DOOM: The Gallery Experience" on bobatealeen luoma taideparodiapeli, joka sijoittuu uudelleenkuvitettuun versioon klassisesta DOOM (1993) tasosta E1M1, jossa pelaajat tutkivat galleria-asetusta. - Peli on yhteensopiva HTML5:n, Windowsin, mobiililaitteiden ja peliohjainten kanssa, ja se on luotu Construct-pelinkehitysalustalla. - Se on saanut 5 tähden arvostelun ja sitä on kiitetty kulttuurisesta satiiristaan ja suunnittelustaan, johon ovat osallistuneet Filippo Meozzi ja Liam Stone.
"Doom, the Gallery Experience" on virtuaalinen museopeli, joka mahdollistaa pelaajien tutkia taideteoksia, aivan kuten oikeassa museokäynnissä, luotu käyttäen Construct 3:ta.
Peli on saatavilla useilla alustoilla, vaikka jotkut käyttäjät raportoivat teknisistä ongelmista mobiililaitteilla.
Se yhdistää kulttuurisen tutkimusmatkan nostalgiaan, ammentaen inspiraatiota klassisista peleistä kuten Doom, ja on herättänyt keskusteluja mahdollisista humoristisista muokkauksista.
Grant Sanderson, joka tunnetaan opetusmateriaalistaan, raportoi, että hänen vuoden 2017 Bitcoin-video poistettiin ja hänen kanavalleen annettiin tekijänoikeusvaroitus.
Tekijänoikeusvaatimus tehtiin Chainpatrolin toimesta Arbitrumin puolesta, vaikka video oli kokonaan Sandersonin alkuperäistä sisältöä.
Tämä tapaus korostaa jatkuvia ongelmia tekijänoikeuksien valvonnassa digitaalisilla alustoilla, joissa tekijät voivat saada varoituksia jopa omasta työstään.
3blue1brownin YouTube-video Bitcoinista poistettiin virheellisesti tekijänoikeusvaatimuksen vuoksi, jonka esitti ChainPatrol, joka myöhemmin myönsi sen olevan väärä positiivinen.
Tämä tapaus toi esiin YouTuben tekijänoikeusjärjestelmän puutteet, herättäen keskusteluja väärinkäytön mahdollisuudesta ja väärien väitteiden vastuullisuuden puutteesta.
Käyttäjät ehdottivat tiukempia rangaistuksia yrityksille, jotka tekevät vääriä poistopyyntöjä, ja keskustelivat laajemmin sisällön moderoinnin ja sananvapauden haasteista verkossa.
Insinöörialalla neljännesvuosittaiset tavoitteet ja keskeiset tulokset (OKR:t) vaikuttavat usein tarpeettomilta, koska ne yleensä heijastavat tuotekarttoja, mikä voi johtaa mahdollisiin ristiriitoihin, jos ne poikkeavat toisistaan.
Markkinointi pitää OKR-menetelmää hyödyllisenä neljännesvuosittaisen keskittymisen määrittelyssä, projektiaikataulujen kanssa linjaamisessa sekä uusien kampanjoiden tai kohdeyleisöjen esiin tuomisessa, kun taas jatkuvia tehtäviä seurataan avainmittareiden (KPI) avulla.
Tehokkaiden OKR:ien tulisi korostaa ainutlaatuisia tai muuttuvia painopisteitä joka neljännes, sen sijaan että ne keskittyisivät rutiinitehtäviin, jotta vältetään pysähtyneisyys ja varmistetaan, että ne tuovat lisäarvoa tiekartan ulkopuolelle.
OKR:t (tavoitteet ja keskeiset tulokset) voivat joskus olla ristiriidassa varsinaisen työn kanssa, korostaen mittareita merkityksellisten panosten sijaan ja mahdollisesti johtaa järjestelmän manipulointiin todellisten ongelmien sijasta.
OKR:ien tehokas toteuttaminen vaatii asiakkaiden tarpeiden ja yrityksen tavoitteiden yhteensovittamista, mutta tämä yhteensovittaminen on usein vaikeaa saavuttaa, mikä johtaa byrokraattisiin prosesseihin ja luottamuksen puutteeseen työntekijöiden sisäiseen motivaatioon.
Suureissa organisaatioissa OKR:t voivat edistää kilpailua yhteistyön sijaan, keskittyen näkyvään työhön arvokkaan sijasta, ja siten epäonnistua tehtävien monimutkaisuuden hahmottamisessa.
Artikkeli "Dive into Time-Series Anomaly Detection: A Decade Review" korostaa poikkeavuuksien havaitsemisen merkitystä aikasarjadatassa datankeruun edistymisen ja suoratoistodatan lisääntymisen vuoksi. - Se esittelee prosessikeskeisen taksonomian olemassa olevien poikkeavuuksien havaitsemismenetelmien luokittelemiseksi ja tarjoaa meta-analyysin tutkimustrendeistä tällä alalla. - Tutkimus on merkityksellinen useilla aloilla, kuten kyberturvallisuus, rahoitus, lainvalvonta ja terveydenhuolto, ja se on saatavilla arXivissa koneoppimisen kategoriassa.
