L'article de blog fournit un guide sur la façon de mettre en œuvre une fonctionnalité de glissement pour les diagrammes interactifs en utilisant les événements de la souris et du toucher, avec des exemples de code et des explications.
Il aborde des problèmes courants tels que la prévention du défilement, des menus contextuels et de la sélection de texte lors du glissement, et il apporte des éclaircissements sur les tests de compatibilité et les limitations liées aux méthodes d'entrée.
Une discussion séparée sur un composant Vue permettant de faire glisser des éléments SVG est fournie, ainsi que des exemples de code et des instructions d'utilisation.
Le fil de discussion aborde principalement les obstacles et les solutions potentielles à la mise en œuvre d'objets glissants dans la conception de sites web, y compris le calcul des mises en page et la gestion des valeurs aberrantes.
Le débat met en lumière les limites de l'API HTML "glisser-déposer", suggérant la nécessité de trouver d'autres moyens.
Les participants au fil de discussion recommandent vivement le site web d'Amit Patel, RedBlobGames, pour son contenu bénéfique sur le développement de jeux, les algorithmes et l'IA, et le suggèrent comme sujet de discussions futures sur Hacker News.
Le résumé met en évidence les préoccupations concernant la sécurité de Microsoft après le récent piratage du nuage Azure, y compris la vulnérabilité potentielle de services tels que GitHub.
Il souligne l'importance d'un plan catastrophe et de mesures d'atténuation, en particulier pour les plateformes comme NixOS qui dépendent fortement de GitHub.
Enfin, il évoque le besoin d'alternatives conviviales à GitHub et la question plus large du contrôle des données dans le nuage, ce qui indique une anticipation de l'expansion des attaquants potentiels.
Les participants au forum discutent de diverses questions, dont la dernière faille de sécurité de Microsoft, le niveau de confiance en Microsoft et les pratiques de sécurité de l'entreprise.
Les risques liés à l'informatique dématérialisée, à la protection de la vie privée et à la sécurité en ligne suscitent des inquiétudes, les participants ayant des points de vue différents sur les implications et les défis possibles.
Des sujets tels que la sécurité des systèmes d'exploitation et la relation entre les consommateurs et les vendeurs sont également analysés, ce qui témoigne d'une discussion plus large sur la dynamique du marché des technologies.
RealFill, un modèle génératif, améliore la complétion des images en remplissant les régions manquantes d'une image avec un contenu adapté, à l'aide d'un modèle affiné sur des images de référence.
RealFill surpasse les autres méthodes en traitant des scénarios difficiles tels que les différents points de vue, les conditions d'éclairage, les réglages de la caméra et les styles d'image, améliorant ainsi l'achèvement de l'image.
Toutefois, RealFill présente des inconvénients, notamment une vitesse d'exécution plus lente et l'incapacité de gérer des changements extrêmes de points de vue.
La conversation porte principalement sur l'utilisation de l'IA pour la manipulation et l'amélioration des images, avec des applications dans des secteurs tels que la photographie, le cinéma et la télévision.
Les avancées de Google dans le domaine de la photographie numérique et de l'édition d'images sont notamment mentionnées, tout comme les préoccupations relatives à l'authenticité et aux questions éthiques.
Les gens discutent du potentiel de l'upscaling de l'IA pour améliorer la qualité des anciennes émissions de télévision et du débat sur la terminologie correcte pour les images générées.
L'utilisateur @kirbstr a mis en évidence sur Facebook la présence de limitations lors de la tentative de partage d'un lien d'exclusion, initialement mentionné dans un fil de discussion par @pluralistic.
De nombreux utilisateurs de Facebook ont exprimé leur inquiétude quant au contrôle exercé par Facebook sur la diffusion des informations et ont mis en doute la légalité de ces restrictions.
L'utilisateur @RealGene a confirmé que le lien en question permet de désactiver le "Privacy Sandbox" de Google, une fonction de suivi des publicités.
Facebook/Meta a bloqué des comptes pour avoir diffusé un lien vers les conseils en matière de protection de la vie privée de l'Electronic Frontier Foundation, ce qui a suscité des inquiétudes quant au blocage incorrect et à la nécessité d'effectuer des contrôles de modération en ligne.
L'événement a suscité des conversations sur les controverses concernant la vie privée sur Facebook, les méthodes de médiation et le rôle des médias sociaux dans l'alimentation de la culture de l'indignation.
Les utilisateurs de Hacker News ont reconnu les failles des algorithmes de modération des contenus et ont exprimé leurs inquiétudes quant aux tactiques de Facebook en matière de protection de la vie privée.
Google est accusé de "privacy washing", c'est-à-dire de promouvoir la protection de la vie privée tout en faisant pression contre la législation visant à protéger les utilisateurs de la surveillance en ligne.
Les efforts de lobbying de Google, visant à mettre un terme à la réglementation officielle de l'exploitation des données, se sont étendus à l'échelle mondiale et ont coûté des millions de dollars. Il plaide pour que les entreprises, et non les individus, contrôlent les décisions relatives aux données.
L'entreprise aurait tenté d'affaiblir les lois sur la protection de la vie privée dans des régions comme la Californie et l'Europe et cherche actuellement à intégrer une clause dans un accord commercial limitant les pays membres à adopter des lois sur la protection de la vie privée.
L'accent est mis sur les pratiques de Google en matière de protection de la vie privée, de publicité ciblée et de lobbying actif contre la législation sur la protection de la vie privée, en faisant état des critiques et des soutiens.
Le discours comprend des débats sur les aspects éthiques des publicités et du marketing ciblés, sur le rôle du capitalisme dans ces pratiques et sur les techniques de manipulation souvent associées à la publicité.
Des inquiétudes sont exprimées quant au monopole potentiel de Google, à l'inexistence d'une vie privée totale dans le domaine numérique et au manque apparent d'enthousiasme des législateurs pour défendre les questions de vie privée.
L'auteur a développé ce jeu pour sensibiliser sa fille aux débordements de mémoire tampon et pour promouvoir l'expérimentation de programmes.
Le jeu, inspiré de l'article "Smashing the Stack for Fun and Profit", consiste à découvrir divers exploits, à apprendre de ses erreurs et à apprécier le processus de collaboration.
L'auteur a mentionné la création d'une aide ESP32 pour le jeu collaboratif tout en envisageant la possibilité d'utiliser une version web.
Un programmeur a conçu un jeu de table pour sensibiliser sa fille aux débordements de mémoire tampon et au plaisir de manipuler des programmes informatiques.
Le jeu, basé sur le langage d'assemblage RISC-V, permet aux joueurs d'exploiter les vulnérabilités et de "pirater" leurs adversaires, dans le but de relancer l'exploration pratique des anciens systèmes informatiques.
Le jeu de société a suscité des réactions positives et est considéré comme approprié pour les personnes âgées de 10 ans et plus, dans l'espoir d'inspirer une nouvelle génération de pirates informatiques.