"13 Feet Ladder" on itseisännöity työkalu, joka ohittaa mainokset ja maksumuurit verkkosivustoilla, kuten Medium ja New York Times, samankaltainen kuin 12ft.io, mutta laajemmalla yhteensopivuudella.
Se toimii jäljittelemällä GoogleBotia päästäkseen käsiksi koko sisältöön ja sen voi asentaa käyttämällä Dockeria tai Pythonia, joista molemmille on tarjolla yksityiskohtaiset ohjeet.
Työkalu mahdollistaa käyttäjien pääsyn yksittäisiin artikkeleihin ilman mainoksia tai maksumuureja, korostaen kuitenkin, että sisällöntuottajien tukemista suositellaan edelleen.
13ft on itseisännöity vaihtoehto 12ft.io:lle, jonka on kehittänyt GitHub-käyttäjä wasi_master, ja se on saavuttanut odottamatonta suosiota huolimatta siitä, että se on konseptin todistus.
Projekti sisältää käyttäjäagentin otsikon asettamisen Googlebotiksi, mikä on herättänyt keskusteluja sen tehokkuudesta, mahdollisista ongelmista, kuten IP-tarkistuksesta, ja eettisistä näkökohdista maksumuurien ohittamisessa.
Jotkut käyttäjät ovat ehdottaneet vaihtoehtoja, kuten selainlaajennuksia tai arkistointipalveluiden käyttöä, korostaen jatkuvaa keskustelua journalismin tukemisesta digitaalisella aikakaudella.
Lähdekoodi siirtyi yksityiseksi yritykseksi 19. elokuuta 2024, luopuen avoimen lähdekoodin juuristaan.
Muutoksen myötä sourcegraph/sourcegraph-repositorio on muuttunut yksityiseksi, mikä vaikuttaa viittauksiin insinööriblogeissa ja edellyttää julkisen tilannevedoksen tai henkilökohtaisten haarojen käyttöä.
Jotta viitteiden eheys säilyisi, kirjoittaja loi Go-ohjelman kerätäkseen pull request -tietoja, poimiakseen olennaiset commitit ja automatisoidakseen linkkien päivittämisprosessin bash-skripteillä.
Lähdekoodi on tehnyt pääsisäisestä koodikannastaan yksityisen parantaakseen tuotekehitystä, vedoten monimutkaisuuteen, AI-työkalunsa Codyn väärinkäyttöön ja avoimen lähdekoodin sekä yritysversioiden väliseen sekaannukseen.
Yritys tarjoaa edelleen julkisen koodin haun ja ylläpitää joitakin avoimen lähdekoodin projekteja, muutoksesta huolimatta.
Toimitusjohtaja huomautti, että koodipohjan yksityistäminen on johtanut merkittävämpiin kumppanuuksiin ja tulomahdollisuuksiin, vaikka käyttäjien reaktiot ovat olleet vaihtelevia.
Toast-ilmoitukset ilmestyvät usein kaukana käyttäjän keskittymisalueelta, aiheuttaen käytettävyysongelmia, kuten YouTubessa, jossa ilmoitus ilmestyy vasempaan alakulmaan, kun käyttäjä on keskittynyt keskellä olevaan modaaliseen ikkunaan.
Ehdotettuja ratkaisuja ovat esimerkiksi soittolistojen näyttäminen painikkeen alla modaalin sijaan ja latausilmaisimien käyttö toiminnan valmistumisen osoittamiseksi, jolloin toasteja ei tarvita.
Esimerkit Gmailista ja leikepöydän toiminnoista osoittavat, että toast-ilmoitukset voivat olla tarpeettomia, sillä muut palautteen muodot (kuten sähköpostin poistaminen listalta tai painikkeen vahvistukset) voivat tehokkaasti viestiä onnistumisesta.
Keskustelu keskittyy siihen, ovatko toastsit (pienet, väliaikaiset ilmoitukset) huonoa käyttäjäkokemusta (UX) niiden toisteisuuden ja mahdollisen käyttäjien häiritsemisen vuoksi.
