דלג לתוכן הראשי

2023-12-29

האבולוציה של IDE מבוסס טקסט: השוואה ל- IDE מודרני

  • מאמר זה בוחן את השינוי של IDE מבוסס טקסט לאורך שלושה עשורים ומשווה אותם ל- IDE עכשוויים.
  • המחבר חולק את מפגשיהם ממקור ראשון עם IDE ישנים יותר כגון SideKick Plus ו- Turbo Pascal, תוך שימת דגש על המאפיינים והידידותיות שלהם למשתמש.
  • למרות הירידה בפופולריות של ממשקי משתמש מבוססי טקסט (TUIs) בפיתוח תוכנה עקב מערכות הפעלה גרפיות, TUI IDE עושים התעוררות מחודשת עם כניסתו של פרוטוקול שרת השפה (LSP).
  • בעוד כמה שיפורים יושמו ב- IDE מודרניים, הפונקציונליות הבסיסית נשארה במידה רבה זהה.

תגובות

  • המשתתפים בדיון מביעים תסכול מ- IDE מודרניים ומשבחים את הפשטות והיעילות של כלים ישנים יותר כמו Visual Basic 6 ודלפי.
  • האתגרים של פיתוח אינטרנט ומובייל נדונים, כולל פיצול ספריות ממשק משתמש והקשיים העומדים בפני ספקי מערכות הפעלה ביצירת IDE משולבים.
  • כלים עם קידוד מועט כמו Excel מוזכרים כיתרון, בעוד שהמגבלות של Python ו- JavaScript ליצירת אפליקציות נדונות גם הן. נושאים אחרים כוללים תיעוד, פיתוח מרחוק, עריכת קוד וביצועי IDE.

אמזון הזהירה על ידי ה-FDA מפני רכיבים לא מוצהרים בתוספי מזון

  • ה-FDA הוציא מכתב אזהרה לאמזון בגין הפצת מוצרים המפרים תקנות פדרליות.
  • המוצרים מכילים מרכיבים פרמצבטיים שלא פורסמו, כולל sildenafil ו tadalafil, אשר יכול להיות תופעות לוואי מסוכנות.
  • ה-FDA רואה במוצרים אלה תרופות לא מאושרות, מכיוון שאינן עונות על ההגדרה של תוספי תזונה, וביקש תגובה בכתב מאמזון המתייחסת להפרות. בנוסף, מוצרים ספציפיים שאוחסנו במרכזי ההגשמה של אמזון, כגון כמוסות WeFun, הוחזרו עקב הימצאותם של רכיבי תרופות שלא פורסמו.

תגובות

  • הצורך בשיפור הרגולציה והפיקוח על בטיחות המוצר, במיוחד בתעשיית התוספים, נדון.
  • אמזון מוזכרת במפורש כפלטפורמה שבה נמכרים תוספים עם מרכיבים שלא נחשפו.
  • מועלים חששות לגבי היעדר רגולציה בתעשייה והאחריות של פלטפורמות כמו אמזון להבטיח את הבטיחות והחוקיות של המוצרים שהן מוכרות.

מציאת יציבות: כיצד פרויקטי תוכנה בדם קר מסתגלים ומשגשגים

  • המחבר משווה את יכולתם של בעלי חיים בעלי דם קר להסתגל לסביבתם לפרויקטי תוכנה המשתמשים בטכנולוגיה יציבה ואמינה.
  • המחבר חולק ניסיון אישי עם פרויקט תוכנה מוצלח שנשאר פונקציונלי במשך זמן רב וצפוי להמשיך לעבוד בעתיד.
  • ההקבלה ששורטטה מדגישה את חשיבות השימוש בטכנולוגיה יציבה בפיתוח תוכנה להצלחה ארוכת טווח.

תגובות

  • הדיונים מכסים מגוון רחב של שפות תכנות ונושאים הקשורים לתוכנה, כגון פופולריות שפה, יציבות ואתגרים בתחזוקת קוד.
  • מודגשת חשיבותם של עדכונים שוטפים לאבטחה ופונקציונליות, לצד העדפה לטכנולוגיות יציבות ואמינות.
  • יש גם דיונים על הסיכונים בשימוש בתוכנות מיושנות ושיחות על כלים, ספריות, שפות ספציפיות, והאיזון בין שמירה על קוד ושכתובו בעתיד.

