Tinyworldmap est la première carte du monde hors ligne et à faible bande passante compatible avec Leaflet. Elle présente les 10 000 villes les plus peuplées d'OpenStreetMap à tous les niveaux de zoom.
Conçue pour les téléphones bas de gamme, elle offre des options de personnalisation, des versions plus petites sans bordure ni étiquette de ville, et peut servir de carte de base ou de sauvegarde hors ligne.
Les utilisateurs peuvent demander des cartes personnalisées ou de l'aide pour intégrer des fonctionnalités hors ligne, ce qui rend obligatoire l'attribution à OpenStreetMap et tinyworldmap lors de l'utilisation de la carte.
Le projet Tiny World Map sur Github vise à améliorer la vitesse de chargement des cartes en mettant l'accent sur le détail des côtes et des zones peuplées pour les utilisateurs.
Les utilisateurs proposent d'améliorer les détails des îles, des lacs et des rivières, d'améliorer la précision des villes et du littoral, et de discuter des complexités géopolitiques et de l'optimisation des cartes pour différents appareils.
Le projet s'appuie activement sur les commentaires et les suggestions des utilisateurs pour affiner la carte du monde et la rendre plus détaillée et plus précise.
Pedro David Garcia Lopez est passé du statut de chauffeur routier à celui de développeur Ruby on Rails à l'âge de 38 ans, démontrant ainsi qu'il n'est jamais trop tard pour réaliser ses rêves.
Soulignant l'importance de la passion, du mentorat et de la maîtrise de Ruby et Rails, il insiste sur la nécessité d'un apprentissage continu en programmation.
Le blog comprend une interview de Miles Woodroffe, ancien directeur technique mondial de Cookpad, réalisée par Akshay Khot, qui encourage les commentaires et l'abonnement aux prochains articles sur le développement de logiciels en Ruby.
La discussion aborde divers sujets tels que les transitions de carrière, les écarts de rémunération entre les développeurs et les ouvriers, la pénurie de chauffeurs de poids lourds au Royaume-Uni, les salaires des développeurs seniors dans l'UE et l'influence des syndicats sur les rémunérations.
Il explore également les différences de coût de la vie d'un pays à l'autre, les salaires des techniciens aux États-Unis et en Europe, ainsi que les avantages et les inconvénients des différentes professions. Il aborde également le confort et l'impact physique de la conduite par rapport au travail de bureau, ainsi que la pénurie actuelle de conducteurs au Royaume-Uni.
En outre, des idées sont partagées sur les langages de programmation, la programmation fonctionnelle, le développement de Ruby on Rails, les normes d'embauche et les préjugés liés à l'âge dans le secteur de la technologie.
L'auteur déplore que l'industrie de la programmation mette l'accent sur le codage au détriment de la pensée critique et du travail utile dans les fonctions d'ingénierie logicielle.
Critique la priorité accordée aux tendances plutôt qu'à une véritable innovation dans le domaine de l'ingénierie, soulignant la nécessité d'une approche plus ciblée.
Exprime le désir de collaborer avec des personnes partageant les mêmes idées pour répondre aux besoins et aux valeurs de la société, en visant une perspective de programmation plus percutante.
La discussion sur deathbyabstraction.com porte sur les défis auxquels les programmeurs sont confrontés dans le monde de l'entreprise, à savoir l'équilibre entre la rapidité de livraison des fonctionnalités et la qualité du code et du savoir-faire.
Il explore les pratiques de codage, l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée et l'épanouissement personnel dans l'industrie du logiciel, en soulignant l'importance d'un travail utile et de l'alignement des valeurs personnelles sur les objectifs de l'entreprise.
La conversation porte également sur l'impact de la croissance de l'industrie sur les pratiques logicielles, sur la défense d'un travail qui répond aux besoins de la société et offre une véritable valeur, et sur les compromis à faire pour poursuivre une carrière gratifiante dans la programmation.
