אתגר וזוב, שיזמו יזמי הטכנולוגיה נט פרידמן ודניאל גרוס, הוא תחרות המתמקדת בפענוח מגילות עתיקות מספרייה פרטית ליד פומפיי באמצעות מודלים של למידת מכונה.
הסטודנט למדעי המחשב, לוק פאריטור, הפך לאדם הראשון שזיהה מילה שלמה במגילה שלא נפתחה מלפני אלפיים שנה, וזכה ב-40 אלף דולר. באופן עצמאי, יוסף נאדר גילה את אותה מילה וזכה בפרס של 10,000 דולר.
המונח שנחשף הוא "פורפירס" שמשמעותו "סגול", תופעה חריגה בכתבי יד עתיקים. התחרות נמשכת, ופרס גדול בסך 700,000 דולר עדיין זמין.
סטודנט למדעי המחשב השתמש בלמידת מכונה כדי לפענח את המילה הראשונה מתוך מגילת הרקולנאום שלא נפתחה, מה שעורר עניין בספרות קלאסית והשלכות אפשריות על חפירות וטקסטים עתיקים.
מאמינים כי לפיתוחים אלה יש פוטנציאל גדול במדעי הרוח ובאקדמיה, כאשר אתגר וזוב עשוי לחשוף תובנות מפתח על תרבויות עתיקות ממקורות ראשוניים שקדמו למועצת ג'מניה.
השיטה מדגימה את הפוטנציאל להאיר את מקורות הנצרות על ידי חשיפת מסמכים היסטוריים, תוך הצבעה על ההשלכות העמוקות וההתקדמות שלמידת מכונה יכולה להביא לניתוח המגילות.
משתמשים מביעים חוסר שביעות רצון מעיצובי ממשק המשתמש הנוכחיים בתוכנות ובמערכות הפעלה עקב אפשרויות התאמה אישית מוגבלות, שימושיות נחותה ותעדוף המראה על פני פונקציונליות.
המשתתפים דנים בירידה באיכות ממשק המשתמש, בהעדפה לגרסאות מוקדמות יותר וברצון לממשקים ידידותיים יותר למשתמש ונעימים יותר מבחינה חזותית.
דגש מושם על החשיבות של התחשבות בהעדפות המשתמש, נגישות ופרטיות בעת עיצוב ממשק משתמש, כמו גם אתגרים המציבים שיטות קלט שונות, תוך אזכור ספציפי של בעיות עם פסי גלילה.
מחשבון הגרפים המקוון, Desmos, עד לזינוק בפופולריות בקרב יוטיוברים לתכונות נהדרות ליצירת אנימציה.
השוואה בין Desmos למחשבון גרפים אחר, GeoGebra, המועדף בזכות שילוב LaTeX ותכונות הייצוא של Ticz, ראתה משתמשים מעדיפים את Desmos לממשק משתמש (UI) חלק יותר.
הדיון נוגע גם ברישוי של GeoGebra, ומדגיש כי משתמשים מסחריים צריכים לרכוש רישיון, והצוות של Desmos מספק פתרונות לבעיות ביצועים ומשתני אנימציה.