Greppability, koodielementtien hakemisen helppous, on tärkeä mutta usein unohdettu mittari koodin ylläpidossa.
Keskeisiä käytäntöjä greppattavuuden parantamiseksi ovat dynaamisen tunnisteiden rakentamisen välttäminen, yhtenäisten nimeämiskäytäntöjen käyttäminen koko pinossa ja tasarakenteiden suosiminen pesiytettyjen rakenteiden sijaan.
Nämä käytännöt auttavat estämään turhautumista ja virheitä, kun navigoidaan ja ylläpidetään tuntemattomia koodikantoja.
Greppattavuus, eli koodin helppous etsiä grep-komennolla, on aliarvostettu mutta arvokas mittari koodin laadulle ja johdonmukaisuudelle.
"Super Grep," työkalu, joka on suunniteltu parannetun mallin tunnistamiseen eri nimeämiskäytäntöjen välillä, on nyt saatavilla PyPI:ssä ja tarjoaa "super case insensitive" -tilan.
Vaikka IDE:t (integroidut kehitysympäristöt) tarjoavat hakutoimintoja, grep on edelleen tärkeä, erityisesti suurissa tai tuntemattomissa koodikannoissa, varmistaen helpon haun ja johdonmukaisuuden eri kielten välillä.
Kirjoittaja kuvailee "Hydra-projektin vaikutusta", jossa yhden haasteen ratkaiseminen projektissa johtaa uusiin haasteisiin, luoden keskeneräisen työn kierteen.
Katkaistakseen tämän kierteen, kirjoittaja ehdottaa strategioita, kuten "valmiin" määrittely alusta alkaen, Minimum Viable Product (MVP) -ajattelun omaksuminen, aikarajojen asettaminen ja saavutusten juhlistaminen.
Keskittyminen on tapojen rakentamisessa, jotka lisäävät todennäköisyyttä projektien loppuunsaattamiseen, edistäen näin todellista taitojen kasvua ja vähentäen keskeneräisten tehtävien henkistä painoa.
Muotoile keskeneräiset projektit uudelleen luovaan tutkimiseen ja oppimiseen liittyvinä mahdollisuuksina, sen sijaan että pitäisit niitä paineen lähteinä.
Omaksu näpertelyn ja leikkimisen prosessi, jotka ovat ratkaisevan tärkeitä henkilökohtaiselle ja ammatilliselle kasvulle.
Aseta realistisia tavoitteita ja määräaikoja joillekin projekteille, samalla kun annat toisten projektien pysyä avoimina tehtävien tehokkaan priorisoinnin mahdollistamiseksi.
Kirjoittaja tutki GPT-4o:n uuden jäsenneltyjen tulosten ominaisuuden käyttöä AI-avusteisen web-skraperin kehittämisessä, ja Pydantic-mallien avulla saatiin lupaavia alkuvaiheen tuloksia.
Haasteisiin kuului monimutkaisten taulukoiden jäsentäminen ja kustannusten hallinta, sillä kahden päivän kokeilu maksoi 24 dollaria, mikä johti pyrkimyksiin siivota HTML-merkkijonoja suorituskyvyn parantamiseksi.
Demo luotiin käyttäen Streamlitia, ja lähdekoodi jaettiin GitHubissa. Tulevaisuudessa suunnitelmissa on tallentaa selaintapahtumia ja parantaa käyttäjäkokemusta.
Verkkosivujen tietojen kerääminen GPT-4o:lla on tehokasta mutta kallista, mikä saa käyttäjät muuntamaan HTML:n yksinkertaisempiin muotoihin, kuten markdowniin, kustannusten vähentämiseksi.
Työkalut, kuten Extractus, dom-to-semantic-markdown, Apify ja Firecrawl, auttavat tässä muunnoksessa, ja käyttäjän avustamia työnkulkuja XPaths:ien luomiseen tutkitaan.
Vaihtoehdot, kuten browserbase.com, tarjoavat ratkaisuja Chrome-laajennusten ajamiseen headless-selaimilla, ja pienempien, hienosäädettyjen mallien käyttäminen tai skrappauskoodin generointi voi parantaa tehokkuutta ja alentaa kustannuksia.
Kirjoittaja siirtää yrityksensä pilvipalvelun New Mexicoon, mukaan lukien uuden palvelimen hankkiminen vanhentuneen tilalle.
