מאמר זה מפרט את ההבדלים בין CPU (יחידת עיבוד מרכזית) ו- GPU (יחידת עיבוד גרפית), הארכיטקטורות שלהם, יעדי העיצוב שלהם ומשמעותם ביישומים כמו למידה עמוקה.
הדיון עוסק גם בחוק ליטל - עיקרון חשוב בתורת התורים - ובפער הביצועים ההולך וגדל בין מעבדים גרפיים למעבדים.
הארכיטקטורה המורכבת של GPUs והצורך באופטימיזציה של קוד מודגשים, יחד עם היסודות של הקצאת משאבים יעילה לביצועים אופטימליים. מונחים מרכזיים כגון ליבות CUDA, בלוקי חוט והעתקת נתונים מובהרים.
המאמר דן במורכבות של מחשוב GPU, ומדגיש את החשיבות של הבנת מעבדים, שימוש בזיכרון ואופטימיזציה יעילה של קוד בתחום זה.
מושגים כגון הבדלים בין רחפנים ורחפנים, ארכיטקטורות Apple Silicon לעומת Nvidia GPU והשימוש במצופים בלמידת מכונה נחקרים גם הם.
הוא מדגיש את היתרונות של למידה מתמשכת בתעשיית התוכנה, את ההשפעה הגוברת של חברות סיניות בשוק המעבדים הגרפיים, ואת החשיבות של בחינת אפשרויות חומרה חלופיות עבור למידת מכונה ומחשוב GPU.
הקונסולה הביתית ULTRA FP64 FPGA N64, שנמצאת בפיתוח כבר חמש שנים, מתקרבת להשלמה. רכיבי מפתח כמו CPU, TLB, FPU, מטמון ואפיק, בין היתר, תוכננו ונבדקו בהצלחה.
הקונסולה כוללת שיפורים כגון גישה מוגברת לזיכרון באמצעות תכנון האפיק, וזרימת נתונים משופרת המתאפשרת על ידי בקר RAM עם קצב העברה של 2.2 ג'יגה-סיביות. ליבת הווידאו מתהדרת ביחידת קנה מידה וביציאת HDMI, עם שמע המועבר גם דרך יציאת HDMI.
הפרויקט נהנה מתמיכה של N64Brew וצוותי פירוק שונים, מה שמדגיש קהילה פעילה ומעורבת מאחורי פיתוח הקונסולה. כמה בעיות קטנות, במיוחד עם ליבת RDP, עדיין מטופלות.
המוקד העיקרי של השיחה הוא על פרויקטים אופטימיזציה סופר מריו 64 לרוץ romhacks על החומרה המקורית נינטנדו 64 (N64).
הדיונים מכסים גם מערכות משחקי רטרו אחרות, כולל מערכת MiSTer, פרויקטים עתידיים כמו שיבוט אנלוגי N64 FPGA, קונסולת MARSFPGA והדמיית FPGA.
משתמשים דנים בשפת פיתוח משחקים (C) עבור קונסולות נינטנדו, משתפים הצעות ללוחות פיתוח FPGA ונוגעים במשאבים חינוכיים כגון nand2tetris ופרויקטים של Ben Eater.
השיח דן בעיקר ביתרונות ובחסרונות של הקלטת פגישות בסביבת סטארט-אפ, כאשר התומכים מציינים את הפוטנציאל לשיפור הפרודוקטיביות והשקיפות, בעוד המתנגדים מביעים חששות לגבי הסכמה והתאמה.
תפקידו ואתגריו של סמנכ"ל טכנולוגיות (CTO) והספקנות הנפוצה כלפיו, כמו גם ההגדרה והפרשנות של DevOps, פרקטיקה המשלבת פיתוח תוכנה ותפעול IT, הם נקודות דיון משמעותיות נוספות.
נושאים רלוונטיים אחרים כוללים חוב טכנולוגי, מונח המייצג את העלות המשתמעת של עיבוד מחדש נוסף שנגרם על ידי בחירת הפתרון הקל עכשיו במקום להשתמש בגישה טובה יותר שתיקח זמן רב יותר, ייעוץ לניהול סטארט-אפים, והחשיבות של תיעוד מקיף.
