Le Japon envisage d'introduire une réglementation qui obligerait les géants de la technologie, tels qu'Apple et Google, à autoriser les boutiques d'applications tierces et les options de paiement alternatives sur leurs systèmes d'exploitation mobiles.
L'objectif est de remédier à l'abus présumé de leur position dominante sur le marché japonais.
La législation, qui couvrira les magasins d'applications et les paiements, la recherche, les navigateurs et les systèmes d'exploitation, devrait être présentée au Parlement d'ici 2024.
Le Japon se préoccupe des monopoles d'Apple et de Google sur les boutiques d'applications, invoquant des violations potentielles de la législation antitrust.
La discussion porte sur les questions liées à la concurrence, à l'ouverture et à l'expérience des utilisateurs sur les marchés des boutiques d'applications et des consoles de jeux.
Le débat porte sur la réglementation des magasins d'applications, l'avenir des consoles de jeux et l'importance des lois sur la concurrence pour protéger les intérêts des consommateurs.
L'article explore les caractéristiques, les comportements et les lignes directrices de la plateforme Hacker News, y compris les modérateurs, les commentaires de rétrogradation et les comportements de signalisation.
Il mentionne des fonctions bonus telles que Hacker News Classic et Hacker News Lists.
L'article aborde également la disponibilité de l'ensemble des données de Hacker News sur BigQuery pour l'analyse des données et l'apprentissage automatique, ainsi que les flux RSS officiels, la fonction de recherche HN et le filtrage du contenu sur Hacker News.
Le résumé couvre divers sujets liés à la plateforme Hacker News, notamment les pratiques de modération, les caractéristiques non documentées, les fonctionnalités cachées, les frustrations des utilisateurs, les classements par couleur, la manipulation des votes, les comptes interdits et les préoccupations relatives à la protection de la vie privée et à l'autocensure.
Il fournit une vue d'ensemble des fonctionnalités, de la gestion et de l'expérience des utilisateurs de Hacker News.
La synthèse reprend les principaux thèmes et discussions des passages cités.
Moderna et Merck ont collaboré pour développer un vaccin anticancéreux à base d'ARNm appelé mRNA-4157.
Le vaccin a montré des résultats prometteurs dans la prévention de la récidive ou du décès du mélanome lorsqu'il est associé au traitement Keytruda de Merck.
Dans une étude de phase 2b, la thérapie combinée a réduit le risque de récidive ou de décès de 49 % après trois ans par rapport à Keytruda seul.
Ces résultats positifs ont conduit au lancement d'un essai de phase 3 pour la thérapie combinée.
Le vaccin pourrait faire l'objet d'une homologation accélérée dans certains pays d'ici 2025.
Moderna et Merck étudient également l'utilisation du vaccin dans d'autres types de cancer, comme le cancer du poumon non à petites cellules.
La discussion porte sur différents aspects des vaccins, tels que l'efficacité et les effets secondaires potentiels du vaccin anticancéreux à ARNm de Moderna.
Il aborde également le débat en cours sur la définition d'un vaccin et les préoccupations liées à la sécurité et aux effets à long terme des vaccins COVID-19.
La discussion se poursuit sur des sujets tels que les problèmes de coagulation sanguine, l'importance de la vaccination dans le contexte du COVID-19, les modèles de financement pour le développement de vaccins, les vaccins personnalisés pour le traitement du cancer, les progrès et les défis du pipeline de médicaments, et le rôle du scepticisme au sein de l'industrie pharmaceutique.
Les utilisateurs expriment leur frustration à l'égard de la fonctionnalité de recherche sur les sites et plateformes de commerce électronique, citant des problèmes tels que des résultats inexacts et des suggestions non pertinentes.
De nombreuses entreprises sont considérées comme privilégiant le profit au détriment de la qualité de la recherche, ce qui entraîne un manque de confiance de la part des utilisateurs.
Les suggestions d'amélioration comprennent un meilleur étiquetage et une meilleure catégorisation, l'utilisation d'un apprentissage basé sur un modèle linguistique et la volonté de fournir une valeur ajoutée aux utilisateurs. Les problèmes de protection de la vie privée et le détournement des fonctions du navigateur sont également mentionnés.
