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2024-04-27

Équilibrer la qualité et la rapidité dans Rust gamedev

  • Un développeur indépendant a décidé de s'éloigner de Rust gamedev en raison des difficultés rencontrées avec le vérificateur d'emprunts, de la lenteur du prototypage et du développement de l'interface graphique, critiquant l'accent mis par la communauté sur les aspects techniques au détriment de la création de jeux pratiques.
  • L'article traite de l'utilisation des arènes générationnelles, de l'Entity-Component-System (ECS) et des contraintes des bibliothèques GUI en Rust, soulignant l'importance d'équilibrer la qualité du code, la vitesse d'itération, la gestion efficace des données et l'amélioration des temps de compilation dans le développement de jeux en Rust.
  • Malgré des obstacles tels que le rechargement à chaud, la structure de l'interface utilisateur et l'intégration de l'état global, l'auteur apprécie la méthodologie de Rust basée sur le compilateur, les performances élevées et la facilité d'utilisation des outils CLI et de la manipulation des données.

Réactions

  • Les développeurs qui utilisent Rust pour le développement de jeux rencontrent des difficultés telles que la lenteur des temps de compilation, les limitations de l'écosystème et les difficultés à mettre en œuvre des fonctionnalités avancées telles que les systèmes asynchrones.
  • Les participants discutent des avantages et des inconvénients de Rust par rapport à d'autres langages comme Go et C++, et débattent de sa pertinence pour les moteurs de jeux et la programmation de systèmes.
  • La conversation met en évidence l'importance de la sécurité de la mémoire, du parallélisme et de la productivité dans le développement de jeux, en explorant des langages et des approches alternatifs pour améliorer l'efficacité et la flexibilité des projets.

Textures et modèles 3D gratuits de haute qualité CC0 pour un usage commercial

  • Les textures et modèles 3D CC0 de sharetextures offrent des ressources libres de droits, dont 184 modèles et 1502 textures pour des projets commerciaux.
  • La plateforme est soutenue par des mécènes et enrichit constamment sa collection par des ajouts fréquents.
  • Accédez à plus de 37 atlas sur le site web pour répondre aux besoins de divers projets.

Réactions

  • Tolgaarslan partage gratuitement des textures PBR et des modèles 3D sur sharetextures.com depuis 2018, en proposant des recommandations d'outils logiciels et en recherchant des collaborations.
  • Les utilisateurs participent à des conversations sur les outils logiciels, les droits d'auteur, les licences, les œuvres libres de droits et les documents du domaine public, ainsi que sur l'optimisation des atlas de textures et les expériences avec les moteurs de développement de jeux.
  • ShareTextures, lancé par un groupe d'architectes pour fournir des matériaux gratuits, déclenche un débat sur la question de savoir si les créateurs devraient être rémunérés, tandis que les utilisateurs font part de leurs commentaires sur le site et suggèrent des ressources pour les modèles 3D, explorant des sujets tels que l'utilisation de la photogrammétrie, les éditeurs basés sur les nœuds et les textures PBR dans la modélisation 3D.

Bun introduit des rapports d'accident efficaces dans Zig et C++

  • Le logiciel Bun introduit un nouveau format de rapport de crash en Zig et C++ pour répondre au défi de reproduire et de déboguer les crashs de plus de 2 600 problèmes GitHub.
  • Le format compact minimise les données personnelles et élimine le besoin de grands symboles de débogage, avec des adresses de trace de pile codées et des drapeaux de caractéristiques pour une analyse efficace du serveur.
  • Le système met en évidence les avantages de l'envoi de données essentielles pour le diagnostic des problèmes par rapport aux vidages de cœur traditionnels, en démontrant que le signalement des pannes est respectueux de la vie privée et très performant.

Réactions

  • Les utilisateurs discutent de Bun's New Crash Reporter en tant qu'alternative aux symboles de débogage, et débattent de l'inclusion des noms de fonctions dans la table de débogage sur Hacker News.
  • Les différents points de vue sur les outils de débogage et la gestion des paquets entre Vue et Svelte sont mis en évidence dans la conversation, les utilisateurs louant la fonctionnalité de Bun mais suggérant des améliorations.
  • Les commentaires comprennent des expériences positives avec uwebsocket et Bun, ainsi que des préoccupations concernant les problèmes de fonction REPL et l'utilisation de Bun en remplacement de Node.js.

