דלג לתוכן הראשי

2024-06-20

מועצת האיחוד האירופי משכה את ההצבעה על בקרת צ'אט

  • המאמר דן בדפדפני האינטרנט המובילים שמעדיפים את פרטיות וביטחון המשתמש, ומדגיש את התכונות והיתרונות שלהם.
  • זה מספק השוואה בין דפדפנים כמו Brave, Firefox ו-Tor, הידועים בהגנות הפרטיות החזקות ובאמצעי האבטחה שלהם.
  • ״ההתמקדות היא באיך דפדפנים אלו מטפלים בנתוני המשתמש, חוסמים עוקבים, ומציעים תכונות אבטחה משופרות להגנה מפני איומים מקוונים.״

תגובות

  • מועצת האיחוד האירופי משכה את ההצבעה על הצעת חוק בקרת הצ'אט, אשר נתקלה בהתנגדות משמעותית, במיוחד מצד גורמים גרמניים.
  • את ההצעה, שנמתחה עליה ביקורת בשל היעדר מומחיות טכנית וסכנות פוטנציאליות, ייתכן שתעלה שוב כאשר הונגריה תתפוס את נשיאות האיחוד האירופי.
  • ״למרות הנסיגה, הבעיה נותרת בלתי פתורה וייתכן שתידון שוב בעתיד.״

תטריס כגופן

  • אריק ומרטין דמיין עיצבו גופן בהשראת טטריס שבו כל אות וספרה בנויים מחלקי טטריס (I, J, L, O, S, T, Z).
  • ״עיצוב הגופן משתמש בתוכנת BurrTools ומציית לחוקי טטריס, כולל מערכת הסיבוב המתקדמת לסיבובים ראשוניים של החלקים.״
  • הגופן הוא חלק מניתוח מתמטי של טטריס, המדגיש את אופיו ה-NP-שלם, והיה בהשראת שיתוף פעולה במהלך BRIDGES 2017.

תגובות

  • ״אריק דמיין יצר גופן שבו כל אות וספרה מורכבות מחלקי טטריס, שעוצבו ידנית בעזרת תוכנת BurrTools.״
  • ״הוצגה הדגמה של גופן שמשחק טטריס באמצעות Harfbuzz shaper עם WebAssembly, המציגה שימוש חדשני בטכנולוגיות רשת.״
  • פרויקט זה עורר עניין רב ומשוב חיובי מקהילת הטכנולוגיה, מה שמדגיש את החדשנות שלו ואת השילוב היצירתי בין טיפוגרפיה למשחקים.

סונטה של קלוד 3.5

  • קלוד 3.5 סונט, הראשון במשפחת הדגמים של קלוד 3.5, הושק ומציע ביצועים מעולים בהשוואה לדגמי המתחרים וקלוד 3 אופוס, עם זמינות ב-Claude.ai, באפליקציית Claude ל-iOS, ובאמצעות ממשקי API שונים.
  • המודל מצטיין בהסקת מסקנות ברמה של תארים מתקדמים, מיומנות בקידוד ומשימות של חשיבה ויזואלית, מה שהופך אותו למתאים למשימות מורכבות כמו תמיכה בלקוחות ותהליכי עבודה מרובי שלבים, והוא מציג תכונות חדשות כמו Artifacts ליצירה ועריכה דינמית של תוכן.
  • ״בטיחות ופרטיות נמצאות בעדיפות עליונה, עם בדיקות קפדניות והערכות חיצוניות, והתוכניות לעתיד כוללות את השקת Claude 3.5 Haiku ו-Claude 3.5 Opus, יחד עם תכונות חדשות כמו זיכרון לחוויות מותאמות אישית.״

תגובות

  • קלוד 3.5 סונט שוחרר וזכה לשבחים על ביצועיו, במיוחד במשימות קידוד, כאשר חלק מהמשתמשים מעדיפים אותו על פני GPT-4o בשל תוצאות טובות יותר ותגובות מהירות יותר.
  • משתמשים ציינו את היעדר השיתוף בשיחות ואת היעדר אפליקציה לאנדרואיד כחסרונות, אך המודל עדיין זוכה לשבחים על מהירותו, איכותו ותשובותיו האנושיות יותר בהשוואה למודלים של GPT.
  • ״למרות בעיות קטנות, הקבלה הכללית היא חיובית, כאשר משתמשים רבים נרגשים מהשיפורים והתכונות החדשות שהוצגו על ידי המודל החדש של Anthropic.״

