello, mikä johti 341 pisteeseen per rivi ja 60,098 Hz:n virkistystaajuuteen, vaakasuorien ja pystysuorien tyhjennysjaksojen avulla välttäen artefakteja.
  • SNES tuki sekä NTSC- että PAL-standardeja, tarjoten komposiitti- ja S-Video-lähtöjä, ja pystyi kaksinkertaistamaan pystysuoran ja vaakasuoran resoluution tietyissä sovelluksissa, huolimatta haasteista kuten välkkymisestä.

Reaktiot

  • Kirjoitus käsittelee Super Nintendo Entertainment Systemin (SNES) suunnittelua ja arkkitehtuuria, korostaen sen teknisiä ominaisuuksia ja historiallista taustaa.
  • Keskeisiä kohtia ovat SNES:n resoluutioasetukset, erilaisten TV-standardien (NTSC vs. PAL) vaikutus pelattavuuteen sekä CRT-näyttöjen (katodisädeputket) käyttö arcade-peleissä ja kotikonsoleissa.
  • Keskustelu koskee myös SCART-liittimien käyttöä eurooppalaisissa televisioissa ja haasteita SNES:n videolähdön tarkassa emuloinnissa.

Älä sokeasti suosi emplace_back-metodia push_back-metodin sijaan (2021)

  • Työkalut kuten clang-tidy ja PVS-Studio saattavat merkitä push_back-käytön "huonoksi tyyliksi" ja ehdottaa emplace_back-käyttöä, mutta tämä muutos ei ole aina hyödyllinen.
  • emplace_back-metodia tulisi käyttää väliaikaisten olioiden luomisen välttämiseksi, mutta se ei liity siirtosemanttiikkaan ja voi silti johtaa kopioihin, jos sitä ei käytetä oikein.
  • Suosi push_back-metodia yksinkertaisuuden ja nopeampien käännösaikojen vuoksi, ja käytä emplace_back-metodia vain tarvittaessa ei-siirrettäville tyypeille tai väliaikaisten objektien välttämiseksi.

Reaktiot

  • Keskustelu pyörii emplace_back- ja push_back-metodien käytön ympärillä C++-kielessä, kun lisätään elementtejä säiliöihin, kuten vektoreihin.
  • emplace_back rakentaa objektin suoraan paikoilleen, mikä voi välttää tarpeettomia kopioita, kun taas push_back lisää jo rakennetun objektin säiliöön.
  • Keskustelu korostaa, että vaikka emplace_back voi olla tehokkaampi, se on myös monimutkaisempi, ja push_back saattaa olla suositeltavampi päivittäisessä käytössä, ellei emplace_back-menetelmän erityisiä etuja tarvita.

Korkeamman asteen rajoitettu polymorfismi OCamlissa (2021)

  • Korkeamman asteen polymorfismi, joka abstrahoi tyyppikonstruktoreita, on ratkaisevan tärkeää geneeristen operaatioiden suorittamisessa kokoelmille ja tyypitettyjen alakohtaisten kielten (DSL) upottamisessa.
  • OCaml ei tue natiivisti korkeamman asteen polymorfismia tyyppialiasointiongelmien vuoksi, mutta sitä voidaan simuloida käyttämällä funktoreita, defunktionalisaatiota ja alkuperäisiä algebroja.
  • Erilaiset menetelmät, mukaan lukien funktoriabstraktio ja tavalliseen polymorfismiin pelkistäminen, mahdollistavat korkeamman asteen polymorfismin saavuttamisen OCamlissa, vaikka se ei aina olisikaan tarpeellista.

Reaktiot

  • Keskustelu korkeamman asteen rajoitetusta polymorfismista OCamlissa, keskittyen tyyppialiaisiin ja tyyppien yhtäläisyysongelmiin, jotka johtavat korkeamman asteen yhtenäistämisongelmiin.
  • Näiden kysymysten käytännön käsiteltävyys korostetaan, viitaten Idris-kieleen ja András Kovácsin "Elaboration Zoo" -oppaaseen lisäoppimista varten.
  • Selvennys OCamlin GADT (Generalized Abstract Data Types) syntaksista, vertailuna F#:ään, jolta tällä hetkellä puuttuu GADT-tuki.

