La conversation porte sur divers sujets liés à l'ingénierie, notamment la conception d'un cube auto-équilibré et les erreurs d'ingénierie courantes.
Les techniques d'essai et d'erreur et les défis liés au branchement correct des câbles sont également abordés.
La conversation porte sur les joies de la programmation, en commençant par des projets simples, et sur les considérations éthiques en matière d'ingénierie.
L'auteur partage son expérience personnelle de licenciement d'un poste de développeur de logiciels et les défis qu'il a dû relever pour trouver un nouvel emploi.
Ils ont rencontré des difficultés dans la recherche d'emploi sur des plateformes telles que LinkedIn, mais ont eu plus de succès avec un site appelé Demando.
L'auteur souligne l'importance de l'expérience dans un langage de programmation spécifique, la préparation aux entretiens de codage et les stratégies utilis ées pour la négociation salariale.
Sur le marché du travail, les développeurs de logiciels sont confrontés à des défis et à des frustrations, comme le fait d'être ignorés par les recruteurs et les attentes élevées en matière de compétences techniques spécifiques.
De nombreuses personnes ont essuyé des refus et des offres d'emploi dévalorisées, avec des salaires inférieurs à ceux de leur poste actuel.
La réputation des entreprises FAANG, en particulier Amazon, est mentionnée dans la discussion sur les pratiques d'embauche, la transition entre les grandes entreprises technologiques et les startups, et les préoccupations concernant la malhonnêteté dans les CV. La discrimination, les préjugés et l'utilisation de photos dans les demandes d'emploi font également l'objet d'un débat.
Un court métrage intitulé "Bitwise Liminal" a été réalisé avec seulement 256 octets de code.
Le film a été retrouvé sur une vieille cassette VHS et restauré à l'aide d'un logiciel spécialisé.
Le code, créé dans un navigateur web, génère une expérience visuellement frappante, évocatrice de rêves troublants, et a été salué pour son approche minimaliste et son style visuel distinctif.
OpenStreetMap met en place des tuiles vectorielles sur son site web, améliorant ainsi la personnalisation et l'interaction des données cartographiques.
Paul Norman, un cartographe expérimenté, a été recruté pour mener à bien ce projet.
L'adoption de tuiles vectorielles améliorera l'expérience de l'utilisateur, débloquera de nouvelles fonctionnalités telles que les cartes en 3D et facilitera l'intégration d'autres ensembles de données. La fondation OpenStreetMap sollicite des dons pour soutenir cette initiative.
L'article explore l'utilisation des cartes vectorielles OpenStreetMap pour la navigation hors ligne et donne un aperçu des différentes applications et options logicielles permettant d'accéder aux données OpenStreetMap et de les styliser sur différents appareils.
La discussion porte sur les fournisseurs de cartes alternatifs, les cartes vectorielles auto-hébergées, les défis liés à la mise en œuvre des tuiles vectorielles et les préoccupations concernant les violations de la confiance et le manque de soutien au sein de la communauté OpenStreetMap.
Les controverses entourant le projet OSM Buildings sont également abordées, ainsi que les recommandations visant à améliorer le service OSM Vector Tile et la nécessité d'un format de tuiles vectorielles normalisé. En outre, l'article se penche sur l'intégration des tilesets dans l'écosystème cartographique et sur les avantages et les limites de l'utilisation de PMTiles pour la mise à jour et le service des tuiles cartographiques dans le projet OpenStreetMap.
Le débat porte sur la destruction délibérée de films à des fins fiscales, avec des arguments pour et contre cette pratique.
Le débat porte sur l'intégrité artistique, la liberté des individus et des entreprises, l'évaluation des actifs, l'exploitation potentielle des ressources publiques et l'impact sur l'industrie cinématographique.
Des questions se posent sur la légalité, l'éthique et les implications fiscales de la destruction d'actifs à des fins d'amortissement fiscal, avec des considérations sur les droits de propriété intellectuelle, la complexité de la distribution des films et les effets des allègements fiscaux sur l'industrie cinématographique.
