Tutkijat löysivät menetelmän nimeltä "Keyhole", jolla voidaan ohittaa Windowsin lisensointitarkistukset, mahdollistaen minkä tahansa Microsoft Store -sovelluksen tai modernin Windows-version helpon lisensoinnin.
Hyväksikäyttöön liittyy Client Licensing Platform (CLiP) -komponenttien, erityisesti clipup.exe:n, manipulointi luvattomien lisenssien luomiseksi ja asentamiseksi.
Cisco TALOS raportoi haavoittuvuuden (CVE-2024-38184) "oikeuksien korotuksena", mikä johti korjaukseen, joka estää hyväksikäytön korjaamalla lisenssiblokkien käsittelyn.
Uusi "Keyhole"-niminen hyväksikäyttömenetelmä mahdollistaa käyttäjien luoda omia Windows Store -lisenssejään, mikä saattaa mahdollistaa Xbox-pelien ilmaiset lataukset Microsoft Storesta.
Tämä hyväksikäyttö on erityisen merkittävä, koska se ohittaa Microsoftin digitaalisten oikeuksien hallintajärjestelmän (DRM), samankaltaisesti kuin aiemmat hakkeroinnit muilla pelikonsoleilla, kuten PS Vita.
Hyödyntämisen tehokkuus on rajallinen käyttäjille, jotka ovat ottaneet automaattiset päivitykset käyttöön Xboxillaan, sillä uusin järjestelmäohjelmisto sisältää korkeamman ytimen version, joka korjaa haavoittuvuuden.
Artikkeli kartoittaa tutkimusta suurten kielimallien (LLM) nopeuttamisesta erilaisilla laitteistokiihdyttimillä, kuten FPGA, ASIC, In-Memory ja GPU.
Se vertaa kehyksiä nopeutuksen, energiatehokkuuden, suorituskyvyn (GOPs) ja energiatehokkuuden (GOPs/W) perusteella, käsitellen eri prosessiteknologioiden haasteita.
Tutkimus ekstrapoloi suorituskyky- ja energiatehokkuustulokset samaan teknologiaan oikeudenmukaisen vertailun vuoksi, toteuttaen osia LLM:istä erilaisilla FPGA-piireillä.
Artikkeli korostaa kasvavaa tarvetta laitteistokiihdytykselle suurissa kielimalleissa (LLM) johtuen muistikaistan pullonkaulasta suhteessa suorittimen nopeuteen.
Teknologioita, kuten muistiinlaskenta (CIM) ja muistin käsittely (PIM), käsitellään niiden kyvystä suorittaa operaatioita suoraan muistissa olevilla tiedoilla, mikä parantaa viivettä ja virrankulutusta.
Artikkeli vertaa ASIC- (Application-Specific Integrated Circuit) ja FPGA- (Field-Programmable Gate Array) laitteistoja käyttäen polynomia suorituskyvyn ekstrapolointiin yhteiseen 16 nm teknologiaan, mutta ei tee samaa CIM/PIM:lle, koska niiden suorituskyky ei perustu pelkästään prosessiteknologiaan.
Cosmopolitan Libc mahdollistaa "käännä kerran, aja kaikkialla" C++-sovelluksille tunnistamalla isäntäkoneen ajon aikana, mikä yksinkertaistaa monialustaisen käyttöönoton.
Cristian Adam demonstroi Qt Creatorin ajamista Cosmopolitan Libc:llä macOS:llä ja Linuxilla, vaikka kohtasikin haasteita Windowsilla, erityisesti alkuperäisen alustan integroinnin ja WebSockets-tuen kanssa.
Cosmopolitan Qt Creator -binaari on kooltaan noin 230 megatavua, ja Adam kannustaa lisäpanostuksiin ja ongelmien raportointiin tuen parantamiseksi.
QtCS2024 esittelee käsitteen "Käännä kerran, aja kaikkialla", hyödyntäen Cosmopolitan Libc:tä mahdollistamaan Qt-sovellusten alustojen välinen yhteensopivuus.
Aloitteen tavoitteena on yksinkertaistaa ohjelmistojen jakelua luomalla binaareja, jotka voivat toimia useilla alustoilla ilman, että jokaiselle tarvitaan erillisiä koontiversioita.
Tämä lähestymistapa, vaikka innovatiivinen, herättää huolta mahdollisista tietoturvariskeistä ja olemassa olevien sovellusten siirtämisen käytännöllisyydestä tähän uuteen järjestelmään.
