Clicks est un clavier créateur conçu pour l'iPhone, offrant aux utilisateurs plus d'espace à l'écran, une expérience de frappe améliorée et l'accès à des raccourcis.
Il permet aux utilisateurs de maximiser l'espace de l'écran de leur iPhone pour la création de contenu et offre une intégration transparente avec iOS.
Clicks est actuellement disponible pour les modèles iPhone 14 Pro, iPhone 15 Pro et Pro Max en édition limitée, à partir de 139 USD.
Les utilisateurs discutent de leur désir d'avoir des claviers physiques sur les smartphones et des difficultés qu'ils rencontrent pour trouver des appareils qui répondent à cette préférence.
La nostalgie des anciens appareils à clavier physique est exprimée, de même que le désir d'une plus grande variété et d'une plus grande originalité dans la conception des smartphones.
Les utilisateurs explorent différentes options de fixation du clavier et discutent du potentiel de conceptions innovantes combinant écrans tactiles et claviers physiques.
L'auteur présente ses vœux pour la nouvelle année et encourage les lecteurs à partager avec leurs amis un site web qui leur permet de se détendre ou de se divertir.
Le texte contient une série de commentaires sans rapport les uns avec les autres sur divers sujets, notamment l'utilisation d'une application de méditation appelée Sit et les risques potentiels de la méditation.
Il est également question de l'accès au mode plein écran dans les navigateurs, de techniques de conception de sites web et d'une application d'exercices de respiration.
En outre, l'absence de contact personnel dans les interactions en ligne et le suivi du temps de méditation sont mentionnés.
Le langage de programmation Go a réussi à promouvoir la concurrence, la simplicité des logiciels de serveur et l'utilisation d'interfaces.
Des erreurs ont été commises en ne fournissant pas d'indications claires sur la concurrence et en n'abordant pas les questions de graphe de dépendance dans la gestion des paquets.
Malgré ces problèmes, Go bénéficie du soutien de la communauté et continue de réussir grâce à sa solide bibliothèque standard et à l'importance qu'il accorde à la cohérence et à la compatibilité du code.
Le résumé donne une vue d'ensemble de l'article et du fil de commentaires, en mettant l'accent sur le développement et le succès du langage de programmation Go dans les logiciels côté serveur et réseau, par rapport à Python et Java.
Il aborde les limites et les critiques de Go, notamment sa gestion du code C/C++ de bas niveau, l'absence de certaines fonctionnalités et les difficultés liées à la programmation de systèmes.
Le résumé met en évidence les différents points de vue sur l'adéquation de Go à divers objectifs de programmation, sa simplicité, la gestion des paquets, la gestion des erreurs et la décision de retarder l'ajout des génériques. Les opinions sur les forces et les faiblesses de Go varient d'un participant à l'autre.
Iggy.rs est une plateforme de streaming de messages développée en Rust dans le but d'être légère, rapide et conviviale, tout en atteignant un haut débit et une faible latence.
La plateforme a déjà mis en place un serveur de streaming persistant et dispose d'une équipe dédiée de contributeurs travaillant sur différents aspects du projet.
Iggy.rs prend en charge plusieurs flux, protocoles de transport et authentification. Il est prévu d'ajouter une fonctionnalité de regroupement et de donner la priorité aux commentaires des utilisateurs afin d'apporter des améliorations constantes.
Iggy.rs est un projet de streaming de messages développé en Rust, conçu pour créer une plateforme de messagerie collaborative.
L'article aborde les différentes solutions de streaming de messages, les aspects techniques, l'utilisation de runtimes Rust, et les performances de TCP par rapport à QUIC.
L'auteur exprime son intérêt pour le développement Linux et explore les avantages de Rust pour les développeurs et les différents types de programmation.
Cette revue de code se concentre sur le passage de l'abaissement du backend en NIR pour les vertex shaders, ce qui est une condition préalable à d'autres nettoyages du backend.
Le processus d'abaissement est plus complexe en raison de l'ordre des passes et de la nécessité de réaliser des passes algébriques personnalisées.