הגבול בין מעקב תאגידי למעקב ממשלתי הולך ונמוג כאשר ממשלות רוכשות נתונים אישיים מסוחרי נתונים; נתונים אלה מקורם בתעשיית הפרסום הממוקד.
פרקטיקה זו מאפשרת לגופים ממשלתיים לגשת למידע על מיליארדי מכשירים ללא צורך בצו; מפתחי אפליקציות לסמארטפונים מוכרים לעתים קרובות נתוני משתמשים, אפילו לממשלה, מה שהופך אנשים לרגישים יותר למעקב ומיקוד.
נעשים צעדים לסגירת פרצת סוחרי הנתונים ולחוקק חוקי פרטיות מקיפים של נתוני צרכנים שיבטיחו את פרטיותם של אנשים.
המאמר דן בדמיון בין אדטק למעקב ממשלתי, מעלה חששות לגבי ניצול נתונים אישיים וקורא לצעדים רגולטוריים נגד מכירת נתוני מיקום על ידי חברות סלולר.
המאמר מדגיש את החשיבות של הצפנה, אחריותיות, חינוך משתמשים לגבי סיכונים ואמצעי פרטיות משופרים, ומציג את "AdInt", דוגמה לפרקטיקות מעקב, כדי לבקר את ענקיות הטכנולוגיה מטא וגוגל על חלקן באדטק ולהרוויח ממכירת נתוני משתמשים.
הוא גם שופך אור על השפעות שליליות אפשריות של מעקב, שימוש לרעה בטכנולוגיה מתקדמת, הצורך ברגולציה של נתונים אישיים, הסכמה מפורשת של משתמשים ושיתוף פעולה בין חברות טכנולוגיה וסוחרי נתונים.
Reddit הפסיקה את תוכנית נקודות הקהילה מבוססת הבלוקצ'יין שלה עקב בעיות מדרגיות.
ישנן טענות שכשלושה מנהלי רדיט מכרו את האסימונים שלהם רגע לפני ההכרזה, אולי תוך שימוש במידע פנים.
למרות ההאטה בשוקי הקריפטו, Tether, הארגון שמאחורי המטבע היציב USDT, חווה צמיחה בנכסים ובהלוואות שלו בשנת 2023. היא מתכננת להתחיל לשתף נתוני רזרבה בזמן אמת החל משנת 2024.
המוקד העיקרי של הטקסט הוא שיחה ברדיט על מנהלים העוסקים לכאורה במסחר במידע פנים על ידי מכירת אסימונים, מה שהצית דיונים על הרגולציה של ניירות ערך בשוק הקריפטו.
הטקסט מעלה גם סוגיות אחרות הקשורות למטבעות קריפטוגרפיים, כגון הונאות, גניבות ושאלות לגבי הלגיטימיות שלו כמטבע.
הוא כולל ביקורת על מערכות מטבע שונות, דיונים על שחיתות ואזכורים של שקיעתה הנתפסת של רדיט כפלטפורמה תוך הדגשת הנושא של פעילויות מסחר לא חוקיות על ידי חברי קונגרס.
יוטיובר @Mrwhosetheboss מבקר את מעבד ה-Tensor G3 של גוגל פיקסל 8 פרו, וטוען כי בניגוד לשיווק של גוגל, המכשיר דורש חיבור אינטרנט קבוע עבור פונקציות AI מסוימות, מה שמרמז על כך שהוא מעביר משימות AI לענן.
היוטיובר מציין כי הביצועים של שבב ה-Tensor G3 איטיים מהצפוי ודומים לאלה של מעבדי הביניים, ומטיל ספק בטענות הדגל של גוגל.
גוגל ספגה גם ביקורת על כך שמנעה מבודקים להשתמש באפליקציות ביצועים במהלך תקופת אמברגו הסקירות, מה שיכול היה לאפשר הערכת ביצועים אובייקטיבית.
הדיון המרכזי הוא על המוכנות והיכולות של בינה מלאכותית גנרטיבית במכשירים ניידים, במיוחד התמקדות בפיקסל 8 פרו של גוגל ובשבב ה-Tensor G3 שלה.
ישנם ספקות לגבי יעילות השבב, טענות גוגל לגבי ביצועיו, וחששות לגבי העברת משימות AI לענן המשפיעות על פרטיות המשתמשים.