Kannattajat väittävät, että ilmoitukset tarjoavat olennaista palautetta, erityisesti toimista, jotka eivät ole välittömästi näkyvissä, ja voivat sisältää kumoamisvaihtoehtoja, parantaen käytettävyyttä.
Kriitikot korostavat ongelmia, kuten ilmoitusten katoamista liian nopeasti, niiden esteellisyyttä näytön suurennusohjelman käyttäjille ja häiriöiden aiheuttamista, ehdottaen vaihtoehdoiksi esimerkiksi kontekstuaalista palautetta tai viestilokeja.
Kirjoittaja koki vakavan stressiepisodin tuotanto-ongelman vuoksi heidän verkkosivustollaan, jumpcomedy.com, kun HTTP POST -kutsut epäonnistuivat odottamatta.
Huolimatta laajasta virheenkorjauksesta ja yhteisön tavoittamisesta, ongelma jatkui, kunnes kirjoittaja tunnisti ja poisti PostHog API -avaimen, mikä ratkaisi ongelman.
Tapauksen myötä korostuu teknisten vikojen aiheuttama henkinen rasitus ja perusteellisen virheenkorjauksen tärkeys, vaikka alkuperäiset vihjeet olisivat harhaanjohtavia.
Kehittäjä koki myöhäisillan henkisen romahduksen PostHog-kirjaston virheen vuoksi, mikä vaikutti heidän verkkosivustonsa toimivuuteen.
Tapauksen merkitys korostaa rauhallisuuden ja järjestelmällisyyden tärkeyttä kriisien aikana, asianmukaista seurantaa ja riippuvuuksien hallintaa.
Keskustelu korostaa myös psykologisia näkökohtia korkean paineen tilanteiden käsittelyssä ja parempien tukijärjestelmien tarvetta teknisissä rooleissa.
Netboot.xyz mahdollistaa nopean käynnistyksen erilaisiin käyttöjärjestelmiin kevyiden työkalujen avulla, mikä helpottaa arviointia, asennusta ja pelastusta ilman toistuvia latauksia ja median uudelleenkirjoitusta.
iPXE-projektin voimin toimiva se hyödyntää PXE:tä (Preboot Execution Environment) käyttöjärjestelmien provisiointiin, pelastamiseen tai live-boot-ympäristöjen lataamiseen, mikä tekee siitä arvokkaan työkalun järjestelmänvalvojille.
Tämä työkalu on erityisen tärkeä järjestelmänvalvojille, sillä se tehostaa useiden käyttöjärjestelmien hallinta- ja vianetsintäprosessia.
Netboot.xyz on esikonfiguroitu iPXE-rakenne, joka mahdollistaa käyttäjien interaktiivisesti ladata ja käynnistää monien suosittujen käyttöjärjestelmien asennusohjelmia yhdestä kuvasta.
iPXE on avoimen lähdekoodin toteutus PXE:stä (Preboot Execution Environment), joka tukee lisäprotokollia, kuten HTTP(S) ja DNS, ja voi ketjuladata EFI-kuvaan tai Linux-ytimen.
Projekti on herättänyt kiinnostusta sen vuoksi, että se mahdollistaa useiden käyttöjärjestelmäasentajien käynnistämisen yhdestä kuvasta, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun järjestelmänvalvojille ja tekniikan harrastajille.
Ken Shirriffin blogikirjoitus tarkastelee Minuteman III -ydinohjuksen ohjausjärjestelmää, jota on käytetty vuodesta 1962 lähtien ja johon kuuluu gyroskooppisesti vakautettu alusta tarkkaa kohdistusta varten.
Opastusjärjestelmä, jonka alkuperäinen hinta oli 510 000 dollaria vuonna 1970, sisältää gyroskooppeja, kiihtyvyysmittareita, opastusjärjestelmän ohjaimen, vahvistimen ja tietokoneen lentoradan säätöjä varten.
Kirjoituksessa käsitellään myös D-17B- ja D-37-tietokoneiden kehitystä Minuteman-ohjuksissa, siirtymistä transistoroidusta tekniikasta integroituihin piireihin, ja pohditaan ohjuksen roolia ydinpelotteena sekä sen vaikutusta IC-teollisuuteen.