Modernit palvelimet, kuten Dell PowerEdge ja HP ProLiant, ovat käytännössä tehokkaita tietokoneita, joissa on edistyneitä hallintaominaisuuksia, kuten IPMI etäkäyttöä ja hallintaa varten.
IPMI:n turvallisuushuolien vuoksi se on eristettävä epäluotettavista verkoista, mikä korostaa tarvetta ymmärtää palvelinhallintajärjestelmien erityiset kyvyt ja rajoitukset.
Intel on tällä hetkellä jäljessä AMD:ta sekä CPU- että GPU-suorituskyvyssä, lukuun ottamatta N100-sarjan suorittimia.
AMD-prosessoreita suositaan niiden erinomaisen suorituskyvyn ja kustannustehokkuuden vuoksi, kun taas Intel-prosessoreita käytetään usein suoraan korvaamaan olemassa olevia kokoonpanoja.
Redfish on nousemassa turvallisemmaksi ja käyttäjäystävällisemmäksi vaihtoehdoksi IPMI:lle palvelinten hallinnassa.
Diffuusiomallit ja autoregressiiviset mallit jakavat samankaltaisuuksia, sillä diffuusiomallit suorittavat likimääräistä autoregressiota taajuusalueella.
Diffuusiomallit luovat kuvia karkeista yksityiskohdista hienoihin yksityiskohtiin, analysoituna spektrianalyysin avulla, mikä osoittaa, että luonnollisten kuvien spektrit noudattavat potenssilakia.
Diffuusiomallien korruptioprosessi suodattaa pois korkeataajuisen informaation, mikä tekee generatiivisesta prosessista samankaltaisen autoregression kanssa taajuusavaruudessa, mikä viittaa mahdolliseen tulevaan molempien paradigmojen integrointiin multimodaalista dataa varten.
Kirjoituksessa käsitellään diffuusiomallien ja spektraalisen autoregression välistä yhteyttä, korostaen, kuinka diffuusiota voidaan tarkastella autoregressiivisen mallinnuksen näkökulmasta.
Se tutkii puheen taajuuskomponentteja ja kuinka eri taajuudet syntyvät ja havaitaan, ehdottaen mahdollisia sovelluksia äänen tuottamisessa ja mallintamisessa.
Keskustelussa viitataan asiaan liittyviin tutkimuspapereihin ja ideoihin, kuten pinkin kohinan käyttöön diffuusiomalleissa ja vaiheen vaikutuksiin audiodatassa.
Windows 11 -käyttäjät eivät voi poistaa Microsoftin "Recall"-ominaisuutta, joka ottaa jatkuvasti kuvakaappauksia käyttäjän toiminnasta aiemman työn helppoa palauttamista varten.
Äskettäinen päivitys mahdollisti vahingossa Recall-sovelluksen poistamisen, mutta Microsoft selvensi, että kyseessä oli virhe ja tutkii nyt yksityisyysongelmia.
Julkisen vastareaktion ja kyberturvallisuushuolien vuoksi Microsoft teki Recall-ominaisuudesta valinnaisen ja viivästytti sen julkaisua lokakuuhun Windows Insiders -testaajille.
Microsoftin 'Recall'-ominaisuus, jota ei voi poistaa, on herättänyt käyttäjien kritiikkiä ja turhautumista johtuen koetusta välinpitämättömyydestä ja hallitsevasta asemasta käyttöjärjestelmämarkkinoilla.
Huolenaiheita ovat yksityisyys, telemetria ja Windowsin tulevaisuus, erityisesti kun nuoremmat sukupolvet suosivat Chromebookeja ja iPhoneja.
Kiista keskittyy siihen, säilyttääkö Microsoftin dataohjattu lähestymistapa ja tekoälyn integrointi sen hallitsevan aseman vai ajavatko ne käyttäjät vaihtoehtoihin, kuten Linuxiin.
John Graham-Cummingin blogi analysoi Steve Ballmerin binäärihakua koskevaa haastattelukysymystä, joka sisältää numeron arvaamisen välillä 1 ja 100 vaihtelevilla palkkioilla.
Vastoin Ballmerin väitettä, että peli on epäedullinen, blogi osoittaa, että käyttämällä binäärihakustrategiaa saadaan positiivinen odotusarvo $0,20, jos numerot valitaan satunnaisesti.
Blogi sisältää koodia tämän analyysin tueksi ja käsittelee mahdollisia väärinkäsityksiä Ballmerin ajattelussa, kommenttien ehdottaessa vaihtoehtoisia strategioita ja tulkintoja.
