En 2006, le maire de São Paulo a adopté une loi interdisant toute publicité extérieure dans la ville, y compris les panneaux d'affichage, les publicités dans les transports en commun et les enseignes des magasins. Cette loi a entraîné la suppression de 15 000 panneaux d'affichage et le rétrécissement des enseignes des magasins pour se conformer à la nouvelle loi.
Malgré les craintes que l'interdiction entraîne une perte de revenus et d'emplois, l'économie de la ville n'a pas souffert et une enquête menée auprès des habitants a révélé que 70 % d'entre eux estimaient que l'interdiction avait eu un impact positif. La suppression des publicités a également permis de révéler des beautés architecturales jusque-là ignorées dans la ville.
São Paulo n'est pas la seule ville à interdire les publicités extérieures, d'autres villes aux États-Unis et en Europe ayant imposé des restrictions similaires. Cette mesure a suscité l'intérêt parce qu'elle remettait en question la présence traditionnelle des publicités dans les environnements urbains et mettait en évidence les avantages potentiels d'un paysage urbain plus propre sur le plan visuel.
São Paulo a une loi qui interdit les publicités extérieures et les panneaux d'affichage, ce qui a entraîné une augmentation de l'art de la rue et des peintures murales.
Une discussion s'engage sur la distinction entre peintures murales et graffitis et sur les opinions divergentes concernant l'art de la rue à São Paulo.
Certains apprécient l'architecture épurée et l'absence de publicité, tandis que d'autres pensent que l'art de rue a détruit les petits commerces et a conduit à des bâtiments sans vie.
L'autorité suédoise de protection de la vie privée (IMY) a contrôlé l'utilisation par quatre entreprises de Google Analytics pour les statistiques web et a infligé des amendes à deux d'entre elles.
Les audits ont été menés à la suite de plaintes déposées par l'organisation None of Your Business (NOYB) concernant le transfert de données personnelles vers les États-Unis en violation de la loi.
Les audits ont révélé que les mesures de sécurité technique des entreprises n'étaient pas suffisantes pour garantir un niveau de protection équivalent à celui de l'UE/EEE, ce qui a donné lieu à des amendes et à des injonctions de cesser d'utiliser Google Analytics.
La dépendance à l'égard d'outils spécifiques tels que Google Analytics peut conduire à l'inutilité économique si ces outils sont interdits ou abandonnés.
L'importance d'apprendre les premiers principes de l'analyse des données et de ne pas se fier uniquement à des outils spécifiques.
La nécessité pour les entreprises de diversifier leur boîte à outils d'analyse et d'envisager des alternatives aux plateformes populaires comme Google Analytics.
Plus de 75 % des jeux Steam testés sont jouables ou vérifiés sur le Steam Deck, ce qui le rend compatible avec un large éventail de jeux.
Les utilisateurs sont très satisfaits de la qualité de l'appareil, de son confort et de la fluidité de l'expérience de jeu, en particulier pour les jeux en déplacement et le passage d'un appareil à l'autre.
Le Steam Deck a suscité l'enthousiasme et l'intérêt des amateurs de technologie, car il représente l'aboutissement des précédentes tentatives de Valve en matière de matériel et l'exécution réussie d'un ordinateur de poche pour le jeu.
L'équipe de Koding Kitty utilise une pile technologique simple pour construire son site web, qui est rapide, peu coûteux et peu complexe.
Ils ont envisagé des options telles que WordPress, des outils sans code et des frameworks, mais ont finalement choisi une approche de site web statique en utilisant des modèles Jinja.
L'équipe utilise un court script Python et des modèles Jinja pour générer les pages statiques finales. Elle utilise également Tailwind CSS pour la mise en forme.
L'article présente l'approche d'un développeur pour créer des sites web sans frameworks ni bibliothèques, en utilisant directement du HTML et des expressions régulières.
D'autres utilisateurs suggèrent d'utiliser des includes côté serveur et différents frameworks pour faciliter la mise en œuvre.
Les lecteurs expriment leur intérêt pour la construction de leurs propres sites web sans frameworks et demandent des conseils et des ressources.
La nouvelle version de Sourcegraph (3.27.0) comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations, telles que l'authentification du téléchargement LSIF, une page de dépôt redessinée et une navigation de code améliorée pour les différents langages de programmation.
Il y a également des corrections de bugs et des mises à jour des dépendances, ainsi que l'option de personnaliser l'expiration du lien de réinitialisation du mot de passe.
La version 3.21.x de Sourcegraph comprend diverses améliorations et corrections de bogues, notamment un nouveau champ de requête de l'API GraphQL, des améliorations de campagne, ainsi qu'une amélioration des performances et de la stabilité.
Sourcegraph, un outil de recherche de code et de navigation, a décidé de séparer ses produits de recherche de code et Cody (code AI) en deux dépôts distincts, la variante de recherche de code devenant une source fermée.
Les critiques soutiennent que l'entreprise n'a pas communiqué efficacement sur le changement de licence et que la version open-source de l'outil de recherche de code était difficile à utiliser et souvent défectueuse.