Le texte présente le concept d'alignement d'un modèle linguistique (LLM) sur les préférences humaines en utilisant l'apprentissage par renforcement avec retour d'information humain (RLHF).
DataDreamer est un logiciel qui simplifie ce processus d'alignement.
L'exemple dans le texte montre comment former le LLM à l'aide d'un ensemble de données de préférences humaines et optimiser ses réponses pour les aligner sur les préférences humaines.
La discussion porte sur les avantages et les inconvénients de diverses approches de recherche en matière d'apprentissage automatique, telles que RLHF + PPO, RLHF avec LLM en DPO, et l'apprentissage par renforcement local.
Les participants débattent de l'importance des abstractions et de la réduction des lignes de code dans les projets de programmation.
La viabilité et les défis de la RLHF, y compris l'efficacité du pilotage et de la collecte de données, sont remis en question, et des critiques et des suggestions sont formulées pour améliorer les exemples de code fournis.
L'article met en évidence les parallèles entre le travail du bois et le génie logiciel, en soulignant les points communs entre la construction d'outils, la gestion des ressources, la conception et les résultats tangibles.
Il met l'accent sur la motivation découlant de la présence d'utilisateurs ou de destinataires des créations dans les deux domaines.
L'auteur reconnaît l'attrait du travail du bois mais exprime une passion durable pour le génie logiciel.
Les ingénieurs en logiciel considèrent le travail du bois comme un hobby de plus en plus populaire en raison de ses résultats tangibles, de ses techniques établies et de son sentiment d'accomplissement.
Le travail du bois présente un défi unique car il n'y a pas d'option "défaire", ce qui ajoute à la satisfaction mais aussi au coût de la réparation ou de la mise au rebut des erreurs.
Le travail du bois offre des possibilités d'apprentissage sans qu'il soit constamment nécessaire d'inventer de nouvelles choses et permet de recycler les chutes pour de futurs projets.
Obsidian est une application logicielle entièrement financée par ses utilisateurs et ne dispose pas d'investisseurs en capital-risque.
L'objectif de l'entreprise est de rester petite et d'adhérer à ses principes, en donnant la priorité à la satisfaction des utilisateurs et à la qualité des produits plutôt qu'à la croissance.
En s'appuyant sur les utilisateurs, Obsidian vise à créer des logiciels qui leur permettent de contrôler leurs données et leur vie privée.
La discussion porte sur divers sujets tels que le passage des startups au financement par capital-risque, le développement de logiciels fondés sur des principes, l'édition visuelle et le verrouillage des fournisseurs en relation avec l'application Obsidian, la préférence pour les applications de prise de notes à code source ouvert, et l'importance de donner la priorité à l'assistance aux utilisateurs et de créer des produits souhaités indépendamment de la source de financement.
Les risques et les avantages associés aux entreprises financées par le capital-risque et aux logiciels libres sont mis en évidence.
Tout au long de la discussion, l'accent est mis sur l'importance de construire des produits que les gens veulent et de fournir une assistance aux utilisateurs.
L'écrivain a mis au point une nouvelle police de programmation appelée Miracode, qui s'inspire du jeu populaire Minecraft.
En transformant les pixels de la police Monocraft en traits, le rédacteur a obtenu une esthétique visuelle plus lisible et plus soignée pour Miracode.
Le rédacteur cherche activement à obtenir un retour d'information sur sa nouvelle police de caractères, ce qui témoigne de son désir d'améliorer et d'affiner sa conception.
Il existe un fork de notification publique de popcorn-desktop avec 605 étoiles et 8,6k problèmes de code.
La dernière version, la version 0.5.0, inclut de nouvelles fonctionnalités telles que la mise à jour du runtime NW.js, un onglet Anime, un onglet Watched, une option Seedbox, la prise en charge du lecteur externe VLC flatpack, une option Transparency pour l'interface Movies/Series, et un nouveau thème appelé Dutchy's Dark Orange.
Les corrections de bogues portent sur des problèmes tels que l'utilisation élevée de CPU/mémoire par WebTorrent, les entrées de signets brisées, les traductions de titres, le lecteur Chromium par défaut, l'enregistrement des liens magnétiques, les icônes de fournisseurs manquantes et la mise en œuvre du zoom sur les affiches de séries. En outre, des mises à jour ont été apportées au système de construction, au code obsolète, aux fournisseurs de collecte de torrents, aux traqueurs et aux modules/dépendances.