Steve Ballmerin binäärihakua koskeva haastattelukysymys on herättänyt keskustelua sen tehokkuudesta teknisten taitojen arvioinnissa.
Haastateltava, jolla oli maksukokemusta, hylättiin reaaliaikaisten maksujen asiantuntemuksen puutteen vuoksi, vaikka hän hallitsi konfliktitilanteet hyvin prosessin aikana.
Kommentoijat kritisoivat haastattelutaktiikoita myrkyllisen kulttuurin merkkinä ja korostivat tietämysaukkojen myöntämisen tärkeyttä.
"Zero Zero: Perfect Stop" on junan ajopeli, jossa pelaajat ohjaavat junan kaasua ja jarruja kampia käyttäen, pyrkien tarkkoihin pysähdyksiin jokaisella asemalla.
Peli sisältää useita reittejä, mukaan lukien 1-pysähdyksen, 3-pysähdyksen, 5-pysähdyksen ja Express-reitit, globaalit tulostaulukot sekä vapaamuotoisen pelitilan rentoon pelaamiseen.
Peli tukee sekä englantia että japania, ja sisältää opastuksen uusille pelaajille, mikä tekee siitä helposti lähestyttävän laajalle yleisölle.
"Zero Zero: Perfect Stop" on uusi peli Playdate-konsolille, jonka on kehittänyt Hunter Bridges. Peli on viime aikoina saanut lisää myyntiä ja kiinnostusta.
Peli käyttää videopohjaista lähestymistapaa esirenderöidyn videon avulla simuloidakseen junan ajokokemusta, joka on saanut inspiraationsa Japanin Yamanashissa sijaitsevasta Fuji Kyuukou -linjasta.
Keskustelut pelistä sisältävät sen teknisen toteutuksen, tulostaulujen yksityisyysongelmat sekä vertailut muihin junasimulaattoreihin ja FMV (Full Motion Video) -peleihin.
Uusi projekti synkronoi klassisen Pong-pelin musiikkiin käyttäen rajoitettua optimointia, luoden visuaalisesti kiehtovan kokemuksen.
Toisin kuin aiemmat yritykset, jotka synkronoivat manuaalisesti kappaleen lyönteihin minuutissa (BPM), tämä lähestymistapa käyttää edistyneitä tekniikoita dynaamisemman visualisoinnin aikaansaamiseksi.
Projekti on herättänyt kiinnostusta ja keskustelua mahdollisista sovelluksista, mukaan lukien vahvistusoppiminen ja rytmipohjainen pelattavuus, joka on samanlainen kuin "Crypt of the NecroDancer" ja "Cadence of Hyrule."
Ekonomisti Eugene Fama korostaa, että tehokkaiden markkinoiden hypoteesi (EMH) on teoreettinen malli, ei todellisuuden heijastus.
Artikkeli käsittelee EMH:n rajoituksia ja kiistanalaisuuksia, korostaen, että markkinat eivät ole täysin tehokkaita, mutta hypoteesi on silti hyödyllinen viitekehys.
Faman haastattelu korostaa, että vaikka markkinat mukautuvat nopeasti informaatioon, niihin vaikuttavat erilaiset tekijät, mukaan lukien aineettomat arvot ja kognitiiviset harhat, jotka estävät täydellisen tehokkuuden.
Iranilainen kirjailija Hossein Shanbehzadeh on tuomittu 12 vuodeksi vankilaan vastattuaan yhdellä pisteellä Iranin korkeimman johtajan, Ayatollah Ali Khamenein, twiittiin.
Shanbehzadehille esitettiin syytteet Israel-myönteisestä propagandasta, islamilaisten pyhien arvojen loukkaamisesta, valheiden levittämisestä verkossa ja hallituksen vastaisesta propagandasta hänen pidätyksensä jälkeen kesäkuussa 2024.
Tämä tapaus korostaa laajempaa toisinajattelun tukahduttamista Iranissa, ja Shanbehzadehin asianajaja aikoo valittaa tuomiosta.
Iranilainen kirjailija sai 12 vuoden vankeustuomion syytöksistä, jotka sisältävät Israel-myönteisen propagandan, islamilaisten pyhien asioiden loukkaamisen, valheiden levittämisen verkossa ja hallituksen vastaisen propagandan.
Kirjailijan asianajaja aikoo valittaa, erityisesti Israel-myönteisestä syytöksestä, väitteiden keskellä, jotka koskevat yhteyksiä Israelin tiedustelupalveluun ja pidätysyritystä Iranista poistumisen yhteydessä.
