L'article fournit une liste exhaustive des chaises figurant dans la série et les films Star Trek.
Il détaille également la conception de ces chaises, leurs fabricants et leurs apparitions dans différents épisodes et scènes.
Cette approche permet d'aborder la franchise Star Trek sous un angle inhabituel, en se concentrant sur un aspect souvent négligé de la conception des décors.
La conversation porte sur la façon dont les objets et les meubles du quotidien sont transformés en accessoires futuristes dans les films et les émissions de science-fiction tels que Star Wars et Star Trek, une technique qui passe souvent inaperçue aux yeux des téléspectateurs.
La discussion porte sur le style visuel, les décors et les accessoires de la série originale Star Trek, les anciens films de James Bond et le départ du design dans Deep Space Nine (DS9).
Les participants à la conversation se penchent sur la façon dont Starfleet, les relations diplomatiques et la comédie sont représentées dans l'univers de Star Trek, exprimant leur amour pour la série tout en notant certains aspects gênants.
La demoscene est une sous-culture de l'art numérique axée sur la création et le partage de démos, qui sont des présentations audiovisuelles. Cette communauté, initialement liée au piratage de jeux, comprend aujourd'hui des artistes, des programmeurs et des ingénieurs du monde entier.
La démoscène a obtenu le statut de patrimoine culturel immatériel, les "démoparties" étant un lieu privilégié où les créateurs peuvent présenter leurs démos et les mettre en concurrence.
Pour les personnes intéressées par cette culture, de nombreuses ressources sont disponibles, notamment des plateformes en ligne, des concours, des événements et des plateformes communautaires telles que les serveurs Discord. Des guides, des vidéos et des podcasts sont également disponibles pour aider les débutants à comprendre et à participer à la culture démoscénique.
La discussion porte sur la "demoscene", une communauté de passionnés de technologie qui créent des démonstrations audiovisuelles. Elle met l'accent sur les expériences personnelles, l'évolution de la "demoscene", son impact sur la vie des participants et sur l'industrie.
Le discours aborde également les aspects techniques et artistiques des démos, partage les démos préférées et recommande des ressources pour les membres en herbe.
Contrairement à ce que l'on prétend, la démoscène - considérée comme une forme d'art, un témoignage des compétences en matière de programmation - continue de prospérer et d'évoluer.
Un pirate informatique, connu sous le nom de Golem, a divulgué sur un forum de cybercriminalité des millions de nouveaux enregistrements d'utilisateurs de 23andMe, une société de tests génétiques.
Le pirate affirme que l'ensemble de données comprend des informations sur des utilisateurs principalement britanniques et des personnes plus aisées des États-Unis et d'Europe de l'Ouest. La légitimité des données divulguées est actuellement examinée par 23andMe.
Cette fuite intervient après que 23andMe a annoncé une violation de données il y a deux semaines. On ne sait toujours pas combien de données d'utilisateurs ont été dérobées ni l'usage qui en a été fait. En réponse, 23andMe a encouragé les utilisateurs à mettre à jour leurs mots de passe et à mettre en place une authentification multifactorielle.
La conversation porte sur les problèmes de confidentialité de 23andMe liés aux tests génétiques, les utilisateurs s'interrogeant sur les capacités de protection des données de l'entreprise et sur l'utilisation potentiellement abusive des informations génétiques.
Les inquiétudes concernant la discrimination potentielle de la part des employeurs et l'utilisation abusive par les forces de l'ordre des informations génétiques partagées sont exprimées, soulignant les risques et les conséquences potentiels.
Les points de vue des utilisateurs varient, certains préconisant une réglementation plus stricte et des mesures de sécurité des données pour les sociétés de tests génétiques, tandis que d'autres minimisent les risques et mettent l'accent sur la responsabilité individuelle en matière de sécurité des données. Cela montre qu'il existe un besoin général d'améliorer la protection de la vie privée pour les données génétiques.
Reflect est un nouveau cadre de développement d'applications web multijoueurs, issu d'une technologie antérieure, Replicache. Il combine une synchronisation d'état de type jeu et une résolution transactionnelle des conflits pour une synchronisation efficace des données entre les utilisateurs.