״הבכורה של X לפני 40 שנה (1984)״

  • המערכת X Window, שפותחה על ידי רוברט וו. שייפלר, הושקה ב-19 ביוני 1984, והיא מיועדת ל-VS100, ומציעה מהירות כפולה מזו של קודמתה, W.
  • ״המעבדה למדעי המחשב (LCS) אימצה את X, בונה יישומים עליו, ומעודדת אחרים המשתמשים ב-W לעבור ל-X לשיפור הביצועים והניסויים.״
  • כרגע הממשקים כוללים את CLU ו-Argus, עם ממשק C בפיתוח; היישומים הקיימים הם עורך טקסט (TED), ממשק קלט/פלט של Argus, ומנהל חלונות בסיסי, אם כי עדיין נדרשת תיעוד.

תגובות

  • ״X11, מערכת חלונות לתצוגות ביטמאפ, חגגה את יום השנה ה-40 שלה, לאחר שהושקה לראשונה בשנת 1984.״
  • משתמשים שיתפו חוויות נוסטלגיות, מהגדרת מודלינים וניהול מערכות יוניקס ועד להתפתחות מעבדות מחשבים והמעבר ללינוקס.
  • דיונים הדגישו את הירידה במעבדות המחשבים המסורתיות עקב עלייתם של מחשבים ניידים במחירים נגישים ואת ההשפעה המשמעותית של X11 על קריירות רבות.

מערכות היפרמדיה

  • htmx ו-Hyperview מציעים שיטות מהפכניות לפישוט פיתוח יישומי ווב, המבטלות את הצורך במסגרות יישום עמוד יחיד (SPA).
  • ״כלים אלה אידיאליים למפתחי אתרים שרוצים להתמקד בפשטות, לחזק את הבנתם ביסודות האינטרנט, או לחקור היפרמדיה ו-REST (העברת מצב מייצגת).״
  • משאבים זמינים באינטרנט בחינם, עם אפשרויות לרכישת עותקים מודפסים או ספרים אלקטרוניים באמזון.

תגובות

  • התיעוד של HTMX שימושי לצורך עיון אך חסר מדריך מקיף, אותו הספר הזה שואף לספק.
  • HTMX מומלץ לכלים פנימיים ולאתרים דינמיים במידה קלה, אך ייתכן שלא יתאים למפגשים ארוכים במובייל בשל אופטימיזציות של הדפדפן.
  • ״שילוב של JavaScript (JS) וניל או Alpine.js יכול לשפר אתרי HTMX, ולפעמים יש צורך במסגרת מלאה כמו Vue או React עבור חלקים דינמיים במיוחד.״

תוכנה חופשית חטפה את חייו של פיליפ הייזל

  • פיליפ הייזל, היוצר של Exim MTA ו-PCRE, תחזק את PCRE ואת ממשיכו, PCRE2, במשך יותר מ-27 שנים וכעת מחפש ממשיך דרך ל-PCRE2.
  • ״הישגי הקריירה של הייזל כוללים תרומות משמעותיות למערכות יוניקס ופיתוח תוכנות נפוצות כמו Exim ו-PCRE, אשר משמשות בפרויקטים מרכזיים כמו Apache HTTPD ו-Postfix.״
  • הקהילה מעריכה את המאמר וקוראת לעוד כתבות על מפתחים בקוד פתוח, תוך הדגשת ההשפעה המעשית והאתגרים שבתחזוקת פרויקטים כאלה.

תגובות

  • ניסיונו של פיליפ הייזל מדגיש את האתגרים במציאת מתחזקים חדשים לפרויקטים של תוכנה חופשית, במיוחד עבור כאלה שמתוחזקים היטב כמו PCRE2.
  • חששות כוללים את האפשרות שמתחזקים חדשים יוסיפו תכונות מיותרות ואת היעדר התמריצים לתחזוקת תוכנה "גמורה", מה שמוביל לשחיקה ולחץ בקרב מתנדבים.
  • דיון זה מזכיר גם את הפוטנציאל של שירותי מודיעין לכוון לפרויקטים בקוד פתוח ואת הקשיים בבדיקת מנהלים חדשים.

