Le passage est un accord de conditions de service entre Zoom Video Communications et ses utilisateurs.
Il couvre divers aspects tels que les droits des utilisateurs, la propriété des services et des logiciels, les obligations de paiement, les exigences fiscales, la résolution des litiges et d'autres politiques et lignes directrices juridiques.
Les utilisateurs sont tenus de respecter ces conditions dès lors qu'ils acceptent l'accord.
Les conditions générales mises à jour de Zoom permettent à l'entreprise d'utiliser le contenu des utilisateurs pour la formation à l'IA sans option de refus, ce qui suscite des inquiétudes quant au respect de la vie privée et à la fiabilité.
Les utilisateurs comparent les conditions de Zoom à celles de Jitsi Meet, une solution de vidéoconférence, et des débats s'engagent sur la capacité de Jitsi Meet à gérer des conférences téléphoniques de grande ampleur, ainsi que sur les problèmes de confidentialité et de fiabilité de Zoom.
Les discussions portent également sur les problèmes de performance et d'épuisement de la batterie avec les services de chat vidéo, les problèmes potentiels de confidentialité associés à l'utilisation de Zoom pour les services de télésanté, et les implications de l'utilisation par Zoom des données de ses clients pour développer des modèles d'intelligence artificielle. Les avis sont partagés quant à l'importance de la mise à jour des conditions d'utilisation de Zoom.
Le fil de discussion de Hacker News explore un site web présentant une simulation d'eau en 3D qui reçoit des commentaires positifs pour ses caractéristiques impressionnantes et ses performances fluides.
Les utilisateurs proposent d'ajouter de nouveaux éléments et discutent de diverses applications potentielles de la simulation.
Le fil comprend également des discussions sur la précision de la simulation, les projets impressionnants créés à l'aide de celle-ci et les commentaires des utilisateurs. Un utilisateur partage une anecdote personnelle sur la simulation de l'écoulement de carburant et la possibilité de se débarrasser des schémas correspondants.
Ce serveur de langue est conçu pour PostgreSQL et ajoute des fonctionnalités telles que l'auto-complétion et la définition de l'objet aux éditeurs de code.
Il utilise l'analyseur de PostgreSQL via libg_query, ce qui permet aux développeurs d'être plus confiants et de suivre le développement rapide de PostgreSQL.
Il en est au début de son développement mais il est ouvert aux contributions de la communauté. Le mérite en revient à pganalyze et psteinroe pour leur travail sur libpg_query et le serveur de langue.
Le Postgres Language Server est un nouvel outil qui améliore les éditeurs de code en ajoutant des fonctionnalités telles que l'auto-complétion et la documentation pour Postgres en utilisant l'analyseur de Postgres.
Il vise à améliorer les outils SQL et de base de données, qui font souvent défaut dans les outils existants.
Les utilisateurs expriment leur intérêt pour des fonctionnalités supplémentaires et discutent des limites des outils actuels.
Un autre projet appelé "pg_langserver" vise à fournir des fonctionnalités similaires de serveur de langues pour PostgreSQL et est ouvert aux contributions.
La collaboration avec d'autres équipes dans le domaine de Postgres a été utile pour le développement de Postgres Language Server.
L'équipe est limitée dans le temps et n'est pas en mesure de résoudre les problèmes de compatibilité avec Windows.
Ils sont ouverts à l'assistance et suggèrent d'utiliser des options alternatives comme Remote ssh ou d'accepter que Windows soit un citoyen de seconde zone.
Le résumé couvre diverses discussions sur les soins de santé, notamment les diagnostics contradictoires, le scepticisme à l'égard des professions médicales et les défis liés à l'intégration de l'IA dans la médecine.
Il aborde également les comparaisons entre les systèmes de santé des différents pays et les difficultés d'accès aux soins de santé.
Les discussions mettent l'accent sur la nécessité d'améliorer le système de soins de santé et sur l'importance de se défendre pour recevoir des soins de qualité.
L'auteur critique le processus actuel d'évaluation par les pairs dans l'édition scientifique et propose une nouvelle approche appelée "réplication par les pairs".
Le système proposé consisterait à envoyer les préimprimés à d'autres laboratoires pour qu'ils soient reproduits avant d'être acceptés et publiés.
L'auteur suggère que cette approche encouragerait la reproduction et renforcerait l'intégrité scientifique, mais reconnaît les défis tels que l'augmentation du temps et les appels au jugement lorsque les reproductions échouent. Il suggère de commencer par un essai mené par une organisation comme Review Commons.
La discussion sur Hacker News porte sur les défis et les solutions potentielles de la reproduction de la recherche scientifique.
Certains soulignent l'importance de la réplication pour garantir la validité des résultats, tandis que d'autres mettent en évidence les limites pratiques et financières.
Le scepticisme règne quant à l'efficacité de l'évaluation par les pairs pour garantir la validité de la recherche, et des inquiétudes sont exprimées quant à la crédibilité de l'édition scientifique, y compris la prévalence de la fraude.
La nécessité d'une plus grande responsabilité dans le monde universitaire et d'une amélioration du système actuel de recherche et de publication scientifiques est reconnue.
L'auteur partage son expérience de travail de nuit dans un salon de massage et réfléchit à l'attente et à la diversité de la clientèle qu'il rencontre.
Elles opposent les exigences de leur travail au calme de la nuit, mettant en évidence la dynamique du pouvoir et les inégalités dans le commerce du sexe et le secteur des entreprises.
