Niklaus Wirth, figure emblématique des langages de programmation, du génie logiciel et de la conception de matériel, est décédé le 1er janvier.
Bertrand Meyer déplore la perte de Wirth et reconnaît sa contribution en tant que pionnier et mentor.
L'héritage de Wirth comprend son travail sur les langages de programmation tels que Pascal et Modula, ainsi que son influence sur la méthodologie des logiciels et la conception du matériel.
L'informaticien Niklaus Wirth, connu pour ses contributions influentes à la conception de langages, est décédé.
L'impact et l'influence de Wirth dans le domaine de l'informatique, notamment dans le développement de langages tels que Pascal et Oberon, sont rappelés et salués.
L'importance qu'il accorde à la simplicité et à la clarté de la programmation est reconnue et appréciée par les utilisateurs, qui lui sont reconnaissants de l'impact qu'il a eu sur leur formation et leur carrière.
L'étude examine l'apparition de l'effet Meissner à température ambiante dans l'apatite de plomb substituée par du cuivre.
Une magnétisation diamagnétique en courant continu est observée sous champ magnétique et des boucles d'hystérésis sont détectées, ce qui indique une supraconductivité inférieure à 250 K.
Les résultats suggèrent que l'effet Meissner peut être présent dans ce matériau à température ambiante, ce qui ouvre la voie à des applications potentielles de la supraconductivité à des températures plus élevées.
Des équipes de recherche chinoises ont découvert un effet Meissner potentiel à proximité de la température ambiante dans l'apatite de plomb substituée par du cuivre, en particulier à 250 K. L'incertitude demeure quant à l'effet à 300 K.
Cette découverte a des implications importantes, mais des questions se posent quant à la reproductibilité de l'expérience et à la validité des résultats.
La discussion porte sur les défis posés par la simulation du comportement des matériaux, la possibilité de percées dans le domaine de la supraconductivité et le débat sur l'impact sur le commerce mondial et la concurrence entre les États-Unis et la Chine. Le développement de la technologie de la supraconductivité pourrait ouvrir une nouvelle ère de recherche et de concurrence internationale.
FrameOS est un système d'exploitation spécialement conçu pour les cadres intelligents à fonction unique tels que les calendriers domestiques intelligents et les écrans publicitaires.
Il peut fonctionner sur un Raspberry Pi et prend en charge les écrans e-ink et traditionnels.
Parmi les caractéristiques notables de FrameOS, citons le déploiement centralisé, la compilation efficace, un éditeur de diagrammes par glisser-déposer, la prise en charge de GPT4 et des guides de matériel. Cependant, il est important de noter que FrameOS en est encore au début de son développement et n'a pas encore de version stable.
La discussion porte sur un large éventail de sujets concernant les logiciels et le matériel pour l'affichage d'informations.
Il s'agit notamment de l'utilisation de FrameOS pour les cadres intelligents, des préoccupations relatives aux politiques de protection de la vie privée et de l'intégration de la saisie en langage naturel dans les applications.
Parmi les autres sujets abordés figurent les dispositifs alternatifs d'affichage des informations, l'utilisation des tablettes Amazon Fire pour les pilotes audio, les défis et les options d'utilisation des écrans à encre électronique et les applications potentielles du système d'exploitation MotionEYE.
Le texte fournit une explication approfondie du modèle de transformateur, de ses composants et de sa mise en œuvre à l'aide d'exemples de code.
Il couvre la tokenisation, l'intégration, le codage positionnel, les mécanismes d'attention, les connexions résiduelles et la normalisation des couches.
L'importance de l'auto-attention masquée et de l'attention codeur-décodeur dans la formation est soulignée, ainsi que la génération de séquences de sortie à l'aide du modèle de transformateur.
Les participants à la discussion explorent divers sujets liés aux transformateurs dans le développement de l'IA, notamment les mathématiques qui sous-tendent les transformateurs et des questions telles que les NaN et l'unicité des transformateurs dans l'analyse des données.
La nécessité de faire du graphe de calcul un paramètre d'apprentissage pour progresser dans l'IA est débattue, de même que l'efficacité des modèles d'apprentissage du langage dans la compression de l'information et la résolution de problèmes.
Les limites des poids binaires, le calcul analogique, la descente de gradient et l'utilisation d'algorithmes génétiques sont abordés, ainsi que des sujets tels que le codage vectoriel, le traitement des mots ou sous-mots inconnus, l'intégration positionnelle, la nature des neurones et la pondération des jetons dans les réseaux neuronaux. Certains utilisateurs suggèrent d'autres façons de comprendre les transformateurs, tandis que d'autres soulignent l'importance d'investir du temps dans la compréhension du domaine.
L'article explore les avantages et le plaisir de créer de petits jeux qui peuvent être réalisés en 10 minutes et joués sur des navigateurs.
L'auteur partage son expérience de la création de plus de 350 petits jeux et souligne la brièveté du temps de développement nécessaire pour de tels jeux.
Il met l'accent sur le charme et les qualités uniques des petits jeux et propose douze réflexions sur la création de bons petits jeux, notamment sur le respect des promesses, la réduction du champ d'application et l'ajout d'un style personnel.
La création de petits jeux n'est pas seulement un moyen d'améliorer les compétences en matière de développement de jeux, c'est aussi une expérience gratifiante et agréable.