אף אחד לא יודע מה קורה

  • ״טעות של כתב לגבי פרישתו של הסופר בגיל 33 ממחישה עד כמה בקלות יכולה להתפשט מידע שגוי, במיוחד באינטרנט.״
  • גילוי גֶל-מָן מסביר מדוע אנשים סומכים על התקשורת בנושאים לא מוכרים למרות שהם מזהים אי-דיוקים בתחומים מוכרים.
  • ידע מהימן הוא לעיתים נדיר ומגיע מאלו המושקעים עמוקות בתחומים ספציפיים, אך בני האדם מונעים בדרך כלל על ידי תמריצים חברתיים ורגשיים ולא על ידי דיוק.

תגובות

  • ״הדיון מדגיש את התופעה שבה אנשים מבינים את חוסר הדיוק של מאמרים בנושאים שהם מכירים היטב, מה שמוביל לספקנות לגבי מאמרים בנושאים שהם לא מכירים.״
  • ״לעיתים קרובות מתייחסים לכך כתופעת גֶל-מָן אָמנֶזיָה, שבה אנשים שוכחים את אי-הדיוקים במאמר אחד כאשר הם קוראים מאמרים אחרים באותו פרסום.״
  • השיחה נוגעת גם בהשלכות הרחבות יותר של מידע מוטעה ובאתגרים של הבחנה במידע מדויק במדיה ובדיונים מקוונים.

״יצרתי משחק פאזל שמציג בעדינות את תעלומות המתמטיקה האהובות עליי״

  • משחק זה שואף לעורר סקרנות לגבי מתמטיקה באמצעות שאלות ורעיונות אינטראקטיביים, במקום לספק הסברים מפורטים.
  • מאפיינים טכניים כוללים נקודות חיתוך שלמות, שרטוטי מפות חצי-מדויקים באמצעות topojson, אלגוריתם חזרה לאחור לצביעת גרפים, וזיהוי פוליגונים עם turf.js.
  • ״הפשרות כוללות דחיית קישורים חינוכיים לשמירה על זרימת המשחק ושימוש במפות פשוטות יותר להבטחת ידידותיות לנייד.״

תגובות

  • נוצר משחק פאזל כדי להציג תעלומות מתמטיות בצורה אינטראקטיבית, במטרה לעורר סקרנות ולא לספק הסברים מפורטים.
  • ״היבטים טכניים כוללים שימוש ב-topojson למפות מדויקות, אלגוריתם חזרה לאחור לצביעת גרפים, ו-turf.js לפוליגוניזציה של קטעי קווים.״
  • משחק התקבל היטב, כאשר המשתמשים נהנים מחוויית הלמידה האינטראקטיבית ומספקים משוב לשיפורים, כגון תאימות טובה יותר למכשירים ניידים והסברים ברורים יותר.

יין לבן העתיק ביותר בעולם נמצא בקבר מהמאה הראשונה בספרד

תגובות

  • היין הלבן העתיק ביותר בעולם התגלה בקבר רומי מהמאה הראשונה בקרמונה, דרום ספרד.
  • ״היין, שנמצא בצורת נוזל אדמדם בתוך כד אפר, נחשב ליין העתיק ביותר שנשמר בצורת נוזל.״
  • השימור של היין מיוחס לאטימה מושלמת ולטמפרטורות יציבות מתחת לאדמה, למרות שהקבר עבר אירועים היסטוריים רבים.

OSRD: מעצב רכבות בקוד פתוח

  • יישום אינטרנט בקוד פתוח לתכנון מסילות ברזל, ניתוח קיבולת ותזמון זמנים זמין כעת ב-GitHub.
  • מאפיינים עיקריים כוללים תשתית רכבת ועיצוב לוחות זמנים, ניתוח קיבולת, זיהוי קונפליקטים, ותכנון לטווח קצר עם הוספה אוטומטית של רכבות.
  • הפרויקט חופשי לשימוש, פיתוח והפצה, עם דגש על קבלת החלטות קולקטיבית ותמיכה בפורמטים מותאמים אישית של תשתיות ומערכות איתות.

