Ryhmä ystäviä osallistui Carbage Run 2025 talviversioon, kuuden päivän ralliin Ruotsin halki napapiirille ja takaisin Helsinkiin, jossa autojen tuli olla vähintään 20 vuotta vanhoja ja arvoltaan alle 1000 €.
He muuttivat vuoden 1993 Volvo 940 Estate -auton itseajavaksi ajoneuvoksi käyttämällä comma.ai:n openpilot-järjestelmää, ja lisäsivät siihen moderneja komponentteja, kuten sähköisen ohjaustehostimen, Bosch iBoosterin ja Teslan tutkasensorin.
Tulevat päivitykset sisältävät tietoja johdotuksesta, räätälöidystä moottorinohjausyksiköstä (ECU) ja suunnitelmista avata koodi avoimeen lähdekoodiin, mikä korostaa projektin innovatiivista lähestymistapaa vanhempien ajoneuvojen varustamiseen autonomisella teknologialla.
Vuoden 1993 Volvo 940 varustettiin OpenPilotilla, itseajavalla teknologialla, mikä korostaa klassisen autodesignin ja modernin teknologian yhdistymistä.
Projekti kohtasi haasteita, mukaan lukien jarru- ja ohjausjärjestelmien päivittäminen, mikä herätti oikeudellisia ja turvallisuushuolia, erityisesti tee-se-itse-muutosten, kuten ohjausakselin hitsaamisen, yhteydessä.
Keskustelu laajeni Euroopan autolainsäädäntöihin, hotrodien vähenemiseen Yhdysvalloissa ja kulttuurieroihin autojen muokkausvapaudessa, ja projektia pidettiin inspiroivana tee-se-itse-ponnistuksena turvallisuushuolista huolimatta.
NovaLogicin vuoden 1992 peli Comanche käytti Voxel Space -moottoria, 2.5D-renderöintitekniikkaa, joka perustui säteiden heijastukseen, luodakseen yksityiskohtaisia maastoja varjostuksilla ja varjoilla.
Voxel Space -moottori käytti korkeus- ja värikarttoja sekä yksinkertaista renderöintialgoritmia, joka piirsi pystysuoria viivoja takaa eteen, mikä voitiin optimoida suorituskyvyn parantamiseksi.
Moottorin koodi on saatavilla MIT-lisenssin alaisena, mutta teknologia saattaa silti olla patentoitu tietyillä alueilla.
VoxelSpace on maaston renderöintialgoritmi, joka on tunnettu yksinkertaisuudestaan, sillä se vaatii alle 20 koodiriviä, ja herättää nostalgiaa innovatiivisesta pelikehityksestä laitteistorajoitteisina aikoina.
Modernit AAA-pelit keskittyvät monimutkaisiin optimointeihin ja markkinatrendeihin, usein alkuperäisyyden kustannuksella, kun taas indie-pelit ja alustat kuten PICO-8 tarjoavat enemmän luovaa vapautta.
Huolimatta teknologisista edistysaskelista, jotkut kehittäjät ja pelaajat kokevat, että vanhempien pelien "taika" puuttuu, vaikka innovatiiviset projektit, kuten vokselirenderöinti, jatkavat luovuuden inspiroimista.
Artikkeli käsittelee viittä tekniikkaa ääriviivojen renderöimiseksi Unityssä, suositussa pelinkehitysalustassa, korostaen niiden käyttöä peleissä kuten Sable ja The Last of Us. - Tekniikoihin kuuluvat Rim Effects, Vertex Extrusion, Blurred Buffer, Jump Flood Algorithm ja Edge Detection, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset etunsa ja kompromissinsa suorituskyvyn ja visuaalisen laadun suhteen. - Artikkeli tarjoaa näkemyksiä näiden menetelmien tasapainottamisesta optimaalisen pelin estetiikan ja pelitukien saavuttamiseksi, sisältäen lisäresursseja ja kiitokset 3D-malleista.
Artikkeli tutkii edistyneitä tekniikoita ääriviivojen piirtämiseen videopeleissä, korostaen Jump Flood -algoritmin (JFA) ja allekirjoitettujen etäisyyskenttien (SDF) tehokkuutta perinteisiin menetelmiin verrattuna. - Se syventyy tyyliteltyihin 3D-grafiikoihin, käsitellen renderöintitekniikoita ja mahdollisuutta käyttää neuroverkkoja valaistuksessa ja tyylittelyssä. - Avustajat tarjoavat näkemyksiä cel shadingin historiallisesta kehityksestä peleissä, kuten Jet Set Radio, korostaen teknologian ja taiteen kehittyvää leikkauspistettä 3D-grafiikassa.
Kirjoittaja jättää Washington Postin, koska se ei ole onnistunut sopeutumaan muuttuvaan mediaympäristöön ja sen tapa esittää asioita on heidän mielestään tehoton kriittisissä aiheissa, kuten demokratiassa.
Perinteinen media, erityisesti paikallislehdet, kamppailee taloudellisesti, mikä johtaa puolueelliseen raportointiin ja yleisön luottamuksen heikkenemiseen, kun taas sosiaalinen media ei voi korvata journalismin perusteellista työtä.
Huolenaiheita herättää varakkaiden henkilöiden, kuten Jeff Bezosin, vaikutusvalta tiedotusvälineisiin sekä yritysetujen vaikutus median rooliin vallanpitäjien vastuullisuuden valvojana.
Perplexity on ottanut käyttöön mainoksia, mikä on johtanut keskusteluihin mainosten väistämättömyydestä verkkopalveluissa, koska kuluttajat eivät halua maksaa mainoksettomista kokemuksista. - Jotkut käyttäjät pitävät mainoksia tunkeilevina ja suosivat tilauspohjaisia palveluita, kuten Kagi, jotka tarjoavat mainoksetonta hakua, kun taas toiset valitsevat edelleen ilmaisia, mainoksilla tuettuja vaihtoehtoja. - Tämä tilanne korostaa jatkuvaa keskustelua mainoksilla tuettujen ja tilauspohjaisten mallien välillä digitaalisissa palveluissa.