Oxide.computer היא חברה שמוכרת שרתים בשילוב עם תוכנות קוד פתוח, וממצבת את עצמה כגשר בין ספקי ענן מסורתיים לחברות שרתים עצמאיות. הם מתכננים להשתמש בסדרת השבבים הבאה של AMD במוצרים הבאים.
למרות החששות סביב השימוש בשרתים מהדור הקודם והדעיכה של סולאריס, אוקסיד זכתה לתגובות חיוביות מ-AMD והפגינה את מיומנותה בשוק, מה שהצית דיונים סביב שיבוש אפשרי בשוק.
הוויכוח גם יצר שאלות לגבי היתרונות של קושחה בקוד פתוח, ובעלות לעומת השכרת חומרה. בסופו של דבר, אוקסיד מבקשת להציג סביבת חומרה/תוכנה משולבת כחלופה לשירותי ענן יקרים.
המאמר מתמקד בחסרונות של עיצוב אתרים המתמקדים במכשירים ניידים בכל הנוגע לשימושיות של שולחן העבודה, במיוחד בשל "פיזור תוכן" שבו דפים מותאמים לנייד מוצגים בצורה גרועה על מסכים גדולים יותר.
ממצאים ממבחני שימושיות חושפים עומס קוגניטיבי מוגבר, עלויות אינטראקציה ותסכול משתמשים שנולד מפיזור תוכן.
הנרטיב מציע קווים מנחים למיתון בעיות אלה, תוך הדגשת הרלוונטיות המתמשכת של עיצוב המתמקד במכשירים ניידים ואסתטיקה מינימליסטית בתוך תעבורת האינטרנט הגוברת למכשירים ניידים.
הדיון מתמודד עם היבטים שונים של עיצוב אתרים, כולל החסרונות של עיצוב מובייל ראשון המשפיע על משתמשי שולחן העבודה והרעיון של "hinternet", השואף לחוויה מקוונת מעולה ומכילה.
הוא מתייחס להעדפות ולצרכים של המשתמש, למגבלות השוק ולאתגרים שבהם נתקלים מהנדסי Frontend, תוך שימת דגש על המשימה הקשה של פיתוח Frontend.
ביקורות עיצוב אתרים מודרניות, כגון אפשרויות ופונקציונליות מוסתרות, מטופלות, ומחזקות את החשיבות של עיצוב ממוקד משתמש, שימושיות, נגישות, ביקורות עמיתים בעיצוב אתרים.
הדיון מתמקד ב-I2P, פרויקט אינטרנט מוצפן ואנונימי שנועד להימנע משליטה באנונימיות של משתמשים על ידי ישות אחת. למרות זאת, I2P לא זכה לפופולריות משמעותית, ולעתים קרובות מתעלמים ממנו לטובת פרויקט Tor הממומן בנדיבות רבה יותר.
משתמשים טוענים ששירותי VPN נשארים חיוניים לקישוריות משופרת עד שספקיות האינטרנט משקיעות יותר בחומרה ובעמיתים. הוא גם בוחן מעבר מעמית לעמית לארכיטקטורה ריכוזית ואת חסרונותיו האפשריים.
ההשוואה של המהירות והתועלת של I2P בטורנטים לעומת חלופות כמו Tor ו-VPN מודגשת. הדיון מזכיר גם את הביצועים הפוטנציאליים ואת היכולות חוצות הפלטפורמות של Java בהקשר של מערכות מבוזרות אחרות כמו Freenet, PerfectDark ו- Maidsafe.
מחקר שנערך על ידי אוניברסיטת צ'אלמרס לטכנולוגיה מגלה כי ייתכן שיותר מ-75% מהאיפה, עץ טרופי מבוקש המשמש בדקים, נקטפו באופן בלתי חוקי מאזור הייצור העיקרי של ברזיל.
המחקר גילה כי 16% מהעצים בשוק נכרתים ללא אישורים מתאימים, וכמות העץ במחזור עולה על נתוני הייצור הרשמיים.
המחקר מדגיש את התפקיד המכריע שממלאים הצרכנים בהבטחת מיקור עץ בר קיימא, על ידי הטלת ספק במקור העץ ובק שת תיעוד לפני הרכישה.
הדיאלוג בוחן את השימוש בעץ בניגוד לחומרים חלופיים בבנייה ובריצוף, ומעריך את ההשלכות הסביבתיות של כריתת עצים בלתי חוקית.