Certains modems Fritz!Box sont détournés, ce qui crée des problèmes de DNS pour les utilisateurs de services DNS personnalisés tels que Pihole ou Adguard, et peut entraîner des failles de sécurité, notamment pour les utilisateurs de Windows.
Le propriétaire inconnu du domaine fritz.box suscite des inquiétudes quant à la confidentialité des données et aux risques d'hameçonnage, la réponse d'AVM au problème étant rare et n'offrant pas de calendrier précis pour la résolution du problème.
Pour remédier à ce problème, il est recommandé aux utilisateurs de désactiver le suffixe DNS ou de mettre en œuvre d'autres mesures de protection afin de réduire les risques associés.
Les modems Fritz!Box font l'objet d'un examen minutieux en raison des risques de sécurité potentiels liés au détournement des noms de domaine utilisant le domaine de premier niveau (TLD) ".box", en se concentrant sur les résolutions DNS, les suffixes et le contrôle du domaine par l'utilisateur.
Pour limiter ces risques, il est conseillé d'utiliser des microprogrammes à source ouverte, des serveurs DNS personnalisés et de faire preuve de prudence dans la configuration des domaines.
Le discours explore les vulnérabilités du DNS, les directives des FAI allemands et la tendance à la gestion du DNS par les fournisseurs, en partageant des anecdotes sur les routeurs Linux et les arrangements de réseau personnalisés, soulignant l'importance de pratiques de sécurité robustes dans les configurations de routeurs.
Penzai est une bibliothèque JAX inspirée de l'art chinois ancien des arbres miniatures, conçue pour créer et gérer des structures de données pytree fonctionnelles dans les réseaux neuronaux.
Il offre des outils de visualisation, de modification et d'analyse des modèles, permettant d'effectuer des tâches telles que le débogage et la rétro-ingénierie.
Les utilisateurs doivent installer JAX puis Penzai, en le configurant pour une utilisation interactive dans les carnets Colab ou IPython afin d'initialiser les réseaux neuronaux, de capturer les activations et d'accéder aux tutoriels pour la construction de modèles.
Penzai sur Github vise à rationaliser le développement de réseaux neuronaux avec JAX, en abordant les problèmes de fragmentation et d'interopérabilité dans l'écosystème.
La boîte à outils introduit une bibliothèque pytree universelle pour les modules ML, comparant les compromis entre Jax et PyTorch tout en mettant l'accent sur la compatibilité avec Equinox et Diffrax.
Les discussions portent notamment sur l'expansion de MindSpore de Huawei, les facteurs à l'origine de son succès, l'utilisation universitaire de Jax pour la traduction des mathématiques en code, et les comparaisons entre les capacités de PyTorch et de Jax et les préférences des utilisateurs, proposant des améliorations pour les deux frameworks.
Un nouvel outil génère des guides tutoriels étape par étape pour les vidéos YouTube, principalement axés sur le contenu tutorial mais adaptables à d'autres types, sans utiliser l'IA, en s'appuyant uniquement sur les transcriptions.
Le créateur accueille volontiers les commentaires, les suggestions et les rapports de bogues, marquant ainsi son premier projet en tant que créateur en herbe cherchant à dépasser les contraintes des tutoriels.
L'outil vise à aider les spectateurs à suivre efficacement les vidéos, en répondant aux besoins des créateurs qui s'aventurent hors de la dépendance à l'égard des tutoriels.
Un utilisateur nommé aka_sh a développé stepify.tech, une plateforme convertissant les vidéos YouTube en guides étape par étape, en sollicitant des contributions pour une éventuelle commercialisation du projet.
Les discussions portent sur l'utilisation de Whisper pour l'efficacité de la transcription, la préférence des utilisateurs pour des directives écrites, les préoccupations relatives à l'exactitude du contenu généré par l'IA et l'amélioration de l'expérience des utilisateurs.
Les conversations portent également sur l'exploitation des enregistrements SOP avec ChatGPT pour produire des instructions, recevoir un retour d'information positif et des suggestions d'amélioration.