Les utilisateurs ne sont pas satisfaits des problèmes de compatibilité de Popcorn Time et discutent de méthodes alternatives telles que l'utilisation d'un serveur en nuage pour le téléchargement et la lecture en continu de films.
Les avantages des différentes résolutions et la gestion des grandes collections de médias sont débattus, de même que le concept d'accumulation de films.
La fiabilité de la technologie, les mesures de sécurité des données et la nécessité éventuelle d'une thérapie dans les cas extrêmes suscitent des inquiétudes. L'utilisation d'un paquet d'installation non signé pour les utilisateurs de MacOS soulève également des inquiétudes quant à sa source et à son authenticité, ainsi qu'au rôle de la signature de code. La conversation porte également sur l'évolution de l'écosystème JavaScript, sur Popcorn Time en tant qu'option de diffusion en continu, sur la stratégie de Netflix en matière de contenu et sur les limites de sa bibliothèque. Les traqueurs privés, les ratios de téléchargement et les problèmes de sécurité sont également abordés.
Une étude récente montre que les enfants canadiens ont moins de cousins à mesure que le taux de fécondité diminue, ce qui se traduit par une réduction des familles élargies.
Cette tendance n'est pas propre au Canada, mais se manifeste à l'échelle mondiale, entraînant une modification de l'expérience de l'enfance.
De nombreux Canadiens choisissent de repousser l'âge de la parentalité ou de ne pas avoir d'enfants, ce qui contribue à la diminution du nombre de cousins.
La discussion en ligne porte sur divers sujets, notamment les expériences de l'enfance, la formation des familles, le coût du logement et la baisse des taux de natalité.
Les participants partagent leurs histoires personnelles, débattent de la validité des taux d'accession à la propriété, soulignent les défis liés au logement abordable et analysent les influences sociétales sur la décision d'avoir des enfants.
La conversation explore l'implication du gouvernement, les attentes de la société, les facteurs financiers, ainsi que les avantages et les inconvénients de la parentalité, en mettant l'accent sur la nature complexe et multiforme de ces sujets.
Javalin est un framework web léger et convivial pour Java et Kotlin, connu pour sa simplicité et sa flexibilité.
Il est construit sur le serveur web Jetty et permet une intégration transparente entre Java et Kotlin.
Javalin prend en charge OpenAPI et a gagné une popularité importante depuis son lancement en 2017, avec une communauté florissante et un nombre élevé de téléchargements.
L'article et le forum de discussion couvrent différents frameworks web pour Java et Kotlin, tels que Javalin, Spring Boot, Jakarta EE et MicroProfile.
Les utilisateurs analysent les avantages et les inconvénients de ces cadres, notamment la simplicité, la facilité d'utilisation, les limites de la documentation et les performances.
Le débat sur les microframeworks par rapport aux frameworks inclus dans les batteries est abordé, ainsi que les défis liés à la maintenance des bibliothèques communautaires. Les limites et les défis liés à l'utilisation de frameworks tels que Django et Spring sont également discutés.
Orbit est un profileur d'applications natives autonome pour Windows et Linux qui aide les développeurs à identifier les problèmes de performance dans les applications complexes.
Il permet de visualiser le flux d'exécution sans qu'il soit nécessaire de modifier le code ou de recompiler l'application cible.
Orbit prend en charge les applications natives écrites dans des langages tels que C, C++, Rust ou Go et se concentre principalement sur la version Linux, mais peut également être utilisé pour le profilage local sous Windows, avec certaines limitations.
Orbit est un profileur de performance développé par Google pour les applications C/C++ principalement destinées à Linux, avec un support limité pour Windows.
L'avenir d'Orbit suscite des inquiétudes, car Google a investi dans un autre profileur appelé Perfetto.
Les utilisateurs ont comparé Orbit à d'autres profileurs tels que VTune et Tracy, mais les avis sur son utilité varient.