Ford on patentoinut autossa käytettävän järjestelmän, joka on suunniteltu kuuntelemaan keskusteluja ja esittämään kohdennettuja mainoksia, mikä herättää huolta yksityisyydestä ja tunkeilevuudesta.
Kriitikot väittävät, että tämä mainoksiin perustuva ansaintamalli voisi levitä muihin laitteisiin, mikä tekisi kuluttajille yhä vaikeammaksi välttää mainoksia.
On myös turvallisuushuolia, sillä odottamattomat ääni- tai visuaaliset mainokset voivat häiritä kuljettajia ja mahdollisesti vaarantaa liikenneturvallisuuden.
Asynkroninen IO (ei-blokkaava IO) mahdollistaa sovellusten käsitellä monia IO-toimintoja estämättä kutsuvaa käyttöjärjestelmän säiettä tai luomatta useita säikeitä, ratkaisten C10K-ongelman, joka liittyy kasvavan internetliikenteen hallintaan.
Huolimatta eduistaan asynkroninen IO tuo mukanaan monimutkaisuutta, erityisesti Linuxin tiedosto-IO-operaatioissa, jotka aina estävät, mikä vaatii vaihtoehtoisia strategioita, kuten io_uring.
Kirjoittaja kyseenalaistaa, oliko asynkroniseen IO:hon keskittyminen viimeisten 20 vuoden aikana virhe, ja ehdottaa, että käyttöjärjestelmän säikeiden tehokkuuden parantaminen olisi voinut olla parempi lähestymistapa, mikä olisi saattanut poistaa monimutkaisten asynkronisten IO-tekniikoiden tarpeen.
Keskustelu keskittyy asynkronisen I/O:n (syöttö/vienti) tehokkuuteen ja käytännöllisyyteen verrattuna käyttöjärjestelmän säikeiden suorituskyvyn parantamiseen.
Asynkronisen I/O:n väitetään olevan tehokkaampaa, koska se minimoi useiden säikeiden hallintaan liittyvän ylikuorman, sillä jokainen säie vaatii oman pinoalueensa ja voi johtaa välimuistin tehottomuuteen.
Keskustelu tuo esiin, että vaikka asynkroninen I/O sopii luonnostaan verkko- ja muihin luontaisesti asynkronisiin toimintoihin, käyttöjärjestelmän säikeiden suorituskyvyn parantaminen voisi teoriassa käsitellä suurta samanaikaisuutta, mutta kohtaa merkittäviä teknisiä haasteita.
Four Thieves Vinegar Collective on anarkistinen ryhmä, joka on omistautunut tekemään lääkkeistä ja lääketieteellisistä teknologioista helposti saatavilla olevia DIY-ratkaisujen avulla.
Heidän merkittäviin projekteihinsa kuuluvat MicroLab Suite (tee-se-itse-automaattinen kemiallinen reaktori), Emergency Room Suite (sisältäen hengenpelastusteknologioita, kuten EpiPencil-autoinjektorin) ja Tooth Seal (tee-se-itse-reikäkorjausratkaisu).
Yhteisö on saanut median huomiota ja tarjoaa mahdollisuuksia julkiseen osallistumiseen yhteyssivunsa kautta.
DIY- ja piraattilääkkeiden nousu, jota korostetaan sivustolla fourthievesvinegar.org, on herättänyt keskustelua itsemääräämisoikeudesta terveydenhuollossa verrattuna turvallisuus- ja sääntelyhuoliin.
Liikettä verrataan "Oikeus korjata" -liikkeeseen, mutta sitä kritisoidaan mahdollisten turvallisuusongelmien vähättelystä, ja keskusteluihin sisältyy henkilökohtaisia tarinoita ja sääntelyhaasteita.
Mielipiteet jakautuvat: jotkut pitävät sitä voimaannuttavana, kun taas toiset uskovat sen korostavan tarvetta järjestelmälliselle terveydenhuoltouudistukselle.
C++26 tuo mukanaan mahdollisuuden määritellä syy funktion poistamiselle, mikä tarjoaa informatiivisempia kääntäjän virheilmoituksia.
Uusi paikkamerkkimuuttujan ominaisuus mahdollistaa yhden alaviivan (_) käytön nimeämättömien muuttujien määrittämiseen, lisäten implisiittisesti [[maybe_unused]]-attribuutin.
Strukturoituja sidontamäärittelyjä voidaan nyt käyttää ehtona if-, while- tai for-lauseissa, mikä yksinkertaistaa koodia, joka käsittelee useita paluuarvoja.
