Clicks est un clavier créateur conçu pour l'iPhone, offrant aux utilisateurs plus d'espace à l'écran, une expérience de frappe améliorée et l'accès à des raccourcis.
Il permet aux utilisateurs de maximiser l'espace de l'écran de leur iPhone pour la création de contenu et offre une intégration transparente avec iOS.
Clicks est actuellement disponible pour les modèles iPhone 14 Pro, iPhone 15 Pro et Pro Max en édition limitée, à partir de 139 USD.
Les utilisateurs discutent de leur désir d'avoir des claviers physiques sur les smartphones et des difficultés qu'ils rencontrent pour trouver des appareils qui répondent à cette préférence.
La nostalgie des anciens appareils à clavier physique est exprimée, de même que le désir d'une plus grande variété et d'une plus grande originalité dans la conception des smartphones.
Les utilisateurs explorent différentes options de fixation du clavier et discutent du potentiel de conceptions innovantes combinant écrans tactiles et claviers physiques.
L'auteur présente ses vœux pour la nouvelle année et encourage les lecteurs à partager avec leurs amis un site web qui leur permet de se détendre ou de se divertir.
Le texte contient une série de commentaires sans rapport les uns avec les autres sur divers sujets, notamment l'utilisation d'une application de méditation appelée Sit et les risques potentiels de la méditation.
Il est également question de l'accès au mode plein écran dans les navigateurs, de techniques de conception de sites web et d'une application d'exercices de respiration.
En outre, l'absence de contact personnel dans les interactions en ligne et le suivi du temps de méditation sont mentionnés.
Le langage de programmation Go a réussi à promouvoir la concurrence, la simplicité des logiciels de serveur et l'utilisation d'interfaces.
Des erreurs ont été commises en ne fournissant pas d'indications claires sur la concurrence et en n'abordant pas les questions de graphe de dépendance dans la gestion des paquets.
Malgré ces problèmes, Go bénéficie du soutien de la communauté et continue de réussir grâce à sa solide bibliothèque standard et à l'importance qu'il accorde à la cohérence et à la compatibilité du code.
Le résumé donne une vue d'ensemble de l'article et du fil de commentaires, en mettant l'accent sur le développement et le succès du langage de programmation Go dans les logiciels côté serveur et réseau, par rapport à Python et Java.
Il aborde les limites et les critiques de Go, notamment sa gestion du code C/C++ de bas niveau, l'absence de certaines fonctionnalités et les difficultés liées à la programmation de systèmes.
Le résumé met en évidence les différents points de vue sur l'adéquation de Go à divers objectifs de programmation, sa simplicité, la gestion des paquets, la gestion des erreurs et la décision de retarder l'ajout des génériques. Les opinions sur les forces et les faiblesses de Go varient d'un participant à l'autre.
Iggy.rs est une plateforme de streaming de messages développée en Rust dans le but d'être légère, rapide et conviviale, tout en atteignant un haut débit et une faible latence.
La plateforme a déjà mis en place un serveur de streaming persistant et dispose d'une équipe dédiée de contributeurs travaillant sur différents aspects du projet.
Iggy.rs prend en charge plusieurs flux, protocoles de transport et authentification. Il est prévu d'ajouter une fonctionnalité de regroupement et de donner la priorité aux commentaires des utilisateurs afin d'apporter des améliorations constantes.
Iggy.rs est un projet de streaming de messages développé en Rust, conçu pour créer une plateforme de messagerie collaborative.
L'article aborde les différentes solutions de streaming de messages, les aspects techniques, l'utilisation de runtimes Rust, et les performances de TCP par rapport à QUIC.
L'auteur exprime son intérêt pour le développement Linux et explore les avantages de Rust pour les développeurs et les différents types de programmation.
Cette revue de code se concentre sur le passage de l'abaissement du backend en NIR pour les vertex shaders, ce qui est une condition préalable à d'autres nettoyages du backend.
Le processus d'abaissement est plus complexe en raison de l'ordre des passes et de la nécessité de réaliser des passes algébriques personnalisées.
La série de changements dans la révision permet des nettoyages futurs et a montré des améliorations dans la shader-db pour R500, avec des résultats à peu près égaux pour R300.
Les discussions portent sur le débat autour des pilotes de matériel à code source ouvert, y compris les avantages, les préoccupations et le rôle des communautés à code source ouvert dans l'amélioration des pilotes.
L'accent est mis sur les pilotes de GPU d'AMD et leur prise en charge des anciens GPU, soulignant l'importance de la compatibilité et de la prise en charge du matériel existant.
Les discussions portent également sur les limites des bibliothèques logicielles et des pilotes pour le matériel plus ancien dans les applications d'apprentissage automatique, ainsi que sur les performances, le prix et la durée de vie des différents GPU et systèmes d'exploitation.