L'auteur souligne la valeur des emplois de nuit et des emplois peu qualifiés, réfutant les notions de supériorité, et discute des dangers potentiels et des effets négatifs du travail de nuit à long terme.
L'article explore divers thèmes tels que le point de vue de l'auteur en tant que travailleuse du sexe, les droits dans les relations, les attentes de la société à l'égard des hommes et la valeur des différents types de travail.
L'accent est mis sur l'importance des détails dans la transmission d'un message et sur la dynamique du pouvoir entre les hommes et les femmes.
Les commentaires reflètent un éventail d'opinions, certains louant le style d'écriture, d'autres le critiquant comme étant pseudo-intellectuel.
La discussion porte également sur les solutions potentielles à des problèmes tels que la violence à l'égard des travailleurs du secteur des services et le manque d'opportunités d'emploi.
L'auteur critique la compréhension actuelle de la structure des bandes électroniques dans le germanium et remet en question la relation exponentielle attendue entre la résistivité et la température.
Les résultats expérimentaux obtenus par l'auteur ne correspondent pas au comportement prédit, ce qui entraîne une frustration et une remise en question de la poursuite de la physique.
Les difficultés rencontrées au cours de l'expérience contribuent à la conclusion de l'auteur que sa décision d'étudier la physique était une erreur.
L'article sur Hacker News explore un billet datant de 2000 qui traite des difficultés et des frustrations liées à la réalisation d'une expérience sur la structure des bandes d'électrons dans le germanium.
Les utilisateurs du site discutent de leurs propres expériences en matière de travaux pratiques et donnent un aperçu de l'importance de l'enseignement de la physique expérimentale.
La discussion met en évidence la valeur des compétences en matière de dépannage, de l'expérience pratique et de la nature imprévisible des expériences, tout en abordant les expériences négatives de la physique et les voies de carrière alternatives potentielles.
Baldur's Gate 3, un jeu RPG solo, a franchi une étape importante en atteignant 500 000 joueurs simultanés sur Steam, ce qui en fait le troisième jeu le plus joué sur la plateforme.
Le jeu a défié les tendances de l'industrie en captant l'intérêt du grand public, bien qu'il s'agisse d'un jeu de rôle au tour par tour.
Baldur's Gate 3 est également entré dans le top 10 des pics de lecture de l'histoire de Steam, se positionnant ainsi comme un concurrent sérieux pour le titre de Jeu de l'année.
"Baldur's Gate 3" a dépassé les attentes avec 700 000 joueurs, contre 100 000 joueurs simultanés prévus, grâce à des facteurs tels que la popularité de son prédécesseur et la puissance de la marque Dungeons & Dragons.
La sortie du jeu en Early Access a été très populaire, et il a été salué pour ses combats au tour par tour, son écriture et sa musique immersive.
Les commentaires refl ètent différents points de vue sur le jeu, notamment des discussions sur son niveau de difficulté, la disponibilité de guides et de vidéos de création de personnages, l'absence de microtransactions et des inquiétudes concernant le développement et la capacité des serveurs.
Meta, la société mère de Facebook et Instagram, bloque les liens et le partage d'actualités sur ses plateformes au Canada en raison du projet de loi C-18, ce qui entraîne des pertes pour le secteur des médias.
Les partisans du projet de loi n'ont pas tenu compte des avertissements de Meta, ce qui a donné lieu à des critiques à l'encontre du gouvernement.
L'article explore le développement potentiel des capacités de filtrage de contenu par les sociétés de recherche et de médias sociaux, en comparant les approches de l'Australie et du Canada dans la négociation d'accords avec ces sociétés.
La décision de Facebook de bloquer les liens d'information au Canada a suscité un débat sur le rôle de la plateforme en tant que source d'information.
Certains estiment que Facebook devrait privilégier la mise en relation des personnes plutôt que de servir de plateforme d'information.
Parmi les autres points de discussion figurent l'impact des médias sociaux sur la société, les préoccupations relatives aux "fake news", les préférences technologiques liées à l'âge et l'influence des médias canadiens.
Google fait actuellement l'objet d'un procès antitrust dans lequel le gouvernement soutient qu'il détient un monopole sur la recherche générale et la publicité liée à la recherche, avec une part de marché de 90 à 95 %.
L'issue de ce procès pourrait avoir des répercussions importantes sur la concurrence dans le secteur des technologies.
Google affirme que son monopole est légal car les consommateurs préfèrent son moteur de recherche, mais ses détracteurs affirment que la qualité de son moteur de recherche a baissé.
Le procès devrait durer deux mois. Google est également confronté à d'autres affaires antitrust liées à son monopole sur les boutiques d'applications et à la monopolisation des logiciels de publicité en ligne.
L'article souligne la pertinence des actions passées de YouTube et l'influence d'AT&T dans l'essor de nouveaux fournisseurs et de nouvelles entreprises.
Le procès antitrust contre Google fait l'objet de discussions, avec des opinions divergentes sur la question de savoir si le comportement de Google est anticoncurrentiel et s'il y a suffisamment de preuves pour prouver la monopolisation.
La domination des grandes entreprises technologiques telles qu'Apple et Microsoft est également mentionnée, ce qui soulève des inquiétudes quant à l'optimisation des moteurs de recherche, l'automatisation des algorithmes et le manque d'interopérabilité entre Apple et Google.
Les débats portent sur la nécessité d'une réglementation, les effets sur l'innovation et la concurrence, et les conséquences potentielles du démantèlement des grandes entreprises. La confidentialité des données et les pratiques publicitaires sont également abordées dans la discussion.