Cette décision a suscité des discussions sur les problèmes de durabilité et de financement auxquels sont confrontés les projets à code source ouvert, ainsi que sur l'équilibre entre l'utilisation gratuite et la nécessité de générer des revenus pour soutenir le développement.
L'apprentissage requiert des efforts et un engagement actif pour être efficace.
Se contenter de consommer du contenu numérique sans s'y intéresser activement ne permet pas de retenir les connaissances à long terme.
L'équilibre entre l'exploration de nouveaux sujets et l'engagement à s'impliquer activement dans le contenu et à l'appliquer est crucial pour un apprentissage efficace à l'ère numérique.
L'apprentissage par l'effort est essentiel pour une acquisition et une rétention efficaces des connaissances.
Différentes techniques et stratégies d'apprentissage sont discutées, telles que la répétition espacée, la réflexion et l'engagement actif.
L'engagement dans des pratiques d'apprentissage actives, l'évaluation critique et un contenu significatif sont essentiels pour une compréhension approfondie.
De nombreuses personnes qui transforment leur hobby en entreprise finissent par le détester parce que l'objectif de gagner de l'argent supprime le plaisir et la créativité de l'activité.
Les "gourous" en ligne prétendent que tout le monde peut gagner beaucoup d'argent en vendant des cours ou des produits en ligne, mais en réalité, seul un petit pourcentage de personnes connaît le succès financier.
L'auteur conseille de faire ce que l'on aime pour l'amour de ce que l'on fait, plutôt que de toujours essayer d'en tirer de l'argent, et de ne pas laisser les autres vous faire honte parce que vous ne recherchez pas le gain financier.
Transformer un hobby en entreprise peut conduire à détester ce hobby si l'on se concentre uniquement sur la satisfaction du marché plutôt que sur l'intérêt personnel.
Il est essentiel de trouver un équilibre entre l'intérêt personnel et la demande du marché lors de la monétisation d'un passe-temps.
Le fait de hiérarchiser et de compartimenter les différentes activités, ainsi que de subventionner l'entreprise de loisirs par une source de revenus stable, peut aider à maintenir un équilibre sain entre le travail et les loisirs.
Les écoles néerlandaises vont bientôt mettre en place des règles visant à empêcher les élèves d'apporter des téléphones portables dans les salles de classe.
Les écoles auront jusqu'au 1er octobre pour mettre en place leurs propres restrictions, mais en cas d'échec, des règles nationales pourraient être introduites.
Les smartphones pourront toujours être autorisés s'ils sont nécessaires en classe ou en cas d'exigence médicale, par exemple si un élève diabétique a besoin de mesurer son taux de sucre.
Les écoles néerlandaises interdiront bientôt aux élèves d'avoir des téléphones dans les salles de classe, sur la base d'études montrant les effets négatifs sur les adolescents.
Cette interdiction suscite un débat sur la question de savoir si les enfants doivent apprendre à utiliser les smartphones ou être protégés de leurs dangers.
Les écoles seront libres de mettre en œuvre l'interdiction de différentes manières, ce qui soulève des discussions sur le rôle des smartphones dans l'éducation.
Ce site web est un référentiel de filtres de contenu uBlock que vous pouvez personnaliser et synchroniser sur vos navigateurs web.
Le site Web fournit des modèles de filtres prédéfinis pour des plateformes populaires comme Amazon, GitHub, Google Search, Hacker News et bien d'autres, permettant aux utilisateurs de filtrer facilement des contenus spécifiques.
Les utilisateurs peuvent également ajouter leurs propres règles de blocage et supprimer les paramètres d'URL de suivi des liens.
letsblock.it" est un projet qui rassemble une liste de filtres d'origine uBlock pour le blocage de contenus personnalisés
L'objectif est d'améliorer le rapport signal/bruit et d'éviter les distractions sur Internet.
Les utilisateurs peuvent s'inscrire pour créer des listes de règles personnalisées et recevoir des mises à jour automatiques lorsque les règles sont améliorées et mises à jour par la communauté.
ZFS 2.2.0 (RC) a introduit une nouvelle fonctionnalité appelée clonage de blocs, qui permet aux utilisateurs de cloner un fichier (ou un sous-ensemble de ses blocs) dans un autre fichier sans copier les données elles-mêmes.
Le clonage de blocs est différent de la déduplication, car il nécessite l'utilisation manuelle d'un appel système dédié pour cloner le fichier, alors que la déduplication est automatique.
Le clonage de blocs fonctionne exclusivement sur les métadonnées et ne nécessite pas de lire ou d'écrire des données, ce qui le rend extrêmement rapide et efficace.
ZFS 2.2.0 (RC) introduit le clonage de blocs, une fonctionnalité qui permet de copier des fichiers sans dupliquer les données, ce qui permet d'économiser du temps et de l'espace.
Le clonage de blocs n'est pas limité au même ensemble de données et peut être utilisé pour cloner des blocs entre différents ensembles de données
Certaines applications, comme la récupération de fichiers à partir d'instantanés ou la copie rapide de fichiers, peuvent bénéficier grandement du clonage de blocs.