AJ Grotto, ancien directeur de la politique cybernétique de la Maison Blanche, avertit que le monopole de Microsoft sur les systèmes informatiques du gouvernement américain constitue un risque pour la sécurité nationale en raison des récentes failles de sécurité.
M. Grotto souligne que le manque de concurrence au niveau gouvernemental est un facteur qui contribue à la motivation limitée de Microsoft à améliorer la sécurité des systèmes.
Soulignant la nécessité d'une concurrence accrue et d'un contrôle public, M. Grotto plaide en faveur d'un contrôle renforcé de Microsoft afin de promouvoir des protocoles de sécurité plus rigoureux.
L'article aborde les problèmes de sécurité nationale liés à la dépendance du gouvernement à l'égard de Microsoft, notamment les failles de sécurité et les difficultés de négociation.
Il met en évidence les problèmes liés aux pratiques gouvernementales en matière de cybersécurité, à l'attraction de personnel qualifié, à l'inefficacité des dépenses et aux limites des barèmes de rémunération.
Des suggestions sont faites pour renforcer la sécurité, évaluer les solutions technologiques et passer à des logiciels libres dans les projets gouvernementaux afin d'améliorer la transparence et d'atténuer les risques de sécurité dans les infrastructures critiques et les systèmes militaires.
L'auteur, après avoir rencontré des bogues et des problèmes de performance dans vscode lors du débogage, a créé son éditeur de texte en se concentrant sur un meilleur support GDB, un rendu rapide et un support DAP.
Le nouvel éditeur propose la recherche partielle de noms de fichiers, le saut de type et le renommage de variables grâce à l'implémentation de LSP, mais il en est encore à la phase initiale de développement et certaines fonctionnalités sont absentes.
Nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires sur le nouvel éditeur, qui continue d'évoluer et de s'améliorer.
Les utilisateurs discutent de leurs frustrations avec les éditeurs de code tels que VSCode, en soulignant l'importance d'une fonctionnalité et d'une performance sans faille.
Différents éditeurs tels que Vim, Neovim et Bold Edit sont comparés en termes de capacités, de limitations, de fonctions d'accessibilité et d'outils de débogage.
Les sujets abordés comprennent la création de nouveaux logiciels, les questions de sécurité et de fiabilité, et l'utilisation d'outils tiers dans le développement, reflétant une conversation complète sur les pratiques et les outils de codage.
L'objectif est d'apprendre l'assembleur pour travailler avec LLVM et JIT, écrire du code de bas niveau à haute performance et améliorer sa compréhension des bases de l'architecture x86.
Ils recherchent des recommandations sur les ressources et les livres pour rafraîchir leurs connaissances de l'Assembleur.
L'apprentissage de l'assembleur moderne pour LLVM et JIT implique des ressources telles que des jeux en ligne pour l'assemblage ARM, des références au jeu d'instructions x86 et des compilateurs avec support d'assembleur en ligne.
L'accent est mis sur la pratique, la compréhension de la génération de code, l'optimisation et les architectures de processeurs Intel.
Les ressources couvrent les architectures ARM, RISC-V et x86, les outils, les projets, les livres, les manuels, l'assembleur IBM Z et les fichiers ELF pour un apprentissage approfondi.
Le photographe animalier Bertie Gregory a filmé au moyen d'un drone des centaines de manchots empereurs sautant d'une falaise de 15 mètres en Antarctique pour leur première baignade, illustrant ainsi un comportement appelé l'envol à l'âge de cinq mois environ.
Ces images étonnantes, filmées pour un prochain documentaire du National Geographic, montrent que c'est la première fois qu'un saut d'une telle hauteur est enregistré sans perturber les manchots.
Cet événement unique met en lumière un moment important de la vie des pingouins et fera l'objet d'une séquence dans le prochain documentaire.
Un drone a enregistré des manchots sautant d'une falaise, suscitant un débat sur l'authenticité du son et l'utilisation de bruitages dans les documentaires sur la nature.
La discussion porte sur le mécanisme de survie des manchots dans les chutes de hauteur, attribué à la loi du carré/cube, et suscite des débats sur l'importance de filmer les événements naturels.