שכר מנכ"ל מוזילה עולה, נתח השוק של פיירפוקס יורד, כשהחברה עוברת להתמקד בשירותי בינה מלאכותית

  • הדו"ח השנתי של קרן מוזילה לשנת 2023 חושף כי תגמול המנכ"לים גדל בעוד שההכנסות ונתח השוק של פיירפוקס ירדו, מה שעשוי להצביע על שינוי המיקוד לכיוון שירותי בינה מלאכותית.
  • המאמר דן בנושאים שונים, כולל הצטרפות Lunduke.Locals.com לעיתונות טכנולוגית עצמאית, ההוצאות המופחתות של קרן לינוקס על לינוקס, עתיד ארכיון האינטרנט, וסירובה של openSUSE לאפשר למחבר לתרום.
  • קרן לינוקס מקצה יותר מימון לפרויקטים של בלוקצ'יין ובינה מלאכותית, מה שמעלה חששות לגבי סדרי העדיפויות שלהם, ואילו The Lunduke Journal מציע מנויי מתנה ומדריך על דליפת מידע אנונימי. בנוסף, הסיכום מזכיר אפשרויות לשליחת קבצים וממליץ על כלי שיתוף קבצים אנונימי.

תגובות

  • הדו"ח השנתי של מוזילה לשנת 2023 חושף עלייה בשכר המנכ"לים, במקביל לירידה בנתח השוק של פיירפוקס.
  • משתמשים מייחסים את הירידה בנתח השוק לתכונות פרטיות, שימוש במובייל והדומיננטיות של גוגל ואפל.
  • הדיונים סובבים סביב שיפור חוויית הגלישה עם תוספים ותוספים, התייחסות לירידה בהכנסות, מימון קיימות והפוטנציאל לאלטרנטיבה ממוקדת פרטיות לפיירפוקס.

הגדרת מיקום קנבס של משחק אינטרנט Lode Runner ומעקב אחר Google Analytics

  • מקטע הקוד מגדיר את המיקום של בד הציור של משחק האינטרנט Lode Runner ל"מוחלט", כלומר הוא ימוקם ביחס לאב הקדמון הקרוב ביותר שלו.
  • בד הציור ממוקם בפינה השמאלית העליונה של דף האינטרנט, ומבטיח שהוא מוצג במיקום הרצוי.
  • בנוסף למיקום הבד, הקוד כולל גם אתחול ותצורה של מעקב Google Analytics עבור דף האינטרנט, המאפשר ניתוח של אינטראקציות המשתמש וביצועי האתר.

תגובות

  • המשתמשים משתתפים בדיון המעלה זיכרונות על חוויותיהם במשחקי מחשב, במיוחד Lode Runner, ודנים במכניקת המשחק, עיצוב הרמה וזמני הטעינה.
  • משתמשים מסוימים משתפים את חוויותיהם עם משחקים קלאסיים אחרים מעידן Windows 95 ומביעים חששות לגבי בעיות טכניות באתרי אינטרנט המארחים משחקים אלה.
  • הדיונים כוללים דיונים על זמן הטעינה של המשחק המושפע מהשהיה הלוך ושוב ודעות שונות לגבי מה נחשב מקובל לזמני טעינה במכונות מודרניות.

הדמיית חיים מלאכותיים: מורכבות נובעת מפשטות

  • הסיכום דן בתוכנית המדמה חיים מלאכותיים באמצעות שימוש בכללי משיכה ודחייה בין חלקיקים.
  • התוכנה מייצרת תבניות דמויות חיים המארגנות את עצמן וזמינה ב- C++, JavaScript ו- Python.
  • הוא חסר זיהוי התנגשות, המאפשר סימולציה בזמן אמת של חלקיקים רבים, ומאפשר חקר פרמטרים וכוונון עדין.
  • העדכונים המתוכננים כוללים הוספת תכונות כגון שמירה וטעינה של פרמטרים, סוגי חלקיקים נוספים ויעילות חישובית משופרת.
  • מטרת התוכנית היא להראות כיצד מורכבות יכולה לצמוח מתוך פשטות.

