פטריק מקנזי מבקר את הבנקים על חוסר היעילות התפעולית שלהם בשל מבנה לא מאורגן ותקשורת לא יעילה בין תת-מערכות, מה שמוביל לבעיות כמו סגירת חשבונות והונאות בכרטיסי אשראי.
הוא מצביע על כך שמערכת שירות הלקוחות המדורגת, שנועדה לחסוך זמן ומשאבים לבנקים, מחריפה לעתים קרובות את תסכול הלקוחות ואת חוסר היעילות. בנוסף, הוא מציין חובות משפטיות מסוימות, כמו דוחות פעילות חשודה שלא נחשפו, שיכולים להוביל ל השבתה פתאומית של החשבון ולהוסיף בלבול ללקוחות.
מקנזי טוען כי שיפורים טכנולוגיים יכולים לשפר את הפעילות הבנקאית ואת שירות הלקוחות, אך מכיר בזמן הדרוש לאימוץ המערכת כולה. הוא גם מבקש בחינה מחודשת של חלק מהתקנות שגורמות נזק מיותר ללקוחות.
פטריק מקנזי בוחן בנקים על חוסר יעילות תפעולית הנובע מתקשורת וארגון לקויים בתוך תת-מערכות, מה שמוביל לבעיות כמו סגירת חשבונות והונאות בכרטיסי אשראי.
הוא מצביע על מבנה שירות הלקוחות המדורג של הבנקים ועל חובות משפטיות מבלבלות מסוימות, כגון דוחות פעילות חשודה שלא נחשפו, כחלק מהבעיה.
מקנזי מאמין שטכנולוגיה משופרת יכולה לשפר את היכולת התפעולית של הבנקים ואת חוויות הלקוח, אך מודה שהיישום בכל המערכת הפיננסית עשוי להיות הדרגתי. הוא גם מדגיש את הצורך לשקול מחדש תקנות ספציפיות שגורמות נזק ובלבול מיותרים ללקוחות.
צוות הפיתוח של Northlight עבור Alan Wake 2 הציג מספר שיפורים טכנולוגיים כמו מודל אובייקטי משחק מונחה נתונים חדש ליעילות זיכרון טובה יותר וביצועים מהירים יותר, ובקרת תווים מבוססת Voxel לשיפור הניווט.
מפתחים אימצו את Luau, שפה שנגזרת מ-Lua על ידי רובלוקס, וביטלו כ-80,000 שורות קוד מיותרות. הם גם הציגו מערכת רוח חדשה לאפקטים פיזיקליים אותנטיים וכלי פיזור לעיצובי סביבה בקנה מידה גדול.
משחק ההמשך כולל צינור עיבוד חדש המבוסס על GPU, תמיכה ב-HDR וכלי עיבוד שקיפות ו-VFX משופרים לגמישות אמנותית טובה יותר. כמו כן, הוא כולל תמיכה בתאורה ישירה במעקב קרניים.
צוות הפיתוח של Northlight עבור Alan Wake 2 ביצע מספר שיפורים טכנולוגיים, כגון מודל אובייקט משחק מונחה נתונים חסכ וני בזיכרון ובקרת תווים מבוססת Voxel לחוויית ניווט חלקה יותר.
הוצגה מערכת רוח חדשה לאפקטים פיזיקליים ריאליסטיים, יחד עם כלי פיזור לתכנון סביבה בקנה מידה גדול. כמו כן, שפת הסקריפט הקניינית הוחלפה ב-Luau (נגזר מ-Lua על ידי רובלוקס), מה שצמצם כ-80,000 שורות קוד מיותרות.
משחק ההמשך כולל צינור רינדור רענן המבוסס על GPU לקבלת פרטים עשירים יותר מעולם המשחק, עיבוד שקיפות משופר וכלי VFX. הוא תומך גם ב-HDR ובתאורה ישירה במעקב קרניים, מה שמעניק לאמנים גמישות יצירתית רבה יותר.