La série de changements dans la révision permet des nettoyages futurs et a montré des améliorations dans la shader-db pour R500, avec des résultats à peu près égaux pour R300.
Les discussions portent sur le débat autour des pilotes de matériel à code source ouvert, y compris les avantages, les préoccupations et le rôle des communautés à code source ouvert dans l'amélioration des pilotes.
L'accent est mis sur les pilotes de GPU d'AMD et leur prise en charge des anciens GPU, soulignant l'importance de la compatibilité et de la prise en charge du matériel existant.
Les discussions portent également sur les limites des bibliothèques logicielles et des pilotes pour le matériel plus ancien dans les applications d'apprentissage automatique, ainsi que sur les performances, le prix et la durée de vie des différents GPU et systèmes d'exploitation.
Nestflix est une plateforme unique qui propose une collection de plus de 700 films et émissions imbriqués, avec des films fictifs dans des films et de fausses émissions dans des émissions.
La plateforme propose un large éventail de genres, notamment des drames, des comédies, des films d'action, des films de science-fiction, des drames historiques et de guerre, des thrillers, des séries policières, des drames romantiques, des films d'horreur, des émissions de téléréalité, des jeux télévisés, des émissions de variétés, des webémissions, des sitcoms, des comédies musicales et des émissions-débats.
Nestflix présente différents récits, allant des histoires criminelles urbaines à l'histoire de l'acolyte d'un super-héros.
Nestflix est une base de données de programmes fictifs issus de séries télévisées et de films. Les utilisateurs apprécient la collection et suggèrent des développements futurs en utilisant l'IA pour créer des épisodes complets.
Le site web suscite des discussions sur l'impact de l'automatisation de l'IA dans différentes industries, la sursaturation de l'industrie cinématographique et l'importance d'une bonne écriture.
On estime que les films bien écrits prennent de la valeur à mesure que les effets spéciaux se généralisent, même si le marketing joue toujours un rôle important.
Global Fishing Watch a mené des recherches en utilisant l'IA et l'imagerie satellite pour créer la première carte mondiale du trafic des grands navires et des infrastructures offshore, révélant ainsi une activité industrielle inconnue jusqu'à présent dans l'océan.
L'étude a révélé que 75 % des navires de pêche industrielle dans le monde ne sont pas visibles par le public.
Des "flottes obscures" ont été identifiées dans les zones marines protégées, et il y a une forte concentration de navires dans les eaux asiatiques par rapport à l'Europe.
La recherche indique un déclin de l'activité de pêche pendant la pandémie de COVID-19, alors que le développement de l'énergie en mer, en particulier des éoliennes, a augmenté.
Cette technologie peut contribuer à lutter contre le changement climatique et à améliorer la gestion du milieu marin et les efforts de transparence.
Des discussions sont en cours sur le suivi et la surveillance de l'activité humaine en mer, en particulier la pêche illégale et les difficultés à faire respecter les réglementations.
L'IA, l'imagerie satellitaire, l'AIS et l'ADS-B sont utilisés pour détecter et analyser l'activité humaine en mer.
Les préoccupations en matière de protection de la vie privée, l'application variable des réglementations, l'impact environnemental des émissions des navires, le déclin des populations de poissons et les activités de pêche de la Chine dans les eaux étrangères sont les principaux sujets abordés en rapport avec les activités maritimes et la nécessité d'une réglementation, d'une surveillance et d'une application pour protéger les ressources marines.
L'utilisation d'un réseau Wi-Fi de qualité NSA à domicile n'est pas recommandée en raison de sa complexité et des problèmes de compatibilité avec les appareils.
D'autres modes de sécurité tels que WPA2-PSK ou WPA3-Personal sont suggérés pour les réseaux Wi-Fi domestiques.
Pour une authentification réseau sécurisée en Wi-Fi d'entreprise, il est recommandé d'utiliser EAP-TLS. Des instructions sont fournies pour la configuration d'un réseau Wi-Fi avec l'authentification WPA3 Enterprise, la sécurisation des réseaux pour la conformité HIPAA et la gestion manuelle des appareils Apple pour MDM. L'article explique également le processus de création de certificats pour les invités.