PEP 686 : Python utilise par défaut le mode UTF-8

  • La PEP 686 propose de remplacer l'encodage par défaut de Python par UTF-8 afin de s'aligner sur les normes de l'industrie et d'améliorer la compatibilité avec d'autres technologies, avec la possibilité d'y renoncer si nécessaire.
  • La proposition traite de la compatibilité ascendante sous Windows et propose des lignes directrices pour la gestion des erreurs, afin d'assurer la cohérence de l'utilisation du codage des paramètres linguistiques.
  • Comme Java et Ruby, Python vise à rationaliser l'encodage du texte pour les nouveaux venus tout en soutenant les utilisateurs existants, en rejetant des alternatives telles que la dépréciation de l'encodage implicite et le PYTHONIOENCODING pour les PIPEs.

Réactions

  • La discussion sur la PEP 686 sur python.org propose de faire de UTF-8 l'encodage par défaut des fichiers texte afin de résoudre les problèmes spécifiques aux plateformes et d'assurer la cohérence de la spécification de l'encodage dans Python.
  • Les auteurs soulignent l'importance de comprendre les différences entre les chaînes d'octets et les points de code Unicode, ainsi que les préoccupations concernant la compatibilité des applications existantes lors du passage de Windows à l'UTF-8 par défaut.
  • Le débat porte sur des sujets tels que l'utilisation des marques d'ordre des octets (BOM), le passage à l'UTF-8 sur différents systèmes d'exploitation et l'impact des normes d'encodage sur les performances et l'utilisation de la mémoire dans Python et Java.

Pharo 12 : Simplicité orientée objet et outils améliorés

  • Pharo 12, un langage de programmation orienté vers l'utilisateur et axé sur la simplicité et le retour d'information immédiat, a été lancé avec un environnement réel et des capacités de débogage exceptionnelles.
  • Les points forts de la version 12 comprennent un nouveau système de points d'arrêt, des améliorations d'outils et des avancées dans le système et la machine virtuelle.
  • Cette version, soutenue par 1895 Pull Requests et les contributions de plus de 70 contributeurs dans le monde entier, met en évidence la nature open-source de Pharo et le développement axé sur la communauté.

Réactions

  • Les utilisateurs discutent des défis et des avantages de travailler avec le langage de programmation Smalltalk Pharo, notant les difficultés à comprendre sa nature non conventionnelle et le manque d'exemples.
  • Les suggestions pour améliorer l'expérience d'apprentissage du Pharo comprennent la participation à des conférences, l'utilisation de ressources communautaires telles que Discord et la création de plus de matériel pédagogique.
  • La conversation porte sur l'importance d'une meilleure documentation, d'une interface utilisateur améliorée et des obstacles potentiels à la mise en œuvre du parallélisme dans Pharo, tout en le comparant à d'autres systèmes Smalltalk tels que Squeak et Cuis.

La Cour confirme la loi new-yorkaise sur le haut débit à 15 dollars

  • Une cour d'appel fédérale a confirmé une loi new-yorkaise obligeant les fournisseurs d'accès à Internet à proposer des forfaits haut débit à 15 dollars pour les utilisateurs à faibles revenus, une décision qui n'est pas remise en cause par les règles fédérales et qui est soutenue par les groupes professionnels représentant les fournisseurs d'accès à Internet.
  • Cette décision est une victoire cruciale pour l'autorité des États à superviser les services à large bande, ce qui pourrait influencer la législation à venir sur la neutralité du réseau.

Réactions

  • La discussion porte sur la propriété, la tarification et la réglementation de l'infrastructure de l'internet, en mettant l'accent sur l'opposition entre le gouvernement et la propriété privée aux États-Unis et dans le monde.
  • Les principaux thèmes abordés sont les défis à relever pour briser les monopoles des télécommunications, l'impact des pouvoirs publics sur la protection de la vie privée sur l'internet et la fourniture d'un internet abordable pour les groupes à faibles revenus.
  • Les principaux thèmes abordés sont l'équilibre entre la réglementation gouvernementale et la privatisation, les effets de la nationalisation sur les services publics essentiels et l'importance de la concurrence et de l'accessibilité dans le secteur des télécommunications.

Le projet de loi britannique sur la "charte des espions" devient une loi en dépit de l'opposition de l'industrie technologique

  • Le projet de loi britannique sur les pouvoirs d'investigation, connu sous le nom de "charte du fouineur", a été approuvé avec des modifications mineures, élargissant les pouvoirs de surveillance numérique pour lutter contre les menaces à la sécurité nationale et la maltraitance des enfants en ligne.
  • Ses détracteurs craignent que le projet de loi ne compromette la protection de la vie privée, ne permette la collecte massive de données et ne ralentisse les mises à jour de sécurité, ce qui pourrait rendre le Royaume-Uni plus vulnérable à la cybercriminalité.
  • Les entreprises technologiques, les défenseurs de la vie privée et des organisations telles que techUK et Privacy International ont exprimé leurs inquiétudes quant aux implications du projet de loi sur la vie privée, l'innovation en matière de sécurité et les conflits juridiques internationaux, y compris la position du gouvernement sur la rupture du cryptage de bout en bout pour des raisons de sécurité nationale.

