פוסט הבלוג "2D Rigid Body Collision Resolution Part 1" מציג את יסודות הטיפול בהתנגשויות במשחקי ויד או, תוך שימוש בדוגמאות מוכרות כמו מריו ומשחקי מירוצים.
הוא מבחין בין זיהוי התנגשות (זיהוי עצמים מצטלבים) לבין רזולוציית התנגשות (טיפול בתוצאות), ומסביר כיצד מנועי משחק מעדכנים מיקומי עצמים בהתבסס על מהירויות.
הפוסט מכסה מושגי מפתח כגון נורמלים על פני השטח, מכפלת הנקודות והמהירות היחסית כדי להבין כיווני תנועה ולקבוע אם עצמים נעים זה לעבר זה או מתרחקים זה מזה.
Perplexica הוא מנוע חיפוש מבוסס בינה מלאכותית בקוד פתוח שמטרתו לספק תוצאות חיפוש מדויקות ועדכניות על ידי הבנת שאילתות משתמשים.
היא מעסיקה אלגוריתמים מתקדמים של למידת מכונה ו- SearxNG כדי להבטיח פרטיות משתמשים ומידע עדכני, הכולל LLMs מקומיים (מודלי שפה גדולים) ומצבי חיפוש מרובים.
ההתקנה מומלצת באמצעות Docker בקלות, אך שיטות אחרות זמינות, ומשתמשים יכולים לשלב אותה בדפדפנים שלהם לגישה מהירה. תמיכה קהילתית מעודדת באמצעות כוכבי GitHub, תרומות ותרומות.
Perplexica היא חלופת קוד פתוח ל- Perplexity, שמטרתה לשפר את הפרטיות על ידי מתן אפשרות לשימוש מקומי והימנעות מחששות נתונים בענן.
משתמשים מציעים לשלב חיפושים מקומיים של ספרים אלקטרוניים ו-PDF ולהביע עניין בכלים כמו Obsidian ו-Logseq לפונקציונליות טובה יותר של מכשירים מרובים, תוך שהם מציינים גם חששות לגבי אובדן נתונים ובעיות סינכרון.
סוגיות של סימני מסחר סביב השם "מבוכה" נידונות, ומדגישות את האיזון בין חדשנות טכנית לבין אילוצים משפטיים, כאשר חלקם תומכים בטכנולוגיית AI באירוח עצמי כדי להפחית את ההסתמכות על תאגידים גדולים.