Lapsille pitäisi sallia tylsistyminen, asiantuntija sanoo (2013)

  • Tohtori Teresa Belton, kasvatuksen asiantuntija, väittää, että lasten tylsistymisen salliminen on ratkaisevan tärkeää luovuuden edistämiseksi, sillä jatkuva toiminta voi estää mielikuvitusta.
  • Haastattelut luovien henkilöiden, kuten kirjailija Meera Syalin ja taiteilija Grayson Perryn, kanssa paljastavat, että tylsyydellä oli merkittävä rooli heidän luovassa kehityksessään, ja Perry kuvailee sitä "luovaksi tilaksi."
  • Tohtori Belton korostaa, että yhteiskunnan odotus jatkuvasta virikkeellisyydestä estää lapsia kehittämästä sisäistä luovuuttaan, ja hän puoltaa 'seisomisen ja tuijottamisen' aikaa pois ruuduilta mielikuvituksen stimuloimiseksi.

Reaktiot

  • Asiantuntija ehdottaa, että lapsille tulisi sallia tylsyyden kokeminen, sillä se voi edistää luovuutta ja omavaraisuutta.
  • Muistellessaan menneitä lapsuuden kokemuksia, käyttäjät muistavat osallistuneensa riskialttiisiin mutta sosiaalisesti rikastuttaviin aktiviteetteihin, mikä on vastakohta nykylasten ruutuihin perustuvaan ylistimulaatioon.
  • Keskustelussa korostetaan tylsyyden ja turvallisuuden tasapainottamista, kannattaen valvottuja ympäristöjä, joissa lapset voivat tutkia ja kehittyä.

Yark: YouTube-arkistoija offline-käyttöliittymällä

  • Yark yksinkertaistaa YouTube-arkistoinnin helppokäyttöisillä asennus- ja hallintakomennoilla, vaatii Python 3.9+ ja tarvittaessa FFmpeg.
  • Kayttäjät voivat luoda, päivittää ja tarkastella arkistoja, jotka tallennetaan hakemistopohjaiseen rakenteeseen sisältäen metatiedot, videot ja pikkukuvat.
  • Työkalu tukee offline-katselua sekä vaaleassa että tummassa tilassa ja mahdollistaa ominaisuusehdotusten tekemisen arkiston issues-välilehden kautta.

Reaktiot

  • Yark on YouTube-arkistoija, jossa on offline-käyttöliittymä, ja se on suunniteltu auttamaan käyttäjiä tallentamaan YouTube-sisältöä paikallisesti.
  • Käyttäjät keskustelevat vastaavista työkaluista Twitchille, tuoden esiin haasteita, kuten suurten MP4-tiedostojen suoratoistoa ja HTTP-palvelinpyyntöjen käsittelyä tiedostoille, joissa on erikoismerkkejä.
  • Keskustelu sisältää teknisiä yksityiskohtia suoratoistosta, kuten palvelimien tärkeydestä tukea aluepyyntöjä puskurointiongelmien välttämiseksi, ja suosituksia VLC:n tai Nginxin käytöstä käytännön sovelluksissa.

MeTube: Itseisännöity YouTube-latausohjelma

  • Uudet Node-versiot eivät enää tue 32-bittisiä ARM-rakennelmia; käyttäjien on siirryttävä 64-bittiseen käyttöjärjestelmään saadakseen päivityksiä.
  • Web-käyttöliittymä youtube-dl:lle (yt-dlp-haarukka) on nyt saatavilla, ja se tukee soittolistojen lataamista YouTubesta ja muilta sivustoilta. Sen voi ajaa käyttämällä Dockeria tai docker-composea.
  • Konfigurointivaihtoehtoihin kuuluvat ympäristömuuttujat käyttäjätunnukselle, ryhmätunnukselle, lataushakemistoille ja muille, ja oletusasetukset on annettu asennuksen helpottamiseksi.