Contrairement aux approches CRDT (Conflict-free Replicated Data Type) actuelles, Reflect apporte une flexibilité et une simplicité supplémentaires à des fonctionnalités telles que les compteurs, les opérations de liste et l'application d'invariants.
Le serveur géré de Reflect agit comme une autorité qui exécute les mutations conformément à ses règles, assure la validation des schémas et facilite les migrations. Le rôle et les capacités du serveur mettent en évidence l'objectif de Reflect : fournir une plate-forme puissante, flexible et intuitive pour la création d'applications multijoueurs.
Reflect est une application web qui permet la collaboration et la synchronisation en temps réel entre plusieurs utilisateurs, ainsi que la résolution de conflits et la réalisation d'énigmes.
Le cadre emploie le système Reflect/Replicache, qui utilise le RAOL (Relative Addressable Object Locator) pour répliquer les mises à jour locales entre les appareils et aider à surmonter les défis de la collaboration en temps réel.
Reflect fonctionne comme un service hébergé qui simplifie l'ajout d'une collaboration multijoueurs aux applications web utilisant les systèmes Test-Confirm-Reverse (TCR) au lieu des types de données répliquées sans conflit (CRDT).
L'article compare différents câbles USB-C, notamment le câble Thunderbolt 4 d'Apple et des alternatives moins chères comme les câbles Amazon Basics, NiceTQ et ATYFUER.
Thunderbolt 4 est présenté comme un connecteur de haute qualité, doté d'un boîtier en acier inoxydable, d'une décharge de traction et de plusieurs broches pour diverses options de transfert de données et de chargement.
L'article souligne la nécessité de prendre en compte des facteurs tels que la transmission de données et d'énergie, la construction, le facteur de forme et la longévité lors du choix des câbles.
La discussion tourne autour des câbles USB-C, de leurs processus de fabrication et des problèmes qui prévalent, notamment la non-connectivité des 24 broches du câble et la demande d'un étiquetage et d'une certification clairs.
Il souligne les difficultés à discerner les capacités des câbles, le problème des câbles contrefaits, la complexité du marquage des câbles USB-C et la frustration liée aux câbles trompeurs vendus sur des plateformes telles qu'Amazon.
Parmi les autres points importants, citons l'utilisation de répéteurs ou de retimers pour lutter contre la perte de signal, la conception excessive des câbles pour des vitesses de transfert de données élevées, les connecteurs propriétaires d'Apple et la pression de l'UE en faveur de la normalisation pour réduire les déchets électroniques.
Reuven, formateur en Python et Pandas, s'est vu interdire définitivement de faire de la publicité sur la plateforme Meta, anciennement connue sous le nom de Facebook.
On suppose que le système d'intelligence artificielle de Meta a pu associer par erreur les cours de Reuven sur les pythons et les pandas à des animaux vivants, ce qui a conduit à l'interdiction.
Bien qu'il ait fait appel de la décision, la révocation de l'interdiction semble improbable en raison de la politique de conservation des données de Meta. Reuven a maintenant l'intention de faire la publicité de ses cours sur d'autres plateformes et critique la dépendance de Meta à l'égard de l'IA pour les décisions sans contrôle humain.
L'article souligne les problèmes liés aux systèmes de bannissement de Facebook/Meta, notamment le manque de transparence, les erreurs d'automatisation et l'absence de contrôle humain.
L'auteur souligne la nécessité d'une meilleure assistance à la clientèle, le risque d'abus dans les systèmes pilotés par l'IA et le pouvoir excessif exercé par des plateformes fermées telles que Facebook et Google.
Le texte souligne la nécessité d'accroître la transparence, la responsabilité et le rôle de l'homme dans les processus de prise de décision sur les multiples plateformes technologiques.
LocalSend, une application gratuite et open-source, permet le partage sécurisé de fichiers et de messages entre des appareils proches sans connexion Internet. Elle s'appuie sur une API REST et un chiffrement HTTPS.
L'application ne dépend pas de serveurs externes et son code source, construit avec Flutter, peut être téléchargé gratuitement. Elle est disponible sur différentes plateformes.