Minuteman III -ydinohjuksen ohjausjärjestelmä ja tietokone huolletaan Malmstromin lentotukikohdassa Montanassa, ja paikallisia asukkaita kehotetaan välttämään maanalaisia paineistettuja kaapeleita.
Ohjusjärjestelmän ohjaus on kehittynyt fyysisestä pyörimisestä käyttämään gyroskooppikompassia ja autokollimaattoria tarkkaan kohdistamiseen, mikä mahdollistaa useiden kohteiden tallentamisen ja valitsemisen laukaisukonsolin kautta.
Säännölliset testit varmistavat ohjusten luotettavuuden, vaikka taistelukärkiä ei ole testattu vuoden 1996 jälkeen kattavan ydinkoekieltosopimuksen vuoksi.
Vuoden 1953 Yhdysvaltain laivaston koulutusfilmi mekaanisista tietokoneista on noussut uudelleen esiin, herättäen kiinnostusta tekniikan harrastajien ja historioitsijoiden keskuudessa.
Elokuva esittelee varhaiset mekaaniset tietojärjestelmät, joita käytettiin laivaston tulenhallinnassa, korostaen esidigitaaliajan kekseliäisyyttä.
Keskustelut paljastavat näiden mekaanisten tietokoneiden historiallisen merkityksen ja käytännön sovellukset, kuten niiden käytön toisen maailmansodan ja Persianlahden sodan aikana sekä niiden vaikutuksen nykyaikaiseen tietojenkäsittelyyn.
Transformers.rb tuo huippuluokan transformer-mallit Ruby-ohjelmointikielelle, tehden edistyksellisestä NLP:stä (luonnollisen kielen käsittely) saavutettavaa Ruby-kehittäjille.
Kirjasto tukee erilaisia malleja ja putkistoja, mukaan lukien lauseenmuuntimet, nimettyjen entiteettien tunnistus, sentimenttianalyysi, kysymysten vastaaminen ja kuvien luokittelu, ja se on yhteensopiva suositun Transformers Python API:n kanssa.
Tämä julkaisu on merkittävä, sillä se kuroo umpeen Ruby-kehittäjien välisen kuilun, mahdollistaen heidän hyödyntää tehokkaita transformer-malleja ilman Pythonin käyttöä, mikä parantaa tuottavuutta ja laajentaa Ruby-ekosysteemiä.
Ankanen Onnx -ajonaika Rubylla on saanut hyvän vastaanoton, ansaiten 206 pistettä GitHubissa, ja sitä on kehuttu helppokäyttöisyydestään verrattuna viralliseen JavaScript-repositorioon.
Ankanen panostuksia Ruby-yhteisöön arvostetaan, ja käyttäjät korostavat, että vastaavia työkaluja on Rubyn parissa harvemmassa verrattuna Pythoniin ja JavaScriptiin.
Ankane tunnetaan myös muiden arvokkaiden Ruby-työkalujen, kuten pgvector, neighbor, pretender, ahoy, blazer ja field_test, luomisesta, mikä parantaa Rubyn tuottavuutta ja saavutettavuutta tekoäly- ja verkkosovelluksille.
Pragtical on kevyt tekstieditori, joka käyttää vain 30 MB RAM-muistia ja 5 MB levytilaa, varmistaen sujuvan suorituskyvyn eri laitteilla.
Se tarjoaa ominaisuuksia, kuten tehokkaan syntaksin korostuksen, useita kursoreita, komentopaletin ja on erittäin laajennettavissa Lua:n ja sen C API:n kautta, lisätoiminnallisuuksia on saatavilla lisäosina.
Pragtical on monialustainen, toimien Windowsilla, Linuxilla ja macOS:llä, ja se on ilmainen, avoimen lähdekoodin MIT-lisenssin alainen ohjelma, joka ei kerää tietoja.
Pragtical on uusi koodieditori, joka väittää olevansa kevyt, käyttäen vain 30MB RAM-muistia, vaikka tämä on todennäköisesti ilman mitään laajennuksia.