La sécurité des réseaux Wi-Fi et l'efficacité des méthodes d'authentification font l'objet de discussions.
Les sujets abordés comprennent l'utilisation de VPN pour les accès sensibles, les limites de l'authentification Wi-Fi et la nécessité de plusieurs couches de protection.
Parmi les autres sujets abordés, citons la sécurisation des appareils IoT, les avantages des passerelles et des pare-feu, l'utilisation de plusieurs clés pré-partagées et les limites du WPS.
L'utilisation d'EAP-TLS pour l'authentification sécurisée, l'identification des appareils et la mise en œuvre de serveurs RADIUS sont également abordées.
Il est admis qu'il ne suffit pas de s'appuyer uniquement sur le Wi-Fi pour assurer la sécurité, et que des mesures supplémentaires doivent être prises.
Rosebud AI est une plateforme qui permet aux créateurs non techniques de développer des jeux en générant le code pour eux sur la base de leurs descriptions de jeux.
Il prend en charge les cadres JavaScript basés sur un navigateur et met l'accent sur les personnages non joueurs (PNJ) IA qui utilisent des LLM (grands modèles de langage) pour les dialogues et les actions.
L'approche unique de la plateforme en matière de création de jeux et son utilisation de l'IA générative la distinguent des autres moteurs de jeu. Elle fonctionne selon un modèle commercial similaire à celui de Roblox, permettant aux développeurs de faire payer les utilisateurs et de prélever une partie des recettes. Elle a suscité des réactions positives de la part des bêta-testeurs.
Rosebud AI est une plateforme qui permet aux créateurs non techniques de transformer des descriptions de jeux en jeux par navigateur, en particulier des jeux de rôle et des courses d'obstacles.
La plateforme utilise de grands modèles de langage (LLM) pour les dialogues et les actions, ce qui a suscité des réactions positives quant à la facilité d'utilisation et à l'assistance de l'IA.
Les utilisateurs ont fait part de leurs inquiétudes quant au caractère incomplet ou incorrect du code généré et aux limites de l'approche par chat, ce qui a incité l'équipe à travailler à l'amélioration de la plateforme et des processus d'arrière-plan.
L'équipe explore également les possibilités de jeux autogénérés par l'IA, ce qui suscite des discussions sur la saturation potentielle du marché avec davantage de créateurs, le rôle de l'IA dans le développement des jeux et l'importance du dialogue et des alternatives dans le jeu.
Certains utilisateurs ont réussi à créer des jeux de tower defense en utilisant la plateforme, avec des retours positifs.
La proposition de valeur et le succès potentiel de la plateforme suscitent des inquiétudes, et il est suggéré de se concentrer sur les actifs artistiques de l'IA générative et de s'adapter aux progrès futurs en matière de génération de code.
Ce résumé consiste en des examens critiques ou des "douches froides" de sujets surestimés, y compris la vérification formelle, le typage statique par rapport au typage dynamique, l'évolutivité des systèmes de données volumineuses, les benchmarks de frameworks web, les méthodes agiles, les conventions de nommage des identificateurs, les microservices, le réchauffement des VM, l'évolutivité de SQLite, et le système de concurrence de Go.
Chaque revue propose une évaluation critique du sujet concerné, en soulignant les limites, les mises en garde et les preuves contradictoires.
L'objectif de ces analyses est de rappeler aux individus qu'ils doivent garder les pieds sur terre et évaluer de manière critique le battage médiatique excessif qui entoure ces sujets.
Le scepticisme à l'égard de la recherche dans le domaine du développement de logiciels souligne la nécessité de mener des recherches appropriées plutôt que de s'appuyer uniquement sur l'expérience personnelle.
Les avantages des saunas sont abordés, en soulignant leur potentiel de relaxation, de réduction du stress et d'amélioration de la santé cardiovasculaire.
L'utilisation de la vérification formelle dans le développement de logiciels est examinée, en mettant l'accent sur la façon dont elle peut améliorer la fiabilité et la sécurité des logiciels.
Les avantages du typage statique en programmation sont explorés, en soulignant comment il peut aider à détecter les erreurs au moment de la compilation et à améliorer la qualité du code.