Avec plus de 16k étoiles sur GitHub, le projet accepte des contributions telles que des traductions, des corrections de bugs et des améliorations. Le projet est sponsorisé par Tien Do Nam.
La discussion porte sur les solutions de remplacement de l'Airdrop d'Apple par des logiciels libres, et plus particulièrement sur les solutions de partage de fichiers multiplateformes telles que Localsend, Trebleshot, LocalShare, PairDrop, KDEConnect et Magic Wormhole.
Les participants expriment leur mécontentement face à l'absence d'interopérabilité entre ces plateformes et proposent l'idée de les fusionner en une seule application.
La conversation porte également sur les restrictions de Wi-Fi Direct et sur les motivations commerciales qui entravent l'évolution du partage de fichiers entre plates-formes.
L'étude réalisée par Carl Sagan en 1990 a entraîné un changement de perspective dans la recherche de signes de vie sur d'autres planètes, la sonde Galileo ayant identifié de l'oxygène, du méthane, de la végétation et des transmissions radio artificielles sur la Terre.
Son étude constitue la base de la recherche actuelle de signes de vie sur d'autres planètes, une tâche qui devient particulièrement cruciale avec le télescope spatial James Webb qui explore les atmosphères des exoplanètes.
L'article souligne la complexité de la recherche et de la confirmation des signes de vie, en insistant sur la nécessité de disposer de plusieurs niveaux de preuves et de validation. La recherche peut s'étendre sur des années ou des décennies, nécessitant un examen méticuleux et un débat au sein de la communauté scientifique.
Ce passage aborde les difficultés et les limites des méthodes actuelles de détection de la vie sur d'autres planètes et explore la possibilité de formes de vie non basées sur le carbone.
Il met l'accent sur le rôle du carbone dans la complexité de la vie et envisage la découverte potentielle de molécules complexes et d'une chimie alternative dans des conditions extrêmes.
Les discussions s'étendent à la possibilité de formes de vie différentes au-delà de notre compréhension actuelle et à diverses perspectives sur la nature, y compris les possibilités d'intelligence extraterrestre. Les sujets abordés couvrent également les signes de vie sur d'autres planètes, les limites technologiques et le potentiel d'observation de la Terre par des civilisations extraterrestres.
Le billet de blog décrit une vulnérabilité de cybersécurité appelée "Injection d'invite", dans laquelle des données malveillantes sont manipulées dans des invites de texte compromettant la sécurité du système.
Il met en évidence une nouvelle manifestation de cette vulnérabilité, l'"injection d'invites visuelles", qui consiste à camoufler des directives dans des images pour qu'un modèle de langage, tel que GPT-4, les suive.
OpenAI et Microsoft recherchent activement des défenses contre l'injection rapide, révélant l'importance de ce problème et soulignant la nécessité d'en tenir compte lors de la création de services basés sur des modèles linguistiques.
L'article met en évidence une grave faille de sécurité, appelée "injection d'invite", dans les grands modèles linguistiques tels que le GPT-4. Cette vulnérabilité implique qu'une invite non fiable remplace une invite fiable, ce qui peut compromettre la sécurité de l'application.
Il examine la complexité de l'alignement dans les systèmes d'IA et les limites des modèles existants, en soulignant la nécessité d'utiliser avec circonspection les grands modèles de langage.
Face à ces menaces, l'article souligne la nécessité de trouver des solutions et de renforcer les mesures de sécurité pour lutter contre ces vulnérabilités exploitables.
Ensitrelvir, un nouveau médicament antiviral, a démontré qu'il pouvait atténuer la perte de goût et d'odorat induite par le COVID-19, ce qui le distingue des autres méthodes de traitement.
Contrairement à d'autres traitements, l'ensitrelvir est accessible aux personnes présentant des symptômes légers ou modérés, et pas seulement aux personnes à haut risque.
Le Japon a accordé une autorisation d'urgence à ce médicament, qui fait actuellement l'objet d'autres essais cliniques, à la suite des résultats encourageants obtenus lors d'essais antérieurs, au cours desquels le médicament a réduit la proportion de participants souffrant d'une perte d'odorat et de goût par rapport à un placebo.