Réactions

  • Le projet de loi britannique sur les pouvoirs d'investigation est devenu une loi, malgré l'opposition de l'industrie technologique.
  • Les critiques portent sur la couverture médiatique, notamment celle de la BBC, qui n'a pas suffisamment mis en lumière cette question cruciale.
  • Les discussions portent sur les préoccupations en matière de protection de la vie privée, la surveillance gouvernementale, les effets de la législation européenne, le comportement de la société, le contexte historique et l'implication de la monarchie dans l'élaboration des lois.

Veilid : Lancement d'une application décentralisée à DEF CON 31

  • Veilid est une nouvelle application décentralisée conçue pour offrir des interactions en ligne sans exploiter les données des utilisateurs à des fins lucratives.
  • La plateforme sera présentée lors de la conférence DEF CON 31 à Las Vegas, avec des événements, des démonstrations et des informations sur la fondation, les contributeurs et les communiqués de presse.
  • En mettant l'accent sur la protection de la vie privée, le lancement de Veilid marque une évolution vers des approches plus éthiques dans l'industrie technologique.

Réactions

  • Le Cult of the Dead Cow a dévoilé un cadre d'application open-source appelé Veilid en 2023, suscitant des comparaisons avec Briar et Berty.- Les utilisateurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'accessibilité et à la documentation de Veilid, reflétant les préoccupations liées à la commercialisation de l'internet.- Les discussions portent sur la nostalgie des premières technologies de l'internet, l'accessibilité des sites web à l'aide de JavaScript, la culture des hackers et l'histoire importante de groupes tels que le Cult of the Dead Cow, rappelant son influence sur la communauté des hackers et ses liens avec des personnalités telles que Beto O'Rourke.

Maîtriser les problèmes de codage avec l'outil de répétition espacée

  • L'outil de résolution de questions LeetCode permet aux utilisateurs de classer les questions en trois catégories : difficile, moyen ou facile, et suggère une révision en fonction de la difficulté et du temps écoulé depuis la dernière révision.
  • Pour bénéficier de recommandations personnalisées, les utilisateurs doivent d'abord tenter de catégoriser les problèmes afin d'améliorer l'efficacité de l'outil.
  • Une explication de la théorie soutenant la répétition espacée et l'apprentissage est disponible par le biais d'un lien fourni.

Réactions

  • La discussion porte sur l'efficacité de la répétition espacée, de la mémorisation et des méthodes de résolution de problèmes dans la maîtrise des concepts de codage pour les entretiens d'embauche, notamment en utilisant des plateformes telles que LeetCode.
  • Différentes perspectives sont partagées sur le rôle de la mémorisation dans l'éducation et le développement personnel, en mettant l'accent sur l'adaptation des approches traditionnelles de mémorisation aux styles d'apprentissage individuels.
  • L'importance de combiner la compréhension et la mémorisation et l'influence des questions standardisées de type LeetCode dans les entretiens techniques sont mises en évidence pour améliorer les compétences et les performances en matière de codage lors des entretiens d'embauche.

Jon Pretty a obtenu gain de cause dans la bataille judiciaire de la communauté de Scala

  • Jon Pretty, développeur et conférencier Scala, a fait l'objet de fausses allégations de la part de membres éminents de la communauté Scala, ce qui a entraîné l'annulation de sa conférence il y a trois ans.
  • Pretty a intenté une action en justice pour diffamation et, après une bataille de deux ans, les parties se sont mises d'accord, les accusateurs reconnaissant leur faute et s'excusant.
  • Cet incident a eu un impact négatif sur la carrière et la vie personnelle de M. Pretty, mais il a maintenant obtenu gain de cause et vise à la réconciliation et à la poursuite de son travail avec Scala 3.

Réactions

  • Jon Pretty a réglé les allégations de harcèlement sexuel au sein de la communauté Scala par le biais d'une ordonnance de consentement, évitant ainsi de longues procédures judiciaires.
  • Des débats émergent sur les disparités entre les lois sur la diffamation des États-Unis et du Royaume-Uni, en se concentrant sur la charge de la preuve et les variations en matière de responsabilité.
  • Le discours plonge dans la culture de l'annulation, les allégations d'accusations coordonnées et les possibles agendas des membres de la communauté Scala. Travis Brown, connu pour avoir découvert des discours haineux et annulé des personnes pour leurs opinions politiques, est au centre de l'affaire, confronté à des accusations de doxxing et à des liens personnels avec les parties impliquées dans l'affaire.