Aikasarja-anomaliatunnistus käyttää ennustamista ja historiallista dataa tunnistaakseen poikkeamia kuvioissa, ja käytännön sovelluksissa apuna ovat työkalut kuten Prometheus ja Grafana. - Nämä työkalut mahdollistavat dynaamisen kynnysarvojen asettamisen viikkosykleihin ja vuorokaudenaikoihin perustuen, mutta haasteina ovat lomien hallinta ja anomaliamäärittely. - Ala on lupaava kehitykselle eri toimialoilla, mutta tällä hetkellä se kärsii kattavien valmiiden ratkaisujen puutteesta.
Stimulation Clicker Neal.fun-sivustolla on suosittu klikkauspeli, joka on herättänyt käyttäjien keskusteluja, vertailuja muihin peleihin kuten Cookie Clicker ja kommentteja nykyaikaisista verkkotottumuksista. - Käyttäjät ovat jakaneet strategioita nopeampaan etenemiseen, kuten klikkausten automatisointia tai ikkunoiden koon muuttamista, ja huomanneet sekä addiktoivan hauskuuden että ongelmat, kuten bugit tai liiallisen stimulaation. - Peli on inspiroinut luovuutta, mukaan lukien speedrun-suorituksia, ja pelaajat arvostavat sen lyhyttä kestoa ja mukaansatempaavia elementtejä.
Apple Intelligence, joka on suunniteltu parantamaan älypuhelinten ominaisuuksia, ei täyttänyt odotuksia. Jotkut ominaisuudet, kuten Math Notes, saivat kiitosta, mutta toisia kritisoitiin vaisuiksi.
Huolimatta siitä, että tuote lupasi yksityisyyttä ja turvallisuutta laitekohtaisen käsittelyn ja yksityisen pilvilaskennan kautta, se tuntui enemmän teknologiselta esittelyltä kuin mullistavalta työkalulta.
Avointen lähdekoodien yhteisö ylittää usein yritysten ponnistelut, kuten Apple Intelligence, joka jätti käyttäjille vain vähäisiä parannuksia sen sijaan, että olisi tarjonnut mullistavia edistysaskeleita.
Applen innovaatiostrategia keskittyy olemassa olevien teknologioiden hiomiseen, mikä joskus pettymyttää faneja, jotka odottavat mullistavia keksintöjä. - Applen tekoälyominaisuudet, kuten Apple Intelligence, ovat saaneet kritiikkiä siitä, että ne ovat vähemmän vaikuttavia verrattuna kilpailijoihin, huolimatta Applen historiasta tuotteiden parantamisessa. - Applen vahva painotus turvallisiin ja yksityisiin järjestelmiin antaa toivoa tulevista parannuksista heidän tekoälytarjonnassaan, vaikka keskustelu jatkuu siitä, täyttävätkö ne käyttäjien odotukset.
Insinööri aloittaa 46 päivän haasteen, jossa hän käyttää alle 2,50 dollaria päivässä ruokaan, dokumentoiden ateriat, kustannukset ja ruoanlaittokokeilut. - Ruoanlaitto-ohjelmien innoittamana hän asettaa sääntöjä varmistaakseen hauskuuden, ravitsevuuden ja jakamisen, tutkien reseptejä kuten kaalikääryleitä ja ramenia samalla halliten kustannuksia ja minimoiden jätettä. - Kokeilu sisältää luovaa ruoanlaittoa rajallisilla aineksilla, käyttäen tekniikoita kuten suolaus ja sous vide, sekä kokeillen emulgaattoreita, lopulta jakaen oivalluksia kustannustehokkaasta ruoanlaitosta.
Insinööri onnistui vähentämään päivittäiset ruokakulunsa 2,50 dollariin vuonna 2016 ostamalla suuria määriä peruselintarvikkeita, kuten riisiä, papuja ja kauraa, sekä huolellisesti hallitsemalla tuoretuotteita pilaantumisen estämiseksi.
Strategiaan kuului korkean natriumpitoisuuden pakattujen elintarvikkeiden laimentaminen ja ostosten tekeminen budjettiystävällisissä kaupoissa, vaikka se ei välttämättä olekaan kestävä tai ravitsemuksellisesti riittävä pitkällä aikavälillä.
Vaihtoehdot, kuten alennettujen tuotteiden ostaminen maatilatoreilta tai pakastevihannesten käyttö, voivat tarjota kätevyyttä ja säilyttää ravintoarvon, mutta riittävän kalorinsaannin ja proteiinin saannin varmistaminen on ratkaisevan tärkeää terveydelle.
