מפתחת אינדי החליטה להתרחק מ-Rust gamedev עקב אתגרים עם בודק ההשאלה, אב טיפוס איטי ופיתוח GUI, תוך שהיא מבקרת את ההתמקדות של הקהילה בהיבטים טכניים על פני יצירת משחקים מעשית.
הפוסט מתעמק בשימוש בזירות דוריות, Entity-Component-System (ECS), והאילוצים של ספריות GUI ברוסט, ומדגיש את החשיבות של איזון איכות קוד, מהירות איטרציה, ניהול נתונים יעיל ושיפור זמני הידור בפיתוח משחקי Rust.
למרות מכשולים כמו טעינה מחדש חמה, מבנה ממשק משתמש ושילוב מצב גלובלי, המחבר מעריך את המתודולוגיה מונחית המהדר של Rust, ביצועים גבוהים ושימושיות עבור כלי CLI וטיפול בנתונים.