Artikkeli korostaa median puolueellisuutta ja otsikoiden harhaanjohtavaa luonnetta, jotka vihjasivat, että tuomio annettiin pelkästään pisteen twiittaamisesta korkeimmalle johtajalle.
Kirjoitus korostaa tietoturvariskejä, jotka liittyvät argv[0]:n käyttämiseen prosessin nimen edustamiseen komentoriveillä eri käyttöjärjestelmissä.
Historiallisesti tarkoitettu sallimaan ohjelmien käyttäytyä eri tavoin kutsumisen perusteella, argv[0] pidetään nyt vanhentuneena ja turvattomana, sillä se voi ohittaa tietoturvapuolustukset ja vioittaa telemetriaa.
Suosituksiin kuuluu välttää luottamasta argv[0]:aan, parantaa sen manipuloinnin havaitsemista puolustavassa ohjelmistossa ja jättää se pois komentoriviraporteista turvallisuusongelmien lieventämiseksi.
Artikkeli käsittelee argv[0]-muuttujan käyttöä ohjelmoinnissa, erityisesti sen roolia ohjelman kutsutavan tavan tunnistamisessa, mikä on tärkeää esimerkiksi Busybox-työkaluille.
On käynnissä keskustelu siitä, pitäisikö argv[0] asettaa käyttöjärjestelmän (OS) eikä ohjelmoijan toimesta, ja keskustelussa esitetään argumentteja turvallisuudesta ja tehokkuudesta.
Keskustelu tuo esiin kompromissit argv[0]-muuttujan, symbolisten linkkien ja shebang-rivien käytössä, erityisesti resurssirajoitteisissa ympäristöissä, kuten sulautetuissa järjestelmissä.
Andrew Greenberg, vaikutusvaltaisen roolipelin Wizardry toinen luoja, on menehtynyt, jättäen merkittävän perinnön peliteollisuuteen.
Wizardry, joka julkaistiin vuonna 1981, oli yksi ensimmäisistä roolipeleistä henkilökohtaisille tietokoneille ja sillä oli merkittävä vaikutus, erityisesti Japanissa; Digital Eclipse remasteroi sen äskettäin.
Greenbergin ura sisälsi myös työtä patenttiasianajajana ja uusiutuvan energian parissa, ja peliyhteisö muistaa hänet lämmöllä.
Andrew Greenberg, vaikutusvaltaisen Wizardry-pelin toinen luoja, on menehtynyt, jättäen merkittävän perinnön pelinkehitysteollisuudelle.
Keskustelut korostavat Wizardryn vaikutusta RPG-genreen, vaikuttaen merkittäviin nimikkeisiin kuten Final Fantasy ja Dragon Quest.
90-luvulla Sir Tech Canadassa käyttäjät jakoivat nostalgisia muistoja varhaisen peliteknologian, kuten Windows NT 4:n ja Voodoo 3DFX -näytönohjainten, parissa työskentelystä.
Avoin matematiikan talletuspaikka pyrkii tarjoamaan avoimen pääsyn matemaattisiin teksteihin PDF-muodossa, jotka ovat joko julkisessa omistuksessa tai avoimen lisenssin alaisia.
Tämä projekti toimii välittäjänä suurten arkistojen, kuten archive.orgin, ja tilauspalveluiden välillä, varmistaen ilmaisen pääsyn arvokkaisiin matemaattisiin resursseihin.
Julkisen tai avoimen lisenssin matematiikka-PDF-tiedostojen panokset ovat tervetulleita, ja tällä hetkellä keskitytään englanninkielisiin teksteihin, kunnes muiden kielten kuraattoreita on saatavilla.
Open Mathematics Depository TuxFamily.org-sivustolla nostetaan esiin Neuvostoliiton aikakauden matematiikkakirjojen kokoelma, jotka tunnetaan tiiviistä ja sisällöltään rikkaista teksteistään.
Kayttäjät keskustelevat helpommasta pääsystä näihin resursseihin alustojen, kuten Archive.org, kautta ja suosittelevat niiden käyttöä yhdessä tavallisten oppikirjojen kanssa.
Opettajia kehotetaan suosittelemaan näitä kirjoja, huomioiden, että monet niistä on julkaistu uudelleen Amazon Intiassa ja Dover Publicationsin toimesta, mikä tekee niistä helpommin saatavilla ja edullisempia.