תגובות

  • OSRD (מעצב מסילות ברזל בקוד פתוח) הוא כלי מקצועי לעיצוב מסילות ברזל, הנתמך על ידי האיחוד האירופי וצרפת, והוצג בהרצאה ב-FOSDEM.
  • ״הכלי שואף לשיתוף פעולה בזמן אמת בין מספר גורמים, תוך שימוש בגישה מבוססת רשת להקלת הגישה והרחבת היכולת.״
  • התוכנה נועדה להיות אינטואיטיבית אך עשויה לדרוש היכרות מסוימת עם תכנון רכבות; היא כוללת תכונות כמו הערכת חוסן לוחות זמנים אוטומטית באמצעות סימולציה סטוכסטית.

האשליה של מיחזור פלסטיק מתקדם

  • התעשייה הפלסטית תומכת בפירוליזה, שיטה המשתמשת בחום לפירוק פלסטיק למרכיבים מולקולריים, כפתרון לפסולת פלסטיק.
  • על אף הטענות, פירוליזה אינה יעילה, מייצרת כמות מינימלית של פלסטיק ממוחזר ורוב התוצרים הם כימיקלים ודלקים שאינם ניתנים למיחזור.
  • ״התעשייה משתמשת בחשבונאות מורכבת כדי להפריז בתוכן הממוחזר של מוצרים, דבר שעלול להטעות את הצרכנים לגבי היעילות של מיחזור כימי.״

תגובות

  • ״המאמר של פרו-פובליקה "האשליה של מיחזור פלסטיק מתקדם" מעורר ויכוח על היעילות של מיחזור פלסטיק, כאשר יש הטוענים שהוא מוביל ליותר זיהום והוא ברובו לא יעיל.״
  • חלופות שהוצעו כוללות מטמנות מנוהלות טוב יותר, הפחתת השימוש בפלסטיק ושיפור טכנולוגיית האריזה, לצד שינויים מערכתיים כמו מיסוי יצרנים כדי לעודד שימוש מופחת בפלסטיק.
  • הדיון מדגיש את הצורך בפעולה משותפת ושיפור שיטות ניהול הפסולת כדי להתמודד עם בעיות סביבתיות.

יש לעשות יותר ב-NPM וב-NodeJS כדי להקל על השימוש במודולי ES

  • בלוג של בוריס צ'רני מדגיש את הקשיים בשימוש במודולי ES ב-NodeJS וב-NPM, במיוחד עבור אלו שחוזרים משפות אחרות כמו פייתון והאק.
  • ״למרות שהמודולים של ES הוצגו כדי לשפר את זמני טעינת הקוד, האימוץ שלהם נמוך, עם רק 9-27% מהפרויקטים שמשתמשים בהם ופחות מ-6% מהקבצים שמצהירים עליהם באמצעות סיומות ספציפיות.״
  • צ'רני מציע לפשט את המערכת האקולוגית על ידי ביטול הסיומות .mjs ו-.cjs, קביעת type=module כברירת מחדל ב-package.json, שדרוג ספריות ל-ES Modules, ולבסוף להפסיק את השימוש ב-require ו-module.exports ב-NodeJS.

תגובות

  • מעודדים להשתמש ב-NPM ו-NodeJS כדי לפשט את השימוש במודולי ES ולהקל על האימוץ מבלי לדרוש רפקטורינג נרחב.
  • Node.js 22 תומך במודולי ES עם הדגל --experimental-require-module, אך המעבר נותר מאתגר עבור פרויקטים רבים.
  • משתמשים מציעים פתרונות כמו importSync() כדי לגשר על הפער בין CommonJS למודולים של ES, מה שמעורר דיונים מתמשכים על הגישה הטובה ביותר למודרניזציה של המערכת האקולוגית.