Keskustelu tuo esiin toistuvan ongelman ohjelmistokehityksessä: työkalut ja editorit alkavat kevyinä, mutta muuttuvat ajan myötä raskaiksi lisättyjen ominaisuuksien ja laajennusten vuoksi.
Kirjoituksessa käsitellään myös laajennusten kirjoittamisen helppoutta Pragticalille Lua-kielellä, ja sitä verrataan suotuisasti muihin editoreihin, kuten VSCodeen, jolla on monimutkaisempi ja epäjohdonmukaisempi API laajennuksille.
Digipres.club on hajautettu sosiaalinen verkosto, jota pyörittää Mastodon, ja se tarjoaa ominaisuuksia kuten profiilihakemistoja, tietosuojakäytäntöjä ja avoimen lähdekoodin.
Kayttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa profiilien tai hashtagien kanssa, suosia, jakaa ja vastata julkaisuihin, mikä parantaa sosiaalista sitoutumista.
Alusta toimii tällä hetkellä versiolla v4.2.10+hometown-1.1.1, mikä osoittaa viimeaikaisia päivityksiä ja aktiivista kehitystä.
Eräs käyttäjä hankki NUC:n (Next Unit of Computing) e-jätteestä, jota alun perin käytti tekoälyyritys, mikä herätti keskusteluja teknisistä kokoonpanoista ja salausmenetelmistä.
Keskusteluun sisältyi väittelyitä Yhdysvaltain terveydenhuoltojärjestelmästä, asianmukaisen tietojen hävittämisen tärkeydestä ja salaisuuksien hallinnan haasteista.
Käyttäjät jakoivat kokemuksiaan laitteistojen dyykkauksesta, keskustelivat siihen liittyvistä riskeistä ja laillisuudesta sekä korostivat täydellisen levyn salauksen tarvetta.
Google Research on esitellyt musiikkisuositusjärjestelmän, joka käyttää Transformer-malleja ymmärtääkseen paremmin käyttäjien toimia kontekstissa.
Järjestelmän tavoitteena on parantaa suositusten tarkkuutta mukautumalla käyttäjän käyttäytymiseen, kuten suosimalla nopeatempoisia kappaleita treenien aikana, mikä vähentää kappaleiden ohituskertoja ja lisää kuunteluaikaa.
Tämä lähestymistapa yhdistää Transformer-mallin ja sijoitusmallin, parantaen suositusten osuvuutta ja osoittaen korkeampaa käyttäjätyytyväisyyttä.
Musiikkisuositusjärjestelmiä, jotka käyttävät transformer-malleja, käsitellään research.google-sivustolla, ja niissä korostetaan käyttäjien tyytymättömyyttä nykyisiin järjestelmiin, kuten Apple Musiciin ja Spotifyhin.
Kayttäjät suosivat enemmän tutkivaa lähestymistapaa, joka on samanlainen kuin YouTuben suositusvälilehti, ja mainitsevat vaihtoehtoisia alustoja kuten cosine.club ja everynoise.com, jotka käyttävät vektoriupotuksia mutta joilla on rajoituksia.
On tarve käyttäjälähtöisemmille järjestelmille, jotka haastavat ennakkoluuloja ja esittelevät aidosti uutta musiikkia sen sijaan, että ne luottaisivat listoja tuottaviin malleihin.
Phrack Magazine on julkaissut 71. numeronsa 19. elokuuta 2024, ja siinä on monenlaisia artikkeleita edistyneistä hakkerointitekniikoista ja kyberturvallisuusaiheista.
Keskeisiä artikkeleita ovat keskustelut MPEG-CENC-haavoittuvuuksista, CET:n ja BTI:n ohittamisesta funktionaalisella ohjelmoinnilla sekä uudet hyökkäysstrategiat Linux-järjestelmiä varten.
Lehti kutsuu kirjoittajia lähettämään artikkeleita 72. numeroonsa, joka juhlistaa sen 40-vuotisjuhlaa vuonna 2025, ja kutsuu hakkeriyhteisön jäseniä osallistumaan.