Reaktiot

  • MeTube on itseisännöity YouTube-latausohjelma, joka käyttää yt-dlp:ta, suosittua komentorivityökalua videoiden lataamiseen YouTubesta.
  • Projekti tarjoaa käyttäjäliittymän (UI) yt-dlp:lle, tehden siitä saavutettavan käyttäjille, jotka suosivat graafista käyttöliittymää komentorivitoimintojen sijaan.
  • Keskustelussa tuodaan esiin erilaisia vaihtoehtoja ja niihin liittyviä työkaluja, kuten Celluloid, Parabolic ja Tube Archivist, jotka tarjoavat samanlaisia toimintoja eri alustoille ja käyttötarkoituksiin.

Planeetan tuhoamisen teknologia: ChronoCam (2013)

  • Planetary Annihilation, Uber Entertainmentin reaaliaikainen strategiapeli, on siirtynyt beta-vaiheeseen ja sisältää innovatiivisia teknologioita, kuten proseduraalisen planeettojen luomisen ja 40 pelaajan pelit.
  • Peli esittelee ChronoCamin, ainutlaatuisen toistojärjestelmän, joka mahdollistaa pelaajien hypätä ajassa taaksepäin, pelata hidastettuna/nopeutettuna ja tarkastella pelimaailmaa eri ajankohdista, jopa reaaliaikaisten pelien aikana.
  • Hyödyntämällä asiakas-palvelin-arkkitehtuuria, ChronoCam minimoi kaistanleveyden käytön esittämällä pelidatan käyrinä ja tukee vankkoja uudelleentoistoominaisuuksia, parantaen huijausten estotoimenpiteitä ja verkko-yhteisön sitoutumista.

Reaktiot

  • Planetary Annihilation, reaaliaikainen strategiapeli (RTS), sisälsi ainutlaatuisen aikasiirtymämekaniikan nimeltä ChronoCam, jonka avulla pelaajat voivat tarkastella ja olla vuorovaikutuksessa menneiden pelitilanteiden kanssa.
  • Peli rahoitettiin alun perin erittäin menestyksekkään Kickstarter-kampanjan kautta, keräten 2,2 miljoonaa dollaria, mutta kohtasi haasteita kunnianhimoisen suunnittelunsa vuoksi, mukaan lukien useat pallomaiset taistelukentät.
  • Alkuperäisistä kritiikeistä huolimatta pelin jatko-osa, Planetary Annihilation: Titans, sai positiivisia arvosteluja Steamissa, joissa korostettiin kehittäjien teknisiä saavutuksia ja innovatiivista moottorisuunnittelua.

SD-kortin kulumisen tasoitus ja käännöskerrosten hallinta (2014)

  • SD-kortit käyttävät NAND MLC (Multi-Level Cell) tai SLC (Single-Level Cell) flash-muistia, abstrahoiden monimutkaisuuksia kuten lohkojen pyyhintää ja kulumisen tasausta.
  • Kortti tunnistaa, käytetäänkö SPI:tä (Serial Peripheral Interface) vai SD-väylää jännitteen syötön yhteydessä ja käynnistää sopivan ohjelmistopinon, viimeistellen käynnistysprosessin, kun ohjelmisto siirtyy siirtotilaan.
  • Muunnoskerros kartoittaa virtuaaliset osoitteet fyysisiin osoitteisiin, optimoiden kirjoitussuorituskyvyn yhtenäisillä kirjoituksilla ja halliten satunnaiskirjoitusten ylikuormitusta allokaatioyksiköiden (AU), jotka ovat tyypillisesti 4MB kokoisia, välillä.

Reaktiot

  • Konferenssissa anekdootti rikkinäisten SD-korttien purkamisesta toi esiin kulumisen tasausvirheen, joka aiheutti laiteohjelmiston osittaisen ylikirjoittamisen, mikä herätti keskusteluja SD-korttien luotettavuudesta.
  • Käyttäjät jakoivat kokemuksiaan SD-korttien vioista ja tietojen palauttamisesta, huomauttaen, että tiheämmät muistikortit ovat alttiimpia ongelmille, kun taas teollisuustason kortit, vaikka ovatkin pienempiä, ovat kestävämpiä.
  • Ehdotuksia SD-korttien luotettavuuden parantamiseksi olivat parempi ohjelmisto kirjoitusyhdistelyyn ja kulumisen tasaamiseen sekä itsestään osioita muuttavat SD-kortit kuluneiden lohkojen hallintaan.