Avalonia Visual Basic 6 on C#:lla toteutettu versio klassisesta Visual Basic 6 -integroidusta kehitysympäristöstä (IDE) käyttäen Avaloniaa, ja se on tarkoitettu hauskaksi, ei-kaupalliseksi projektiksi. Projekti sisältää ominaisuuksia, kuten visuaalisen suunnittelijan, yhteensopivuuden VB6-projektien tallennuksen/latauksen kanssa ja rajoitetun tuen VB6-kielelle. Työpöytäversion rakentaminen vaatii yleensä .NET 9.0:n, mutta .NET 8.0:aa voidaan käyttää muutoksilla; kääntäminen tehdään dotnet build -komennolla ja julkaisu dotnet publish -komennolla sekä IDE:lle että ajonaikaiselle ympäristölle.
Visual Basic 6 -integroitu kehitysympäristö (IDE) on luotu uudelleen C#:lla ja se on saatavilla GitHubissa, herättäen nostalgiaa kehittäjissä, jotka aloittivat VB6:lla.
Projekti käyttää Avaloniaa, monialustaista käyttöliittymäkehystä, ja tukee perus VB6-ominaisuuksia, vaikka se onkin vielä keskeneräinen.
Initiatiivi on saanut positiivista palautetta, mikä on herättänyt kiinnostusta jatkokehitykseen ja keskusteluihin graafisten käyttöliittymätyökalujen (GUI) kehityksestä sekä VB6:n yksinkertaisuudesta verrattuna nykyaikaisiin työkaluihin.
Eurooppalaiset käyttävät yhteensä 575 miljoonaa tuntia vuodessa vuorovaikutukseen evästeiden suostumusbannerien kanssa, mikä on EU:n direktiivin 2002/58 vaatimus ja jonka tarkoituksena on suojella käyttäjien yksityisyyttä. Tämän käytetyn ajan taloudellinen vaikutus on merkittävä, ja se maksaa vuosittain 14,375 miljardia euroa, mikä vastaa 0,10 % EU:n BKT:sta, ja edustaa tuottavuuden menetystä, joka vastaa 287 500 kokopäiväistä työpaikkaa. On esitetty kiireellinen vaatimus direktiivin tarkistamiseksi taloudellisten ja tuottavuusrasitteiden lievittämiseksi, erityisesti pieniin ja keskisuuriin yrityksiin kohdistuvien vaikutusten vuoksi.
Eurooppalainen "evästelaki" vaatii tietoon perustuvaa suostumusta seurantaan, mutta ei erityisesti edellytä evästeiden käyttöön liittyvien bannerien käyttöä; yritykset valitsevat bannerit noudattaakseen lakia.
Yleinen ongelma on, että yritykset toteuttavat suostumuksen väärin asettamalla seurantakeksejä oletuksena ja tarjoamalla bannereita ilman selkeää hylkäysvaihtoehtoa, mikä ei ole sääntöjen mukaista.
Lain tarkoituksena on suojella kuluttajien oikeuksia, mutta yritykset harjoittavat usein "pahantahtoista noudattamista" turhauttaakseen käyttäjiä, mikä viittaa tiukempaan valvontaan ja mahdollisiin selainpohjaisiin suostumusasetuksiin ratkaisuina.
Relativty on avoimen lähdekoodin virtuaalitodellisuus (VR) -kuuloke, jonka ovat kehittäneet teini-ikäiset Maxim Perumal ja Gabriel Combe. Se on suunniteltu tee-se-itse-projektiksi eikä kuluttajatuotteeksi, ja sen hinta on noin 200 dollaria. Kuuloke tukee SteamVR-pelejä ja siinä on kokeellinen paikkaskaalautuvuus, joka käyttää mitä tahansa kameraa, ja sen emolevy perustuu Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 -prosessoriin. Luojat ovat perustamassa uutta yritystä, Unai, kehittääkseen itsenäistä VR-kuuloketta, ja he ovat parhaillaan rekrytoimassa, lisätietoja on saatavilla heidän verkkosivustollaan.
Relativty on 200 dollarin avoimen lähdekoodin VR-kuuloke, jossa on 3DoF (kolmen vapausasteen) seuranta, samanlainen kuin vanhemmissa malleissa kuten Oculus Go, mutta siitä puuttuu immersiivisempi 6DoF (kuuden vapausasteen) seuranta. HadesVR on 6DoF avoimen lähdekoodin projekti, joka on kehitetty Relativtystä, tarjoten parannettua immersiota ja vähentäen liikesairautta verrattuna 3DoF-järjestelmiin. Metan Quest-kuulokkeiden yksityisyyshuolien vuoksi jotkut käyttäjät harkitsevat vaihtoehtoja, ja Relativtyllä on potentiaalia koulutushankkeisiin rajoituksistaan huolimatta.