Il met également en évidence la fusion de la nature, de la science et de la technologie dans la création artistique, en soulignant la convergence de ces domaines pour l'inspiration.
Lunatik est un cadre qui permet de créer des scripts pour le noyau Linux à l'aide de Lua, offrant un interpréteur Lua personnalisé, un pilote de périphérique, une API C pour la gestion de l'environnement et des API Lua pour l'interfaçage avec les fonctionnalités du noyau.
Il ne prend pas en charge toutes les bibliothèques ou tous les identifiants Lua, et il a modifié les fonctions Lua standard. Il fournit des fonctions pour la création d'un environnement d'exécution, la gestion des pilotes, la mise en réseau, la gestion des codes d'erreur, le contrôle de l'état des tâches et diverses bibliothèques de fonctions système.
Le cadre présente également des exemples de scripts du noyau pour surveiller les appels système, développer des enregistreurs de frappe, des renifleurs de réseau et des magasins de valeurs clés.
Lunatik est un cadre qui permet de créer des scripts dans le noyau Linux à l'aide de Lua, offrant des capacités de script pour le réseau, la mise à l'échelle de la fréquence du processeur, le débogage et le sandboxing d'applications.
Il ne s'appuie pas sur l'eBPF mais peut fonctionner en parallèle. Il a été lancé en 2008 en s'inspirant du MS Singularity OS et du MIT Exokernel.
Lua a été choisi pour Lunatik en raison de sa simplicité d'extension et d'intégration, de sa petite taille et de ses fonctionnalités telles que la gestion automatique de la mémoire et l'isolation des états d'exécution.
Le site web de Fabien Sanglard fournit des informations approfondies sur les cartouches Super Nintendo, en mettant l'accent sur des composants tels que la puce CIC, la SRAM et les processeurs d'amélioration.
Le site explique comment les processeurs d'amélioration tels que la puce SA-1 ont influencé les jeux SNES, en montrant l'utilisation de différentes puces pour améliorer les graphismes et la jouabilité.
Il aborde également les caractéristiques uniques des différentes puces, telles que la puce DSP et la puce OBC-1, et mentionne des projets tels que le projet Super FX, tout en abordant les difficultés d'émulation et les initiatives de la communauté pour améliorer le jeu rétro sur la console Super Nintendo.
L'article se penche sur les cartouches Super Nintendo, en détaillant leur évolution, leurs caractéristiques cachées et l'utilisation des cartouches IR dans des jeux tels que Pokemon Soulsilver.
Il aborde les capacités des cartouches de jeu lorsqu'elles sont connectées à un port série, la taille des fichiers de classiques tels que Super Mario World, le matériel personnalisé et les limites des anciens processeurs de console.
En outre, il présente les réalisations techniques des développeurs avec les cartouches couleur pour les anciennes consoles et les techniques d'optimisation et de compression des systèmes de jeux vidéo anciens par rapport aux jeux contemporains.
La collection de puzzles portables de Simon Tatham propose des jeux de puzzle à un joueur jouables sous Unix, Windows et sur le web par le biais d'applets Java ou Javascript.
La collection fournit des réimplémentations de concepts de jeux connus et est téléchargeable sous forme d'exécutables Windows, avec un accès au code source pour une compilation sur Unix avec le support GTK.
Les utilisateurs peuvent envoyer des commentaires et des rapports de bogues au développeur, et des versions tierces pour différents appareils mobiles sont également disponibles.
Les utilisateurs discutent des interfaces et des mécanismes des puzzles, de leurs jeux préférés et de leurs expériences. Ils abordent les aspects mathématiques liés aux axiomes ZFC et échangent des conseils pour résoudre rapidement les puzzles.
Certains utilisateurs ont développé leurs propres puzzles en ligne et cherchent des suggestions pour des jeux comparables, tandis que les conversations portent sur un éventail de jeux de puzzle sur différentes plateformes et sur des propositions d'amélioration pour les jeux actuels.