Dénoncer les tactiques commerciales agressives d'Amazon

  • L'interview de Dana Mattioli à Vanity Fair révèle les tactiques agressives d'Amazon, telles que l'étouffement des critiques, l'élimination des concurrents et l'encouragement de la concurrence interne.
  • Son livre, "The Everything War" (La guerre du tout), traite de l'ascension d'Amazon, de ses activités de lobbying et des difficultés rencontrées dans la rédaction de rapports en raison du secret qui entoure l'entreprise.
  • L'article traite du lobbying d'Amazon, de ses stratégies de relations publiques, de son influence sur les petites entreprises, de sa querelle avec le président Trump et des obstacles antitrust potentiels sous l'administration Biden, dans un contexte de montée en puissance du mouvement antitrust à Washington.

Réactions

  • L'article dénonce l'hypocrisie des classes moyennes et supérieures qui soutiennent Amazon et critiquent Walmart, en évoquant les "croyances de luxe" qui découlent des privilèges.
  • Il se penche sur le concept mal compris de "dégraisser la police", en explorant ses diverses interprétations et implications.
  • L'impact d'Amazon et de Walmart sur la rémunération des employés, les conditions de travail, la concurrence dans les petites entreprises et les préoccupations concernant les pratiques d'Amazon sont mis en évidence, y compris les points de vue des employés d'Amazon et les expériences négatives d'anciens employés.

Factorio : amélioration des statistiques du jeu et prise en charge de Linux

  • Le Friday Facts #408 de l'équipe Wube met en avant l'amélioration des statistiques de jeu dans Factorio, comme la charge de l'accumulateur et l'utilisation du pack scientifique.
  • Raiguard fait désormais partie de l'équipe et met l'accent sur la prise en charge de Linux, en relevant des défis tels que la diversité des compilateurs et des bibliothèques.
  • La migration de Factorio 2.0 d'Allegro à SDL réduit les dépendances et la taille du code, et des efforts sont en cours pour rectifier les problèmes de redimensionnement des fenêtres dans Sway et améliorer les performances sous Linux.

Réactions

  • Les développeurs de Factorio améliorent le jeu pour la version 2.0, en supprimant la dépendance X11 et en incorporant une bibliothèque compatible avec X11 ou Wayland, assurant le support de X11 pour les utilisateurs de Windows via Proton.
  • Les utilisateurs expriment leur mécontentement à l'égard des décorations de fenêtres de GNOME et font l'éloge des options de personnalisation de KDE, ce qui suscite des discussions sur les complexités de Factorio en matière d'économie d'état, y compris les défis liés au multithreading et les problèmes d'allocation de mémoire.
  • L'article aborde les avancées statistiques dans le gameplay de Factorio et souligne les inquiétudes concernant la facilité d'utilisation de GNOME, attirant l'attention sur les changements de version à venir de Factorio et les comparaisons d'environnements de bureau.

La modernité sacrée : A la découverte des églises brutalistes d'Europe

  • Le livre "Sacred Modernity" du photographe Jamie McGregor Smith présente 100 églises à travers l'Europe, en mettant l'accent sur les styles architecturaux brutalistes et modernistes dans des pays comme l'Italie, l'Allemagne et le Royaume-Uni.
  • L'ouvrage vise à mettre en lumière les conceptions novatrices de ces églises non conventionnelles, qui remettent en question l'esthétique traditionnelle des églises et intègrent des formes sculpturales en béton et des formes non conventionnelles.
  • McGregor Smith souligne le rejet, dans l'après-guerre, de la conception traditionnelle des églises au profit de nouveaux styles architecturaux qui évoquent la créativité, la forme et la lumière pour créer un sentiment d'émerveillement et de curiosité.

Réactions

  • La conversation porte sur l'essor de l'architecture brutaliste dans les églises, notamment en Finlande et dans les églises luthériennes scandinaves.
  • Les avis sur les églises brutalistes varient, certains se sentant inquiets ou mal à l'aise, tandis que d'autres admirent l'esthétique moderne.
  • Les avis sont partagés sur la question de savoir si les églises brutalistes véhiculent la divinité ou l'oppression, avec des comparaisons avec des décors de science-fiction, et des exemples provenant de différents lieux sont examinés, notamment une église historique à Longarone, en Italie.