C++26 tuo mukanaan uusia ominaisuuksia, kuten syiden määrittämisen funktioiden poistamiselle ja nimettömät paikkamerkkimuuttujat.
On kasvava huoli kehittäjien keskuudessa siitä, että C++:sta on tulossa liian monimutkainen, mikä tekee ylläpidosta ja ymmärtämisestä vaikeampaa.
Huolimatta monimutkaisuudesta uusia ominaisuuksia lisätään pitkäaikaisten ongelmien ratkaisemiseksi, vaikka jotkut kehittäjät väittävät, että kielestä on tulossa liiankin ominaisuusrikas, mikä monimutkaistaa kääntäjiä ja kehitystä.
PERQ-tietokoneartikkeli tutkii sen historiallista merkitystä ja ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten AMD bitslice -piirien ja mikrokoodin käyttöä erilaisten käyttöjärjestelmien tukemiseen.
Kommentoijat kertovat henkilökohtaisia anekdootteja ja keskustelevat PERQ:n asemasta Alton ja Lisan välissä sekä sen vaikutuksesta myöhempiin järjestelmiin.
Keskustelu sisältää väittelyitä PERQ:n suorittimesta ja mikrokoodista, viittauksia P-koodiin sekä laajemman kontekstin tietotekniikan edistysaskeleista ja teknologisen innovaation maantieteellisestä leviämisestä.
Essee kertoo Danny Hillisin kokemuksista työskennellessään Richard Feynmanin kanssa Connection Machinen, miljoonalla prosessorilla varustetun rinnakkaistietokoneen, kehittämisessä.
Feynman aluksi hylkäsi ajatuksen "typeränä", mutta osallistui myöhemmin syvällisesti, antaen merkittävän panoksen projektin teknisiin ja organisatorisiin osa-alueisiin.
Feynmanin ainutlaatuinen lähestymistapa, mukaan lukien hänen reitittimen analyysinsä ja työnsä algoritmien parissa, osoitti hänen kykynsä yksinkertaistaa monimutkaisia ongelmia ja tehdä uraauurtavia panoksia tietojenkäsittelytieteeseen.
Richard Feynman arvosteli Connection Machine CM-1:n teknisiä esityksiä, kannattaen yksinkertaisempaa ja helpommin ymmärrettävää kieltä.
Connection Machine CM-1, joka on tunnettu muotoilustaan, esiintyi elokuvassa "Jurassic Park" ja sai vaikutteita elokuvan "War Games" WOPR-tietokoneesta.
Keskustelut Feynmanista ja Connection Machinesta ovat suosittuja Hacker Newsissä, mikä korostaa selkeän viestinnän merkitystä teknisillä aloilla.
Uusi terminaalipohjainen sovellus, hnterm, mahdollistaa käyttäjien selata Hacker Newsia suoraan terminaalista, tarjoten minimalistisen ja tehokkaan käyttöliittymän.
Georgi Gerganovin luoma projekti saa huomiota yksinkertaisuudellaan ja potentiaalillaan korvata raskaammat verkkoselaimet tietyissä tehtävissä.
Kayttäjät voivat asentaa hntermin käyttämällä pakettienhallintaohjelmia, kuten Snap tai Homebrew, mikä tekee siitä saatavilla olevan eri käyttöjärjestelmille.
Kiista tarkan ja konservatiivisen roskienkeruun (GC) välillä keskittyy tehokkuuteen ja suorituskykyyn, ja konservatiivinen GC voi joskus johtaa nopeampiin järjestelmiin, vaikka yleisesti uskotaan tarkan GC:n olevan parempi.
Konservatiivinen GC voi välttää ajoaikaisen ylikuorman, pienentää pinojen kehysten kokoa ja poistaa pinojen karttojen tarpeen, mikä voi johtaa parempaan kääntäjän suorituskykyyn ja pienempiin binääritiedostoihin.
Anekdoottinen näyttö, kuten Conservative Immix -paperi ja Applen JavaScriptCore- ja V8-käytännöt, viittaa siihen, että konservatiivinen pinojen skannaus voi tietyissä tilanteissa ylittää tarkan skannauksen suorituskyvyssä.
Konservatiivinen roskienkeruu (GC) voi olla nopeampaa kuin tarkka GC, mutta se saattaa aiheuttaa muistivuotoja tulkitsemalla dataa virheellisesti osoittimiksi.