היא גם מזכירה את הפסקת התמיכה של קוואלקום בערכות שבבים ישנות ואת מגבלות עיבוד הבינה המלאכותית במכשיר, תוך שהיא מבקרת את גוגל על כך שאינה עומדת בהבטחות ודורשת יותר שקיפות ותמיכה ארוכת טווח.
דו"ח הבנק לפיתוח עסקי של קנדה (BDC) מראה ירידה ניכרת ביזמות ב-20 השנים האחרונות, עם 100,000 פחות יזמים למרות גידול האוכלוסייה.
ה- BDC מציע את הצורך בפיתוח "מיומנויות רכות" כמו שיווק, כספים ומנהיגות כדי להתמודד עם האתגרים בייזום ותפעול עסק.
גורמים התורמים לירידה כוללים דמוגרפיה פוחתת של מייסדים פוטנציאליים, אבטלה נמוכה עם שכר גבוה, וכמה גורמים מייאשים בסביבה העסקית. הצעות להיפוך מגמת הירידה כוללות מלגות ליזמות והתקשרות של יזמים ותיקים ומנוסים.
השיח מתמקד בירידה ביזמות בקנדה, בשל גורמים כמו הבנה מוגבלת והזדמנויות השקעה, סביבה עסקית מעיקה ונטיות שנאת סיכון.
הוצאות מחיה גבוהות, ובמיוחד עלויות דיור, נתפסות כמכשול עבור צעירים שאפתנים; חוסר יעילות ממשלתית נדונים, יחד עם השפעתם על הפריון.
נושאים של צמיחה גוברת במגזר הציבורי, תדמיתה של קנדה כמקום מגורים אידיאלי וסוגיות של הגירה ומיסוי מועלים, ומצביעים על הצורך בהתערבות ממשלתית בענייני דיור ובנייה.
המאמר מדגיש את ההשלכות של הזנחת עדכון טכנולוגיות מיושנות, ומדגיש את חשיבות ההתמודדות עם חובות הטכנולוגיה ואת תפקידה של ההנהגה הבכירה בהבנת הצורך בתעדוף עדכונים כאלה.
המעורבות של צוותי אבטחת סייבר מומלצת כדי לסייע בטיפול בנקודות תורפה, מה שמרמז על הצורך באיזון בין אספקת תכונות עסקיות חדשות לבין התמקדות במשימות טכנולוגיות.
הדיונים סובבים סביב הערך של עיצוב ושכתוב בפיתוח תוכנה, כולל פרספקטיבות על שימוש בכלים חיצוניים כמו IDE, ההשלכות של שכתוב מערכת, והצורך הפוטנציאלי בתיאוריה פורמלית של ארגון התוכנית.
המאמר מדגיש את ההתקדמות המאטה במעבדים למטרות כלליות, מה שמוביל למעבר למעבדים מיוחדים כמו GPUs בגלל היתרונות שלהם בביצועים וביעילות צריכת החשמל.
עם זאת, לשינוי זה יש חסרונות כגון עלויות גבוהות יותר, מורכבות תכנות ומכשולים אפשריים להתפתחות הכוללת במחשוב ובכלכלת ייצור מעבדים אוניברסלית.
כמו כן, המאמר בוחן את האתגרים וההשלכות של מגמה זו, לרבות עלייה בעלויות, פיצול, השפעה פוטנציאלית על שוק העבודה ותחרות, תוך הדגשת הצורך במודל חישובי חדש.
המאמר דן בירידה בשימוש במחשבים כטכנולוגיה אוניברסלית, ומציין את כישלונה של התוכנה ליצור כלים יעילים עבור אלה ללא כישורי תכנות.
יש התמקדות בשינויים הפוטנציאליים לכיוון אוטומציה, חינוך משופר סביב סקריפטים וניתוח נתונים, והמגמה המתפתחת לעבר מעבדים מיוחדים על פני יחידות עיבוד מרכזיות אוניברסליות (CPU).
כמו כן נדון האופי המורכב של תוכנה, פיצול אפשרי של פלטפורמות מחשוב, ואתגרים של תעסוקה בתעשייה אוטומטית יותר ויותר.