À partir du 29 janvier, Amazon Prime Video introduira des publicités limitées, à moins que les clients n'optent pour une expérience sans publicité en payant un supplément de 2,99 $ par mois.
L'objectif est de permettre à Amazon d'investir dans le contenu et de mieux concurrencer les autres services de diffusion en continu.
Si le coût mensuel d'Amazon Prime reste inchangé, l'option de streaming sans publicité portera le coût total à un peu moins de 18 dollars, ce qui correspond à l'approche d'autres services de streaming tels que Disney Plus et Netflix, qui incluent des publicités dans leurs formules les moins chères.
Le chargeur Anker PowerPort Atom PD 2 est doté d'un processeur nettement plus rapide que l'ordinateur de guidage d'Apollo 11, dont la vitesse est estimée à 563 fois.
Le chargeur Anker offre également plus d'espace de stockage de programmes que l'ordinateur Apollo 11.
Cependant, il n'est pas certain que les capacités matérielles dédiées de l'ordinateur d'Apollo 11 puissent être reproduites dans un logiciel, ce qui nécessite une analyse plus approfondie.
La discussion porte sur la comparaison entre les ordinateurs analogiques et numériques et sur leurs avantages et limites respectifs.
Il examine le concept de complétude de Turing et l'importance des ordinateurs hybrides.
L'article aborde les recherches en cours sur le calcul analogique, l'importance du contexte et de la communication dans la définition des termes, et le concept de redondance dans les systèmes informatiques. En outre, il mentionne l'utilisation de différentes puces informatiques dans l'exploration spatiale et les progrès de la technologie informatique, tels que l'ordinateur de guidage Apollo et les chargeurs USB-C.
L'article souligne l'importance de l'apprentissage continu pour les développeurs de logiciels et présente des idées issues de la recherche sur la mémoire humaine et l'apprentissage qui sont applicables à ce domaine.
Il met l'accent sur la nécessité d'adapter les méthodes d'enseignement au contenu enseigné et propose des implications pratiques pour améliorer les résultats de l'apprentissage.
L'article aborde les défis liés à la capacité de programmation et fournit des recommandations pour le recrutement et la formation des individus, tout en soulignant l'importance de maintenir un état d'esprit de croissance et d'orientation vers les objectifs pour surmonter les revers et les échecs. Il souligne également la valeur d'un retour d'information et d'un soutien honnêtes pour favoriser le développement des compétences et l'état d'esprit de croissance.
L'article remet en question l'idée de "styles d'apprentissage" et suggère que l'enseignement devrait être basé sur le contenu enseigné plutôt que sur les préférences d'apprentissage individuelles.
Les commentaires mettent en évidence les problèmes liés à la notation et aux tests standardisés, en insistant sur la nécessité d'une éducation personnalisée et sur le rôle de l'expertise et de l'intelligence dans la résolution des problèmes.
La discussion porte sur des sujets tels que les limites de l'intelligence artificielle, la nature binaire de la connaissance, les méthodes d'enseignement et l'importance des détails et de la vue d'ensemble dans l'apprentissage. La crise de la réplication en psychologie et le concept de mémoire à long terme sont brièvement évoqués.
Le Game Boy, une version portable de la NES, est sorti en 1989 et a gagné en popularité.
Il a connu des révisions et deux générations, dont la Game Boy monochrome et la Game Boy Color.
Le Game Boy Color est doté d'une vitesse d'horloge doublée, d'une rétrocompatibilité et de fonctions supplémentaires telles que le changement de banque et la mémoire étendue.
Le système avait des capacités graphiques limitées mais incluait des palettes et des tuiles pour les effets visuels.
Il disposait d'un système audio à quatre canaux pour différentes formes d'ondes.
Le processus de démarrage comprenait l'initialisation de la mémoire vive, la copie des logos et la vérification des cartouches.
Le Game Boy Color disposait de différents modes d'exécution des jeux et pouvait communiquer avec d'autres consoles.
Des mesures anti-piratage ont été mises en œuvre pour contrôler la distribution.