LLM:n tappamat" on projekti, joka dokumentoi tekoälyn edistysaskeleiden ylittämiä AI-vertailuarvoja, esitellen edistystä esimerkiksi päättelyssä, matematiikassa ja koodauksessa. - Sivusto, joka on saanut inspiraationsa "Killed by Google" -projektista, tarjoaa tietoja vertailuarvojen alkuperäisistä ja lopullisista pisteistä sekä AI-malleista, jotka ovat ne ylittäneet, korostaen tekoälyn kykyjen nopeaa kehitystä. - Termi "Saturaatio" kuvaa vertailuarvoja, jotka eivät enää pysty tehokkaasti mittaamaan tekoälyn huippuosaamista, ja projekti kutsuu osallistumaan tietojen tarkkuuden varmistamiseksi.
Keskustelu keskittyy Turingin testiin ja sen nykyaikaisiin tulkintoihin, erityisesti tekoälyn ja suurten kielimallien (LLM) osalta.
Modernit Turingin testin versiot yksinkertaistavat usein haastetta tunnistaa, onko keskustelukumppani ihminen, minkä LLM:t voivat joskus läpäistä jäljittelemällä ei-natiiveja puhujia.
Keskustelu tuo esiin nykyisten tekoälyvertailujen rajoitukset ja mahdollisuuden, että tekoälyä voidaan käyttää väärin tai ymmärtää väärin, kyseenalaistaen tekoälyjärjestelmien todellisen älykkyyden mittarin.
Kanadan liberaalipuolue aloittaa uuden johtajan valintaprosessin, kuten puolueen puheenjohtaja Sachit Mehra on ilmoittanut.
Justin Trudeau, jota on kiitetty vuosikymmenen kestäneestä johtajuudestaan ja ponnisteluistaan puolueen uudelleenrakentamisessa ja sen tekemisessä osallistavammaksi, pysyy tehtävässään, kunnes seuraaja on valittu.
Justin Trudeau on ilmoittanut suunnitelmastaan erota Kanadan pääministerin tehtävästä, pysyen virassa siihen asti, kunnes liberaalipuolue valitsee uuden johtajan.
Hänen päätöksensä seuraa alhaisia hyväksyntälukuja ja puolueen sisäistä painostusta, kun hänen toimintaansa rekkakuskimielenosoituksen ja muiden asioiden käsittelyssä on kohdistunut kiistoja.
Trudeaun ero nähdään strategisena yrityksenä antaa liberaalipuolueelle mahdollisuus järjestäytyä uudelleen ennen mahdollisesti haastavaa vaalia, jossa konservatiivien voitto on mahdollinen.
Simon Willisonin blogi on nostettu esiin sen oivaltavan sisällön vuoksi, joka käsittelee tekoälyä (AI) vuonna 2024.
Muita suositeltuja blogeja ovat Julia Evans, Fabien Sanglard ja Ethan Mollickin "One Useful Thing", jotka tarjoavat ainutlaatuisia näkökulmia ja monipuolisia aiheita.
Niille, jotka ovat kiinnostuneita taloustieteestä, suositellaan Noah Smithiä ja Paul Krugmania, kun taas Dynomight ja Not Boring tarjoavat yhdistelmän teknologia- ja elämäntapasisältöä.
Simpsonit-fanisivuston uudelleenlanseeraus 20 vuoden jälkeen on herättänyt nostalgiaa varhaisen internetin aikakaudelle, jota leimasivat henkilökohtaiset fanisivustot ja luova vapaus. - Monet muistavat 90- ja 2000-luvut aikana, jolloin internet oli sääntelemätön ja ei-kaupallinen, mikä on vastakohta nykypäivän säännellymmälle ja kaupallisemmalle ympäristölle. - Jotkut alkuperäiset fanisivustot ovat yhä olemassa, muistuttaen sisällön luomisen ilosta ja luovuudesta, joka tehtiin nautinnon eikä taloudellisen hyödyn vuoksi.
srsRAN-ohjelmistopaketti on avoimen lähdekoodin kokoelma 4G- ja 5G-radio-ohjelmistoja, jotka on kehittänyt SRS. Se on toteutettu C++-kielellä, ja siinä on minimaaliset riippuvuudet. Ohjelmisto toimii Linuxissa vakiolaitteistolla.
Se on lisensoitu AGPLv3:n alaisuudessa, joka on vapaan ohjelmiston lisenssi varmistaen, että ohjelmisto pysyy avoimen lähdekoodin ohjelmistona.
Paketti sisältää 5G RAN (Radio Access Network) CU+DU (Central Unit ja Distributed Unit) täydellisellä ORAN-natiivipinolla sekä 4G-paketin, joka tarjoaa täyden verkon toteutuksen käyttäjälaitteille (UE), eNodeB:lle (evolved Node B) ja EPC:lle (Evolved Packet Core).