קרל נמצא בתוך 22,734 משחקי Steam

  • ״cURL ו-libcurl משמשים ב-22,734 מתוך 91,559 משחקי Steam, ומהווים 24.8% מהכותרות, לפי SteamDB.״
  • ״נתונים אלה מאשרים את האימוץ המשמעותי של cURL בתעשיית המשחקים, אשר היה קודם לכן בגדר השערה אך לא מאומת.״
  • ״השימוש הנרחב ב-cURL במשחקים מדגיש את חשיבותו ואת אמינותו ככלי עבור מפתחים.״

תגובות

  • ספריית Curl משולבת ב-22,734 משחקי Steam ומשמשת כספריית HTTP לפלטפורמות שולחן עבודה במנוע Unreal, מה שמדגיש את השימוש הנרחב שלה בתעשיית המשחקים.
  • הפוסט בבלוג דן בעיצוב של ה-API של curl, כאשר חלק מהמשתמשים מטילים בו ספק בעוד אחרים מגנים על תפקודו ואמינותו.
  • ״קיים מחסור ניכר בתמיכה כספית לפרויקט cURL מצד אולפנים רווחיים, מה שמדגיש את האתגרים בהשגת תרומות לפרויקטים בקוד פתוח למרות הרישיון המתירני שלו.״

Unique3D: יצירת תלת-ממד מתמונה בודדת

  • Unique3D מציגה שיטה ליצירת רשתות תלת-ממדיות באיכות גבוהה מתמונות במבט יחיד תוך 30 שניות בלבד, מה שהופך אותה להתקדמות משמעותית בתחום הדוגמנות התלת-ממדית.
  • הפרויקט עדיין בפיתוח, עם תוכניות לשחרור משקלים, הדגמה מקומית באמצעות Gradio, מדריך מפורט ותמיכה בפלטפורמות שונות כולל Windows ו-Docker.
  • ״הוראות ההתקנה מסופקות עבור לינוקס ווינדוס, והפרויקט מכיר בתרומות מפרויקטים בולטים אחרים כמו Stable Diffusion ו-Wonder3d.״

תגובות

  • Unique3D הוא כלי חדש שיוצר מודלים תלת-ממדיים מתמונה אחת, ומעורר עניין בקרב חובבי טכנולוגיה ואמנים תלת-ממדיים.
  • מבקרים טוענים שבעוד שהכלי מתיימר להיות "איכותי," הוא חסר תכונות חיוניות כמו טופולוגיה שמישה, ריטופולוגיה (ריטופו) ופריסת UV, שהן קריטיות למודלים באיכות הפקה.
  • ״הדיון מדגיש את הצורך בכלי AI שיתמודדו עם דאגות מעשיות של מקצועני תלת-ממד ולא רק בהשגת ציונים גבוהים במאמרי מחקר.״

אטקינסון דית'רינג

  • המקינטוש המקורי, שיצא בשנת 1984, הציג תצוגה בשחור-לבן ברזולוציה של 512x342 ובצפיפות של 72 dpi, והיה מסוגל להציג מסוף עם 80 עמודות ופס גלילה.
  • ״שתי טכניקות דית'רינג פופולריות המשמשות לסימולציה של גווני אפור בתצוגה זו הן דית'רינג פלויד-שטיינברג ודית'רינג אטקינסון, שלשתיהן יש מימושים ב-JavaScript לשימוש מודרני.״
  • עירפול פלויד-שטיינברג מפזר שגיאות כימות לפיקסלים סמוכים, בעוד שעירפול אטקינסון, שפותח על ידי ביל אטקינסון, מפזר את השגיאה בתבנית רחבה יותר, ושומר על 3/4 מהשגיאה לצורך ניגודיות עשירה יותר.

תגובות

  • ״שיטת אטקינסון, טכניקה המשמשת ליצירת תמונות עם לוחות צבעים מצומצמים, נידונה בהקשר ליישומיה ההיסטוריים והמודרניים.״
  • את הטכניקה, שפותחה במקור עבור מחשינטוש, משבחים על יכולתה לשמור על איכות התמונה בסביבות עם מעט צבעים, כמו תצוגות מחשבים מוקדמות ומסכי דיו אלקטרוני מודרניים.
  • ״הדיון מדגיש את הרלוונטיות המתמשכת של דית'רינג בתחומים שונים, כולל ניגון וידאו דיגיטלי, מדיה מודפסת ומשחקי רטרו, תוך הדגשת תפקידו במניעת בעיות כמו פסי צבע ופוסטריזציה.״