פוסט הבלוג "2D Rigid Body Collision Resolution Part 1" מציג את יסודות הטיפול בהתנגשויות במשחקי וידאו, תוך שימוש בדוגמאות מוכרות כמו מריו ומשחקי מירוצים.
הוא מבחין בין זיהוי התנגשות (זיהוי עצמים מצטלבים) לבין רזולוציית התנגשות (טיפול בתוצאות), ומסביר כיצד מנועי משחק מעדכנים מיקומי עצמים בהתבסס על מהירויות.
הפוסט מכסה מושגי מפתח כגון נורמלים על פני השטח, מכפלת הנקודות והמהירות היחסית כדי להבין כיווני תנועה ולקבוע אם עצמים נעים זה לעבר זה או מתרחקים זה מזה.