La classification des robots est abordée, en mettant l'accent sur la distinction entre les robots autonomes et les systèmes automatisés.
La controverse entourant l'utilisation de l'ivermectine comme traitement du COVID-19 est abordée, avec des arguments pour et contre son efficacité et sa sécurité.
Le langage de programmation Go est mis en avant pour son innovation en matière de concurrence, permettant une programmation concurrente efficace et évolutive.
Les avantages des douches froides sont abordés, notamment l'augmentation de la vigilance, l'amélioration de l'humeur et les avantages potentiels pour la santé, tels que l'amélioration de la fonction immunitaire.
Le passage de structures de plus de 16 octets sur AMD64 peut ralentir considérablement l'exécution du code.
Le fait de transmettre les tableaux sous la forme de trois paramètres de pointeur distincts au lieu d'un seul paramètre de structure a amélioré les performances du langage Neat d'un facteur de deux.
Cette amélioration est due au fait que les structures de plus de 16 octets sont transmises par pointeur dans la spécification SystemV AMD64 ABI, ce qui entraîne un réarrangement supplémentaire de la pile pour les appels de fonction. En passant les tableaux en tant que paramètres pointeurs séparés, les valeurs sont déjà dans les registres SSE et n'ont pas besoin d'être chargées depuis la pile, ce qui accélère l'exécution.
La discussion explore plusieurs sujets de programmation, tels que le passage de structures sur la plate-forme AMD64 et le passage d'objets par valeur ou par référence.
L'approche de Google en matière de transfert de données est également abordée, ainsi que les différences de performances entre l'écriture dans la pile et l'allocation dans le tas.
La conversation met en évidence les compromis entre performance, clarté et efficacité dans les pratiques de codage, en soulignant l'importance de l'optimisation du code et du profilage.
L'auteur présente une comparaison visuelle du salaire minimum national au Royaume-Uni, du salaire minimum fédéral aux États-Unis et des salaires des PDG, en soulignant la disparité des salaires.
Les données salariales fournies sont exactes au moment de la publication et mettent en évidence les différences significatives entre le salaire minimum et les salaires des PDG.
Il convient de noter que le salaire minimum national britannique changera en avril 2024. Les estimations de salaire des PDG sont basées sur des salaires annuels et supposent 260 jours de semaine et 8 heures de travail par jour.
La discussion porte sur une série de sujets tels que l'inégalité des richesses, les salaires des PDG, la pauvreté, la responsabilité des consommateurs, la fiscalité, les lois sur le salaire minimum et l'intervention de l'État.
Les commentateurs débattent de l'influence de la richesse sur les systèmes gouvernementaux, de l'éthique des pratiques des milliardaires et de l'impact des personnes fortunées sur les communautés.
La conversation explore également les avantages et les inconvénients des grandes entreprises par rapport aux entreprises locales, en mettant l'accent sur la responsabilité et l'engagement communautaire.
Certaines entreprises publient des offres d'emploi qu'elles n'ont pas l'intention de pourvoir, appelées "emplois fantômes", afin de donner l'illusion d'une croissance ou de rassembler un grand nombre de candidats.
Cette pratique est répandue dans l'industrie technologique et peut être due à l'incertitude économique.
Les demandeurs d'emploi doivent postuler aux offres d'emploi, quelle que soit leur ancienneté, et s'enquérir du calendrier de recrutement de l'entreprise lors des entretiens, afin de s'orienter vers des processus de recherche d'emploi plus longs.
L'article et la discussion portent sur les escroqueries à l'emploi, les fausses offres d'emploi et les difficultés rencontrées par les personnes à la recherche d'un emploi.
Les participants partagent leurs expériences personnelles en matière d'activités frauduleuses et discutent des motifs potentiels de ces escroqueries.
La conversation souligne également l'importance d'être prudent lorsque l'on partage des informations personnelles ou que l'on effectue des transactions financières à des fins professionnelles, et soulève des préoccupations concernant la discrimination dans les demandes d'emploi et les frustrations liées au processus d'embauche.