המתדיינים לוקחים בחשבון גם את הפוטנציאל של טכנולוגיית בלוקצ'יין למעקב אחר מקור העץ, את הסוגיות של כריתת עץ בלתי מורשית וכריתת יערות, יחד עם היתרונות והחסרונות לגבי סוגים שונים של ריצוף.
אכיפה רגולטורית כגון CITES (אמנה לסחר בינלאומי במינים בסכנת הכחדה של החי והצומח הפראי) מוצעת כדי למתן את הביקוש הבלתי חוקי לעץ, עם פתרונות כמו נטיעת עצים וביסוס תיעוד מקור.
כלכלת ארה"ב חוותה שיעור צמיחה גבוה מהצפוי של 4.9% ברבעון השלישי בשל גורמים רבים, כולל הוצאות צרכניות חזקות, מלאים מוגדלים, יצוא, השקעות למגורים והוצאות ממשלתיות.
כלכלנים צופים האטה קרובה בצמיחה בחודשים הקרובים.
הדו"ח הכלכלי החזק עשוי לספק סיבות לפדרל ריזרב לשמור על שיעורי ריבית גבוהים, אם כי הציפייה להעלאת ריבית בפגישת הבנק המרכזי הקרובה נמוכה בקרב הסוחרים.
Paradox Interactive השיקה את Cities Skylines 2, משחק לבניית ערים, שכרגע מציג ביצועים נמוכים במחשב האישי, אפילו עם כרטיסים גרפיים מתקדמים כמו NVIDIA GeForce RTX 4090.
למרות שאינו משתמש באפקטים חזותיים מתקדמים כגון Ray Tracing או Path Tracing, המשחק נאבק בקצב פריימים, ופועל בסביבות 20fps בהגדרות 4K/High.
בעוד מפתחת המשחק, Colossal Order, עובדת על אופטימיזציות ביצועים, דרכים נוכחיות לעקיפת הבעיה, כגון הורדת ההגדרה 'עומק שדה איכות', מציעות שיפורים קלים בלבד.
הדיון המרכזי סובב סביב בעיות ביצועים ואופטימיזציה במשחק הווידאו Cities Skylines 2, כאשר משתמשים מביעים תסכול מקצב פריימים נמוך ואופטימיזציה גרועה.
משתמשים מתווכחים על יכולות חומרה, הגדרות גרפיות והשפעת הביצועים של מנוע המשחק Unity, ונוגעים בחשיבות מהירות הסימולציה וציפיות הגיימרים.
ישנן נקודות מבט מגוונות בקרב המשתמשים, כאשר חלקם מגנים על ביצועי המשחק ואחרים מבקרים את המפתחים על אכזבה מהוויזואליה של המשחק. רעיונות לשיפורים או תיקונים פוטנציאליים נדונים גם.
UW Medicine היא חלוצה בתהליך מהפכני המכונה lithotripsy גל פרץ לטיפול באבנים בכליות, מבטל את הצורך בהרדמה.
ההליך משתמש בשרביט אולטרסאונד וגלי קול כדי לפרק אבנים בכליות, ומציע הקלה תוך פחות מ -10 דקות. זה יכול להיות נגיש לחולים בסביבה משרדית במהלך השנה הקרובה.
חידוש זה עשוי להועיל לאסטרונאוטים הנוסעים למאדים בעלי סבירות גבוהה יותר לפתח אבנים בכליות.
אבנים בכליות, המוחמרות על ידי תנאים של חוסר משקל ודה-מינרליזציה של עצמות, מהוות סיכון משמעותי לאסטרונאוטים, במיוחד למשימות למאדים.
נאס"א חוקרת דרכים למתן בעיה זו, כאשר אפשרות אחת היא כבידה מלאכותית.
כמו כן נבדקים טיפולים שונים לאבנים בכליות, כולל טכנולוגיה חדשה בשם burst wave lithotripsy וטכניקת אולטרסאונד חדשה. חוויות אישיות וחששות הקשורים לטיפולים אלה כלולים בדיון.
Gaijin Games פיתחה קוד פתוח של קוד המקור של Dagor Engine, המשמש במשחק, War Thunder, מה שעשוי לאפשר לחברות רוסיות אחרות לבנות על הקוד ללא צורך בהסכמי רישוי.
ההחלטה עשויה להיות גם אסטרטגיה להפחתת ההסתמכות על מנועי משחק מערביים והבטחת מימון ממשלתי.
מהלך זה עורר דיון על היתרונות והחסרונות של קוד מקור במיקור פתוח, יחד עם ספקולציות לגבי הדרישה לרישיון ITAR, המתחייבת מזליגת מידע מסווג מהפורומים של המשחק.