SrsRAN on avoimen lähdekoodin aloite, joka mahdollistaa käyttäjien luoda omia 4G/5G-verkkojaan käyttämällä ohjelmistoja ja laitteistoja, kuten ohjelmistoradioita (SDR) ja tyhjiä SIM-kortteja.
Projekti tarjoaa vaihtoehdon omistetuille Radio Access Network (RAN) -ratkaisuille, kohdistuen telealan yrityksiin ja tarjoten joustavuutta testaukseen, hätäyhteyksiin ja koulutustarkoituksiin.
Kayttäjien tulisi olla tietoisia mahdollisista oikeudellisista ja teknisistä haasteista, erityisesti taajuuslupiin liittyen, sillä henkilökohtaisten verkkojen perustamisen laillisuus vaihtelee alueittain.
Useat maat, mukaan lukien Argentiina, Brasilia, Kanada ja Yhdysvallat, ovat ottaneet käyttöön koko 5925-7125 MHz taajuusalueen.
Euroopan unioni on ottanut käyttöön osan tästä taajuusalueesta, erityisesti 5925-6425 MHz, keskittyen 5945-6425 MHz:iin.
Muut maat, kuten Andorra, Itävalta ja Belgia, harkitsevat tiettyjen taajuusalueiden käyttöönottoa, kun taas maat kuten Egypti, Oman ja Tunisia arvioivat yhä vaihtoehtojaan.
Keskustelu keskittyy siihen, pitäisikö 6 GHz:n taajuusalue lisensoida teleoperaattoreille 5G-käyttöön vai säilyttää lisensoimattomana Wi-Fi-käyttöön, mikä vaikuttaa merkittävästi taajuusalueiden jakoon. - 6 GHz:n taajuusaluetta pidetään ratkaisuna nykyisten Wi-Fi-taajuusalueiden ruuhkautumiseen, mutta on epäröintiä myöntää lisää ISM (teollinen, tieteellinen ja lääketieteellinen) kaistanleveyttä. - Keskusteluissa käsitellään myös Wi-Fi 7:n teknisiä näkökohtia, kuten laitteiston saatavuutta ja yhteensopivuutta, mikä korostaa laajemmin vaikutusta tulevaan langattoman teknologian kehitykseen.
Leikkaamattomia setelilevyjä käytettiin aikoinaan väärin leikkaamalla ne epäkeskoksi ja myymällä ne virheseteleinä, mikä sai valtiovarainministeriön tekemään sarjanumeroista tunnistettavia tämän estämiseksi.
Yhden dollarin seteleissä sarjanumerot alkavat 99:llä leikkaamattomilla arkeilla, mikä mahdollistaa keräilijöiden varmistaa aitouden ostaessaan "väärin leikattuja dollarivirheitä".
Yhdysvaltain rahapaja myy leikkaamattomia setelilehtiä lisähintaan, ja ne ovat suosittuja keräilijöiden keskuudessa uutuusarvonsa vuoksi, usein kehystettyinä tai lahjoina annettuina, vaikka ne ovatkin laillista maksuvälinettä.
Julkaisu kuvaa eyg-ohjelmointikielelle kehitetyn rakenteellisen editorin kehitystä, joka käsittelee koodia rakenteellisena puuna estääkseen syntaksivirheet ja parantaakseen koodin ymmärrettävyyttä.
Alun perin Gleamilla ja Sveltellä rakennettu editori käyttää nyt Gleamia ja Lustrea, ja siinä on Go:lla toteutettu terminaaliversio. Se on kehittynyt yksinkertaistamaan abstraktia syntaksipuuta (AST) paremman navigoinnin saavuttamiseksi.
Uusin versio sisältää valikko- ja kuvakepohjaisen käyttöliittymän, joka parantaa käytettävyyttä eri laitteilla, ja kannustaa käyttäjäpalautteeseen koodauskokemuksen parantamiseksi.
Keskustelu keskittyy rakenteellisiin koodieditoreihin, jotka tarkastelevat koodia rakenteellisena puuna, tarjoten mahdollisia etuja, kuten syntaksivirheiden poistamisen ja tyyppitiedon parantamisen.
Rakenne-editorien haasteisiin kuuluu yhteensopivuus olemassa olevien työkalujen, kuten Gitin, kanssa sekä virheellisten kooditilojen hallinta muokkauksen aikana.
On kiinnostusta siihen, miten rakenteelliset editorit voisivat parantaa ohjelmoinnin saavutettavuutta ja tehokkuutta, erityisesti ei-perinteisissä ympäristöissä, kuten mobiililaitteissa, vaikka huolia käytännöllisyydestä ja integroinnista on edelleen.