תגובות

  • המאמר בוחן פרויקט קידוד בשם "Particle Life" שמתבסס על משחק החיים של קונווי, ומציג "גנים" RGB לשילובי צבעים.
  • הדיון מתמקד באופטימיזציות ועדכונים להדמיית חיי החלקיקים, כמו גם במושגים כמו המחסור בחיים תבוניים ביקום, האפשרות למסע בחלל והסיכונים האקולוגיים הפוטנציאליים הקשורים לזיהום.
  • המאמר בוחן גם את ההשלכות הפילוסופיות של החיים הנובעים מכללים פשוטים, ומסתיים בהערכה להדגמת הסימולציה.

Liero: משחק הדו-קרב האולטימטיבי עם מודים, מפות ומשחק מקוון מרובה משתתפים

  • Liero הוא משחק דו קרב פופולרי ששוחרר במקור בשנת 1998 וכעת יש לו ארבע גרסאות זמינות עם תכונות שונות.
  • Liero 1.33 היא הגרסה המקורית משנת 2000, בעוד Liero 1.36 הוא שיבוט באיכות גבוהה שמטפל בבאגים ומציג תכונות חדשות.
  • WebLiero מציע חוויה מקוונת מרובת משתתפים, ו- lierolibre הוא פרויקט המוקדש להפצת Liero באופן חופשי. המשחק כולל בחירת כלי נשק ועיסוק בלחימה על מפות שונות. יש לו קהילת מודינג תוססת, וניתן לשחק בו במחשבים מודרניים ובדפדפני אינטרנט פופולריים. פרטי יצירת קשר מסופקים לבירורים נוספים.

תגובות

  • הדיון נסוב סביב הפופולריות והמשיכה הנוסטלגית של Liero ומשחקים אחרים מסצנת התוכנות השיתופיות הפינית.
  • המשתתפים חולקים את חוויותיהם וזיכרונותיהם ממשחקים אלה ודנים בתכונות הייחודיות שלהם ובמכניקת המשחק.
  • משחקים אחרים כמו Scorched Earth, Worms, וממשיכיהם ושיבוטיהם מוזכרים גם הם, יחד עם דיונים על חלופות קוד פתוח והאבולוציה של משחקים בז'אנר זה.

סיבוב מסך אידיאלי למתכנתים: בחינת היתרונות של זווית של 22° בקידוד

  • המחבר מתנסה בכיווני מסך שונים לפיתוח תוכנה, כגון מצב דיוקן וזוויות סיבוב שונות.
  • לאחר בחינת היתרונות והחסרונות, הם קובעים כי סיבוב של 22° מציע את אורכי הקו האופטימליים ביותר לקידוד.
  • המחבר מציג כלי בשם xrandr כדי לסובב את המסך ומספק דוגמאות מטריצת טרנספורמציה עבור זוויות שונות. הם מציעים גם מחשבון ליצירת הפקודה xrandr עבור קלט ספציפי.

תגובות

  • הגדרת צג אופטימלית למתכנתים בשנת 2021 נדונה, עם המלצות לצגי 4K גדולים והתחשבות בפיקסלים לאינץ '.
  • ההצעות משתנות בהתאם לגודל, יחס הרוחב-גובה והכיוון, כאשר חלק מהמשתמשים תומכים ביחסי רוחב-גובה ריבועיים או 3:2 ובמודלים ספציפיים של צגים.
  • הצעות אחרות כוללות שימוש במסכים רחבים במיוחד, פריסות ייחודיות ושימוש בכלים להתאמה אישית של הגדרות המסך, כמו גם המצאות כמו תושבות מסתובבות אוטומטית וכבלים עמידים בפני סיבוב. הדיון עוסק גם באורך השורה במערכי קידוד ופיתוח אתרים.

חקירת האקראיות של xkcd: חוסר משוא פנים ותפיסת דפוס

  • מחבר פוסט בלוג זה חוקר את האקראיות של כפתור "אקראי" באתר xkcd באמצעות בדיקות סטטיסטיות.
  • מחולל המספרים האקראיים המשמש את xkcd מאושר כבלתי משוחד ובלתי צפוי.
  • תפיסת ההטיה עשויה לנבוע מהנטייה האנושית לראות דפוסים, למרות האקראיות של המחולל.