Go:n siirtyminen konservatiivisesta tarkkaan roskienkeruuseen johti useampiin allokaatioihin ja mahdollisiin suorituskyvyn heikkenemisiin, mutta optimoinnit ovat vähentäneet viivettä ja taukoja.
Amortisoitu roskienkeruu, joka vapauttaa muistia asteittain, saattaa ratkaista tarkassa roskienkeruussa esiintyviä ongelmia, jotka johtuvat usein toistuvista allokoinneista ja vapautuksista ja vähentävät läpimenoaikaa.
Kirjoitus käsittelee erilaisten tanssinotaatiojärjestelmien kehitystä ja merkitystä, korostaen niiden roolia monimutkaisten tanssiesitysten dokumentoinnissa.
Neljä merkittävää tanssinotaatiojärjestelmää on kuvattu: Beauchamp-Feuillet, Stepanov, Labanotation ja Benesh, joilla kaikilla on omat ainutlaatuiset historialliset ja toiminnalliset ominaisuutensa.
Kirjoittaja aikoo tutkia tanssinotaatioiden tietokonejärjestelmiä ja vierailla merkittävissä arkistoissa, mikä viittaa tuleviin oivalluksiin tanssin säilyttämisestä ja tutkimisesta.
Tanssikoreografian notaatiomenetelmät, kuten Labanotaatio, ovat historiallisesti merkittäviä, mutta ovat menettäneet merkitystään videon yleistymisen myötä.
Näitä merkintöjä käyttävät pääasiassa historioitsijat tai kuolleiden koreografien tekijänoikeudella suojattujen teosten ohjaamiseen, eikä niitä ole laajalti omaksuttu tanssiyhteisössä.
Keskustellaan siitä, kuinka notaatio voisi auttaa koreografeja luomaan tekijänoikeudella suojattavia teoksia, vertaillen muihin notaatiomenetelmiin, kuten SignWriting ja voimistelunotaatio.
Guillermo Rauch, merkittävä hahmo teknologiayhteisössä, ilmaisi, että React on vallankumouksellinen idea, jolla on pitkän aikavälin potentiaalia tutkimiseen ja soveltamiseen.
Tämä lausunto korostaa Reactin, suositun JavaScript-kirjaston käyttöliittymien rakentamiseen, jatkuvaa merkitystä ja vaikutusta teknologiasektorilla.
Tweetti korostaa odotuksia jatkuvasta innovoinnista ja kehityksestä React-ekosysteemissä tulevina vuosina.
Artikkeli vertailee PHP-kehyksiä Symfony ja Laravel, korostaen Symfonyn joustavuutta ja Laravelin helppokäyttöisyyttä.
Laravelin äskettäinen 57 miljoonan dollarin investointi on huomioitu, mikä on herättänyt keskustelua sen monimutkaisuudesta, suorituskyvystä ja vankasta ekosysteemistä.
Keskustelu heijastaa erilaisia mieltymyksiä web-kehityksessä, mainiten muita kehyksiä ja kieliä.
Kirjoittaja keskittyy saavutettavuuteen ja toiminnallisuuteen ilman JavaScriptiä, korostaen sivun latausajan ja HTML-minifioinnin tärkeyttä.
Haasteena on liikenteen ja viiveen vähentäminen pakkaamisen avulla, jolloin Brotli on tehokkaampi mutta hitaampi kuin gzip; kuitenkin GitHub Pages ei tue Brotlia.
Mahdollinen ratkaisu sisältää brotli-dec-wasm:n (200 KB) tai tiny-brotli-dec-wasm:n (71 KiB) käyttämisen asiakaspuolen purkamiseen, tasapainottaen gzipin (92 KiB) ja Brotlin (37 + 71 KiB) välillä.
Keskustelu pyörii WebP:n käyttämisen ympärillä verkkosivujen pakkausmuotona, vertaillen sen tehokkuutta muihin menetelmiin kuten GZIP ja Brotli.
Jotkut käyttäjät raportoivat vähäisistä suorituskyvyn parannuksista WebP:n kanssa, kun taas toiset ehdottavat vaihtoehtoisia lähestymistapoja, kuten itsestään purkautuvia HTML/WebP-polyglottitiedostoja viiveen vähentämiseksi.
Keskustelu sisältää erilaisia mielipiteitä WebP:n käytännöllisyydestä ja vaikutuksista, ja jotkut käyttäjät korostavat ongelmia, kuten lisääntynyttä viivettä ja vähäisiä kokonsäästöjä.