נציב ה-FCC, נתן סימינגטון, הציע תקנות שמטרתן שהיצרנים יספקו עדכוני אבטחה עבור מכשירי IoT לתקופה מסוימת לאחר הרכישה.
ה-FCC השיקה הודעה על קביעת כללים מוצעים לתוכנית תיוג אבטחת סייבר, המדגישה את הערך של הערות הציבור בקבלת החלטות.
הנושאים בדיון כוללים את האתגרים של מנגנוני עדכון מרחוק, חקירת מכשירי IoT עבור פגיעויות, מסגרת שיתוף הפעולה בין חוקרים וחברות, תפקיד הממשלה באבטחת IoT, וחששות לגבי פשעי סייבר.
מאגר opentf ב- GitHub הוא פרויקט מתפתח המתכונן לשחרור האלפא הראשון שלו. OpenTF הוא כלי קוד פתוח המשמש לניהול תשתיות, תוך שימוש בתחביר תצורה ברמה גבוהה.
OpenTF מגיע עם מספר תכונות כמו תשתית כקוד, תוכניות ביצוע, גרף משאבים ושינויים אוטומטיים. המאגר מכיל גם את ליבת OpenTF, ממשק שורת הפקודה ומנוע הגרפים העקרוני.
מאגר OpenTF כולל מדריך לתורמים המפרט כיצד לקמפל OpenTF וכן כיצד להגיש דוחות באגים או בקשות שיפור. המאגר מורשה תחת Mozilla Public License v2.0.
מאגר OpenTF הושק באופן פומבי ב- GitHub, ועורר שיחות על השימוש בחיפוש בינארי ו- PRs (בקשות משיכה) כדי לזהות ולתקן בעיות קידוד, דאגות לגבי תהליך המיזוג, ובעיות רישוי פוטנציאליות במזלג Terraform.
היו דיונים על בעיות סימן מסחרי אפשריות שעלולות לגרום לבלבול עם מוצרים אחרים בפרויקט OpenTF, והתסכול שנגרם על ידי שינויי רישוי ב- Terraform.
דעות שונות הושמעו על החלטות הרישוי שהתקבלו על ידי HashiCorp, תוך התמקדות בציפיות המשתמשים והמתחרים, ויש חשש מוחשי לגבי העתיד של פרויקטי קוד פתוח והרתעה אפשרית לעסקים.
Rockstar Games מוכרת לכאורה גרסאות סדוקות של משחקים ב-Steam, מה שמעורר דיונים סב יב הפרה אפשרית של זכויות יוצרים והיעילות של פרוטוקולי ניהול זכויות דיגיטלי (DRM).
הדיון כולל נקודות על חוקיותן של יצירות נגזרות, הפצה של תוכנות סדוקות ואסטרטגיות שונות להגנה על זכויות יוצרים של תעשיית המשחקים, תוך הדגשת ההסרה השנויה במחלוקת של פרויקט מעריצים של מסע בין כוכבים.
הדיאלוגים סובבים סביב הבעלות החוקית על תוכנה פרוצה, כאשר חלק מהמשתמשים טוענים כי רוקסטאר הייתה צריכה להימנע מ-DRM, בעוד שאחרים מבקרים את החברה על שיתוף קבצים בינאריים פיראטיים.
Puck, הכלי החדש שפותח, ממזג את יכולת ההסתגלות של CMS מסורתי (מערכת ניהול תוכן) עם הפקודה המוענקת על ידי CMS ללא ראש, ומעצים צוותי תוכן לכתוב באמצעות רכיבי React אמיתיים.
פאק יכול לתפקד כעורך עצמאי או על בסיס CMS קיים ללא ראש והוא תואם ל-Next.js, מסגרת פיתוח בקוד פתוח.
המחבר מקבל בברכה משוב על שיפורים מתמשכים, המציין תוכניות לעדכונים עתידיים לפאק.
Puck הוא עורך חזותי בקוד פתוח עבור React המאפשר לצוותי תוכן לבנות דפי אינטרנט באמצעות רכיבי React. הוא יכול לתפקד עם מערכת ניהול תוכן קיימת ללא ראש (CMS) או ככלי אוטונומי.
היוצר של Puck מתכנן להוסיף תמיכה בפריסות מרובות עמודות ותוספים חדשים בעקבות משוב חיובי על העיצוב הידידותי למשתמש והרבגוניות שלו. משתמשים הציעו שיפורים והביעו עניין בשימוש בפאק לפרויקטים שלהם.
המחבר דן ביתרונות ובחסרונות של פאק, משווה אותו לאלטרנטיבות כמו Storyblok, Vue Designer ו-grapesjs, ומזכיר Builder.io כבונה React חזותי נוסף.
"Watlings" הוא מאגר GitHub בפיתוח פעיל שמטרתו לסייע למשתמשים ללמוד WebAssembly (Wasm) באמצעות תיקון מעשי של תוכניות קטנות.
הפ רויקט פתוח לתרומות עם משתמשים המוזמנים להגיש בעיות ולהגיש בקשות משיכה, תוך שימוש בצומת 16+ ו- NPM לאיסוף ובדיקות.
המאגר מספק הוראות הגדרה ושימוש, וממליץ על כלים כמו WebAssembly Binary Toolkit הרשמי ו-VSCode עם הרחבת WATI לחוויית קידוד אופטימלית. המתודולוגיה מתמקדת בלמידה על ידי עשייה עם הסברים מינימליים.
המאמרים הנדונים מתמקדים ב- WebAssembly (WASM) והשימוש בו בפיתוח אתרים, ומכסים את היתרונות של שימוש ב- WASM עבור עומסי עבודה כבדים למרות מגבלותיו כמו חוסר גישה ל- Document Object Model (DOM) וכלים מוגבלים.
כמו כן נבדקות שפות תכנות, מסגרות וכלים שונים התואמים ל-WASM, המרחיבים את שימושיותו בספקטרום הקידוד.
בנוסף, הם חולקים חוויות ודעות על הפוטנציאל של WASM, ומספקים תובנה לגבי המעשיות והעתיד שלה בפיתוח אתרים.