תגובות

  • הדיונים סובבים סביב אקראיות בהקשרים שונים כמו קומיקס xkcd, ספוטיפיי ומשחקי וידאו כמו Civilization, ומטילים ספק באלגוריתמים מוטים של דשדוש ושירים שחוזרים על עצמם בפלטפורמות הזרמת מוזיקה.
  • המשתמשים מבטאים את הצורך בחוויית האזנה מגוונת יותר ומציעים הצעות לשיפור אלגוריתמי הדשדוש.
  • מושג האקראיות נחקר, כאשר משתמשים מטילים ספק בהנחה של אקראיות אמיתית ומדגישים את המורכבות והאתגרים ביישומה היעיל במערכות שונות.

סירובם של מפתחים לתמוך בבקשות משתמשים גורם לתסכול ומדגיש את הצורך בהדרכה טובה יותר

  • המחבר מביע תסכול מחוויות תכנות שנראות להם מעליבות ומתנשאות.
  • דוגמאות כמו פקודת היציאה של Python, עיצוב קבצי Rust והתנגשויות בעת אספקת יחסי תלות בחלודה ניתנות כמקרים שבהם מפתחים סירבו לאפשר למשתמשים לעשות מה שהם רוצים, והותירו אותם בתחושה של חוסר תמיכה ותסכול.
  • המחבר קורא למפתחים לתמוך באופן מלא בתכונות או לספק הדרכה לפתרונות חלופיים.

תגובות

  • הדיון סובב סביב התסכולים והאתגרים העומדים בפני מפתחי תוכנה בהתמודדות עם שפות תכנות וכלים כמו Rust, Python ו-JavaScript.
  • נושאים כגון הגדרות ברירת מחדל, התאמה אישית, יציבות של תכונות, ממשקים ידידותיים למשתמש ותעדוף פיתוח מועלים.
  • חלק מהמשתתפים מביעים תסכול מחוסר האמפתיה בקרב מפתחים ומהאתגרים בהבנת מערכות מורכבות. השיחה מדגישה את הבעיות והמורכבויות הנפוצות הקשורות לפיתוח תוכנה.

יסודות: חקר הפיזיקה והמדע הבדיוני באוסף של גרג איגן

  • יסודות (באנגלית: Foundations) הוא אוסף מאמרים מאת גרג איגן הדנים בהשפעתן של תיאוריות פיזיקה במאה העשרים על המדע הבדיוני.
  • המאמרים מסבירים את המושגים העיקריים של כל תיאוריה ואת תחזיותיה בעולם האמיתי, המיועדים לקוראים פשוטים ללא רקע מתמטי מתקדם.
  • הנושאים המכוסים כוללים תורת היחסות הפרטית, תורת היחסות הכללית, חורים שחורים ומכניקת הקוונטים. האוסף כולל גם את יצירותיו הבדיוניות של איגן.

תגובות

  • גרג איגן הוא סופר מדע בדיוני הידוע בסיפור הקונספטואלי שלו, שזוכה הן לשבחים והן לביקורת.
  • חלק מהקוראים מעריכים את רעיונותיו מעוררי המחשבה, בעוד שאחרים מוצאים את כתיבתו חסרה בסיפור משכנע.
  • הדיון בוחן את האתגרים העומדים בפני סופרי מדע בדיוני ביצירת מסגרות ייחודיות ומשווה את המדע הבדיוני לספרות המסורתית.
  • סיפוריו הקצרים של איגן מועדפים על ידי חלק מהקוראים על פני הרומנים שלו.
  • מוזכרות המלצות לקריאת עבודתו של איגן.
  • החלטתה של איגן להישאר אנונימית מעלה חששות לגבי פרטיות והטרדות ברשת.
  • נושאים של מסע בזמן ושינויי אקלים נדונים ביחס ליצירותיהם של מחברים שונים.
  • השוואה נעשית בין הספרים "מאדים האדום" ו"נוף הזמן".
  • מוזכרת האפשרות לעבד את "מאדים האדום" לסרט.