Mosivers, fyysikko ja elektroniikkaharrastaja, loi Lenticular Clock -kellon käyttämällä lomitettuja kuvia ja sylinterimäisiä linssejä ajan näyttämiseen, saaden inspiraationsa postikorteissa nähtävistä lentikulaarianimaatioista.
Projekti sisälsi useita komponentteja, kuten servomoottorit, PWM-ohjainkortin, ESP8266-mikrokontrollerin ja 3D-tulostimen, sekä yksityiskohtaiset vaiheet kalibrointia, tulostusta ja kokoonpanoa varten.
Lenticular-kello voitti toisen palkinnon Sateenkaaren värit -kilpailussa, korostaen sen innovatiivista lähestymistapaa ja onnistunutta toteutusta.
Käyttäjä Instructables-sivustolla jakoi projektin lentikulaarisen kellon luomisesta, mikä herätti kiinnostusta ja keskustelua tekniikan harrastajien keskuudessa.
Lentikulaaritekniikka, joka luo kuvia, jotka muuttuvat tai liikkuvat katselukulmasta riippuen, tutkitaan erilaisiin luoviin sovelluksiin, kuten kelloihin ja taiteeseen.
Keskustelu sisältää teknisiä haasteita ja ratkaisuja, kuten linssien käsin kohdistamista, erilaisten näyttöteknologioiden käyttöä ja katselukulmaongelmien käsittelyä.
Tutkija Kinley Ragan Phoenixin eläintarhasta löysi ocelotin riistakamerasta Atascosan ylängöillä Arizonassa, mikä merkitsi ensimmäistä havaintoa alueella vähintään 50 vuoteen.
Löytö oli osa Atascosa Complex Wildlife Study -tutkimusta, joka asensi huhtikuussa 50 kameraa ymmärtääkseen paremmin paikallista eläimistöä.
Oselotti, joka tunnistettiin uutena yksilönä, jota ei ole aiemmin nähty osavaltiossa, korostaa lajin kriittistä uhanalaisuutta Arizonassa.
Harvinainen ocelotti, jota ei ole nähty Arizonassa 50 vuoteen, tallentui riistakameraan, herättäen merkittävää kiinnostusta ja ihailua villieläinten sitkeyttä kohtaan.
Artikkelin videon puuttuminen johti käyttäjiä etsimään materiaalia YouTubesta, mikä korostaa nykyaikaisen journalismin haasteita tarjota kattavaa mediaa.
Keskusteluissa käsiteltiin tällaisten havaintojen harvinaisuutta, villieläinten selviytymistaitoja ja jopa spekulaatioita myyttisistä olennoista, kuten Bigfootista.
Esitelmässään Edsger W. Dijkstra käsittelee tietokoneiden tarkastelun tieteellistä ja koulutuksellista vaikutusta radikaalina uutuutena, joka vaatii uusia lähestymistapoja sen sijaan, että luotettaisiin menneisiin käsitteisiin.
Dijkstra väittää, että tietokoneiden radikaalin luonteen tunnistamatta jättäminen johtaa väärinkäsityksiin aloilla kuten ohjelmistotekniikka ja koulutus, ja puolustaa ohjelmoinnin opettamista muodollisena matemaattisena tieteenä.
Hän korostaa, että yliopistojen tulisi omaksua radikaalien uutuuksien opettaminen estääkseen älyllisen pysähtyneisyyden ja valmistellakseen opiskelijoita paremmin tulevaisuuden haasteisiin.
Dijkstran vuoden 1988 artikkeli väittää, että liike-elämä ei ole valmistautunut tietokoneiden tuomiin monimutkaisuuksiin, jotka ratkaisevat yksinkertaisia ongelmia mutta luovat vaikeampia.
Hän puolustaa formaaleja menetelmiä tietojenkäsittelyssä, herättäen keskustelua niiden käytännöllisyydestä ja ohjelmistojen monimutkaisuuden haasteista.
Keskustelu sisältää muodollisten todistusten arvon, teoreettisten ja käytännön ohjelmointilähestymistapojen erot sekä opetusmenetelmien vaikutuksen ohjelmointitaitoihin.